“Vaikka laaja peliportfolio on aina kilpailuetu, todellinen kilpailuetu on yhtiön kyky löytää alihinnoiteltuja yhtiöitä, ostaa ne ja luoda raamit pelien jatkokehitykselle sekä tehokkaammalle levitykselle. Moni ei ole tätä ymmärtänyt samalla tavalla kuin Lars ja Embracer Group”
Biomutantin julkaisupäiväksi ilmoitettu nyt 25.5. Ainakin peliä on kauan odotettu/ tehty. Miten mahtaa myydä ja tuleeko suhteellisen valmiina ilman suuria virheitä.
Out of curiosity, vieläkös Redeyelta löytyy Emppua salkusta? Itse istuskellut onnellisesti tämän kyydissä nyt koronan läpi, muttei ole isoja panoksia uskaltanut laittaa, koska näihin ruotsalaisiin on astetta ikävämpi perehtyä, eikä foorumilta ole löytynyt Smart Eyen, EVOn ja Remedyn kaltaista kannattajakuntaa, jonka kanssa firmaa ja eri näkemyksiä pääsisi pureksimaan. Henkilökohtaisesti näen huomattavasti houkuttelevampaa tarinaa, trendiä ja skaalautuvuutta (puhumattakaan jo annetuista näytöistä) Embracerissä ja EVOssa kuin esimerkiksi foorumin AI-hypepossu Smart Eyessä.
Embracerin kasvutarina jatkuu. Nämä saa hienosti suomennettua Google Translatella, ja jos tuo sekoilee suomennoksen kanssa, niin englanniksi ainakin kääntyy hyvin.
Ei ole mikään varsinainen uutinen, vaan premium-jäsenille julkaistu juttu jossa haastatellaan sitä tyyppiä, joka Embraceria Redeyellä seuraa. Tiivistetyt fiilikset firmasta.
studio head Stefan Ljungqvist tells us that parts of the game have become bigger and more complex, but with only 20 people to make all that extra work happen.
Embracerin kohdalla arveluttaa, toteutuvatko kovat kasvuennusteet, kun korona hellittää.
Vilkaisin Redeyen analyysiä ja se ennustaa 2021-2022 kovaa tuloskasvua. Pe vuodelle 2021 noin 70 luokkaa ja v.2022 35 luokkaa. Jos kasvu jatkuisi samaan malliin, 2023 pe voisi keikkua 20-25 välissä.
Kun koronan vaikutus pohdituttaa, niin tuo kasvuennuste ja sitä kautta myös arvostus sisältää jonkin verran riskiä, suurempaa riskimarginaalia ei jää. Potentiaali ennusteeseen mentäessä toki hyvä.
Gearbox brings highly creative AAA development studios, North American publishing capabilities and a robust IP portfolio, including critically acclaimed and iconic franchises like Borderlands, Brothers in Arms and Homeworld. On a preliminary basis, based on Embracer’s accounting principles, Gearbox generated net sales of SEK 1,037 million and Adjusted Operational EBIT[1] of SEK 417 million during the nine month period from January 1 until September 30, 2020. In calendar year 2019, Gearbox generated net sales of SEK 1,052 million and Adjusted Operational EBIT of SEK 317 million.
Nyt on iso kaappaus ja itse tästä kovin ihmeissäni. Toisaalta Gearboxilla jo entuudestaan oma laaja IP salkku, joten istuu kyllä hyvin Embracer perheeseen. Laatukin ollut vuosien varrella vähän niin ja näin jos unohdetaan Borderlandsit.
We would say that the IP-portfolio with Borderlands at the top is not only robust, it is also super strong. With 60 million copies sold the Borderlands-series is Embracers Groups’ strongest IP according to us.