Embracer Group AB - One group to implode them all

Embracer julkisti edelliset yritysostot (Gearbox, Aspyr ja Easybrain) 3.2. eli 15 päivää ennen tulosjulkistusta (18.2.). Seuraava tulosjulkistus on 20.5. joten jos samaa kaavaa noudatettaisiin niin yritysostoja julkistettaisiin ensi viikon torstaina (5.5.).

Spekuloin että markkinat pelaavat seuraavina viikkoina todennäköisyyspeliä (tuleeko ostoja vai ei) ja jos niitä ei ala kuulumaan niin kurssi alkaa hiipumaan kohti tulosjulkistusta. Ostoistahan on tullut kurssipomppuja kun niitä on historiallisesti tehty verrattain edullisesti. Markkina odottaa näitä, ja jos niitä ei ole tullut niin kurssi on laskenut. Viime vuonna kun yritysostot vielä julkaistiin tulosraporttipäivinä, kurssi laski 20.5. n. 10% (120->108 SEK) kun yritysostoja ei tehty.

3 tykkäystä

Sebbi nosti tavoitetta hiukan, taitaa olla 300 päällä jo useimmilla :slightly_smiling_face:

EMBRACER

SEB HÖJER RIKTKURSEN TILL 305 KR (300) (Direkt)

2021-05-05 07:11

STOCKHOLM (Direkt) SEB Equities höjer riktkursen för Embracer till 305 kronor från 300 kronor. Rekommendationen köp upprepas.

Det framgår av en analys.

Aktien stängde på tisdagen på 246:40 kronor.

10 tykkäystä

Aiheesta kiinnostuneille eilisen Metro Exoduksen Enchanced Editionin julkaisun kunniaksi:

Kannattaa myös katsoa tuo pari viestiä ylempänä oleva video.

2 tykkäystä

Jep, tässä listaus tämän hetkisistä tavoitehinnoista - Ei tuolla montaa karhua näy :bear:

7 tykkäystä

Pienehkö osto siinä mittasuhteessa, että maaliskuun suunnatussa osakeannissa kerättiin 7,6miljardia kruunua ja näiden neljän kauppasumma yhteensä 71 miljoonaa kruunua

15 tykkäystä

Mielenkiinnolla odotan Q4 tulosjulkistusta. Tärkeää seurata ebitdaa eikä niinkään mikä on (ebit) tulos, koska Embracer vielä kirjaa yrityskaupat suoraan kuluina ja ne rasittaa tulosta.

Myös Biomutant vaikuttaa potentiaaliselle hitille trailereiden perusteella. Oheistuotteiden sivut on avattu:

(Alalla on myös mörniviä pelifirmoja, mutta Embracer ei kuulu niihin :blush:)

6 tykkäystä

Onko rahastoja, jotka sijoittaa tuon indeksin perusteella?

Kyse on tasokorotuksesta, koska Embracer poistuu MSCI Global Small Cap indeksistä.

Embracer chit chat moneyn uusimman podin aiheena:

2 tykkäystä

Julkaistaan siis 25.5.

Biomutantista julkaistiin eilen raakaa 4K 60fps pelikuvaa:

Sama videokuva konsoleilta

Last gen
Biomutant - Gameplay Footage (PlayStation 4 & Xbox One) - YouTube

Last gen +
Biomutant - Gameplay Footage (PlayStation 4 Pro & Xbox One X) - YouTube

Viimeiset puolitoista viikkoa peli on ollut Steamin myyntilistan top 15 sijoituksilla:

11 tykkäystä

Olen tehnyt empiiristä tutkimusta youtube videoiden kommentoinnista ja se on hyvin positiivista. Tykkäyksien suhde ei-tykkäyksiin on myös harvinaisen hyvä pelivideoille.

7 tykkäystä

Samaa katsonut. Esim. Reilu 500 000 katsottu traileri saanut noin 6900kpl tykkäyksiä ja peukkuja alas 370kpl. Siitä voi katsoa suhdetta. Muutenkin nöyttää siltä että peliä oikeasti odotetaan.

Todennäköisesti hype vasta alkaa. Toivottavasti peli saa hyvän vastaanoton ja pelattavuus on huippu tasoa.

7 tykkäystä
4 tykkäystä

Live streamina biomutanttia

14 tykkäystä

Hyvä pointti Embracerin “operational EBIT:stä”. Yritysostokohteet eivät ole twiitin mukaan aina aktivoineet pelien kehityskustannuksiaan, mikä boostaa “operational EBIT”:iä kun kehityskulujen poistoa joidenkin pelien osalta tehdään ja joidenkin osalta ei. Ajan kanssa tämä toki korjaantuu kun yritysoston jälkeen kehityskulut aktivoidaan, mutta “häntää” jää.

Tämän johdosta on vaikeampaa valita mikä on todellinen kannattavuuden mittari:
EBITDA ei sisällä kehityskuluja ollenkaan
EBIT (raportoitu) sisältää liikearvon poiston
EBIT (“operational”, yhtiön raportoima ylimääräinen metriikka) sisältää yllämainitun ongelman
Nettotulos sisältää liikearvon poiston

Samalla hyvä kuitenkin muistaa että yhtiö on raportoinut projekti-ROI:ta parin kvartaalin verran scatter plotilla, mikä antaa kuvaa että keskimäärin pelinkehitysinvestoinnit ovat tuottaneet varsin hyvin. Epäselvää kuitenkin minulle vielä, onko tässä jotenkin laskettu takautuvasti kehityskuluja peleille, joiden kehityskuluja ei ole aktivoitu:

6 tykkäystä

Tietty yleinen teknolasku on Embraceriinkin iskenyt, mutta paljon positiivista näyttäisi olevan ilmassa joten pohdin mitkä muut asiat voisivat vaikuttaa kurssiin negatiivisesti.

  • Biomutant julkaisu, peli on paljon odotettu, youtube on täynnä kommentteja “please don’t flop”. Vaikka itse ensisijaisesti olen onnistumisen kannalla ja tähän mennessä pelivideot ym. on näyttäneet hyvältä, on kai syytäkin olla varovainen näinkin “ison” julkaisun äärellä?

  • Tuleva siirtyminen IFRS standardiin. Nyt kaikki luvut eivät ole niin yksioikoisia, kenties jännittää mitä sieltä alta paljastuu?

  • Arvostus on korkea, joo, niinhän se menestyvissä yhtiöissä tuppaa olemaan.

  • Jatkuvat M&A:t ovat strategiassa, mutta saadaanko ne integroitua kannattavasti. Näihin kuitenkin dilutoidaan osakkeen omistajien omistuksia kun maksetaan osakkeilla.

Minä olen kuitenkin positiivinen ja lisännyt nyt laskun aikana yhdeksi suurimmista omistuksista (kuitenkin vain n.8%). Mikäli lyhyt aikaväli ei kanna ja esim Biomutant epäonnistuisi, uskon yhtiöön on pitkällä aikavälillä.

Mitä mieltä olette? Mitkä asiat teidän mielestä herättävät huolta tai kysymyksiä?

2 tykkäystä

Nyt löytyi jotain todella mielenkiintoista Twitteristä.
Ymmärsin asian niin, että nimimerkki financeamir on tutkaillut, että joidenkin ostamiensa yhtiöiden kohdalla Embracer hyötyy pelien tuotoista täysimääräisesti mutta ei kirjaa pelin kehityksen kuluja.
Tämä sai hänet sitten myymään omistuksensa joka oli kasvanut jo 7% positioksi.

Tuosta tweetistä kommentteina loppu tarina. Heitin translateen.
Mitä mieltä olette tästä?

En tiedä mitä ajatella. Kuulostaa pahalta mikäli totta, mutta onko tähän joku syy… Lisää riskiä siihen IFRS:n siirtymiseen :face_with_head_bandage:

1 tykkäys

Ote edellisestä:

"Pelimaailmassa on monia kirjanpitoperiaatteita, mutta pelien kehittämiskustannuksissa on kaksi pääpolkua:

  1. ota se tuloslaskelmaan säännöllisenä kuluna
  2. aktivoi se ja laita se taseeseen, jotta se voidaan purkaa pelin julkaisun yhteydessä

Embracer toimii mallin 2 mukaan), jota pidetään myös “oikeimpana” suuremmille peliyrityksille. Esimerkiksi yritys kehittää 50 miljoonan kruunun pelin 2 vuoden aikana. Tämä ei heijastu tuloslaskelmaan eikä siten vaikuta liiketulokseen tai “operatiiviseen liiketulokseen”, kuten he sitä kutsuvat.

Kun peli on julkaistu, ne kirjataan 1/3 ensimmäisestä 3 kuukaudesta, 1/3 kuukaudesta 4-12 ja viimeisestä 1/3 kuukaudesta 13-24. Tämän tarkoituksena on tasoittaa voitto enemmän, jotta tulojen aika vastaa kustannuksia niin paljon kuin mahdollista, jotta siitä ei tule liian “kyhmyä”.

Kaikki on niin kuin sen pitäisi olla toistaiseksi. Ongelma syntyy, kun sinulla on yritys, joka johtaa tätä periaatetta, muut yritykset, jotka pelaavat yllä olevan periaatteen 1 mukaisesti (ota se tuloslaskelmaan) ja paljon siihen liittyviä yritysostoja.

Embracer on hankkinut pari yritystä, jotka ovat kuluttaneet kaiken pelikehityksensä, missä pelejä, joissa he työskentelivät, ei ole vielä julkaistu vasta oston jälkeen. Tämä on johtanut siihen, että kohdeyritykseltä ei ole aktivoitavaa tasetta.

Kauppahinta on edelleen kohdennettava jonnekin, ja sitten ne päätyvät liikearvoon ja immateriaalioikeuksiin. Nämä kaksi erää ovat tällä hetkellä poistot, mutta * eivät * vaikuta * operatiiviseen liiketulokseen, koska ne luokitellaan “hankintaan liittyviin poistoihin”. Missä ongelma luulet?

Kohdeyritys (mitä se on hankkinut) on investoinut jatkuvaan pelikehitykseen, jossa kaikki kustannukset menevät liikearvoon ja IP-oikeuksiin, jotka eivät vaikuta operatiiviseen liiketulokseen, mutta jossa kaikki tuotot menevät Embracerille ja siten operatiiviselle liiketulokseen.

Olen tehnyt yksinkertaisen esimerkin. Kaksi identtistä peliä, sama ROI, samat kustannukset. Vuosina 1-3 kehitetään peliä 1. Kaikki otetaan tuloslaskelmaan. Vuoden 4 alussa Embracer ostaa yrityksen ja Game 1 julkaistaan. Otettavia poistoja ei ole, ja peli tuottaa tuloja.

Samana vuonna eli vuonna 4 pelin 2 kehitys alkaa, mutta Embracer-ohjelmassa he käyttävät hyväkseen. Pelin 1 pelivuoden operatiivinen liikevoitto on 385 miljoonaa, kun taas pelin 2 pelivuoden (vuosi 7) OP-liiketulos on 230 eli * 40% pienempi kuin edellisen pelin ensimmäinen vuosi *

Yksinkertaisesti sanottuna: nautit ensimmäisen pelin tuloista, mutta sinun ei tarvitse heijastaa operatiivisen liiketuloksen kustannuksia.

Otamme pari konkreettista esimerkkiä, joissa on mustavalkoista selvää, että näin on tapahtunut. Kaikki heidän hankkimansa yritykset eivät ole tehneet tätä. Tärkeää huomauttaa…"

Vastauksia odotellaan.

Alla payouteista kuten @evolution alla totesi.

9 tykkäystä

Tuo Larsin vastaus näyttää olevan ihan eri kysymykseen, puhuu tuossa earnouteista. Alkuperäisen twiitin aiheena oli yritysostokohteiden vaihtelevat käytännöt yritysostohetkeä edeltävien pelinkehityskulujen aktivoinnissa.

2 tykkäystä

Tästä vielä tarkennuksena. Kyseessä on siis yritysostokohteiden pelinkehityskulujen käsittely kirjanpidossa ennen kuin Embracer on ne ostanut. Jos ostettava yritys ei ole aktivoinut niitä taseeseen vaan laskenut kuluksi, Embracerilla ei ole taseessa poistettavia kehityskuluja. Tätä pakkaa sekoittaa vielä se, että Embracer käyttää K3 (ruotsalainen kirjanpitostandardi) ja poistaa yritysostojen hankintamenon. Tämä yritysostojen hankintakulujen poisto on adjustoitu pois “operational EBIT” metriikassa mitä Embracer raportoi jotta sijoittajat saisivat oikean kuvan kannattavuudesta, mutta tässäkään ei (minun ymmärtääkseni ja tuon twiitin mukaan) ole laskettu takautuvasti pelinkehityskuluja poistettavaksi.

Summa summarum, operational EBIT on Embracerin järkevin kannattavuusmittari, mutta sekin näyttää liian hyvältä niiltä osin kun yritysostokohteet eivät ennen ostoa ole kirjanneet taseeseen pelinkehityskuluja.

5 tykkäystä