Ei mennyt herne nenään, sen sijaan ihmisten muutosvastarinta jaksaa ihmetyttää. Tuttu asia muuttuu pikkaisen (ja vielä parempaan suuntaan) ja kurssi dippaa liki 10%. Arvostan toki varovaisempia näkemyksiä ja riskien esiin nostamista, mutta tämä on päivän selvä hyvä uutinen. Tuplasin possan likeltä päivän pohjaa ja pistetään poikkeuksellisesti vielä kuva kylkeen, että ei voida tyhjistä puheista syyttää.
Kommentti D on vähän kummallinen. Hieman eri asia myydä IP:n oikeudet leffaan tai sarjaan kuin ostaa jokin leffastudio ja alkaa tuottamaan leffoja itse. Jos kerta lautapelifirma ostetaan, niin samalla logiikalla voitaisiin ostaa palikoita jokaiselta viihteen alalta. Embracerin strategia on niin kummallinen ja vaikeasti hahmoteltava, että lautapeliostos vei viimeisenkin kiinnostuksen sijoittaa firmaan.
Uusin ostos oli varmasti monien mielestä erikoinen aluevaltaus ja hinta hieman arvelluttava. Minulle se oli täysin looginen täsmäostos.
Jos katsotaan isoa kuvaa ja oletetaan, että Embracer kehittää vaikkapa uuden viikinkipelin XYZ.
Laaja oma IP portfolio, pick and choose
Kehitystyö tehdään konsernin sisällä, jatkossa mahdollisesti usean erillisen tiimin kesken globaalisti
Testaus ja lokalisointi onnistuu konsernin sisällä
Julkaisijoita ja jakelijoita löytyy myös useita useille markkinoille
Markkinointi osataan myös, lähes joka kuukausi jokin näkyvä onnistunut uusi showcase
Sosiaalisen markkinoinnista vahvat näytöt, esim case valheim
Collectors edition muovilelut, lippikset ja muut sälät samaan pakettiin konsernin sisältä
Porttaus uusille alustoille, Aspyr hoitaa
Laajennetaan tunnettuutta mobiilipelillä, siihenkin löytyy osaamista
Suosituimmista peleistä tehdään usein myös lautapelejä, nyt sekin hallussa
Projekti XYZ menestys usealla alustalla, seuraavaksi valloitetaan valkokangas
TV-sarjoja, sarjakuvia, pehmoleluja…
…
Rahavirtoja jatkossa yhden IP:n ympärillä useita useaksi vuodeksi. Jokaisen projektin ei välttämättä tarvitse olla edes mikään suuri menestys, mutta onnistuneita projekteja pystytään lypsämään kustannustehokkaasti monin eri keinoin.
Tässä kohtaa on jo selvää, ettei kukaan pysty enää seuraamaan tarkasti yrityksen toimintaa ja pelkona se, että seuraavat kvartaalikatsaukset kohta parin päivän mittaisia. Itse näen tämän ikään kuin transmedia bisneksen ETF-sijoituksena parhaana vertailukohtana varmaankin Disney.
Embracerin core bisness on jatkossakin pelien kehittäminen ja julkaisu, mutta rivien välistä on luettavissa, että se on jatkossa paljon muutakin, tämä on hyvä pitää mielessä kun arvioi tulevaisuutta.
Kiinnostavaa että uusin hankinta nähdään tavoitehinnan kautta positiivisena. Ketjussa on pohdittu, oliko hankinta hieman kallis, mutta Bernstein ilmeisesti näkee että hankinta toi lisäarvoa, joka on tietysti hyvä asia.
https://twitter.com/BoardGameGeek/status/1471889038810529793
Ilmeisesti tuon yrityskauppapresiksen aikana oli käynyt ilmi, että Asmodee on tän vuoden aikana tehnyt yrityskaupan josta ei ole tullut ulos juuri mitään tietoa. Tarkkaa tietoahan meillä ei ole, mutta haluan silti kuvitella tämän olevan Asmodeen pyrkimys hyvään ensivaikutelmaan. Linkin takaa löytyy kiintoisa kuvaus Asmodeesta:
During this part of the presentation, Asmodee CEO Stéphane Carville said that the development of the company’s global distribution network over the years has put in in the position of distributing games for many different publishers — “The Steam platform of boardgaming” in the words of one of the speakers. Asmodee works with these companies to boost their sales, which benefits Asmodee as well as the publisher.
Furthermore, says Carville, “When we take a new studio on board as a third-party publisher that we distribute, it’s a great platform for further acquisition. We test the performance of the games, we develop a strong relationship with the studio team, and over the years, when it’s the right time, if we think it’s the right time for us and the studio, we propose them to join our family… Because we know the team very well and their performance, 100% of the acquisitions we made basically are growing since the date of inception. That’s super important in the context of understanding the Asmodee model.”
Omien pelien lisäksi yhtiön strategiaan kuuluu vahvasti julkaisu- ja jakelutoiminta - tämä kävi muuten hyvin selväksi, kun kävin paikallisen pelikaupan tarjontaa mielenkiinnosta läpi ja näin Asmodeen nimeä vähän kaikkialla. Miniature Marketista tulee taas yksi (joskin ilmeisen pieni) osa tuota koneistoa, ja sen keräämä datahan voi taas auttaa ohjaamaan mielenkiintoa hyvin performoiviin yhtiöihin jatkossa. Voipi olla, että Asmodeen porukalla on jatkossakin ideoita sille, mihin Embracerin kassavirtaa voitaisiin ohjata.
Ei ihme, että Embraceria kiinnosti tämä pahvista tehty pikkuveli.
Embracer Group AB: Embracer Group enters into agreement to acquire Perfect World Entertainment
Upon completion of the transaction, PWE will operate within the Embracer group as a subsidiary of Gearbox Entertainment Company, with a continued focus on publishing and creating games. PWE comprises a team of 237 full time employees, including the team behind the publishing unit. Through the acquisition of PWE, Gearbox Entertainment will onboard PWE Publishing and Cryptic Studios, which will both remain independent within Gearbox Entertainment. This acquisition will strengthen Gearbox Entertainment’s Publishing division.
Founded in 2000 and headquartered in Los Gatos, California, Cryptic Studios is one of the rare handful of studios with experience launching and operating multiple MMOs (Massively Multiplayer Online Games) at scale. The studio has a track record of success with three of the last four launches achieving meaningful commercial success. Neverwinter and Star Trek Online continue to be top performing MMOs with highly engaged user bases. Cryptic comprises a team of 136 employees.
Embracer Group AB: Embracer Group acquires Shiver Entertainment
Shiver, based in Florida with headquarters in Miami, is a game development studio founded in 2013, with focus on game development, co-development and porting projects across platforms and genres.
Embracer Group AB: Embracer Group enters into agreement to acquire DIGIC
DIGIC, based in Budapest, Hungary, is an animation studio founded in 2002, with a strong track record for creating commercial trailers and cinematics for best-selling game titles. They also have created award-winning content for shows such as Love, Death and Robots on Netflix. The acquisition of DIGIC also includes DIGIC’s subsidiaries DIGIC Pictures Kft and DIGIC Services Kft.
Embracer Group AB: Embracer Group enters into agreement to aquire Spotfilm Networx
Spotfilm Networx is the leading AVOD channel operator in Germany, located in Berlin, Germany. Spotfilm was founded in 2010 by Peter von Ondarza and is headed by managing director Hauk Markus. Spotfilm Networx today comprises 18 full-time employees and eight interns
Koko syksy odoteltu koska uusia yritysostoja tulisia ja nyt tulikin kerralla koko syksyn edestä ilmeisesti jos lasketaan mukaan vielä Asmodee? Ei ainakaan kasvuajureita ensivuodelta pitäisi nyt puuttua, mikäli saavat jonkinlaisia kivoja synergioita aikaiseksi keskipitkällä välillä
Noista tiedotteissa mainituista peleistä ainakin Neverwinter tuttu eli ei mikään täysin tuntematon pikkupulju. Asmodeen lautapelejäkin tullut ostettua ennekuin edes tiesin koko yhtiöstä. Vielä kun ostaisivat Digital Extremen niin omistaisivat melkein kaikki pelaamani pelit
Paljonkohan tulee diluutiota taas noistakin vai velalla tällä kertaa? Vai onko rahat tuosta aikaisemmasta annista viime viikolta?
Edit. Perfect World Entertainment osto ilmeisesti yksin 0,6% diluutio, muissa ostoissa ei tainnut olla ostohintoja
Kova portfolio Dark Horsella. Lone Wolf & Cub manga lienee monelle foorumilaisellekin tuttu heidän tietämättään, sillä Disney+:sta löytyvä Mandalorian pohjautuu siihen / mukailee sen juonta. Todella kovaa luovan alan osaamista siis jälleen kerran Embracerin siipien suojaan haalittu. Odotan innolla tulevaa.
Ensireaktiot vaikuttavat siltä, että Dark Horsesta saatiin Asmodeen tapaan sekä laadukas avaus uuteen liiketoimintaan että laadukasta IP:tä tuotavaksi muille yksiköille. Samalla kasvatetaan taas TAMia ja muskeleita tulevaan.
Olenko kovin väärässä, jos sanon ettei Embracerin tallissa ollut ennen Crypticin hankintaa juurikaan MMO-pelejä? Olen monesti miettinyt Jagexia yhtenä unelmaostokohteena Embracerille, mutta en oikein osannut arvioida MMO-genren kiinnostavuutta Embracerin näkökulmasta suoralta kädeltä. Nyt nähtävästi altistutaan sillekin, joten ehkä jonain päivänä tuokin voisi tapahtua.
Tällainen epävirallinen “yritysostotiedote” tuli vastaan myös:
Ei tuotakaan voi varmaan sulkea pois laskuista tällä vauhdilla.