Media and Games Invest - Kasvava kassakone Ruotsista

Terve,

Ostoketjussa oli muutamakin kommentti tästä, ja olin aiemminkin nähnyt luku yrityksen kasvu-%, joten nyt kun oli aikaa, niin ostin itsekin pienen “tutkimusposition” viime viikolla, ja lähdin opettelumielessä kaivelemaan firmaa tarkemmin. En ole ennen tätä perehtynyt yritykseen, joten saatan hyvinkin olla väärässä monessakin kohtaa, mutta toivottavasti pohdinnoista on apua jollekulle :slight_smile: Vähän karhumaisesti lähdin liikkeelle etsimään syytä täällä mainitulle olevinaan alhaiselle arvostukselle, varsinkin kun ensisilmään yritys näytti vähän sekavalta, ja menestyneimmät pelit hyvin vanhoilta.

Taustaa minusta: Amatööri sijoittamisessa, kokemusta on jonkin verran pelialasta (ja siksi tämäkin yritys kiinnosti), mutta adtech kokonaisuus (Verve Group), ei ole niin hyvin hallussa, varsinkaan isojen pelurien osalta.

TAUSTAA Media And Games Invest
Koostuu Media, eli mainostuspuolesta, ja Games puolesta, n. 55%/45%.
Games puoli on oikeastaan vanhojen pelien operointia, ei varsinaisesti uusien pelien tuotantoa. Tästä syystä esimerkiksi yhtäkkisen Angry Birds tyylisen supermenestyksen todennäköisyys on käytännössä olematon.

Redeyellä hyvä ja lyhyt esitys Gaming Dayssä:
https://www.redeye.se/video/event-presentation/827743/media-games-invest-cfo-remco-westermannpresents-at-redeye-gaming-day-2021
Yritys on kunnostautunut tehokkaissa yritysostoissa, kohteet ovat (ainakin aiemmin) olleet todella hyvin löydettyjä hinta/tuottosuhteeltaan, esim. Trion Worlds vuodelta 2018, joka ilmeisesti tuotti itsensä todella nopeasti takaisin.
Saavat ostetut yritykset tuottamaan paremmin skaalaetujen avulla. (halvemmat serverit + oman mediapuolen ansiosta halvempi käyttäjien hankinta.)

  • Suurin osa pelien tuotoista tulee Top 10 tuottavimmista MMOsta, suurin tällä hetkellä 25% osuudella 2021 keväällä hankittu KingsIslen Wizard101 (Julkaistu 2008.)

  • Vuonna 2008 julkaistuna pelinä Wizard101 on jo vähän vanhahtava, mutta ilmeisesti uusiakin pelaajia tulee, ja ihan ok arvioitakin saa, esim. Worst MMO Ever? - Wizard 101 - YouTube (otsikosta huolimatta kokonaisuudessaan ihan ok positiivinen näkemys pelistä.)

  • Vanhoista peleistä en löytänyt enään uusimpia MAU (monthly active users) lukuja. Viimeisimmät mitä löysin olivat vuodelta 2019: Media and Games Invest plc: Subsidiary gamigo AG shows strong revenue growth of 30% in 2019 while operating cash flow increases by 56% to EUR 16 million | MGI - Media and Games Invest
    “Gamigo had on average more than 600,000 daily active users and 5 million monthly active users in its gaming portfolio in the 2019 financial year.”
    Kun lukuja ei kerrota, niin vaikea arvioida, että ovatko onnistuneet saamaan orgaanisesti uusia pelaajia, vai ovatko vain saaneet vanhoja pelaajia ostamaan enemmän. Riskinä on, että liika vanhojen pelaajien isompi monetisaatio kääntyy pitkällä aikavälillä itseään vastaan, pelaajat kyllästyvät jatkuvaan pakkoon ostaa uusia parempia aseita yms., ja pelaajamäärä kääntyy laskuun.

Mainospuolella juuri ostivat Smaaton, liikevaihto 39M€/2021. Tästä toivottavasti tulee mainospuolelle lisää skaalaa, uutta teknologiaa ja synergiaetuja. Q3 esityksessä mainitsivat, että vahvistaa erityisesti Publisher puolta, kun Smaato on integroituna moniin appseihin.

Viimeisimpänä siirtona MGI hankki 8% osuuden Enad Global 7 yrityksestä. EG7 market cap tällä hetkellä ~300Meur. EG7 pyörittää monia samanlaisia MMO:ta kuin MGI, joten ilmeisesti yritysjohdon ajatuksena on, että EG7 peleistä voisi olla saatavissa samanlaista synergiaetua kuin aiemmissa yritysostoissa, EG7 vain on aika paljon isompi ja pörssissä, joten ei ihan niin yksinkertainen asia.

Mobiilipeleistä huomio: Minua hämäsi muistaakseni muutamassakin paikkaa mainitty “Mobile Games”, esim.
https://mgi-se.com/2020/08/28/media-and-games-invest-mgi-acquires-freenet-digital-gmbh-as-part-of-a-strategic-partnership-with-freenet-ag/
ja RedEyen raportista sama:

“On 1 October 2020, the company acquired mobile games company Freenet Digital, adding 1,500-plus mobile games to its portfolio. We consider this a wise decision to increase reach into the mobile segment, as it diversifies the revenue streams even more, and mobile games are one of the fastest-growing gaming niches.”
Kun nähdäkseni MGI:llä ei ole juurikaan mobiilipelejä missään jaossa. En ole löytänyt mitään muita mobiilipelejä MGI groupilta kuin nuo Gamigon alla olevat: https://play.google.com/store/apps/dev?id=7850220369660325466
Freenetiltä löytyi jotain ikivanhoja Live wallpapereita lähinnä:
https://play.google.com/store/apps/developer?id=freenet+digital+GmbH
Yhtäkään näistä ei myöskään ole päivitetty aikoihin, eikä ole latauksiakaan:
freenet digital Revenue & App Download Estimates from Sensor Tower - Google Play Store
Jos freenetillä on mobiilipelejä, niin missä ne ovat? Eivät tuolla nimellä ainakaan Google playssä tai Applella. Kotisivuilta kyllä löytyy kasa selainpelejä, mutta ei kai niitä voi sanoa mobiilipeleiksi, vaikka sattuisivatkin toimimaan mobiilillakin. Etteivät vain puhuisi tässä jostain ikivanhoista peleistä, joita ei ole ollut julkaistuna enään vuosiin, esim. vanhojen halpapuhelimien mobiili java-peleistä, tai joistain vain operaattorien kautta jaettavista. Kuulostaa omituiselta. Toivottavasti saivat freenetin acquisitionista jotain muuta hyötyä, ainakaan tämä mobiilipelipuoli ei kovin hyvältä kuulosta.

HÄRKÄNÄKEMYS:

  • Yritys selvästi tietää mitä on tekemässä M&A puolella, ovat onnistuneet tekemään monia todella onnistuneita ostoja. Strateginen 8% osto EG7:sta saattaisi viedä tämän uudelle asteelle, ja jonkinlaisten synergioiden (yhteistyö? yhdistyminen?) toteutuessa tulisi merkittävää lisäarvoa. EG7 arvo on laskenut merkittävästi viime keväästä, ilmeisesti ainakin osittain edellisen toimitusjohtajan epäonnistumisten takia, joten EG7 voisi potentiaalisesti olla paljon arvokkaampikin.

  • Johto on viime aikoina tehnyt omien osakkeiden ostoja, joten selvästi luottavat siihen mitä ovat tekemässä. Ostot jatkuivat edelleen 5-7.1., ostajana CEO Remcon lisäksi myös board member Tobias Weitzel. Voisiko tästä ajatella, että Q4/2021 ja Q1/2022 ovat hyvin todennäköisesti orgaanisen kasvun osalta markkinoiden odotuksia paremmat.

  • Smaaton hankinta voi olla hyvinkin onnistunut, ja viedä yrityksen mediapuolen aivan uudelle tasolle, jolloin pääsevät paremmin kilpailemaan globaaleista mainosmarkkinoista koko pelimarkkinalla, erityisesti mukaanlukien mobiilipuolella. Kunhan nämä edut alkavat realisoitumaan, niin yrityksellä on potentiaalia muuttua entistä kannattavammaksi.

KARHUNÄKEMYS:

  • Kovista kasvuluvuista huolimatta, firma saattaa olla jo jäänyt mainospuolella isoista pelureista jälkeen, jolloin pitkällä tähtäimellä yritys ei pysty samalla lailla kilpailemaan asiakkaista, ja pikkuhiljaa orgaaninen liikevaihto alkaa laskemaan kun yrityksellä ei ole varsinaisia moatteja tämän kanssa. (Puhuvat että ovat top10 joukossa, mutta riittääkö se, monelleko isolle adtech yritykselle riittää kaikkein tuottoisimpia markkinoita?)

  • MMO Pelipuoli tuottaa todennäköisesti hyvin vielä vuosien ajan, mutta suhtaudun kuitenkin hieman skeptisesti että kuinka paljon näin vanhan pelin käyttäjämäärää pystyttäisiin UA:llakaan kasvattamaan, kun pelipuolen markkinakin kasvaa eniten mobiilipelipuolella. Uusista projekteista ei välttämättä onnistu yksikään, ja vain vievät resursseja.

  • Mobiilipelipuolen uusien pelien läpikäynti ei anna kovin mairittelevaa kuvaa yrityksestä, voiko tämä kertoa yrityksen tilasta laajemminkin? Kts yksityiskohtien läpikäyntiä alempaa.

  • Yritys sijaitsee tällä hetkellä Maltalla. MGI:llä oli tarkoituksena siirtyä Luxemburgiin, mutta yrityksen yllätykseksi Euroclear ei sallinutkaan tätä. Tämä prosessi on siis vielä pahasti kesken, joten voiko kestääkin aiottua pidempään, ja tulla vielä lisäyllätyksiäkin.


PELIPUOLEN UUSIEN PROJEKTIEN YKSITYISKOHTIEN läpikäyntiä mihin törmäsin yritystä tutkiessa (yksittäisten pelien vaikutus yrityksen tulokseen on kuitenkin hyvin pieni, joten näistä ei välttämättä kannata vetää sen isompia johtopäätöksiä):
Q3 Interim Report 2021 presentationista:
(https://mgi-se.com/wp-content/uploads/2021/11/Q3-2021_MGI-Investor-Presentation.pdf)
“Overview of the current announced organic pipeline”, joten ilmeisesti tässä pitäisi olla tärkeimmät uudet projektit mainittuna, MMO pelit:

  • Pirate101, vanha MMO peli, euroopan julkaisu:
    Vaikea sanoa tuottavuudesta, kun ei tiedä paljonko on pelaajia Usassa, eikä vertailukohtana että mitkä on Wizard101 tuotot euroopassa. Ilmeisesti kuitenkin Wizard101 on näistä huomattavasti suositumpi, joten jos Pirate101 ei ole menestynyt euroopassa aiemmin, niin ilmeisesti taas luotetaan MGI:n parempaan mainoskoneistoon, että saisivat tuottavasti uusia pelaajia. En osaa sanoa, mutta vaikea uskoa että kovin isoja tuottoja näin vanhalla pelillä onnistuisi saamaan.

  • Trove Switch versio, jo julkaistu. “Really succesful launch” sanotaan, olisi kiva tietää mitä nämä tarkoittaa, paljonko käyttäjiä on tullut lisää, vs. Trove muilla platformeilla? Pelinä varmasti ihan hyvä, ja ihan hyvää palautettakin näyttäisi saaneen, esim. Should You try TROVE On Nintendo Switch? - YouTube
    Näistä olisi kiva saada edes jonkinlaista konkretiaa, käyttäjämääriä tms.

Esityksessä ei mainittu, mutta itse interim reportissa oli epäonnistuneista projekteista maininta:
(Epäonnistuneet projektit olivat vielä March 2021 raportin pipelinessä mukana)
“Also, Atlas Rogues and Skydome from our launch pipeline did not meet expectations and will not be pursued further.”
Googlella aika murskaavaa kommenttia Atlas Roguesista, ja Gamigosta ylipäätään: A 90% Sale Couldn’t Save Atlas Rogues | MMO Fallout
(Tietenkin vain yksittäinen mielipide, ei pidä siihen liikaa lukittautua, mutta voiko vaikuttaa pelialan parhaiden osaajien houkutteluun, jos yrityksellä on vähän kyseenalainen maine pelaajien keskuudessa?)

Kokonaan uudet mobiilipelit:

  • Golf Champions – Swing of Glory:
    “Worldwide development rights of the triple A mobile game Golf Champions – Swing of Glory”
    “On the other hand, we see e.g. that the tests and soft launch of Golf Champions are very
    promising” -q3 raportista
    Kyseessä ehkäpä tämä linkki? https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bhvr.green&hl=en&gl=US
    “Updated November 27, 2020”, onkohan tämä oikeasti soft launchissa edelleen, ja jos on, niin missä, tässä sitä ei ainakaan testailla, kun näin kauan aikaa jo viime päivityksestä.
    Miksi tästä sanotaan että Triple-A tuote? Ilmeisesti tekijänä Behavior Interactive, mikä ei varsinaisesti näytä miltään AAA-pelinkehittäjältä, ainakaan mobiilipuolella, jos katsotaan tuottojakin: Behaviour Interactive Revenue & App Download Estimates from Sensor Tower - Google Play Store
    Ilmeisesti peli julkaistu ensimmäistä kertaa jo 2020, mutta sitten otettu pois julkaisusta, miksi? Tuskin luvut ovat siis olleet silloin kovin hyviä, jos ei ole jatkokehitetty, ellei sitten jotain todella outoa ole tapahtunut julkaisijan päässä. Ainoa Bull-skenaario tämän kanssa olisi oletus, että MGI osaa markkinoida tätä peliä huomattavasti halvemmalla kuin edellinen julkaisija, ja että tuotot per ostettu pelaaja olisivat kuitenkin ok, että se kannattaa. En usko että menestyy.

  • Heroes of Twilight, Launch 2022. Ilmeisesti tämä peli:
    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamigo.hot&hl=en&gl=US
    julkaistu jo kesällä 2021, ja viimeinen päivitys 14.7.2021, ja vielä sanotaan että “testing it quite a bit at the moment” esityksessä. Ei ainakaan android pelaajilla softlaunch testailla, silloin pitäisi julkaista uusia päivityksiä kokoajan, eikä viimeksi yli puoli vuotta sitten. Joko peli on jo kokonaan kuopattu, tai sitten siinä oli niin pahoja puutteita, että on vedetty kokonaan uusiksi suunnittelupöydälle, jolloin sekin olisi hyvä sanoa. Jonkinlainen lisäjulkaisu 2022 on siis hyvin epävarma. En ainakaan ymmärrä vaihtoehtoa, että luvut olisivat hyviä, mutta peliä jostain syystä makuutetaan limbossa vuosi ilman päivityksiä, kunnes yhtäkkiä aloitetaankin mainostamaan sitä. En usko että menestyy.

  • Fantasy Town, ei vielä pipelinessä, mutta mainittuna muualla:
    “The license of the successful Asian mobile game Fantasy Town was signed for Europe, North America, Australia and New Zealand”
    Ilmeisesti kyseessä tämä peli, joka tässä vielä Aasian julkaisijalta:
    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.garena.game.fant&hl=en&gl=US
    Itse esityksessä mainittiin ääneen että “Very succesful”, mutta mitä se oikein tarkottaa aasian osalta? Googlella ei ainakaan löydy kovin isoja menestyslukuja tuosta:
    Garena Fantasy Town - Farm Sim - Overview - Google Play Store - US
    Joten mitä kautta tulos sitten on tullut? Mainittiin esimerkiksi vain että käyttäjät ovat antaneet hyviä arvosanoja, mutta tämä nyt ei oikein riitä vielä, eikä kerro mitään tuotoista, tai pelin markkinoinnin hinnasta. Peli on kuitenkin sensortowerin mukaan julkaistu jo 7/14/2020, joten tuskin tässä enään ollaan ihan softlaunchin alkuvaiheessakaan, vaan pelin pitäisi tässä vaiheessa jo selvästi näyttää hyviä tuottolukuja, jos se on ylipäänsä sellaisiin pääsemässä.

Lisäksi taisi olla muutama muu projekti tulossa, joista kaikkien nimiä ei mainittu. Oma veikkaus on että n. 1%-5% mahdollisuus että uusista peleistä yksikään onnistuu mainittavasti. Tavallaan hyvänä puolena, että KingsIslestä ja varmaan muistakin acquired yrityksistä on ilmeisesti laitettu uusia projekteja tekevät ihmiset pihalle, että eivät turhaan aiheuta kuluja, kun uusien pelien tuotanto ei näytä olevan kunnossa. Tämä kokonaisuus muutenkin tuntuu jotenkin oudolle, eihän tällaisten verifioimattomien projektien pitäisi pyöriä tuolla reporteissa jonain melkein valmiina projekteina, jos niitä on testattu niin huonosti, että heti ensimmäisen testilaunchin jälkeen suosiolla hylätään koko projekti. (Jos peli ilmestyy joksikin aikaa markkinoille, ja sitten sille ei enään vain ilmesty päivityksiä, niin oletuksena on että siinä luvut (tärkeimpänä retentio) ovat niin huonoja, ettei kannata enään edes yrittää parantaa.) Hyvänä puolena, että näihin ei välttämättä ole mennyt kovinkaan paljoa rahaa, jos ovat vain jonkinlaisia licensing dealeja, mutta miksi ne sitten ylipäänsä pyörivät tuolla viemässä fokusta, jos ne eivät ole kovin tärkeitä.

Näiden MGI:n raporteissa mainittujen uusien pelien (sisältäen jo julkaistut ja julkaisemattomat) läpikäynti laskee jonkin verran luottamustani koko yritykseen. Käsittääkseni MGI:llä ei ole vielä yhtään tuottavaa mobiilipeliä portfoliossaan (tai yleensäkään aktiivisesti päivitettävää, vähintään kerran 1-2kk sisällä.). Ilmeisesti sekä MGI:n että Gamigon managementissa ei ole ketään todellista mobiilipelipuolen uusien projektien osaajaa, joten näiden suhteen mennään ilmeisesti aika hakuuammunnalla ja toivotaan parasta. Jos tältä puolelta kuitenkin kasvua haetaan, niin vähän mietityttää että miksi tällaista henkilöä ei ole.


MAINOSTUSPUOLI
Kävin jonkin verran tarkemmin läpi noita Smaatoa ja Verveä, mutta jäi sen verran pahasti pelkäksi spekulaatioksi, etten sotke niitä enään tähän turhaan. Nämä ovat kuitenkin tällä hetkellä sen 55% yrityksen revenuesta, joten tästä olisi hyvä saada parempi kuva, esimerkiksi joltain mainostusalan ammattilaiselta, ennen isompaa panostusta yritykseen.


LOPPUKOMMENTIT
Viimeisimmästä Redeyen raportista People Score: 5
“The management team is excellent as their track record speaks for itself.”
Tähän uskon itsekin varsinkin noiden MMO yritysten acquisitioneiden osalta. Jos onnistuvat pitämään pakan kasassa vielä kasvaneellakin yrityksellä, ja löytävät uutta ostettavaa josta synergiahyötyjä, niin yritys varmasti kasvattaa arvoaan. Tämä henkilöityy kuitenkin vahvasti CEO Remco Westermanniin, ja pienenä riskinä että jos jotain tapahtuisi, niin ilman häntä olisi vaikea arvioida yrityksen tulevaisuutta.

20 tykkäystä
4 tykkäystä

@Yu_Gong1 saisko tämän yhtiön seurantaan? Eli yhtiösivut niin saisi ilmoitukset ajantasaisesti

4 tykkäystä

Jepulis hei, tein nyt sille yhtiösivun ja integroin kaikki tiedotteet mukaan. Huomasin myös että tästä tulee aika hyvin pankkien analyyseja eli nekin on nyt intregroitu tähän :slight_smile:

näil on jopa 3 analyysitaloa seuraamassa niitä. Nää tutkimusket tulee etusivulle jos niit julkaistaan tulevaisuudessa:

16 tykkäystä
7 tykkäystä

Jos ketään foorumilla yhtiöt enää kiinnostaa, niin tässä olisi jälleen osavuosikatsausta tarjolla

https://www.google.com/amp/s/www.marketscreener.com/amp/quote/stock/MEDIA-AND-GAMES-INVEST-SE-59968161/news/Media-and-Games-Invest-SE-strong-Q4-21-with-65-revenue-growth-underscored-by-36-organic-growth-a-39605732/

Vuositasolla marketscreenerin ennusteet ainakin ylittyi mukavasti. Pitää vielä myöhemmin lukea RedEyen ennusteet ja kommentit läpi. Venäjästä mainitiin että ilmeisesti vain prosenttiluokkaa tulot sieltä. Myös oman ohjeistuksen ylälaitaan osuttiin

Ohjeistus:

" * Guidance 2022: Revenue with a range of 290 mEUR - 310 mEUR, which is an increase of 25% - 34% based on pro-forma FY2021 revenues of 232 mEUR. The 2021 revenue is adjusted for discontinued businesses in the amount of c. 20mEUR. The adj. EBITDA Guidance for 2022 ranges from 80 mEUR - 90 mEUR."

Täysin en raporttia osannut suomentaa kun oli outoja sanoja käytetty, mutta jos tässä vaiheessa ohjeistetaan yli 25% kasvua, mikä ei varmaan täysin ennakoi mahdollisia uusia yritysostoja, niin ihan hyvältä vaikuttaa ainakin näillä arvostustasoilla.

8 tykkäystä

Redeyen kommenteista: https://www.redeye.se/research/835071/media-and-games-invest-q421-media-outperforms

Liikevaihto 7% yli heidän estimaatin, adj EBITDA linjassa ennusteen kanssa. Media-segmentti yliperformoi, meni selkeästi yli heidän ennusteiden. Plussaa koko groupin kannattavuudesta, huolimatta merkittävistä OPEX-investoinneista.

MGI:n FY2022 ohjeistus alempi kuin Redeye oma enneuste (liikevaihto -5%, tulos -15%), jonka johdosta tekevät pieniä negatiivisia korjauksia. Mainitsevat tähän liittyen ~20 M€ kertaerän affiliate and influencer divisions sulkemisesta. Samoin muistuttavat MGI:n taipumuksesta konservatiivisiin ohjeistuksiin.

Redeyen aiempi fair value range: bear 45 SEK, Base 75 SEK, Bull 110 SEK.

3 tykkäystä

Ja tänään Redeyn uusi analyysi MGI:stä: Media and Games Invest: Investments holding back margin expansion Laskivat 22 ja 23 ennusteita hieman ja uudet noin fair valuet: bear 41 (45), base 68 (75), bull 100 (110). Nykyisellä kurssilla 8.2x EV/EBITA (22’e) ja uusi base case 15x EV/EBITA (23’e).

Tavoitehintojen laskuja myös Jeffries (6,50 —> 6, buy) ja Berenberg (8,20 → 7, buy), Kepler (6,30 → 6, buy).

Kommenteissa nähdään tulevaisuuden perustuvan entistä enemmän Media-segmenttiin.

Oliko esim. @AnttiM tehnyt analyysiä viimeisen osarin jälkeen? :slight_smile:

2 tykkäystä

Kiitos kysymästä @Villester - viime viikko meni lomalla, joten ehdin vasta nyt paneutua rapsaan ja esityksiin paremmin :slight_smile:

Mielestäni raportissa ei tullut mitään hälyyttävää tai yllättävää, ja firman mainosalusta näyttäisi tuovan hyvin tätä (tj Remconkin promoamaa) flywheel-efektiä. Kyseessä siis käytännössä skaalaedut, joita päästään hyödyntämään kun samassa talossa on useita markkinoijia (uudet pelit) sekä alusta, jossa tätä mainontaa tehdään (vanhat pelit ja muu mainosverkosto). Tästä päästään siihen, että mainonnan tehokkuus on huomattavasti paremmalla tasolla kuin vastaavilla pelitaloilla, ja tästä saatiin tosiaan todisteita Q4/21 rapsan yhteydessä.

Tässä firman omat estimaatit ja toteutuneet luvut sekä 2021 että 2022 osalta:

2021 estimaatit annettu Q2/21 osarin yhteydessä, ja näiden voidaan todeta osuneen hyvin lankulle:
image

2022 estimaatit, joissa vielä melko maltillisia oletuksia, sillä uusien (ja ostettavien) pelien menestyksestä ei vielä tässä vaiheessa voi tietää:
image

Ja vielä perään omat bullero-estimaatit sekä tavoitehinta:

  • Myynti: 325m€
  • Adj. EBITDA: 110m€
  • Adj. EBIT: 80m€
  • Tavoitehinta tämän vuoden loppuun 7,2€ / 72SEK, n. 18:n P/E-luvulla (net profit ja P/E vaikeampi arvioida, sillä en tiedä, eikä varmaan johtokaan vielä tiedä, kovin tarkasti poistojen aikatauluja)
  • 2023 ja siitä eteenpäin uskon kasvun jatkuvan n. 20%:n vuositahtia, josta se hiipuu parin vuoden jälkeen n. 10%:n vuotuiseen kasvuun. Yrityksellä on mielestäni erinomainen set-up omien pelien ja mainosalustan yhdistelmässä, ja tämä ei vielä näy millään lailla markkina-arvossa. Pistää miettimään, voisiko osat olla erikseen arvokkaampia kuin yhdessä :thinking:
4 tykkäystä

Joitain tiedotteita tuli tänään.
Google kääntäjällä ruotsista:
"
7.3.2022 at 14.32 · Finwire Smallcap
Media and Games Invest’s report confirmed a positive view of the company, repeating purchase - Warburg
The gaming and media company Media and Games Invest’s results and guidance confirmed Warburg’s positive view of the company. The research house writes this in a comment where both the buy recommendation and the target price of 9.20 euros are repeated.
M&A is still an integral part of Media and Games Invest’s strategy and for the first time, mobile game manufacturers are also being evaluated alongside game manufacturers and ad-tech companies. The goal of a valuation of a maximum of 10 times EV / Ebitda does not assess Warburg as aggressive.

Warburg also points out that there is a cash of 180 million euros, which means that there is “plenty of firepower”, according to Warburg. Analyshuset believes that the company’s model is supportive after covid.
"

Ja joku toinen tiedote jostain osakkeiden vaihdosta johtoryhmäläisille, jolla ei diluutiovaikutusta. Nordnetissä molemmat tiedotteet

2 tykkäystä

Hyvä intro-video yritykseen CFO Paul Echtin johdolla: Media and Games Invest: Paul Echt CFO presents at Investor Forum Online March 8, 2022

Q&A-osiossa juttua tuosta 1st party datan tärkeydestä, jota MGI pääsee hyödyntämään kaikessa mainonnassaan.

2 tykkäystä

Tämä ei suoraan liity yhtiöön, mutta ajattelin mielenkiinnosta jakaa kun löysin:

Steamissa uusi menestykkään alun saanut peli Core Keepers, joka myynyt 100 000 kpl ekana 2 päivänä. Huvinvuoksi tarkistin mikä yhtiö on pelin takana. Kehittäjästä en saanut enempää selville, mutta julkaisijana toimii Fireshine Games. Ja kuka omistaa kyseisen firman? Enad Global 7. Ja M8G omistaa Enadista ainakin 8% :grinning:. No ehkä hieman kaukaa haettu, mutta kuitenkin.

Ja jotain asiapitoistakin: Uusi tiedote
Media and Games Invest SE: Launch of Moments.AI™, the first of its kind real-time contextual targeting solution for brands in North America, further strengthening MGI’s advertising software platform

3 tykkäystä

9.3.2022

GBC tavoitehinta 9,20€ (Osta)

Koko analyysi
http://www.more-ir.de/d/23565.pdf

2 tykkäystä

Löytyi vielä Pareton kommentit Q4 tulosten jälkeen maaliskuun alulta. Tavoitehintaa laskettiin 82 → 67SEK

2 tykkäystä

Ihan näin hatusta heittäen, kuinkahan hyvin Adverty (en syvemmin ole perehtynyt, mutta eikös heidän liiketoiminta ole pelinsisäiset mainokset?) sopisi M8G:n portfolioon, kun kerran sekä adtech että pelisektori yhtiössä?

Yhtä lailla hatusta heitellen, taitaa MGI:n pelit olla sen verran simppeleitä (lähinnä mobiilipelejä), ettei Advertyn kaltainen teknologia suoraan sopisi niihin. Ja MGI:n strategiana taitaa olla ennemminkin rahan tekeminen valmiiden pelien avulla (ja niihin mainoksia “päälle liimaten”), eikä ihan noin iso kehittäminen mitä Advertyn integrointi vaatisi.

1 tykkäys

Tälläinen löytyi. Ilmeisesti siis tulossa yritysostoja myös tänä vuonna

Varmasti tulee. Olisin isosti pettynyt jos ei tulisi, sillä onhan se oleellinen osa MGI:n strategiaa. Hyvä että jatkossa se näkyy selkeämmin myös johtoryhmätasolla :ok_hand:

1 tykkäys

Tätä ei vielä kukaan tänne laittanut. En tarkalleen tiedä mitä tuo tarkoittaa ja onko sillä merkitystä, mutta ilmeisesti jonkinlaisella US listalla nyt myös

3 tykkäystä

Täältä hieman ennakkotietoja osarista (joka muuten oli aikaisemmin merkitty Nordnetissä 29.4 mutta nyt vasta 31.5. Ilmeisesti 2021 vuosikertomus ja q1 menneet sekaisin )

Ennusteiden tasainen ylittäminen jatkuu. Liikevaihto ja EBITDA sekä ohjeistuksen että Marketscreenerin ennusteiden yli. Joku voi vielä halutessaan kaivaa RedEyeyn ennusteet ja kommentit jos tulee.

3 tykkäystä