Paradox Interactive Ab - Karttojen ja strategian kuninkaalliset

Cities Skylines II konsolijulkaisu viivästyy taas ja julkaisua ei nähdä ainakaan ennen kesää.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/upcoming-birthday-state-of-asset-editor-and-console.1730446/

Console
We continue to make steady progress on the console version, and our core focus has been on further improving performance and stability. However, despite these advancements, we have more things we need to address before we reach the level of quality and the experience we want for you as our players.

We know many of you are eagerly awaiting the console release, but to set expectations clearly: we will not have a release before summer. We want to avoid any premature estimates and instead commit to providing you with reliable information when we’re closer to a launch-ready state.

3 tykkäystä

Fredrik Wester oli DI:ssä pidemmässä haastattelussa, pääasiassa Paradoxin tiimoilta.

Muutamia nostoja, jos ymmärsin oikein (ruotsi on luvattoman heikolla tasolla).

-Fredrik pitää kasvun lisäksi kannattavuutta tärkeänä. Se on eräänlainen laadun ja tehokkuuden merkki.

-Kassavirta, kassaflöde, kassaflöde… firman ekoina vuosina sai aina miettiä, mistä saada lisää rahaa palkkojen maksuun kirstun pohjan näkyessä jatkuvasti. Kassavirran runsaus tänä päivänä on ihan tietoisen työn tulosta.
Kenties myös siksi nykyään Paradoxilla on niin iso nettokassa?

-Pääasiallinen tapa kasvaa on omat pelit, mutta yritysostot mukana pelissä, jos löytyy hyvä kulttuurinen yhteensopivuus ja oikea hinta.

-Onko Paradox myytävänä? Jos hinnasta sovitaan, mutta tätä Fredrik ei kauheasti mieti ja nauraa päälle. Fokus bisneksessä.

-Fredrik ei juuri seuraa osaketta.

-Pelien monimutkaisuus on kasvanut melkoisesti. Jos kuulin oikein, Hoi2:sen (julkaistu 2005) tiimi oli tyyliin viisi ihmistä ja kehitys 18kk, kun tänä päivänä tiimien koko on valtaisa ja pääpelin kehitys vie sen plus kolme vuotta, usein enemmän.

Toisaalla… Syömähampaista suurimman eli Hoi4:sen tuorein DLC on ollut odotetusti (onneksi tämä ei tullut yllätyksenä koska yleisöreaktio kehittäjäpäiväkirjoihin on ollut kirpeä) floppi ja julkaistu repaleisena. Perus Paradox! :rofl: Ensimmäinen kehittäjäpäiväkirja julkaisun jälkeen kertoo tilanteen hyvin:

” Greetings all,

At the risk of stating the obvious, the release of Graveyard of Empires has not gone the way we wanted. Today, I want to post a mini-retrospective that explains some of what happened leading up to the release, and how we plan on acting on the results of that and on subsequent feedback and reception moving forwards.

One of the most important parts of the pre-release process we perform in Studio Gold is the Go/No-Go meeting. This is where each discipline; QA, Tech, Design, Marketing, Business et al, present their perspective on the state of the game and expectations on the likely reception thereof. We do this so we’re all on the same page, and so we can jointly arrive at a consensus on whether to launch or not. In GoE ’s case, while we identified some areas of uncertainty mostly relating to dev diary feedback, we agreed that there was nothing out of the ordinary here, and that a release at this stage was acceptable. I don’t want to diminish my role here or throw anyone under the bus: as Game Director I can overrule in either direction, and I did not - I did not see what I should have seen.”

Pidän kyllä talon nöyrästä tyylistä.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/update-from-the-developers.1730987/

10 tykkäystä

Taitaa olla Masquaraden ensimmäinen hands-on ja se on varsin positiivinen. Jopa sen verran positiivinen että minäkin hieman kiinnostuin.

Tuleeko tästä kuuden vuoden korpi vaelluksesta kuitenkin jotain takaisinkin?

6 tykkäystä

image

Kepleri narisee

2 tykkäystä

Vaikkei ole strategiapeli, niin sopii mielestäni Paradoxin IP valikoimaan. Ensimmäinen osa on todellinen kulttipeli ja suosittu, mutta täynnä bugeja, joita pelaajakunta on sietänyt, koska peli itsessään on niin hyvä. Siinähän se on Paradoxin pelit kiteytettynä.:smiley: Menestys se tulee olemaan, kaikki muu on höpöä.

6 tykkäystä

Paradoxilta mielenkiintoinen julkaisu 8.5. Sekoitus kaupungin rakentamista, RTS:sää, sankaripeliä ja RPG:tä. :smiley:

“Darfall is a hero-based RPG city-building game that puts you in the role of a hero who must protect their home and help it grow! During the day, grow your hero’s might, find epic loot, master new abilities, and fortify your settlement. At night, survive the hordes of undead, until you triumph.”

Sitä on aiemmin voinut pelata demona. Tässä tarkempaa juttua.

5 tykkäystä

ei ole SEB:llä kunnollisia lyytikoita aamuvuorossa :smiley:

3 tykkäystä

Tästä tulikin mieleeni, että voisiko kiinnostus globaaliin talouteen sataa Paradoxin laariin? Victoria 3 on lähtenyt aika verkkaisesti käyntiin, mutta voiko tilanne muuttua?

Vaikka peli vaatiikin vielä sen 10 lisäosaa, että siitä tulee aidosti hyvä, niin se on jo tässä vaiheessa paras taloussimulaattoripeli mitä markkinoilta löytyy. Vioistaan huolimatta pelaamalla oppii ymmärtämään intuitiivisesti teollistumisen mekaniikat ja velan käyttämisen talouskasvun moottorina, sekä maahanmuuton, automaation ja politiikan suhteet.

Aluksi halutaan mahdollisimman paljon ihmisiä maaseudun omavaraistaloudesta kaupallisiin plantaaseihin ja tehdastöihin, mutta lasia ja terästä voi kuluttaa talouskasvuun vain sen määrän mitä sitä menee, joten lopuksi vaurastuvien ihmisten palvelutalous on se mikä työllistää valtaosan väestöstä. Aluksi taistellaan varakkaiden maanomistajien jarrutusta vastaan, mutta myöhemmin ammattiliittojen pirulaiset alkavat vaatia oikeuksia työväelle ja pitää varoa ettet heidän kanssa nahistessa aiheuta työttömyyttä pikkuporvareille, kun muuten ne radikalisoituvat ja alkavat äänestämään tulleja ja fasismia.

Muutama päivä sitten julkaistiin vieläpä, että seuraava lisäosa keskittyy kansainväliseen kauppaan:

Uskoisin, että oikealla markkinoinnilla peli voisi myydä valtavia määriä ja samalla auttaa ihmisiä ymmärtämään kansainvälistä taloutta syvällisemmin :thinking:

10 tykkäystä

Vuosirapsa pihalla. Illaksi tavattavaa.

4 tykkäystä

Sähköpostiin kilahti tiedote että Crusader Kings 3 on myynyt yli 4 miljoonaa kopiota kaikilla alustoillaan.

SteamDB:n mukaan ei niin yllättävästi suurinosa myynnistä on PC:llä.

image

6 tykkäystä

FIRST QUARTER

  • Revenues amounted to MSEK 463.6 (MSEK 482.1), a decrease by 4 % compared to the same period last year.
  • Operating profit amounted to MSEK 146.6 (MSEK 154.4), a decrease by 5 %.
  • Profit after financial items amounted to MSEK 153.9 (MSEK 165.0), and profit after tax amounted to MSEK 123.7 (MSEK 126.9).
  • Cash flow from operating activities amounted to MSEK 266.2 (MSEK 136.9), and cash flow from investing activities amounted to MSEK -217.3 (MSEK -47.9). Cash flow from investing activities includes investments in shares in group companies relating to the acquisition of Haemimont Games, amounting to MSEK 97.3.
  • By the end of the period cash amounted to MSEK 1,501.5 (MSEK 1,181.8).
  • Earnings per share before dilution amounted to SEK 1.17 (SEK 1.20) and after dilution SEK 1.17 (SEK 1.20).
  • Revenues in the quarter are mainly attributable to Cities: Skylines, Cities: Skylines II, Crusader Kings III, Hearts of Iron IV and Stellaris.

COMMENTS BY THE CEO

We have started 2025 with a stable course and clear focus. Despite a quarter with fewer releases, some currency headwinds, and investments in our future, our core business continues to deliver strong cash flows. This gives us the freedom to think long-term, act strategically – and to build on the already very solid financial foundation we stand on.

We are following our strategy, and step by step we see how our games are increasingly becoming platforms – living ecosystems rather than individual releases. That is exactly where we want to be.

Fredrik Wester, CEO of Paradox Interactive

PRESENTATION OF REPORT

24 April 12:00 PM CEST Fredrik Wester, CEO, and Alexander Bricca, CFO, will host a livestream on Paradox’s YouTube channel to present the interim report, and answer questions related to the report and the company’s financial performance, https://www.youtube.com/paradoxinteractive.

4 tykkäystä

Mitä FactSetiltä näin analyytikoiden ennusteita, niin odotukset olivat:

Lv.: 476 MSEK
Earnings: 134 MSEK

Eli liikevaihto ja tulos vähän ali ennusteista.

3 tykkäystä

Spämmään vielä pidemmän CEO:n tekstin raportista. On se vaan kaunista luettavaa. Boldaukset omia.

COMMENTS BY THE CEO
We have started 2025 with a stable course and clear focus. Despite a quarter with fewer releases, some currency headwinds, and investments in our future, our core business continues to deliver strong cash flows. This gives us the freedom to think long-term, act strategically – and to build on the already very solid financial foundation we stand on.

We are following our strategy, and step by step we see how our games are increasingly becoming platforms – living ecosystems rather than individual releases. That is exactly where we want to be.

A concrete step in our long-term investment in the management genre is the acquisition of Haemimont Games at the beginning of the year – an experienced team with a DNA similar to our own and extensive experience in the genre. Their creative power, team chemistry, and strong project portfolio make them a perfect match for our ambition to create even more fantastic experiences for our players. We are therefore especially pleased that after the end of the
quarter, we further strengthened our catalogue by acquiring the publishing rights to their latest game, Stranded: Alien Dawn.

The release frequency during the quarter has been low, with a focus on content for Cities: Skylines II and Hearts of Iron IV. However, much of our effort has gone into laying the groundwork for upcoming major releases – and now we are ramping up. We have already loaded up with expansion passes for Crusader Kings III, Stellaris, and Victoria 3, and more releases are coming.

We’re entering the rest of the year with confidence. We have a strong pipeline and are looking forward to release new major games from Paradox Interactive as well as more experimental games from Paradox Arc. Beneath the surface, we continue to build our strategic position with financial discipline, creative power, and a drive to be the best in the world at what we do. We have an organisation that is passionate about taking our games – and our players – to new heights.

6 tykkäystä

Tätä varoiteltiin jo Q4:n yhteydessä että on tulossa hiljainen Q1 julkaisujen osalta. En itse hirveän huolissani ole tästä alituksesta.

:drooling_face:
Ja toivottavasti Wester ei nyt viittaa Bloodlinesiin ja en myöskään usko kun hän itsekään ei ole kovin positiviisia kommentteja antanut siitä projektista :smiley:

4 tykkäystä

Yllätysjulkistus, Paradox Tinto esittelee uuden Grand Strategy -pelinsä “Project Caesar” vajaan viikon päästä:

8 tykkäystä

Tänään Se sitten tapahtui, mitä jo etukäteen lupailtiin tapahtuvaksi tällä viikolla. Europa universalis 5 julkistus.

Traileri

Traileri ei nyt vielä hirveästi kerro mitään

6 tykkäystä

Project Caesar oli Europa Universalis 5 :astonished: :exploding_head:

Release datea ei vielä julkistettu vaan Coming Soon

3 tykkäystä

Samalla embargolla ulos tulleen IGN previewn ensifiilikset pelisarjan fanina saa lähinnä ihmettelemään, miten tällä optimoinnillaan uskalletaan shipata mitään medialle näytettäväksi :face_with_peeking_eye: Toki optimointeja vielä tehdään ja kaiketi kriitikko muilta osin peliin vaikuttaa olevan tyytyväinen/innostunut, mutta hieman huono maku suuhun jää, kun video aloitetaan valtavilla performance disclaimereilla ja diashowlla.

Arvostelijalla 6 vuotta vanha midrange-CPU käytössä, mutta ei valtaosalla pelaajista uusinta CPU-rautaa kuitenkaan ole.

Toki julkaisupäivää ei vielä ole tiedossa ja aikaa parantaa on, mutta hieman ihmetyttää mitä sisäisesti ajateltu, kun tämänlaatuista preview-matskua laitettu ulos. Oma ensifiilis, että pelkkä announce traileri olisi ajanut asiansa hyvin. Announce traileri 99% like ratio Youtubessa ja preview selvästi alle 90% positive.

5 tykkäystä

Oijoijoi, olen kyllä @Akee kanssa ihan samaa mieltä että aikamoinen päätös pistää noin huonosti optimoitu toimittajille. Se mainitaan kerran että perfomance on work in progress ja aivan varmasti se on ainut jota muistetaan.

Tässä alla on tämän IGN arvostelijan pidempi versio missä ainakin disclaimerinä sanoo että Paradox ei pääse häneen käsiksi ja ei ole sopimuksen alla joten voi sanoa mitä haluaa. Alla on summattuna ja vapaasti omia ajatuksia lainaten viimeisestä timestampistä Is EU5 Good? Is EU5 Bad? Mutta suosittelen kuuntelemaan itse myös.

Isoimmat ongelmat mitkä minun selkäkarvoja nostaa pystyyn on:

  • Peli on hidas, mutta kai tätä nyt hieman osasi odottaa. Ensimmäiset 20 vuotta on todella tylsää.
  • Ei ole tutorialia ja pelin oppiminen kestää kauan. Ehkä tässä on ensimmäiset kaksi tuntia kuitenkin niin pitkät ja niin paljon opeteltavaa ettei pelaajat kerkeä vaatimaan Steamissä refundia :smiley:. Toisaalta sitten kuten todettua niin work-in-progress ja Victoriassa ja Crusader Kingsissä vihje systeemi on ollut aivan erityisen hyvä joten odotan että se on myös tulossa tähän.
  • Samalailla kun CK3 ja Victoriassa, iso kuva on valmis ja peliä pystyy pelaamaan mutta yksityiskohdat puuttuu eli ottaa ainakin sen vuoden kaksi kunnes pelaajat alkaa hyväksymään tämän.
  • Tätä ei ollut videolla, mutta kukaan ei ole vielä päässyt end-gameen ja miten tuskaisaa se tulee olemaan jos optimointi on mitä on.

Timestampit:
0:00 Introduction
1:43 EU5 Tutorial/Guide
12:14 EU5 Gameplay
21:38 Is EU5 Good? Is EU5 Bad?

Tiivistettynä, hän tykkää kovasti ja ollaan joko jonkun suuren äärellä tai sitten tämä voidaan vetää roskiin. Mutta tunnustautuu EU faniksi.

5 tykkäystä

Kuten videon kommenteissakin summataan, vaikuttaa, että pelin rungoksi poimitaan virtaviivaistettuja versioita muiden pelien parhaista paloista: Taloutta Victoriasta, Imperatorista sota- ja populaatiodynamiikkoja, CK3:sta pohjaa hoville/politiikalle/tms. (tai ehkä tämäkin on enemmän Imperatoria). Siis vähän kaikkea. Hyvältähän se kuulostaa mitä nyt itse jäin suremaan varsinkin Imperatorin tappamista. Laajennettavaa riittää varmasti vuosikymmeneksi, eiköhän ekat pari vuotta ole jo suunniteltu :smiley:

Optimointi todellakin huolettaa, koska markkinatalous/popit/sota/hovi ovat kaikki yksitellen tekijöitä, jotka ovat omissa peleissään laskennallisesti vaativia. Tuo IGN:n videon raskaus menee jo huvittavaksi.

3 tykkäystä