Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt

Pelasin Veilguardin läpi ja siitä ~60 tunnista ~parikymmentä minuuttia oli huonosti tarinaan sopivaa kumppanin pohdintaa omasta sukupuoli-identiteetistä. Tästä noussut haloo on, vähemmän yllättäen täysin epäsuhdassa siihen todellisuuteen mitä peli oikeasti on. Nykyaikana tämä ei yllätä, kun some algoritmit kylvävät vihaa päätyönään klikkien toivossa.

Itse peli oli ihan ok. Ihan hauskat taistelumekaniikat ja loppuun asti hiottu tekninen toteutus. Pelihahmoista ja dialogista oli hiottu kaikki särmät pois, joka teki kokonaisuudesta melko yhdentekevän. Sivutehtäviä oli paljon, mutta suurin osa oli yhdentekevää huttua. Tarina saatiin ihan ok päätökseen, mutta jatkamalla edellisten osien raadollisemmalla linjalla olis peli ollut paljon mielenkiintoisempi.

Tuli todella paljon mieleen vesitetty ja reskinnattu Mass Effect. Maailmanlopun meininki, mutta aina on aikaa etsiä jotain kadonneita pullonkorkkeja hiekkatannalta. Tai jutella viimeisellä outpostilla kavereiden kanssa, vaikka maailma murtuu ympärillä

7,5/10.

8 tykkäystä

Tämä oli se toinen, oikeastaan pahempi Inklusiivisuusideologian tuoma heikkous - katsos kun kukaan ei ole sateenkaarijengin maailmassa paha toisille ja, kuten eräs arvostelu hyvin kiteytti, koko ajan tuntuu sitä että kun hahmot keskustelevat, HR-osasto on paikalla kuuntelemassa. Käsikirjoituksen laatu nyt vain on… uuh… :man_facepalming:

7 tykkäystä

Uskotko todella, että kaikki on jonkun woke-ideologian vika? Voi ottaa koville, jos kaikelle pitää löytää syyllinen sateenkaariporukasta. Oletko pelannut pelin läpi?

Minulle tuli pelatessa mieleen, että markkinointiosasto on päättänyt, että tästä tehdään supersankaritarina, jossa ollaan vain hyviksiä. Tai voi tässäkin olla pahis ja tehdä pahoja valintoja, laittaa jengiä kylmäksi jne., mutta se vaikuttaa kovin vähän lopputulokseen. Tai no, vaikuttaa kyllä hahmoihin, mutta ei siihen mitä tapahtuu.

2 tykkäystä

11 bit studios on hieman surullinen tapaus pörssissä. Yhtiö tunnetaan laatupeleistä kuten This War of mine ja Frostpunk, mutta siirtyminen moniprojektimalliin ei ihan täysin onnistunut. Pelien engine vaihdettiin Unrealiin, jotta kehitys tehostuisi. Yhtiö päätti laajentua myös julkaisupuolelle.

Syksyllä julkaistiin monien viivästyksien jälkeen Frostpunk 2, jonka myynti jäi vaisuksi kun peliä markkinoitiin gamepass pelinä. Konsoliversioita ei vieläkään saatu tuotantoputkesta ulos, ehkä ensi vuonna ja yhtiön toinen iso julkaisu The Alters siirtyi ensi vuodelle. Julkaisupuolella sekä Indika että The Invincible floppasivat.

Loppuhuipennuksena päättivät nyt vielä keskeyttää seuraavan pelinsä kehityksen ja vähentää henkilöstöään.

image

7 tykkäystä

On palkattu käsikirjoittajia priorisoiden vääriä asioita puhtaan kompetenssin sijaan. On vesitetty tarina hiomalla kaikki särmät pois komiteoiden voimin. Näin voi mielestäni tehdä ihan vapaasti uuden IPn kanssa jos rahakirstun vartijat näin sallivat, mutta kun päälle pistettiin tarra Dragon Age, käytännössä heitettiin IP vessasta alas. Vähän samanlaista menoa kuin Disney ja “moderni” Star Wars…

6 tykkäystä

On palkattu käsikirjoittajia priorisoiden vääriä asioita puhtaan kompetenssin sijaan. On vesitetty tarina hiomalla kaikki särmät pois komiteoiden voimin. Näin voi mielestäni tehdä ihan vapaasti uuden IPn kanssa jos rahakirstun vartijat näin sallivat, mutta kun päälle pistettiin tarra Dragon Age, käytännössä heitettiin IP vessasta alas. Vähän samanlaista menoa kuin Disney ja “moderni” Star Wars…

Tämä riippuu täysin siitä kuinka laaja pelikenttä brändille on rakennettu. Toisilla brändeillä on laajemmat mahdollisuudet tehdä kokeiluja ja muutoksia ennen kuin fandom iskee näpeille ja tuomitsee uudet tuotokset. Marvel vs. Star Wars hyvä esimerkki, toisessa voi tehdä mitä vain ja toisessa fanit lynkkaavat pienimmänkin muutoksen.

Toki brändit voi aina rebootata ja palataan juurille, joten ei se ole niin vakavaa että otetaan harha-askelmia sekä kokeillaan uutta!

1 tykkäys

Vaikuttas siltä että ens vuonna, jos ei Shadows räjäytä pankkia niin kaikki-munat-samassa-korissa voi olla vaarassa ja yhtiön täytyy lähteen kauppaamaan vielä omistamiaan IP nimikkeitä.

Koitan vielä löytää tuolle (credit rating laskulle) jotain lähdettä, mutta tässä voi olla vielä vauhtia ja vaarallisia tilanteita edessä vuonna 2025.


Eli toistaiseksi toi lehtijutun rating on joittenkin analyytikoiden näkymä yhtiön tilasta ja näkymistä.

4 tykkäystä

Eikä se tule räjäyttämään mitään pankkia. Heillä ei ole aikaa kokonaan uudelleen tehdä pelin tarinaa ja selvää on että “musta samurai Japanissa” ei ole se voittava tarina, ainakaan tällä hetkellä.

Virheet tehtiin vuosia sitten, ja niitä tehtiin täysin tietoisesti liukuhihnalta priorisoiden ihan vääriä asioita. Nyt on vetelät housuissa kun diversiteettipropaganda ei myy. Sen päälle on hyvin todennäköistä että peli on täynnä teknisiä ongelmia Star Wars Outlawsin tapaan. Tosin tältä osin otettu lisäaika saattaa auttaa.

14 tykkäystä

Vuosi 2024 on nyt vihdoin ja viimein ohi, ainakin pörssissä ja pelialalla melko rankka vuosi takana. On nähty irtisanomisia, studioita suljettu, AAA floppeja, liveservice pelien paha mahalasku ja pelien myynti ollut kautta linjan pettymys.

Pelistudioista mm. Rocksteady, Bungie, Bioware ja Ubisoft suurissa vaikeuksissa.

Toki onnistumisiakin nähty kuten Palworld, Astrobot, Helldivers, Wukong ja Balatro. Historian kirjoihin tästä vuodesta ei oikein jää muuta kirjoitettavaa kuin Sonyn megaflopppi Concordin tarina.

Nousevan auringon maasta saadaan sentään yhä laatupelejä ja suurin osa menestynyt myös taloudellisesti. Sega ja Capcom palaamassa juurilleen ja herättelevät henkiin vanhoja pelisarjojaan, joista pääsemme iloitsemaan tulevina vuosina.

Killpailu pelaajien ajasta ja rahasta vuosi vuodelta vaikeampaa. Vanhat hittipelit menestyvät ja uusille on hankala löytää pelaajia.

Ensi vuoden suurin ja merkittävin julkaisu, olettaen, että peli ei viivästy, on ehdottomasti GTA6. Nintendon uuden Switch2 konsolin julkaisu tapahtunee ehkä mahdollisesti jo heti alkuvuodesta.
Muutoin ensi vuonna lähes jokaisessa pelissä pelataan naishahmolla ja mätkitään miekalla pahiksia.

Pörssissä nähty suuria liikkeitä ja onnistuneella osakepoiminnalla tehty myös suuria voittoja, vaikkakin pelialalla yleisesti menee heikosti.

Yhtiö YTD
JP:Konami 96 %
US:Gamestop 93 %
PL:CD projekt red 71 %
GB:Frontier Development 52 %
JP:Sega Sammy 49 %
JP:Capcom 46 %
CN:Tencent 41 %
FR:Focus Entertainment(PullUp) 40 %
US:Roblox 35 %
JP:Bandai namco 35 %
GB:TinyBuild games 33 %
JP:Nintendo 29 %
GB:Devolver 26 %
JP:Square Enix 21 %
GB:Team17 15 %
US:Take two 14 %
FR:Atari 14 %
SE:Embracer 10 %
SE:Modern times 10 %
IT:Digital Bros 7 %
US:EA 7 %
PL:Bloober team -7 %
SE:Paradox -9 %
PL:Playway -13 %
SE:Enad global 7 -13 %
JP:Nexon -13 %
US:Playtika -16 %
PL:Ultimate games -18 %
SE:Mag Interactive -29 %
SE:Stillfront -31 %
PL:CI games -38 %
FR:Ubisoft -44 %
FI:Remedy -45 %
SE:Starbreeze -55 %
FR:Nacon -57 %
PL:Starward industries -60 %
FR:Dont Nod Entertainment -69 %
PL:11 bit studios -69 %
PL:People can fly -75 %
SE:Thunderful -87 %
SE:Maximum Entertainment -87 %
27 tykkäystä

Ei ollut UK:ssa kovin vahva vuosi. Toinen perättäinen laskuvuosi. En nyt ole brittien taloutta seurannut, mutta saattaa toki Euroopan hidas talouskasvu heijastua erityisesti britteihin brexitin jälkeen.

  • -4.4% YoY myynti
  • -35% fyysinen myynti
  • -1% digitaalinen myynti
  • -5% PC downloads
  • -15% Console downloads
  • +12% subscription -palvelut
2 tykkäystä

Miinuslukuja olen muuallakin nähnyt, tosin vähän pienempinä. Hyvin heikko vuosi tosiaan pelialalla. Jos jotain hyvää pitää sanoa, niin tämän vuoden kasvun pitäisi olla raju Switch 2 ja GTA VI (jos ei myöhästy) nostaessa lukuja.

2 tykkäystä

Ass Creed Black Samurai edition viivästyy jälleen kuukaudella.

Lisäksi julkaisivat tiedotteen, jonka sisältö lähinnä se, että Ubisoftin johto ei vieäkään tiedä mitä ovat tekemässä vaikka kurssi pohjamudissa.

Ubisoft announced today that it has appointed leading advisors to review and pursue various
transformational strategic and capitalistic options to extract the best value for stakeholders. This
process will be overseen by the independent members of the Board of Directors. Ubisoft will
inform the market in accordance with applicable regulations if and once a transaction
materializes.

Operationally, the Company will continue to drive significant cost reductions, together with a
highly selective approach to investments, and now expects to exceed €200 million in reduction
of its fixed cost base by FY2025-26 vs. FY2022-23 on an annualized basis. In December, XDefiant
was discontinued and three production studios in high-cost geographies were closed.

Additionally, as part of the renewed focus on gameplay quality and engaging Day-1 experiences,
it has been decided to provide an additional month of development to Assassin’s Creed
Shadows. This additional time will allow the team to better incorporate the player feedback
gathered over the past three months and help create the best conditions for launch by continuing
to engage closely with the increasingly positive[?] Assassin’s Creed community. The game is now
scheduled for March 20.

7 tykkäystä

Nintendo on viimein julkistanut Switch 2:n. Julkaisu tänä vuonna, lisätietoa Nintendo Direct -streamissa 2.4.2025.

8 tykkäystä