Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt

Supercelliltä viime vuonna 77% liikevaihdon kasvu 2.8 miljardiin euroon ja EBITDAa mukavat 880 M€.

15 tykkäystä

Ubisoftilta odotetunlainen tulos. 200 MEUR kulusäästöohjelma saavutetaan FY2025 lopussa ja lisää säästöjä luvassa.

Net bookings stood at €301.8 million in Q3, in line with the revised expectations, and €944.0 million for the first nine months. Excluding partnerships, back-catalog net bookings were down mid-single digit year-on-year in Q3 and up mid-single digit year-on-year over the first nine months of the fiscal year.

2024-25 targets confirmed: Net bookings of around €1.9 billion and around break-even non-IFRS operating income and free cash flow for FY2024-25.

Assassin’s Creed Shadows: Scheduled to launch on March 20. Positive previews that highlight the immersive world, stunning graphics and variety of gameplay brought by the dual-protagonist approach. Preorders are tracking solidly, in line with those of Assassin’s Creed Odyssey, the second most successful entry of the franchise.

*Continued progress on the fixed cost base reduction: Fixed cost base reduction to exceed €200 million by end of FY2024-25 vs FY2022-23, ahead of schedule thanks in part to the closure of four production studios in high-cost geographies and targeted restructurings at three other sites. *

Strategic Review: The formal and competitive process announced on January 9, 2025 is ongoing. An adhoc independent Board committee, chaired by the Lead Independent Director, will oversee the process in the best interest of all stakeholders.

"Finally, the formal review process of our strategic options announced earlier this year is now ongoing. Ultimately, the objective is to unlock the best value from our assets for our stakeholders and to foster the best conditions to create great games in a fast-evolving market. We are convinced there are different potential paths to achieve this ambition.”

7 tykkäystä

Epic Store paljasti tänään 2024 lukujaan, jotka näyttävät viimeistään sinetöivän sen, ettei kauppapaikasta ole Steamin haastajaksi yleisenä PC-kauppapaikkana. Omat pelit myyvät, mutta kolmannen osapuolen pelit eivät - samalla kolmannen osapuolien pelien määrä on huomattavasti kasvanut. Tästä huolimatta pelaajien dollarikulutus kolmannen osapuolen peleihin on romahtanut 28% kahden vuoden takaisista huipuistaan. Täytyy kuitenkin nostaa hattu päästä ja kunnioittaa avointa ja läpinäkyvää lukujen esittämistä :+1:

Vuoden 2024 tilanne ei ole välttämättä yllätys. Trendi kääntyi jo viime vuonna. Vuonna 2024 Ilmaispelejä toki edelleen jaettiin, mutta ei nähty enää esim. suuria kuponkialennuskampanjoita, ja storen julkinen kehitysroadmap on viitannut jonkinlaiseen itsepalvelumoodiin siirtymistä.

Year Total PC spending on EGS $M Spending on 3rd party games $M 1st party spending (Total-3rd party spending) $M
2024 1090 255 835
2023 950 310 640
2022 820 355 465
2021 840 300 540
2020 700 265 435

Sinänsä alan kilpailulle ja kehitykselle sääli, että Epicin strategia PC kauppapaikan suhteen osoittautui toimimattomaksi. Toisaalta Valve vaikuttaa innovoivan myös ilman varteenotettavaa kilpailua esim. VR ja käsikannettavien puolella ja huhujen mukaan ehkä seuraavan sukupolven konsoleissakin.

EDIT: Korjattu virheellinen maininta Alan Wake 2:sta 3rd party pelinä pois.

13 tykkäystä

Eikös Alan Wake 2 lasketa 1st party peliksi Epic Storessa? Epic Games on julkaisija.

Selvää on että Epic Store ei tarjoa oikeasti juuri mitään syytä ostaa sieltä jos vaihtoehtoja on. Väitän että tuosta 3rd party games-sektoristakin iso osa on Ubisoftin pelejä joita ei pitkään saanut kuin joko Epicistä tai Ubin omasta storesta.

1 tykkäys

Vanha versio valmiista pelistä vuoti. Mutta vastaanotto “huhujen” perusteella, et paras AC peli Black flagin jälkeen…

4 tykkäystä

Axe of Zaslav iski jälleen ja WB Gamesin johtajan potkujen jälkeen monoa annettiin nyt myös kolmelle eri studiolle.

Player First Gamesin MultiVersus teki sen verran isot turskat, ettei ihme, että ovi sulkeutui.

Monolithilla kunnioitettava 30 vuoden historia, useita laatupelejä, legendaarinen patentoitu Nemesis pelimekaniikka ja no ei mitään esitettävää viimeiseen 8 vuoteen.

Jostain kumman syystä Rocksteady jätettiin vielä hetkeksi henkiin.

gameover

6 tykkäystä

Taitaa olla uusi ennätys siitä, miten nopeasti AAA-peli on mennyt PS+ kuukausipeliksi tai tilaajapalveluihin n. 4kk julkaisustaan. Jopa nopeammin kuin Immortals of Aveum, joilla oli sentään uusi studio ja uusi IP.

Oli Dragon Age: Veilguardista mitä tahansa, niin näin nopea tilaajapalveluun meno polarisoinee entistä enemmän AAA-kenttää.

Jos kuluttajat aistivat, että peli floppaa, eivät he hanki sitä millään hinnalla, vaan odottavat syviä alennuksia tai tilaajapalveluun menoa. Jos taas peli menestyy, voi parhaimmillaan myydä 10M+ kopiota menemättä -20% syvempiin alennuksiin (case: Baldur’s Gate 3), kun pelaajat tietävät ettei peli tule vuosiin menemään syviin alennuksiin tai tilaajapalveluihin.

Digitaalinen jakelu on kyllä ollut mielenkiintoinen ilmiö PC- ja konsolimarkkinassa.

Ensin se pidensi kaikkien pelien myyntihäntää ja tasasi etupainotteisuutta. Lähes kaikki pelit voittivat.

Sitten kilpailu, ja erityisesti pelijulkaisujen määrä, lisääntyi ja tilaajapalveluiden suosio kasvoi. Tilaajapalveludiilit olivat hyviä, koska raha oli ilmaista. Suurin osa peleistä/studioista voitti.

Nyt kilpailun entisestään kiristyessä samalla kun markkina ei ole koronakrapulasta palannut kasvuun, on AA markkinalla on pyyhitty takamusta. Näyttää siltä, että myös AAA-puolella PC ja konsolimarkkina tulee yhä enemmän muistuttamaan mobiilipelimarkkinan “winner-takes-it-all” realiteettia.

24 tykkäystä

Applovin shorttirapsa. Laitetaan tänne kun peleissä pääasiassa mainostaa eikä omaa firmaketjua ole tai ainakaan haku ei sitä löytänyt.

Näyttää salaa latailevan toisia pelejä taustalla. Rapsan perusteella vaikuttaa jonkinlaiselta malwarelta. Toimarilla myös taustaa vastaavista operaatioista aiemmin.

Ei positiota, mutta mielenkiinnosta seuraan.

https://x.com/CulperResearch/status/1894749368579658023

4 tykkäystä

Steam saavutti ensimmäistä kertaa yli 40 miljoonaa käyttäjää yhtäaikaa kirjautuneena.

15 tykkäystä

Digital Bros /505 games julkaisi eilen uuden rapsan ja vaikkakin yhtiö on jo aiemmin ilmoittanut uudistavansa koko strategiansa, potki porukkaa pihalle ja yrittää selviytyä hengissä, niin lukujen valossa toiminnan jatko yhä epävarmaa.

NET REVENUE AT EURO 43 MILLION (-8.7%)
NET LOSS AT EURO 3.5 MILLION
NET FINANCIAL DEBT AT EURO 29.7 MILLION

CONFIRMED FULL YEAR OUTLOOK EXPECTING DECREASING REVENUE BUT
CONSTANT EBIT

Toukokuussa julkaistaan Metroid Dread kehittäjän God Of War tyyppinen Blades of Fire, mutta peli on ilmeisesti PC:llä Epic Store exclu. Loppuvuodesta julkaistava soulslike Wuchang: Fallen Feathers joko pelastaa yhtiön tai ajaa sen lopullisesti nurin.

DigitalBros omistaa yhä 20% toisesta ongelmapotilaasta eli Starbreezestä.

DigitalBrosin osake noussut pohjista yli 50%, mutta itsellä vaikeuksia nähdä miksi yhtiöllä tällä suorituksella yhä 180M euron markkina-arvo. Ei yllättäisi jos vaikeudet jatkuvat koko vuoden ja loppuvuodesta koko roska myydään Embracerille ja yhdistetään Milestonen kanssa.

image

4 tykkäystä

Saudien Savvy Gamesin omistama Scopely ostaa Pokemon Go:n kehittäjän Nianticin pelibisnekset 3,85 miljardilla dollarilla.

image

22 tykkäystä

Ubisoftin ympärillä vaikka mitä huhuja ja ensi viikosta tulee vieläkin jännittävämpi kun Ass Creed Shadows julkaistaan.

IGN sai käsiinsä AJ Investmentsin uusimman kirjeen johdolle ja omistajille. Eivät ole tyytyväisiä viime aikojen huhuihin ja harkitsevat yhä oikeustoimia.

Bloomberg puolestaan uutisoi, että Ubisoftin johto suunnittelee spinnoffia ja olisi käynnistämässä tarjouskilpailua uuden yhtiön rahoittamiseksi.

Ubisoft Entertainment SA is looking to bring in investors to a new entity that will include some of its core video-gaming intellectual property, including Assassin’s Creed, according to people familiar with the situation.

The company is considering selling a minority stake in the venture and has contacted potential bidders, including current shareholder Tencent Holdings Ltd. and funds globally and in France, where Ubisoft is based, the people said. Ubisoft has asked for preliminary bids to be made as soon as this month, the people added, asking not to be identified discussing a private matter. Ubisoft Entertainment SA is looking to bring in investors to a new entity that will include some of its core video-gaming intellectual property, including Assassin’s Creed, according to people familiar with the situation.

7 tykkäystä

Vähän alan historiaa taas väliin; tuoreessa haastattelussa John “Wild Bill” Stealey ja aiheena MicroProse 1982-1993. Haastiksen painopiste on bisnespuolessa.

2 tykkäystä

AC Shadows arvostelut ulkona. Osa tykkää, osa ei, mutta ainakin suuremmalta katastrofilta vältyttiin.

image

Vertailun vuoksi edelliset julkaisut
image

image

image

2 tykkäystä

Kuulostaa siltä että aikalailla perus assasins creed peli kyseessä. Pelaaja-arvostelut toki tulee olemaan alhaiset trollien takia ja myyntiluvut tuskin räjäyttävät pankkia, mutta aikalailla omiin odotuksiin osui.

Newzoo PC-markkinasta (PC-Gamerin välityksellä):

PC-pelaajia melkein miljardi
:frog:

The results are extrapolated from a yearly in-depth survey of 73,000 players, alongside data from over 10,000 games. From this NewZoo says that the PC market is growing at a steady rate, with an estimated 873.5 million players in 2023 rising to 907.5 million in 2024.

… mutta pelaamiseen käytetyistä tunneista 92% meni yli kaksi vuotta vanhoihin peleihin.
:feeldsbadman:

And the data further shows, in NewZoo’s own words, that these 908 million “PC players are heavily skewed towards older, live service games.”

The data shows that from January 2024 to December 2024, 67% of player hours on PC were spent on a game that was six or more years old. A further 25% of player hours were spent on games that were two to five years old, and the remaining 8% of time was spent on games that are less than two years old.

6 tykkäystä