Sonyn paljastamien uusien tilastojen myötä uusi gamstat-sivusto keksi keinon arvioida pelien pelaajamääriä Playstationilla. Ilmeisesti useiden pelien osalta arviot osuvat aika hyvin oikealle pallokentälle.
Jos haetaan tuolta listalta jollain tavalla Remedylle sopivaa “verrokkipeliä” tarinankerronnallisista yksinpelattavista toimintapeleistä, niin tänä vuonna julkaistulla Detroit: Become Human -pelillä on sivuston mukaan reilu 2,4 miljoonaa pelaajaa pleikkarilla.
Ei ainakaan vielä Reutersilla näy kuin meidän ja Redeyen suositukset. Redeyen suositus ja tavoitehinta tainnut lisäksi mennä järjestelmiin väärin, sillä Reutersilla näkyy tavoitehintana 21e, mikä oli heidän Bull-case ja suosituksena myy Eli tuo konsensus on nyt pielessä.
Tämän hetken oikea konsensus (Inderes + Redeye + SEB) on siis pyöristettynä 10,6e.
Lyhyet kommentit trailerista enemmän pelaajan kuin osakkeenomistajan näkökulmasta:
Uusia upeita environmenttejä, ei pelkkää kliinistä betonisokkeloa, mitä aiemmissa trailereissa ollut enemmän esillä. Tämä oli näyttävin ja ‘elämyksellisin’ traileri tähän asti.
Herätti itsessäni samanlaisia viboja mitä pelaajien keskuudessa arvostettu avaruuskauhu Dead Space aikanaan herätti. Innostus peliä kohtaan kasvoi entisestään.
y.o. seikat tukevat myös samaa tarinallisuutta ja tyyliä Remedyn vahvuutena, jota Tero ja Atte haastattelussa käsittelevät. Lisäksi henkilökohtainen plussa Teron analyyttisestä konfidenssistä, mikä toistuu joka haastattelussa.
Tero on kyllä hyvä haastateltava ja trailerikin oli mielestäni parempi kuin aiemmat.
Tuli näistä yhteistyöprojekteista mieleen kun aina puhutaan kuinka ne on hyväkatteista “konsulttibisnestä”, niin millaisetkohan nuo sopimukset näissä on. Maksetaanko Remedylle esimerkiksi tiettyjä välitavoitteita saavutettaessa ja sitten hitusen rojalteja julkaisun jälkeen? Jos kyse on tällaisesta niin paljonkohan pitäisi mennä projektissa vikaan, että siirryttäisiin hyväkatteisesta jopa tappiolliseksi. Varmaahan on, että aina menee asioita pieleen jonkin verran ja joskus voi mennä vähän enemmänkin. Onko nämä oikeasti sitten niin vähäriskisiä ja tasaista tulovirtaa tuottavia kuin aina kerrotaan? Osaatko @Atte_Riikola kommentoida tätä?
Smilegate-alihankinta menee juuri noin, eli Smilegate maksaa Remedylle kehitysmaksuja projektin edetessä ja tiettyjen välitavoitteiden toteutuessa. Pelin julkaisun jälkeen Remedyllä on mahdollisuus saada myös rojaltituloja, jos tietyt pelin myynnilliset tavoitteet täyttyvät. Näihin rojaltituloihin ei ole juurikaan näkyvyyttä, mutta olemme siinä käsityksessä, että niiden kokoluokka voi olla suhteellisen merkittävä, jos Crossfire 2 ottaa tuulta siipiensä alle julkaisun jälkeen.
Alihankintaan liittyy samanlaisia riskejä kuin yleensä IT-projekteihin. Jos projekti venyisi alkuperäisestä aikataulusta, niin tällöin projektin kannattavuus Remedyn näkökulmasta heikkenisi. Vaikea sanoa, missä vaiheessa projektista tulisi tappiollinen. Nyt ensimmäisen Crossfire-projektin sujuttua Remedyn osalta erinomaisesti ja aikataulussa, niin pidän suhteellisen pienenä todennäköisyyttä, että toinen projekti menisi pahasti pieleen.
Tuli tutkittua youtubesta eri pelien ylä/alapeukutussuhteita ja vedin karkean päätelmän, että hypermenestyneissä peleissä kuten GTA V alapeukkua annetaan yleensä n. 2 % suhteessa yläpeukkuihin. Remedyn videoiden kohdalla yleistäen alapeukkuja annetaan 6-10 % pelistä riippumatta (ja myös control gameplay trailerissa tuota tasoa). Sama prosenttimäärä oli jopa Quantum Breakin videoissa ennen kuin siitä oli julkaistu ja ei siis vielä osattu antaa alapeukkua esim. ylipitkien välivideoiden tai PC optimoinnin epäonnistumisen takia.
Nyt youtubessa julkaistu traileri (sama kuin tuo eilinen IGN sivujen pätkä) on saanut jo hurjasti katselukertoja ja senverran peukkuja että katsoin sen vastaavan lukeman. Uuden trailerin alapeukkumäärä on tällähetkellä vain n. 2 % jota pidän erinomaisena tasona kun vertaa aiempiin Remedy videoiden lukuihin. …pitää seurata pysyykö taso vai lähteekö muuttumaan kun useampi ehtii nähdä videon.
P.S. myös trailerin kirjoitetut kommentit on mukavaa luettavaa
Tämä on toki melko epätieteellinen tutkimustapa mutta kai tästäkin jotain suuntaa voi yrittää arvioida. (Ei saa sitten haukkua kun ei nuo laskemani prosentit ihan joka videoon päde. Esim. joku QB trailereista taisi päästä 4 % tasollekin yms. eroja löytyy. Käytin omissa arvioissa kuitenkin mahdollisimman paljon katsottuja/peukutettuja videoita mitä kustakin pelistä löysin.)
Edit: senverran otin lisänäkemystä tuon perusteella että pienen lisäyksenkin kerkesin jo tekemään
@Verneri_Pulkkinen, olen aika pihalla noista Battlefield V tai Fallout 76 menestymisistä, mutta pikainen peukkuanalyysi kertoo että niiden alapeukut on tossa 6-10 % välissä. RDR2 taas tuolla 2 % alueella, vaikkakin siitä myös löytyi huonommin menestyneitä pätkiä. Onko nyt niin että nuo kaksi ensiksimainittua on saaneet kehnomman startin vs. RDR2? (Jos, niin sitten taitaa peukkumetodi tosiaan toimia!)
Battlefield V ja Fallout 76 melkein “teilattu” kansan toimesta ja saaneet paljon kritiikkiä eri syistä. Molemmat syksyn yhtiä isoimpia julkaisuja. Falloutin arvostelut tosi heikkoja, BF:llä arvostelut hyvät mutta fanipohja raivosi muutamista seikoista.
Ehkä vähän OT jo mutta…
Fallout 76:n suhteen samaa mieltä että peli tosiaan teilattiin ihan syystä. Battlefieldissä olen sitä mieltä että taustalla ollut yksi surkeimpia markkinointi tiimejä mitä vähään aikaan nähty joka sai BF1:n jälkeisen hyvän hypen BF:V ympärillä tuhottua aika totaalisesti trailerilla, joka E3:ssa julkaistiin. Olen ollut käsityksessä että BF:V ollut ihan suosittu peli ja itse ainakin odotin trailereiden ja markkinoinnin jälkeen paljon huonompaa peliä kuin mitä loppujen lopuksi oli.
Twitch lähetys viivästyi puolisen tuntia, kun jumittuivat hissiin just ennen lähetystä
Toisen demon tekeminen on kuulemma menossa. https://twitch.tv/videos/351777608