Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Lisää pökköä pesään.

4 tykkäystä

Onneksi näyttää siltä, että 505 Games saa lähinnä täysin syyt niskoilleen.

“There is no such thing as bad publicity”, mutta en ehkä olisi tällaista markkinointia ensimmäisenä halunnut Controlille… :sweat_smile:

7 tykkäystä

Peliala on vähän kuin useimmat kaupat tori.fissä.

(Olettaen että) myydään <50€ tuotetta, siihen hintaan pitäisi saada (riippumatta onko sohva, auto tai marimekon keräilymuki tai mikävaan) kaikki mahdollinen tinkimällä tottakai, vielä ave maria viiteen kertaan - etu- ja takaperin sekä taivaspaikka kaupan päälle unohtamatta lähikuntaan 50km päähän toimitettuna ylimpään kerrokseen kannettuna.

Ja samat ihmiset samalla tuhlaa vaihtoehtoisesti esimerkistä riippuen, vaikka kulutusluottojen korkoihin satasia ellei tuhansia vuodessa tai pelaajat tuhansia vuodessa kaikkeen mikä liittyy pelaamiseen.

Vääryys on ylitsepääsemätön kun ei saanutkaan sitä mitä toinen sai.

Oli mun vika posti aiheeseen, flag me. :joy:

Ps. Paljonkohan Bethesdalla tai muulla näkyy kun kurnuttavat pelaajia mikromaksuilla?

Voitaisiin palailla aiheeseen pikkuhiljaa mun mielestäni. :v:

4 tykkäystä

Nyt vähän offtopiccia, mutta huvittava seurata Remedyn kurssiliikkeitä. Yritys on vajaan 400 miljoonan euron arvoinen, mutta jo sillä, että joku laittaa 20 000euron edestä lappua laitaan saadaan kurssia pudotettua -3%. Absurdia, että näin pienet tekijät heittelevät melkein puolen miljardin markkina-arvon omaavaa yritystä. Tällähän ei sinänsä ole yrityksen kannalta mitään merkitystä, eikä tämän kaltaisilla lyhyen aika välin muutoksilla myöskään merkitystä yrityksen tarjoamaan sijoittajapotentiaaliin. Parhaimmillaan tämän kaltaiset tilanteet voivat tarjota myös hyviä ostopaikkoja. Kertoo myös hyvin kyseisen osakkeen riskitasoista, sillä suuremmista positioista voi olla hyvin haastava päästä eroon.

12 tykkäystä

Välillä positiivistakin mediahuomiota; Nvidian uusien 3000-sarjan näytönohjainten arvosteluiden embargo päättyi pari tuntia sitten ja luonnollisesti lähes kaikissa on edelleen käytetty Controlia yhtenä testipeleistä. Esim. The Verge:

Control is very GPU-intensive and uses a variety of graphics techniques to produce some visually stunning gameplay.

Remedy on aina osannut ottaa visuaalisella puolella kaiken irti uusimmista teknologioista, mikä on omiaan kasvattamaan myynnille pitkää häntää.

…games like Minecraft, Control, Fortnite, and Call of Duty supporting Nvidia’s latest technology…

Ihan kelvolliseen seuraan on niputettu, ainakin pelaajamääriin nähden :wink:

20 tykkäystä

Tai sitten peliä ei ole optimoitu kunnolla ja toiveena on ollut että ostajan rautabudjetti säästää kehittäjien aikaa. Aikoinaan esimerkiksi Crysis 2 sai kovan maineen DX11 -tukevien näytönohjainten murskaajana, mutta sitten paljastui että pelissä tesselöitiin “näkymättömiä valtameria ja betonimötiköitä”. Kun tuo nykykonsoliversion optimointikin näyttää jääneen Controllin osalta kesken, niin en yhtään ihmettelisi jos PC-versiolla olisi sama vaiva.

Toki se on positiivista että pääsee mukaan näytönohjaintesteihin ja mitä nopeasti vilkaisin niin edes tuo Nvidian uusin ja tehokkain GPU ei riitä pyörittämään Controllia kunnolla jos pistää asetukset tappiin. Luulisi siis pelin roikkuvan testeissä mukana myös seuraavalla näytönohjainsukupolvella.

1 tykkäys

Kyllä PC-versio tuntuu nykyään hieman optimoidummalta. Julkaisussa se kyykytti koneeni melko matalillakin asetuksilla ja uusinta DLC:tä pelatessa sai jopa pistettyä paremmat grafiikka-asetukset ja silti pysyi tasainen ruudunpäivitys. Voi tietty olla, että nuo vähemmän avoimet tilat auttavat asiassa myös osittain.

3 tykkäystä

Totta kai, Control kun on yksi RT-ominaisuuksia parhaiten hyödyntävistä peleistä. Controlin osalta on vaikea antaa täysiä pisteitä visuaaliselta puolelta, johtuen pelin sijoittumisesta sisätiloihin (useimmiten se visuaalisuus näkyy parhaiten ulkotiloissa). Hyvältä se silti näyttää, en sitä kiellä.

Omassa tapauksessa 1440p resoluutiolla DLSS antoi (noin) 55 → 75 fps boostin täysillä asetuksilla (pl. säteenseuranta), mikä lisäsi pelattavuutta huomattavasti ilman että visuaalinen ilme kärsi.

2 tykkäystä

PS5 julkaistu

https://tekniikanmaailma.fi/kuumeinen-odotus-voi-alkaa-sony-laikytti-pavut-playstation-5-tulee-marraskuussa-ja-maksaa-joko-399-tai-499-euroa-asiassa-on-enaa-vain-yksi-mutta/

PlayStation 5 on nyt Sonyn toimesta täysin virallisesti julkistettu ja varmistettu. Uutuus saapuu kauppoihin 19. päivä marraskuuta, ja hintalapussa lukee 499 euroa. Mikäli ei koe tarvitsevansa 4k-blu-ray-asemaa, levyasematon PlayStation 5 (Digital Edition) maksaa vastaavasti 399 euroa.

Ennakkotilaukset käynnistyvät rajoitetusti saman tien.

Uutuus on teknisesti suhteellisen lähellä Microsoftin kalliimpaa Xbox Series X -pelikonsolia: teoreettinen laskentateho on hivenen heikompi, siinä missä PS5:n pykälää pienemmän massamuistin suoritukyky on vastaavasti Xboxia edellä.

Mainituilla eroilla ei kuitenkaan ole suurta käytännön merkitystä, joten niin PlayStation 5:n kuin Xbox Series X:n voi hankkia levollisin mielin. Ainoastaan Microsoftin karsitumpi Xbox Series S (300 euroa) sisältää ymmärrettävistä syistä tiettyjä kompromisseja, joista kerrottiin tarkemmin Tekniikan Maailmassa jo viime viikolla.

MUTTA NYT siis sekä Microsoft että vihdoin viimein myös Sony ovat julkistaneet kaikki tiedot seuraavan sukupolven pelikonsoleistaan, joten odotus voi alkaa.

Tilanne kuitenkin elää siinä määrin, että uuden sukupolven PlayStation saattaa olla kiireisimpien ostosviikkojen aikana kiven alla.

Sonyn on esimerkiksi väitetty valmistavan PlayStation 5 -pelikonsoliaan ensi alkuun alkuperäisiä suunnitelmia vähemmän, ilmeisesti vallitsevista olosuhteista johtuen. Yhtiö ehti kuitenkin jo tuoreeltaan kiistämään muun muassa Bloombergin raportin väitteet.

Lienee silti mahdollista, että pitkään odotetusta pelikonsolista tulisi hetkittäin pulaa – näinhän on käynyt ennenkin. Samalla on syytä muistaa, että Sony priorisoi taatusti Japanin ja Yhdysvaltojen saatavuuden ennen Eurooppaa, ja varsinkin ennen sen pienimpiä maita, mikä sekään ei voi olla vaikuttamatta tilanteeseen.

ENNAKKOTILAAJAT saavat pelikonsolinsa yleensä ensimmäisten joukossa, joten jos hinku on kova, kannattaa laittaa tilaus vetämään.

PlayStation 5:n pakettiin sisältyy itse konsolin lisäksi muun muassa langaton DualSense-peliohjain, laitteelle esiasennettui Astro’s Playroom -peli, hdmi-liitäntäkaapeli sekä tarpeellinen jalustakappale, jolla laitteen saa pysymään tukevasti pystyasennossa.

Lisätietoja laitteesta ja sille kehitteillä olevista peleistä löytää virallisesta blogista.

4 tykkäystä

Ja Sony voitti taas konsolisukopolven. Koska Microsoft teki “kompromisseja” ja julkaisi myös susikuran Series S-mallin.

Nyt jos teet pelejä X-lootalle, pitää pelisi pyöriä myös hitaammalla prosessorilla, 10GB muistilla (16GB sijaan) ja yli puolet heikommalla GPU:llä (vs Series X). Kyllä, monessa pelissä tämän voi periaatteessa sivuttaa olankohautuksella tyyliin “Series X ajaa 4K-resolla, Series S ajaa 1080p samaa peliä” mutta silti nuo raskaasti leikatut speksit syövät miestä pelidevaajien keskuudessa. PS5:llä tästä ei tarvitse välittää - jokainen PS5 on samat sisuskalut (miinus optinen asema Digital Editionissa). Ikävintä tämä on multiplatform-pelien kannalta ja johtaa “minimitason” laskemiseen “Series S-pystyy-ajamaan -tasolle”.

Tosin Microsoft ampui itseää jalkaan vielä vähän lisää pistämällä käytännössä kaikki lähiaikojen pelit tuetuksi myös vanhalla Xbox Onella (ts. pelistä tulee myös painos sinne, ks. vaikka uusi Halo) ja tämä rajoittaa vielä lisää sitä mitä devaajat voivat tehdä. Tämä tosin ei onneksi ole mikään yleistason vaatimus kaikille devaajille, ainoastaan Microsoft Game Studiosin neronleimaus.

Se että pelejä voi veivata PC:llä eri settareilla ja skaalata samaa peliä hyvinkin eritehoiselle raudalle ei tarkoita etteikö se rajoittaisi pelinkehittäjän elämää. Microsoftin temppu käytännössä tarkoittaa että Series X = Series S jossa saa väännettyä silmäkarkkia ja resoa ylemmäksi, mutta itse pohjapelin pitää pyöriä myös paskemmalla koneella.

No, Microsoft on ennenkin tehnyt neronleimauksia markkinointiosasto edellä ja tällä kertaa himo myydä sitä halvinta “uutta” lootaa vei voiton.

Ja ainoa ero on että halpismalli on satasen halvempi kuin PS5 (digital edition). Joka vie voiton koska rauta on niin paljon tehokkaampi vain satasen lisähinnalla. Neljännes lisää hintaa, tuplasti (GPU)tehoa. Rahat vai kolmipyörä-tason juttuja.

8 tykkäystä

Itse en näe tätä niin suurena ongelmana, sillä Xboxin kaikki (ainakin Microsoftin studioiden, mutta luultavasti muutkin) yksinoikeuspelit tulevat nykyään myös PC:lle.

Pelit on siis jo alun perin kehitetty eri grafiikka-asetukset huomioiden, jolloin eri presettien tekeminen Xbox Series X ja Xbox Series S (on kyllä taas fiksut nimet keksitty) ei pitäisi olla mitenkään erityisen vaikeaa. Prosessoritehoissa laitteiden eroavaisuus voisi tuottaa suurempia ongelmia, mutta laitteet käyttävät samaa prosessoria hieman eroavilla kellotaajuuksilla, joten ero ei ole kovinkaan suuri.

Useimmissa tapauksissa Xboxille tulevat multiplatform-pelit tulevat myös PC:lle, mikä vahvistaa mielestäni tuota ylläolevaa huomiota. Toki niissä harvoissa tapauksissa missä pelinkehittäjä tekee vain PS5 ja Xbox Series -versiot, tuo kaksi erilaista Xboxia voi tuottaa lisätyötä.

4 tykkäystä

Sony taas ampuu itseään jalkaan olemalla tukematta Dolby Atmosta ja Visionia. Nyt PS5 käy niille jotka haluavat pelata Sonyn halpiskuulokkeilla ja Xbox on ainoa vaihtoehto kotiteatterin kylkeen.

1 tykkäys

Säästää rahaa Dolby-lisenssimaksuissa… Rauta kykenee kyllä, mutta jos ei Dolby saa omaa siivuaan niin ei tule logoja tai lisenssiä tukeen.

1 tykkäys

Katsot tilannetta vähän rajalliselta kannalta. Pistä itsesi Pertti-Liisan vanhempien rooliin, kun he kävelevät kauppaan ja näkevät “next-gen” konsolit rivissä, heitä ei paskaakaan kiinnosta onko muistia 10 vai 16GB tai että onko GPU:ssa kuinka paljon potkua.

Samaten yliarvioit 4K gamingin merkitystä normipulliaiselle, pistä Pertti-Liisan vanhemmat kaupassa katsomaan 1080p ja 4K pelien eroja niin hiljaista on. Muutenkin teknisten erojen merkitys vähenee IMHO, SSD-levyt on suurin hyppy jotka näkyy käytännössä mutta GPU/CPU puoli alkaa olemaan yhdentekevää koska kaikilla pyörii hyvin 1080.

Itse pidän Mikkiksen kokonaispakettia todella vahvana, Game Pass (sisältäen EA:n peruspaketin nykyään) on todella kova juttu monelle lapsiperheelle koska pelivalikoimaa löytyy huikeasti eikä tarvitse olla koko ajan ostamassa uutta peliä jotka ovat törkykalliita.

4 tykkäystä

Markkinointiosasto edellä. Voi auttaa myynnissä random jampoille, pissii pelidevaajien muroihin.

Microsoft ei ole myymässä konsoleita, vaan palveluita ja softaa. Rivien välistä on luettavissa, että mahdollisesti jo 2 vuoden päästä julkaistaan seuraava iteratiivinen versio Xboxista, eikä kehitys ole jäämässä tähän. Konsolilla/laitteella ei jatkossa merkitystä Microsoftin strategiassa vaan palveluilla.

Tulevaisuudessa konsolipelit pelattavissa suoraan PC:llä Gamepassin kautta ja mobiililaitteilla streaming palvelun kautta. Microsoft käytännössä luonut nyt pelien todellisen Netflixin, mahdollistaen pelaamisen alustariippumattomasti.

Luulen, että Astonkin innostuu kun ymmärtää, että nyt puhutaan Game-as-a-Service eli GAAS/SAAS pelipalvelusta.

Kuukausimaksulliset Xbox Gamepass ja Xbox All Access palvelut on se mihin Microsoft panostanut ja tulee panostamaan. On ihan sama millä laitteella pelejä pelailet (PC, mobiililaitteet, konsoli) kunhan maksat kuukausimaksua, saat käyttöösi kaiken saatavilla olevan sisällön. Niin ja jos et omista laitetta, jolla pelata, niin sekin sisältyy Xbox All Access palveluun.

Mielenkiintoisin kysymys on oikeastaan se onnistuuko Microsoft todella valtaamaan markkinan itselleen ja kuinka kauan tähän menee. Pelikehittäjien uudistettava toimintaansa ja mietittävä miten turvataan tuotot jos pelit julkaistaan jatkossa enenevissä määrin Gamepassin kaltaisissa palveluissa ns. ilmaiseksi

9 tykkäystä

Trivial tiivisti hyvin. Jos peliala ja sen tulevaisuus sijoittajan näkökulmasta kiinnostaa, niin Redeyen toukokuussa julkaisema “Gaming guide 2020” kannattaa lukaista. 70 sivua asiaa pelialan kehittymisestä (esim. “Netflix for games”-osio) sekä brieffit Redeyen seuraamista firmoista.

1 tykkäys

Pelinkehittäjät saattavat alkaa jättää Xlootaa omaan arvoonsa jos se tuo ylimääräistä tuskaa ja samalla peli joutuu kilpailemaan hirveän “ilmaisläjän” kanssa game passissa (tai sitten se on annettava sinne alta torihintojen). Kiinnostavaa seurata mitä tapahtuu, Ubisoftit, EAt sun muut isot julkaisijat varmaan kovasti laskeskelee tilannetta. Tosin se että EA Play yhdistettiin Game Passiin viittaa että ainakin EA on tämän suunnitelman kanssa All In.

Itse pelkään että jos pelit menevät “maksa kymppi kuussa ja saat kaikki pelit”-tyyliseksi niin isojen kehityspanosten puskeminen uusiin originaaleihin IP:ihin menee vähemmän kiinnostavaksi vs. että maksimaalisesti lypsetään olemassaolevaa sisältöä (remake remaster lisäosa, 2022 edition)

Pelidevaajat tekee tälläkin hetkellä pelejä PC:lle jostain GTX1060 tasosta 3090 tasolle asti eli resoa ja detaileja pitää voida säätää. Ei ole ongelma koska suurin osa peleistä tulee nykyään PC:lle ja konsoille.

EDIT:

Jos kehität pelin PC:lle niin se on käännettävissä hyvin pienellä effortilla Xboxille. En näe tässä mitään ongelmaa.

1 tykkäys

Kyllä se tuo omat ongelmansa mukaan koska aivan lähdössä pitää olla tiedossa “minimitargetti”.

Juuri nyt se on PS4/Xbox One. Joka on alta kuraisimmankin peli-PC:n.

Jos uusi minimitargetti olisi “PS5/XSX” se takaisi tietyt speksit ja nostaisi PC rimaa myös melkoisesti (~hidas 8-core + RTX 2080, 16GB muistia, 8GB videomuistia)

Nyt jos se olisikin XSS eli puolet paskempi GPU jne, tämä asettaa rajoituksia. PC-puolella se pistäisi minimiksi ennemminkin (~hyvin hidas 8 core tai nopea 6-4 core + RTX 2060 tai jopa alle sen, muistia yht 10GB, todennäköisesti tasoa 6-8GB päämuistia, 6GB videomuistia)