Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Ok. Tuo selittää. Mutta julkaistaanpa aikaisin ensikuun juttu :smiley:

2 tykkäystä

Olis kyllä aika kuumottavaa päästä nyt lukemaan tuo juttu… mitä siellä tarjoillaankaan

1 tykkäys

Pörssipäivässä sivuttu Remedyä… kuuntelulle

2 tykkäystä

Ilmeisesti huhtikuussa tulee jatkuvasti uusia paljastuksia, joita voi seurata:

2 tykkäystä

Tässä nyt nopeaa analyysiä tilanteesta mitkä omat näkemykset on…

Olen melko varma että Control julkaistaan elokuun puolella. Sinällään mielenkiintoista jos tosiaan heinä-elokuussa julkaistaan, kun luulisi optimaalisen olevan syyskuun alusta lähtien. Kuitenkin heti alusta pitäisi saada hype päälle ja mahdollisimman paljon pelejä myytyä. Kuitenkin heinä-elokuu osuu lomakuukausille muualla maailmalla.

Tärkeää tässä myös mielestäni myyntimääriä ennustettaessa on seurata millaisia pelejä ja minkälaisella hypellä julkaistaan samoihin aikoihin. Kuitenkin aika stabiili kuukausittainen budjetti ihmisillä on peleihin, joten voidaan katsoa että kuukauden sisään julkaistavat pelit käytännössä kilpailevat markkinaosuudestaan. Tämä pitää varsinkin paikkansa, jos julkaistaan samaan genreen sijoittuvia pelejä. Kuten Controllin kilpailijoita yksinpeli ja vahvasti tarinapohjaisia pelejä.

Loppuvuodesta ulos tulevia pelejä.

https://www.usgamer.net/articles/28-01-2019-every-video-game-release-date-in-2019-confirmed-games-2019-release-schedule

Tälle sivustolle kerätty tulevia pelijulkistuksia. Vielä ei tosiaan ole kovinkaan kattavaa näkyvyyttä elokuulle/syksylle. Tuolta ”Confirmed Games for 2019” kohdasta on muutama mielenkiintoinen poiminta joiden julkaisu tulee vaikuttamaan Controllin myyntimääriin.

Ensimmäisenä hyvin lähelle Controllia oleva yksinpeli psykologinen trilleri Twin Mirror (PC,Xbox,PS4)
Announcement trailer:

Gameplay trailer:

Paljon tulee Alan Wake fiiliksiä mieleen kyseisestä pelistä. Ei kylläkään graafisesti ole lähelläkään samaa tasoa kuin Control. Genre jossa yksinpeliin vahvasti tarinaan painoittuva peli. Tämä peli kilpailee kuitenkin selkeästi Controllin kanssa samoista ostajista.

Twin Mirrorilla myös selkeästi vahva yhteistyö Sonyn kanssa, ja ilmeisesti omaa samanlaisen näkyvyyden kuin Control.

Toinen julkaistava yksinpeli-tarina genreen pohjaava peli on The Outer Worlds. Omaa vahvasti Fallout vaikutteita ja varmasti kyseisen pelisarjan fanit seuraavat tarkasti kyseistä julkaisua ja jos julkaisu samassa kuussa kuin Control on tämä pois Controllin alkuvaiheen myynnistä.

Muut mainittavat on Skull and Bones jossa on yksinpeli/moninpeli. Pelin julkaisee Ubisoft.

Sekä toisena Wolfenstein:Youngblood joka ei taida olla ihan täysimittainen peli vaan on lisäosan tyylinen peli. Hieman samaan tapaan kuin Alan Wake American Nightmare. Kuitenkin peli on vahvasti tarinaanpohjaava sekä sisältää yksinpelin lisäksi cooperative pelimuodon, jossa voi kaverin kanssa pelata ”yksinpeliä” kahdestaan läpi.

Hieman ehkä sekavaa tekstiä, kun tuli kaikkien muiden kiireiden ohella tämä väännettyä. Sinällään ei niin merkityksellistä analyysiä, koska on paljon muitakin muuttujia. Kuitenkin auttaa hieman selvittämään kokonaistilannetta ja hahmottamaan tilannetta syksyä varten.

12 tykkäystä

Puhelimeen tuli ladattua toi Game Informer softa ja ostettua sitäkautta irtonumero. 5.49 € eli halpaa ku makkara.

Jutuspa poimin että Controliin tulee kaksi laajennusosaa joiden nimet “AWE” ja “The Foundation”, molemmat yksinpelejä ja näitä ei julkaista lähellä pelin julkaisua. Lisäosien välillä vielä on odotettavissa ilmaista lisäsisältöä.

10 tykkäystä

Tuosta ylempätä @terva_xyz linkkaamasta Redeyen päivityksestä poiminta CF-sarjaa koskien:

According to our sources Remedy will release three episodes for Crossfire HD. … Our assumption is that at least one episode (of a total of three) will be released during H1 2019, most likely in Q2.

Lisäksi linkkaamaani GDC19-tekstiin:

After successfully wrapping up most of the development work on the story mode for CrossFire 2, we have started development on a new CrossFire project.

Pääsisin jotenkin ao. käsitykseen Remedyn peliprojekteista:

#1 CrossFire HD - Operation Frost (single player), valmis ja odottaa julkaisua 2019
#2 CrossFire 2 - Single Player campaign, “lopputuotannossa” mutta julkaisu joskus myöhemmin
#3 CrossFire X - tuntematon uusi projekti, “tuotannossa”
#4 Control - julkaisu heinä-elokuu 2019
#5 Control - AWE lisäosa, julkaisu myöhemmin (esim. 2020)
#6 Control - The Foundation lisäosa, julkaisu myöhemmin (tod. näk. 2020-2021?)
#7 Vanguard - MultiPlayer / FPS / GaaS / UE
#8 “Projekti P8” - “tuotannon alkuvaihe”, konsepteja jo laadittu

Jotenkin näin…

10 tykkäystä

94 Rapid-Fire Questions About Control

8 tykkäystä

Satuinpa tuossa tarkistamaan, että E3-messut pidetään 11.-13.6.2019. Jos pelin julkaisu on elokuussa, niin eiköhän se tuolla E3:ssa sitten päräytetä kansalle tiettäväksi, kun huomio on maksimaalisen suuri. :see_no_evil::hear_no_evil::speak_no_evil:

Let me say this: Control release trailer to be published at E3.

7 tykkäystä

Kohdasta 3:33 etiäppäin “Exclusive Control impressions”

GI Show – Control, Devil May Cry 5, Glen Schofield Interview

Bongattu ensimmäisenä Controlin Discordista, jonne Remedyn porukka laittaa aika nopeasti infoa jos jotain uutta päivitystä tulee.

6 tykkäystä

En kyllä sitten uusimman Zeldan ole jaksanut innostua mistään peleistä mutta tuon kuvauksen jälkeen alkaa hiljalleen hype controlia kohtaan nousemaan.

3 tykkäystä

A Look At Every Supernatural Ability In Remedy’s Control

3 tykkäystä

Juttua pelimekaniikasta, fiksummasta AI:sta jne.

We’re excited to see how all these gameplay elements tie together in the full game when it releases this summer.

4 tykkäystä

Pikakyssäri @Atte_Riikola nyt kun on tietoa, että Control saa kaksi laajennusosaa:

Oletetaan, että Control myisi hyvin tänä vuonna, vaikka 2.5-3.0milj. kpl. Peli saa hyvät arviot, metacritic score 80-85, ja ”oman faniporukan”.

Paljonko nähdäksesi lisäosien myyntimäärä on realistisesti tai konservatiivisesti, jos yksi lisäosa tulee 2020 ja toinen 2021? :face_with_monocle: vai onko liikkuvia osia niin paljon, että mahdoton arvioida tarkkaan?

Edit: Vaikka DLC:n hinta olisi kuluttajalle edullisempi, niin ilmeisesti pelisarjan tuotoista merkittävä osa voidaan tehdä parilla lisäosalla? Paljonko tämä ”merkittävä osa” voisi olla, jos pelisarja ”onnistui hyvin” kokonaisuutena?

Kiitos!

2 tykkäystä

samalla @Atte_Riikola millaista myyntiä Controllille nykyinen osakkeen hintataso indikoi ja minkä verran muille tehtävät pelit, joista saadaan varmat palkkiot ja etukäteismaksuja.

Löytyvät varmaan laajastaraportista arviot? Mutta jos voi priiffata.

1 tykkäys

Viljon kyssäriin on vastausta uusimmalla videolla

Karkeasti nykyhinta 8,5€ hinnoittelee 1.5milj kpl myyntiä Controlille, joka on ”vain tyydyttävä” suoritus. Yhtiön ja 505Games tavoite on lienee 2-2.5milj kpl suuruusluokassa…?

5 tykkäystä

Thanks!

1 tykkäys

Remedy’s Control Only Has One Gun. Here’s Why It’s Awesome

4 tykkäystä

Artikkeli pelialan romahtaneista osakkeista (monet isot talot tulleet alas -40 %) ja mikä maailman isoimmaksi viihdealaksi kasvanutta pelialaa oikein vaivaa. Koskee lähinnä isoja pelureita kuten EA tai Activision mutta kannattaa lukea jos muuta niin yleissivistyksen vuoksi. :wink:

kuva

4 tykkäystä

Tosi mielenkiintoinen toimiala sijoittaa tällä hetkellä. Näen itse erilaisia megatrendejä, jotka tukee digitaalisten interaktiivisten sisältöjen kysyntää;

  • Matkustaminen voi kallistua tulevaisuudessa ja sitä rajoitettaneen ilmastonmuutoksenkin takia
  • Ihmisten vapaa-aika lisääntyy, jolloin tarvitaan tekemistä ja tarkoitusta elämälle
  • Teknologia kehittyy jolloin vaihtoehtoisista todellisuuksista tulee entistä kilpailukykyisempiä todellisen todellisuuden kanssa

Mitä tulee Remedyyn, näen valtavasti potentiaalia. Ainoa kriittinen asia firmassa on sisältöjen kaupallinen potentiaali. Tämä on klassinen taiteellisuus vs kaupallisuus -asetelma. Mutta Rockstar Games on näyttänyt GTA-sarjan ja erityisesti GTA5:n myötä sen, että kysyntää on sopivasti reaalimaailmaa kuvaaville sisällöille.

Eli kuten taiteessa, ne sisällöt pärjäävät joille a) on tarpeeksi suuri potentiaalinen markkina ja b) sisältöihin samaistutaan ja löydetään touchpointteja omasta elämästä, jotka koukuttavat ja lisäävät immersiota.

Pelkoni Remedyn Controlin kanssa on se, että kun Max Payne oli enemmän kiinni reaalimaailman asioissa, Control on abstraktimpi. IMHO jos haluttaisiin oikeasti tehdä mainstream-peli, pitäisi siinä lähteä tyyliin 70-80%:sesti reaalimaailmasta ja lisätä vähän abstrakteja elementtejä boostaamaan.

Control ei ole mainstream-peli, joten en väitä etteikö se voisi hyvinkin myydä sen 2-5 miljoonaa.

Mutta jos Remedy haluaisi räjäyttää pankin, pitäisi löytää joku kulma kohdeyleisön arkeen josta lähteä rakentamaan?

Uskon kuitenkin vahvasti siihen että Control on odotuksiin nähden menestys ja siksi olen Remedyssä mukana.

4 tykkäystä