Osakesijoittaminen

Remedy Entertainment Oyj -ketju

Ja Sony voitti taas konsolisukopolven. Koska Microsoft teki “kompromisseja” ja julkaisi myös susikuran Series S-mallin.

Nyt jos teet pelejä X-lootalle, pitää pelisi pyöriä myös hitaammalla prosessorilla, 10GB muistilla (16GB sijaan) ja yli puolet heikommalla GPU:llä (vs Series X). Kyllä, monessa pelissä tämän voi periaatteessa sivuttaa olankohautuksella tyyliin “Series X ajaa 4K-resolla, Series S ajaa 1080p samaa peliä” mutta silti nuo raskaasti leikatut speksit syövät miestä pelidevaajien keskuudessa. PS5:llä tästä ei tarvitse välittää - jokainen PS5 on samat sisuskalut (miinus optinen asema Digital Editionissa). Ikävintä tämä on multiplatform-pelien kannalta ja johtaa “minimitason” laskemiseen “Series S-pystyy-ajamaan -tasolle”.

Tosin Microsoft ampui itseää jalkaan vielä vähän lisää pistämällä käytännössä kaikki lähiaikojen pelit tuetuksi myös vanhalla Xbox Onella (ts. pelistä tulee myös painos sinne, ks. vaikka uusi Halo) ja tämä rajoittaa vielä lisää sitä mitä devaajat voivat tehdä. Tämä tosin ei onneksi ole mikään yleistason vaatimus kaikille devaajille, ainoastaan Microsoft Game Studiosin neronleimaus.

Se että pelejä voi veivata PC:llä eri settareilla ja skaalata samaa peliä hyvinkin eritehoiselle raudalle ei tarkoita etteikö se rajoittaisi pelinkehittäjän elämää. Microsoftin temppu käytännössä tarkoittaa että Series X = Series S jossa saa väännettyä silmäkarkkia ja resoa ylemmäksi, mutta itse pohjapelin pitää pyöriä myös paskemmalla koneella.

No, Microsoft on ennenkin tehnyt neronleimauksia markkinointiosasto edellä ja tällä kertaa himo myydä sitä halvinta “uutta” lootaa vei voiton.

Ja ainoa ero on että halpismalli on satasen halvempi kuin PS5 (digital edition). Joka vie voiton koska rauta on niin paljon tehokkaampi vain satasen lisähinnalla. Neljännes lisää hintaa, tuplasti (GPU)tehoa. Rahat vai kolmipyörä-tason juttuja.

8 tykkäystä

Itse en näe tätä niin suurena ongelmana, sillä Xboxin kaikki (ainakin Microsoftin studioiden, mutta luultavasti muutkin) yksinoikeuspelit tulevat nykyään myös PC:lle.

Pelit on siis jo alun perin kehitetty eri grafiikka-asetukset huomioiden, jolloin eri presettien tekeminen Xbox Series X ja Xbox Series S (on kyllä taas fiksut nimet keksitty) ei pitäisi olla mitenkään erityisen vaikeaa. Prosessoritehoissa laitteiden eroavaisuus voisi tuottaa suurempia ongelmia, mutta laitteet käyttävät samaa prosessoria hieman eroavilla kellotaajuuksilla, joten ero ei ole kovinkaan suuri.

Useimmissa tapauksissa Xboxille tulevat multiplatform-pelit tulevat myös PC:lle, mikä vahvistaa mielestäni tuota ylläolevaa huomiota. Toki niissä harvoissa tapauksissa missä pelinkehittäjä tekee vain PS5 ja Xbox Series -versiot, tuo kaksi erilaista Xboxia voi tuottaa lisätyötä.

4 tykkäystä

Sony taas ampuu itseään jalkaan olemalla tukematta Dolby Atmosta ja Visionia. Nyt PS5 käy niille jotka haluavat pelata Sonyn halpiskuulokkeilla ja Xbox on ainoa vaihtoehto kotiteatterin kylkeen.

1 tykkäys

Säästää rahaa Dolby-lisenssimaksuissa… Rauta kykenee kyllä, mutta jos ei Dolby saa omaa siivuaan niin ei tule logoja tai lisenssiä tukeen.

1 tykkäys

Katsot tilannetta vähän rajalliselta kannalta. Pistä itsesi Pertti-Liisan vanhempien rooliin, kun he kävelevät kauppaan ja näkevät “next-gen” konsolit rivissä, heitä ei paskaakaan kiinnosta onko muistia 10 vai 16GB tai että onko GPU:ssa kuinka paljon potkua.

Samaten yliarvioit 4K gamingin merkitystä normipulliaiselle, pistä Pertti-Liisan vanhemmat kaupassa katsomaan 1080p ja 4K pelien eroja niin hiljaista on. Muutenkin teknisten erojen merkitys vähenee IMHO, SSD-levyt on suurin hyppy jotka näkyy käytännössä mutta GPU/CPU puoli alkaa olemaan yhdentekevää koska kaikilla pyörii hyvin 1080.

Itse pidän Mikkiksen kokonaispakettia todella vahvana, Game Pass (sisältäen EA:n peruspaketin nykyään) on todella kova juttu monelle lapsiperheelle koska pelivalikoimaa löytyy huikeasti eikä tarvitse olla koko ajan ostamassa uutta peliä jotka ovat törkykalliita.

4 tykkäystä

Markkinointiosasto edellä. Voi auttaa myynnissä random jampoille, pissii pelidevaajien muroihin.

Microsoft ei ole myymässä konsoleita, vaan palveluita ja softaa. Rivien välistä on luettavissa, että mahdollisesti jo 2 vuoden päästä julkaistaan seuraava iteratiivinen versio Xboxista, eikä kehitys ole jäämässä tähän. Konsolilla/laitteella ei jatkossa merkitystä Microsoftin strategiassa vaan palveluilla.

Tulevaisuudessa konsolipelit pelattavissa suoraan PC:llä Gamepassin kautta ja mobiililaitteilla streaming palvelun kautta. Microsoft käytännössä luonut nyt pelien todellisen Netflixin, mahdollistaen pelaamisen alustariippumattomasti.

Luulen, että Astonkin innostuu kun ymmärtää, että nyt puhutaan Game-as-a-Service eli GAAS/SAAS pelipalvelusta.

Kuukausimaksulliset Xbox Gamepass ja Xbox All Access palvelut on se mihin Microsoft panostanut ja tulee panostamaan. On ihan sama millä laitteella pelejä pelailet (PC, mobiililaitteet, konsoli) kunhan maksat kuukausimaksua, saat käyttöösi kaiken saatavilla olevan sisällön. Niin ja jos et omista laitetta, jolla pelata, niin sekin sisältyy Xbox All Access palveluun.

Mielenkiintoisin kysymys on oikeastaan se onnistuuko Microsoft todella valtaamaan markkinan itselleen ja kuinka kauan tähän menee. Pelikehittäjien uudistettava toimintaansa ja mietittävä miten turvataan tuotot jos pelit julkaistaan jatkossa enenevissä määrin Gamepassin kaltaisissa palveluissa ns. ilmaiseksi

9 tykkäystä

Trivial tiivisti hyvin. Jos peliala ja sen tulevaisuus sijoittajan näkökulmasta kiinnostaa, niin Redeyen toukokuussa julkaisema “Gaming guide 2020” kannattaa lukaista. 70 sivua asiaa pelialan kehittymisestä (esim. “Netflix for games”-osio) sekä brieffit Redeyen seuraamista firmoista.

1 tykkäys

Pelinkehittäjät saattavat alkaa jättää Xlootaa omaan arvoonsa jos se tuo ylimääräistä tuskaa ja samalla peli joutuu kilpailemaan hirveän “ilmaisläjän” kanssa game passissa (tai sitten se on annettava sinne alta torihintojen). Kiinnostavaa seurata mitä tapahtuu, Ubisoftit, EAt sun muut isot julkaisijat varmaan kovasti laskeskelee tilannetta. Tosin se että EA Play yhdistettiin Game Passiin viittaa että ainakin EA on tämän suunnitelman kanssa All In.

Itse pelkään että jos pelit menevät “maksa kymppi kuussa ja saat kaikki pelit”-tyyliseksi niin isojen kehityspanosten puskeminen uusiin originaaleihin IP:ihin menee vähemmän kiinnostavaksi vs. että maksimaalisesti lypsetään olemassaolevaa sisältöä (remake remaster lisäosa, 2022 edition)

Pelidevaajat tekee tälläkin hetkellä pelejä PC:lle jostain GTX1060 tasosta 3090 tasolle asti eli resoa ja detaileja pitää voida säätää. Ei ole ongelma koska suurin osa peleistä tulee nykyään PC:lle ja konsoille.

EDIT:

Jos kehität pelin PC:lle niin se on käännettävissä hyvin pienellä effortilla Xboxille. En näe tässä mitään ongelmaa.

1 tykkäys

Kyllä se tuo omat ongelmansa mukaan koska aivan lähdössä pitää olla tiedossa “minimitargetti”.

Juuri nyt se on PS4/Xbox One. Joka on alta kuraisimmankin peli-PC:n.

Jos uusi minimitargetti olisi “PS5/XSX” se takaisi tietyt speksit ja nostaisi PC rimaa myös melkoisesti (~hidas 8-core + RTX 2080, 16GB muistia, 8GB videomuistia)

Nyt jos se olisikin XSS eli puolet paskempi GPU jne, tämä asettaa rajoituksia. PC-puolella se pistäisi minimiksi ennemminkin (~hyvin hidas 8 core tai nopea 6-4 core + RTX 2060 tai jopa alle sen, muistia yht 10GB, todennäköisesti tasoa 6-8GB päämuistia, 6GB videomuistia)

Katso uusien pelien minimivaatimukset, ne on edelleen jotain GTX1060 + 4core kamaa. Ei tuota mitään tuskaa tehdä pelistä 4K/1080 versiot koska se joudutaan tekemään PC:lle joka tapauksessa.

1 tykkäys

Uudet pelit tänään aloitettiin 3-4 vuotta sitten devaamaan. Puhun nyt peleistä joiden devausta aloitetaan nyt tai on aloitettu viimeisen vuoden aikana ja jotka tulevat ulos 2+ vuoden päästä ja “oikeasti” hyödyntävät uusia konsoleita.

Sinun pitää ymmärtää että kaikki pelit jotka tänään aloitetaan tekemään pitää sovittaa toimivaksi myös 1080 resolle, 4K on vieläkin ihan marginaalitouhua isossa kuvassa. Tämän takia jos teet AAA-pelin niin siitä tulee versiot jotka pyörii kevyemmilläkin kokoonpanoilla kuten esim XSS:llä.

Katsot nyt enthustiast-lasien läpi, se iso massa menee jossain ihan muulla tasolla.

3 tykkäystä

Kyllä, mutta koska raudan puolesta minimispeksi on nyt alhaisempi (koska XSS) kuin mitä kenties odotettiin vielä jonkin aikaa sitten, tämä heivaa sitä minimirimaa alemmas. Ellei sitten pelintekijöille jää vaihtoehdoksi päättää että peli ei ole series S yhteensopiva.

Varsinkin tuo pienempi muistimäärä syö varmasti miestä devauspuolella kun pitää tehdä kaikkeen muistibudjetti kahdelle eri setille sen sijaan että olis vaan “16GB, sillä selvä”. Tosin nopea SSD auttaa ehkä tässä kun voi piilottaa asioita sen taakse että streamataan enemmän.

Varmaan aika nopeasti nämä palvelut menevät sellaisiksi, että perus kk maksulla saa ns. peruspaketin mutta siihen ei kuulu kaikki pelit vaan täytyy maksaa erikseen summa X lisää uudesta laadukkaammasta pelistä.

2 tykkäystä

Työskentelen pelialalla graffakoodarina. Voin sanoa että series S ei aiheuta mitään tuntemuksia. Cpu on käytännössä sama, kellotaajuus S:ssä on vain ~3.7% matalampi.
GPU:ssa ero on massiivinen mutta merkittävästi alemmalla resolla ero poistuu käytännössä kokonaan. Ongelmia voi tulla jos haluaa tehdä GPU:lla jotain erittäin raskasta mikä ei skaalaa ollenkaan resoluution mukaan. Esimerkiksi GPU fysiikkaa mutta tämä olisi joka tapauksessa ongelma jos halut portata peliä jollekkin muulle alustalle, sen takia näitä harvemmin tehdään isossa mittakaavassa.
Muisti ero ei ole merkittävä koska isommalle resolle tarvitsee enemmän muistia framebuffereita ja tekstuureja varten. 6GB uppoaa käytännössä jo tähän.

Tldr: konsoli speksit ei ongelma, resoluutio skaalaus minimoi erot.

28 tykkäystä

Saisiko saman uudestaan ja mieluusti Suomen kielellä?

1 tykkäys

Kokeillaas onnistuisiko kääntää :smiley:
En ota mitään vastuuta lopputuloksesta.

En vieläkään ymmärtänyt! :frowning:

Pelien tekijät voivat muuttaa halvemman uuden Xbox-mallin pelien kuvanlaatua vähän samalla tapaa kuin Youtubessa voidaan muuttaa katseltavan videon kuvanlaatua ja tämän takia halvemman mallin suhteellinen tehottomuus kuvankäsittelyn osalta ei ole ongelma pelien tekijöille.

12 tykkäystä

Tarjoukset loppu Controllin osalta. Peli on valunut todella alas myydyimpien listoilla ja varmaan nyt uutta piikkiä iskee kun tulee promottuja tarjouksia.

Itse olen kyllä ihan tyytyväinen tähän ensi rysäykseen kun arviolta 100-300k kpl myyty. Nyt odottelemaan taas uutisia Remedystä joka liikuttaisi kurssia tai itseäni :slight_smile:

2 tykkäystä