Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Hyviä pointteja. Tässä onneksi auttaa se, että on tulossa myös Vanguard (FPS/GaaS/multiplayer) sekä projekti P8, muistaen myöskin CF-sarjan. Veikkaan, että nyt tehdään vähän erityyppisiä pelejä ja laajennetaan tarjontaa erilaisille pelaajakunnille.

Toivossa on hyvä elää sanoi lapamato.

1 tykkäys

Joo ja jos Remedy nyt tuunaa tuon moottorinsa kuntoon niin sen päälle voi sitten kehittää erilaista sisältöä suht ketterästi. Tai sitten lisensoida alustaa puhtaille sisällöntuottajille…?

Anyway, hyvä case ja paljon mahdollisuuksia. Control näyttää myös kyllä maagiselle.

2 tykkäystä

Remedyn Thomas Puha on aiemmin vihjannut ettei moottorin myyminen ehkä sovi remedylle. Vaatii paljon henkilöresurssia, eikä välttis ole kovin kannattavaa puuhaa.

6 tykkäystä

Luulen että remedy ei myöskään välttämättä halua kilpailla activision-blizzardin, ean ja muiden isojen poikien kanssa pelkästään jo sen vuoksi että floppaamisen riski on paljon suurempi vrt. niiden omaan nicheen. Muistelisin että näin puhuttiin roastissa mutta voin olla ihan väärässä

1 tykkäys

Tosiaan DLC:n tuottojen tarkka arvionti on tässä vaiheessa käytännössä mahdotonta, kun liikkuvia osia on niin monta. Mutta ainahan sitä voidaan vähän haarukoida ja spekuloida. :slight_smile:

Tein pienen laskelman alle, missä haarukoin DLC:n potentiaalia Remedylle. Isoimmat muuttujat, jotka vaikuttavat DLC:n potentiaaliin:
1.) Controlin myyntimäärä (määrittelee luonnollisesti DLC:n ostajien potentiaalisen joukon).
2.) DLC:n hinta: Oma arvio, että lisäosan hinta voisi olla 15-30€ haarukassa, riippuen sen laajuudesta.
3.) Koskeeko Remedyn ja 505 Gamesin välinen Controlin julkaisusopimus myös lisäosia, vai sovelletaanko niissä erilaista tulonjakoa (Controlissa 45 % myyntituotoista Remedylle). Oma pohdintani on, että teoriassa Remedy voisi lisäosia julkaista myös itse digitaalisille alustoille, jolloin yhtiö korjaisi lisäosista alustojen noin 30 %:n jakelukustannuksen jälkeen kaikki tuotot itselleen. Toisaalta julkaisijakumppanilla on nyt tärkeä rooli Controlin markkinoinnissa ja luultavasti tätä halutaan hyödyntää myös DLC:n osalta. Kysyin asiaa yhtiöltä, mutta vielä en saanut vastausta, miten tulonjako menee. Katsotaan pystyykö Remedy edes tässä vaiheessa asiasta mitään kertomaan. Olettaisin, että jonkinlainen siivu myös DLC:stä menee julkaisijalle.

Alla olevissa herkkyyslaskelmissa on seuraavat oletukset:

DLC:n hinta kuluttajalle 15-30e
Myyntimäärä 0,15-2 miljoonaa kappaletta
ALV 20%
Jakelualustan cut 30%

Lisäksi ensimmäisessä taulukossa oletus tulonjaosta on sama kuin Controlissa eli 45 % Remedylle. Toisessa taulukossa on mehusteltu skenaariota, missä Remedy korjaisi koko potin, jos yhtiö voisi julkaista DLC:n ilman julkaisijakumppania. Tämä skenaario kannattaa ottaa tässä vaiheessa enemmän perjantaihassutteluna ja realistisempi skenaario on tuo ensimmäisen taulukon lopputulema. Vaalealla alueella näkyy Remedylle tuleva liikevaihto (MEUR) eri myyntimäärillä ja hinnoilla:

Tässä vaiheessa oma veikkaus olisi, että lisäosan ostajien osuus kaikista Controlin ostaneista voisi liikkua jossain 10-40 % välillä. Katsotaan nyt kuitenkin ensin Controlin julkaisu ja vastaanotto, joka pitkälti määrittelee sen tärkeimmän, eli lisäosien potentiaalisen markkinakoon. :slight_smile:

16 tykkäystä

Wau! Iso hatunnosto tästä, @Atte_Riikola Loistavaa!

3 tykkäystä

Feels like Inderes is way to conservative on Remedy. Would rather look on Redeyes analysis of Remedy. I would say that its at least 100 % upside from here. P/E 12.7 on 8.4 euro is way to cheap on 2019 figures. These numbers even excludes royaltyincome from the CrossFire HD game.

I hope Remedy will change their report to have capitalized development costs in their revenue stream. I think more investors will invest in Remedy then.

Remedy is aggressive and has over 200 employees now. A stock value within 200-300 million euro the next 6-12 months is not impossible.

I would say that the Northlight engine is worth a lot and may be interest to several companies

Redeye

6 tykkäystä

Netin eri lähteiden mukaan 2015 Alan Wake sarja kokonaisuudessaan oli myynyt 4.5 miljoonaa kpl, josta Alan Wake osuus 3.2 milj., jolloin American Nightmarelle jää 1.6 miljoonaa kpl. Lisäosan oli tuolloin siis lunastanut 50 % pääosan ostaneiden määrästä. Noita lukuja ei kannata käyttää suoraan arvioitaessa Control + Control lisäosien myyntejä, kun tuolloin 2015 myyntimääriä nosti se että olivat olleet jo ties kuinka monissa humble bundleissa ja muiden pelien kylkiäisinä ym. Mutta kai tuosta jotain lisäosa/pääpeli suhdetta voi arvioida… (Myöhemminhän on Remedyn puolelta ilmoitettu AW sarjan kokonaismäärän rikkoneen 5 milj. rajankin.)

Tälläkertaa poimin tiedot täältä. Tuo ei nyt mikään virallinen lähde ole mutta en nyt tähän hätään ehdi etsiä parempiakaan lähteitä. Samansuuntaisiin lukuihin muistan kyllä aiemmiinkin törmänneeni

Edit: Lasketaanko American Nightmare lisäosaksi vai erilliseksi peliksi? En nyt ihan varma ole voidaanko vertailla näitä kahta jos sitä ei lisäosaksi laskettaisikaan. Kyllähän Alan Wakesta kaksi kunnon DLC:täkin julkaistiin. Niiden myynneistä ei ole tietoa…

Edit2: Näin perjantain kunniaksi en jaksa koko iltaa tiukkaa faktantarkastusta, joten seuraava kirjoitus voi olla joltakin osin metsässä. Luulisin nyt kuitenkin sen olevan lähellä totuutta. (Selailin niin monia sivustoja etten enää muista mikä tieto mistäkin joten en laita mitään lähteitäkään.)

Käsittääkseni Alan Wake DLC:t “Signal” ja “The Writer” sai ilmaiseksi jos oli ostanut pelin uutena “at retail” (Tarkoittaako fyysistä kopiota?). Muuten hinta ollut 560 Microsoft pistettä kpl tai $7 /kpl. Kun Alan Wake ilmestyi Steamiin, niin siellä ilmestyessään 2012(?) alussa sai alkuperäisen pelin + molemmat DLC:t $29.90 tai joku special versio $34.90.

Erikseen ostettuna tuo $7 kuulostaa alhaiselta kun vertaa Aten 15-30 € hintahaarukkaan, MUTTA nämä lisäosat olikin kai tosi lyhyitä, kestoltaan jotain 1-2h luokkaa per lisäosa. Hintaa toki saa aina korkeammaksi mitä enemmän sisältöä, ja sitä on tässä vaiheessa mahdoton arvioida kuinka laaja Control lisäosien sisältö tulee olemaan.

3 tykkäystä

Uncovering The Mysteries Of Control’s The Oldest House

3 tykkäystä

In Digital bros (505 games) recent report it says this:

"BUSINESS OUTLOOK
The Group had decided to postpone the console version of OVERKILL’s The Walking Dead without giving any scheduled release
date after results of the PC version of the videogame, published by Starbreeze, were lower than forecasted. Consequently,
the Group communicated the review of its revenue guidance for the fiscal year ending June 30th, 2019 which was expected
to be between Euro 145 million and 190 million. The former revenue guidance for the fiscal year 2018/2019, originally
announced in February 2018 and later confirmed, was based on OVERKILL’s The Walking Dead, Control and Bloodstained
launches in the fiscal year.
Considering the changes in the release schedule and the possible cancelation of the console version of OVERKILL’s The Walking
Dead after the contract termination between Skybound and Starbreeze, the Group expects revenues for the fiscal year
ending on 30 June, 2019 in line with the previous fiscal year taking into consideration the launches of Bloodstained
and the PC version of Indivisible in the last quarter. "

Taking a look at the plan for DB it says clearly that the original plan for releases in fiscal year ending 30th june they are saying that Control, Bloodstained and oTWD will release.

Could be a posibility that Control will get released H1-19 due to oTWD cancellation on console, and that Digital bros will be on E3 in june.

https://www.digitalbros.com/wp-content/uploads/2019/02/28-02-2019-PR-Digital-Bros-The-BoD-approves-the-half-year-report-at-31-December-2018.pdf

2 tykkäystä

Pieni nyanssi twitterin puolelta:

2 tykkäystä

Sudden Stopista (Remedy fanisivu) löytyy Remedyn koko GDC ohjelma. Toki GDC sivuilta samat kaivettavissa myös.

https://www.alanwake.info/2019/03/16th-march-2019-remedys-full-gdc-us.html?m=1

2 tykkäystä

Remedyn johtoryhmään uusi vahvistus REMEDY ENTERTAINMENT OYJ: Remedy nimittää operatiivisen johtajan ja laajentaa johtoryhmäänsä | Inderes: Osakeanalyysit, mallisalkku, osakevertailu & aamukatsaus

4 tykkäystä
4 tykkäystä

Uutta pelikuvaa! Vertailua RTX on/off

Control - GeForce RTX Real-Time Ray Tracing Demo - GDC 2019

Edit:

Remedy Entertainment’s Control launches late Summer.

NVIDIA At GDC 2019: Leading Developers Kick-Start Next-Gen Gaming

7 tykkäystä

Österlund hankkinut hieman lisää

https://www.inderes.fi/fi/tiedotteet/remedy-entertainment-oyj-ilmoitus-johtohenkiloiden-liiketoimista-7

2 tykkäystä

Taas yksi “julkaisupäivä kerrotaan pian” viittaus. Löytyy aiemmin linkatusta uudesta gameplay/RTX videon keskustelusta, joka on saanut aikalailla alapeukkua, (koska motion blur, alhainen framerate ja RTX ei eroa tarpeeksi tavallisesta…). Tämä nyt kai onkin vielä kehitysversio ja uskon että optimoinnin avulla saattaa kaksi ensinmainittua vielä kohentua.

Edit: muokattu tekstiä

2 tykkäystä

Aiemmin linkatusta GI paneelivideosta poimin tulevia artikkeli & video aiheita joita ei vielä ole julkaistu:

  • a way they are approaching side missions
  • astral plane
  • motion capture studio tour
  • service weapon

Lisäksi itse odotan kokopitkää gameplay traileria tuon RTX pätkän lisäksi ja mahdollisesti julkkaripäivää. @Aston_Livingstone taisi veikkailla että se kerrottaisiin E3:ssa (hyvä veikkaus) mutta koska Remedy on maininnut että se kerrotaan “soon” (eikä enää “soonish”), niin siksi odottaisin että se trailerin kanssa olisi tämän artikkelisarjan big bang lopetus.

5 tykkäystä

The Outer Worlds and Control will launch on the Epic Store, not Steam

Miten Epicin saama osuus myyntisaamisista eroaa Steamista? Onko pienempi vai isompi ja mikä vaikutus Control tuottoon voi olla?
Edit2: Itse itselleni vastaten. Epic ottaisi uutisen mukaan 12 % ja Steam kaiketi 20-30 %. Ennen ainakin käytäntö ollut että aloitetaan 30 % ja osuus laskee kun peli myy tarpeeksi. En ole ihan varma onko sama hinnoittelu edelleen kun kilpailu on lisääntynyt. Vaikuttaisi että selvästi positiivinen vaikutus. En muista mikä osuus odotetaan olevan PC vs konsolit, mutta joku voisi mielellään laskea ja laittaa tänne esimerkin paljonko voi vaikuttaa saamisiin milläkin myyntimäärällä.

Edit:
Laitetaan nyt tähän samaan jatkoksi:
We Suit Up In Remedy’s Motion Capture Studio

5 tykkäystä

Alkufiilis tästä ei hirveän hyvä. Julkaistaanko kuitenkin myös steamissa? Jos ei, niin huolestuttaa kyllä Epic Storen markkinaosuus ja heikko verkostoefekti vrt. Steam. Pitää selvitellä.

4 tykkäystä