Osakesijoittaminen

Remedy Entertainment Oyj -ketju

14.5. on erään kirjailijan “synttärit” ja jos itse vastaisin pelin markkinoinnissa niin hyödyntäisin tämän päivämäärän tarjoaman mahdollisuuden jotenkin.

Onneksi en ole arvioini kanssa yksin…

10 tykkäystä

Tulipas kyllä hyvä fiilis videosta :heart_eyes: :heart_eyes:! Kiva, kun jaoit.

9 tykkäystä

Tästä kirjasta ei taida olla vielä mainintaa? Eli Juho Kuorikosken Pelien Suomi, jossa jonkin verran juttua Remedystä ja Remedyn peleistä. Sekä toki yleisesti suomalaisista peleistä ja peliteollisuudesta.

Ote:

9 tykkäystä

Eihän joku AW:n pelannut osais kattoa sisälsikö mitään vihjeitä AW remasterista? Esim grafiikoita vertaamalla

1 tykkäys

Nyt voin lopulta sanoa että Control on aikalailla läpi pelattu joten laitetaan vähän fiiliksiä. Tuo platinumin hakkaaminen meni loppujen lopuksi aika nopeasti. Ostin tuon Ultimate Editionin PS4:lle ja pelasin samalla DLC:t läpi. Kiva bonus tuo, että voin myöhemmin pelaa uudestaan PS5:lla (kun olen sen joskus hankkinut). Mielestäni hintalaatu oli todella kohdallaan tässä paketissa. Jos olisin ostanut normi pelin olisin ehkä jättänyt DLC:t ostamatta, mutta en yleensäkään osta DLC:tä erikseen ellen oikeasti fanita sarjaa ihan mielettömästi. (Näin on käynyt vaan Bloodbornen kohdalla)

Kaiken kaikkiaan olen osakkeenomistajana tyytyväinen Remedyn tuotteeseen. Sanomattakin selvää on, että pelin vahvuus on tarinassa. Sitä onkin täällä käsitelty aika paljon niin en jaksa enää toistella. Se on kuitenkin sanottava, että ympäristö oli todella huikea.

Tietyt sidemissionit oli mielestäni vähän laiskoja ja monissa peleissä ne ovat jopa ne parhaimmat (esim. Borderlands, Skyrim). Näihin voisi ehkä panostaa lisää tulevaisuudessa. Lähinnä jäi huonossa valossa mieleen nämä destroy the mold-tyyppiset missionit (jotka olivat myös saaneet jonkin verran kuraa Youtuben tutorialeissa), mutta main questeistä on vain hyvää sanottavaa! Etenkin Ahdin loma missioni teki visuaalisesti upean vaikutuksen.

Miinusta annan kartasta, joka teki pelaamisesta välillä ärsyttävää, koska oli vaikea hahmottaa minne on tarkoitus mennä ja missä kerroksessa on. Myös vaikeuden balansoiminen oli välillä vähän erikoista, välillä tietyt asiat sujui liian helposti tuodakseen onnistumisen tunteen, kun taas välillä vaikeustaso otti valtavan loikan? En tiedä onko muut huomanneet samaa?

Combat oli onnistunut hyvin. Uudet taidot piti pelaamisen mielenkiintoisena ja leijuminen toi hyvää vaihtelua muista peleistä. Sellaisen huomion tein pelatessa, että mielestäni peli olisi ollut kiinnostavampi jos se olisi sisältänyt enemmän boss battlejä. Moni niistä bosseistä mitkä peli sisälsi olivat oikeasti todella mielenkiintoisesti toteutettuja. Olen Dark Souls - Bloodborne fani, niin bosseja on nähty jos millaista, mutta Controllissa oli mielenkiintoisia elementtejä joita näkisin mieluusti Remedyn tuovan voimakkaammin esille tulevissa peleissä.

Kuten sanoin, en ole hirveän aktiivinen DLC-kuluttaja. Lähinnä olen niitä pelaillut jos olen ostanut näitä GOTY - Complete editioneitä. Omasta mielestäni The Foundation tarjosi kokonaisemman paketin, kun taas AWE oli mielestäni aavistuksen lyhyt. Kokemuksena kummatkin ihan hyviä ja kiva että sai vähän uusia taitoja ja asetyypin. Ehkä tähän olisi voinut tuoda rohkeemmin vähän enemmän uudenlaisia vihollisia lisämausteeksi. Mielestäni kuitenkin Foundationissä oli todella siistiä se miten kiveä pystyi muokata ja miten uusi taito oli sidottuna pelissä etenemiseen (tuli muuten mieleen Avatarin earth bending). Näissä lisämatskuissa on kuitenkin todella hyvä lisäansainta mahdollisuus, joten uskoisin että tämän menestyksen jälkeen näihinkin panostetaan yhä enemmän.

Sanoisin kyllä, että osakkeenomistajan nukun yöni hyvin. Tästä on hyvä jatkaa ja innolla odotan Remedyn uusia pelejä :heart_eyes:.

42 tykkäystä

Remedy hakee kehitysputkessa oleville peleilleen testaajia. Tässä olisi oiva tilaisuus sijoittajana päästä näkemään ja pelaamaan ilmeisesti etukäteen Remedyn tulevia pelejä ennen julkaisua. Ainakin niin käsittäisin alla olevan tekstin perusteella. Itse en jätä tätä tilaisuutta käyttämättä :sunglasses:

——

”Our user research team is looking for players of all tastes and skill levels to give us honest feedback about the games we have in development at Remedy. Tell us what you liked (or didn’t) and why, and help us make great games!”

What’s in it for me?
You get to play Remedy’s games before they’re released, and let us know what you like or don’t like about them. It’s important to us to see how players interact with our games, and to hear honest opinions and feedback from players of all skill levels, so that we can keep creating games of the best quality. To thank you for participating, you will also be compensated with a gift card and a Remedy swag bag. If you want to learn more about playtesting at Remedy, read this blog post from our User Research Specialist, Elise Torfs.

What am I agreeing to?
You are agreeing to sign an NDA (Non-Disclosure Agreement), which makes sure that confidential and proprietary information about our work doesn’t reach the public. An NDA means that you will not be allowed to share anything about the playtest or about what you played. The sessions will be recorded (both video and audio of the game and the player). The recordings will only be used for research purpose to help us improve the game and will not be shared outside of Remedy. We may also use eye tracking and/or measure your heart rate as a part of our test(s).

Who can join a playtest?
Anyone who currently lives in Finland and is at least 18 years old can participate in our playtests.

What if I don’t play games often, can I still sign up?
Yes! We are looking for all kinds of players, hardcore and casual alike!

How do I sign up?
Click on “Become a playtester” at the top of this page and fill in the registration questionnaire.

When and how do I get contacted for a playtest?
When there is a playtest planned that fits your profile we will contact you via email or phone call.

How long does a playtest take?
It depends on the test! Some playtests can take up to a few hours, and others can take a whole day.

Where are the playtests held?
Currently we are testing remotely. If you have a PC, a webcam and a mic, you can join from anywhere in Finland! When the COVID situation allows, playtests are held onsite at the Remedy studio in Espoo.

24 tykkäystä

Valitettavasti tulee NDA:ta lisukkeena ja tekee myös tällaisen kautta saadun tiedon käyttämisen sijoittamisessa vähintään arveluttavaksi…

(nimim. kokemusta on, Remedyllä ihan paikan päällä Alan Wakea Xbox 360:lla aikoinaan pelitestanneena)

4 tykkäystä

Eikö pelitestauksen jälkeen testaajalla ole aika lailla sama/vähäisempi tieto pelistä kuin Remedyn työntekijöillä. Onko tällä logiikalla myös Remedyn rivityöntekijöiden osakeostot/myynnit arveluttavia?

En tiedä NDA:n ehdoista mutta maalaisjärjellä ajateltuna mielestäni on ihan ok että pelitestaaja voi muuttaa mieltään Remedystä sijoituskohteena ja hyödyntää tietoa omassa päätöksenteossaan jos niin kokee?

4 tykkäystä

Nämä ovat vähän sellaisia harmaan alueen juttuja. Jos työntekijä tietää että seuraava projekti on menossa kovasti kiville ja ihan kohta kerrotaan esim. viivästyksestä ja sen pohjalta menee myymään lappua ennen kuin tieto on julkista, se on kyllä periaatteessa sisäpiiritiedon käyttöä. Eri asia sitten huomaako kukaan.

En tosin jaksa uskoa että miten paljon external-pelitestaaja saisi testauksessa tietoa tulevasta että se hetkauttaisi casea niin paljoa että sillä olisi merkitystä… mutta teoriassa jos sellaista tietoa saa ja se on NDAn alla niin vähän se on niin ja näin että mites on, ei ole julkista infoa, joten…

3 tykkäystä

Totta on että sisäpiiritiedon kanssa tulee olla tarkkana eikä sitä saa hyödyntää vääriin tarkoituksiin. Tässä suhteessa työntekijät/asiakkaat/tavarantoimittajat ovat aina informaatiomielessä etulyöntiasemassa niihin jotka eivät ole missään tekemisissä yrityksen kanssa… joillakin on aina enemmän tietoa mitä julkisesti on saatavilla.

3 tykkäystä

Tuskin remedy paljastaa mitään tietoa mikä voidaan tulkita sisäpiiritiedoksi, se että “pelin pelattavuus testivaiheessa ei miellyttänyt minua henkilökohtaisesti” tai että “vanguard olikin death rally online” ei varmaan ole sisäpiiritietoa.

Ongelmaksi ennemminkin saattaisi tulla foorumilla keskustelu niin ettet riko NDA:ta?

5 tykkäystä

NDA on yleensä näissä melko tiukka, joten et saa keskustella missään siitä mitä olet nähnyt ja kokenut. Jos on aikaa ja halua parantaa Remedyn tuotteita rakentavan palautteen muodossa, niin ilman muuta suosittelen hakemaan mukaan.

7 tykkäystä

Vaikea uskoa, että et saisi tehdä sijoituspäätöstä testauksen perusteella. NDA:saa voidaan määritellä asioita eli käytännössä, et vaan saa kertoa mitään, mutta ei se nyt kovin paljoa vielä hyödytä, jos itse tuumaat, että olipa hyvä peli parin tunnin pelisession perusteella. Ei minusta kerro vielä, että peli tulee olemaan suuri hitti ja pelimerkkisi ei välttämättä ole miljoonia.

3 tykkäystä

22 tykkäystä
13 tykkäystä

Keskiviikkona luvassa tuttuun tyyliin Teron haastattelu. Nouseeko täällä esiin jotain mieltä askarruttavia kysymyksiä, mitä olisi hyvä käydä läpi haastiksessa? Hirveän yksityiskohtaisia kysymyksiä eri peliprojekteista ei kannata ehdotella, kun niihin vastaukseksi saataisiin tässä vaiheessa todennäköisesti vain leveä virnistys :smiley:

23 tykkäystä

Miten Remedy näkee näyttis ja next Gen konsolien saatavuus pulan vaikuttavan pelijulkaisuihin?

1 tykkäys

Miten Remedy aikoo juhlistaa Alan Waken synttäreitä?

13 tykkäystä

Voiko Tero valottaa Remedyn mahdollisuuksia Epic-kumppanuuden osalta, onko jotain ajatuksia metaversen suhteen tai muun yhteistyön vai onko tarkoitus jatkaa studio-julkaisija setupilla pidempää?

5 tykkäystä

Miksi Remedy jakaa osinkoa ja samanaikaisesti kerää rahaa osakeanneilla?
Kerta kassaa tarvitaan tulevia projekteja varten ja sitä kasvatetaan anneilla on ristiriitaista antaa sitä samanaikaisesti pois omistajille.
Onko tähän tulossa muutosta ja tulevina vuosina osinko pistetään jäähylle?

Ehkä tyhmä kysymys ja joku foorumillakin voi tämän minulle selventää, onko tämmöinen tapana muillakin pörssin yrityksillä. :man_shrugging:

Edit. Tämä ehkä menee liikaa yksityiskohtiin, mutta case Crossfire X. Minulla on muistikuva, että Remedy on saanut yksinpelin valmiiksi jo jonkun aikaa sitten? Mutta silti Remedy on jatkanut projektin parissa vielä tähän päivään asti.
Mikä on Remedyn rooli projektissa tällä hetkellä?
Onko se yksinpeli jo valmis vai ei :grin:

17 tykkäystä