Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Tosiaan Alan Wake Remasteredille oli heti patchi tarjolla 25gb kokoisena, ja PS4lle nimenomaan joka selittää paljolti kokemuksiani. Tuon patchin jälkeen bugit ja crashit jäivät pois. Peli pyörii paljon paremmin myös sekä pelattavuus monta astetta parempaa.
Ilmeisesti näitä ongelmia ei ole ollut PS5- versiossa sitten. Toki ylläoleva ja em. on siis 1.02 PS4lle ja 1.01 patch molemmille.

Myös revikoiden erinomainen palaute kielii tästä PS5- versioissa. Pisti myös silmään että kun linkkaamiani Metacriticin koosterevikoita luin läpi ongelma oli negatiivissävytteisissä lähinnä se ettei peli iskenyt / siitä ei tykätty. Arvostelun kohteena ei siis ihmeemmin mielestäni näkynyt olevan pelin remasterointi, laatu ja taso vaan esim. “lyhyt, tylsä ja toistava pelaaminen”- tyylinen argumentointi mikä on tietysti parempi vaihtari kuin teknisen puolen valittelut.

Tuosta alihankinnasta vielä jatkoa. Onnistuessaan ja laadun validioinnin seurauksena se on maineen sekä laadun ja riskien vastapainoksi ihan mahtavan jopa defensiivisempää ja resursseja vapauttavaa sekä henkilöstölle palkitsevaa keskittyä isompiin ja haastavampiin projekteihin kuin esim. Remasterointeihin. Koska pelien kehitys on tällöin em. puoli-ilmaista potentiaaliin ja realisointiin nähden, se valunee erittäin tehokkaasti viivan alle- pikkuvivulla vielä lisäksi koska Epic maksaa viulut.

Käsittämättömän taitavasti on meidän Remedy johdettu.

27 tykkäystä

Samoilla linjoilla. Remedyn alihankintaostot on vuositasolla alle 6 M€ (sisältyy Materiaalit ja palvelut -riville). Oletettavasti alihankintana on teetetty muutakin kuin AWR:ää.

image

15 tykkäystä

Yöllä kun hetken tuota pelasin niin tulipa vilkaistua Creditsit. Remedyltä oli nimetty vain 6 hlön devaus tiimi ja d3t:ltä nimettynä oli noin 60 hlöä. Eli tämä tehtiin oikeastaan kokonaan alihankintana.

edit: AWR noussut Epicin top sellers listalle https://www.epicgames.com/store/en-US/collection/top-sellers

30 tykkäystä

Olen kyllä todella hämmästynyt pelin korkeista arvosanoista. En pitänyt mahdollisena, että niitä pelin huonoja puolia annettaisiin anteeksi samalla tavalla kuin 10 vuotta sitten, mutta niin nähtävästi kävi. Hienoa toki Remedyn kannalta. Samaa mieltä mitä käytännössä muutkin tuosta budjetista. Tuo yhdeksän miljoonan arvio on aivan yliampuva, vaikka siinä onkin markkinointikulut mukana. Näitä kevyitä remastereita tehdään pienellä tiimillä ja melko nopeasti. Tämä ei toki aivan kevyimmästä päästä ole, mutta silti. Puoletkin yhdeksän miljoonan arviosta tuntuu liian korkealta summalta, mutta varmasti lähempänä totuutta.

Kun julkaisuajankohtaa katsoo, tulee negatiivisesti mieleen alkuperäisen pelin julkaisuajankohta. Ei ole nyt Read Deadia, mutta on vuoden täyteen ammutuin peliviikko, kun Ubisoft ja Nintendo julkaisevat kaksi megapeliään. Pieleen meni julkaisuajankohta jälleen kerran. Vaikutus on tietysti pienempi tällä kertaa, mutta varmasti karsii täyteen hintaan pelin ostamista harkitsevia.

4 tykkäystä

Täytyy kyllä hattua nostaa firman johdolle, mutta myös tarinankerronnan taidolle, niin peleissä, kuin markkinointi"tarinankin" kanssa.

Tehdään ensin peli (Control), jossa easter egg-viittauksia tarinoiden nivoutumisesta edellisestä (ennen oletetusti) irrallisesta tarinasta (AW). Yleisö spekuloi miten ja kuinka nämä yhtyvät. Huhutaan AWE DLC olevan avaava tarina AW ja Control liittymisestä toisiinsa.

AWE saapuu ja todistaa huhut oikeiksi. Fanit ostavat ja pelaavat.

AW maailma alkaa nostaan päätään. Huhutaan AWR, ja sellaisen tullessa sama fanikunta on pähkinöinä ja tavoitetaan remmiin uusia pelaajia, jotka olivat, syystä tai toisesta, jättäneet orkkis-AW pelaamatta.

Tästä jatkumolla olisi erittäin looginen askel tehdä AW2, ja konsensus tällä foorumilla taitaa olla sama.

AW2 jälkeen ovi onkin sitten auki tarinan puolesta. Ahti Janitorial Simulatoriahan täällä joskus povailtiin. :grinning:

Asia: on mukava nähdä miten järjestelmällisestä tarina Remedyn kohdalla etenee.

Riskinä tälläiselle tarinalle näen ainoastaan sen paisumisen ja venyttämisen liian pitkälle, jolloin jopa vannoutuneimpien fanien kiinnostus lopahtaa, puhumattakaan miten iso ostava volyymi on jo kauan sitten kaikonnut.

24 tykkäystä

AWR on nyt korkattu PC:llä. Huomasin GPU usagen kanssa (näytönohjaimena RTX 3090), että käyttö heittelee välillä 30-60%. Peli kyllä pyörii hyvin siitä huolimatta ilman DLSS (70-130 fps). Saattaa vanhemmilla näytönohjaimilla tulla kuitenkin tuo käyttöaste vastaan.

Peli on oikein nätti ja varsinkin valaistus on alkuperäiseen verrattuna oikein hienoa. Jospa näytönohjaimen käyttö korjattaisiin tulevilla päivityksillä ja ajureilla myöhemmin. Kyllähän tämä pitkästä aikaa taas maistuu! :nerd_face:

9 tykkäystä

Tai sitten museo huonosti threadaava engine nakittaa ja toimii pullonkaulana kovan näydärin kanssa…

Ja lipusta päätellen ilmeisesti ei saa kirjoittaa että kyllä, Alan Waken engine, myös remasterissa on vanha ja näin siinä on vanhojen engineiden “outoja” pullonkauloja jotka nopeilla nykynäyttiksillä helposti aiheuttavat tuollaisia “miksi mun GPU ei oo 100% loadissa?”-ongelmia. Käytännön merkitys on pieni jos framerate on helposti jotain 120 joka tapauksessa, korkeintaan joissain oudoissa PC-konfiguraatioissa joissa on joku 3080/3090 -näyttis yhdistetty hitaaseen prosessoriin ja tämä painaa frameraten GPUsta huolimatta turhan alhaiseksi.

Eikä tämä ole mikään ongelma Alan Wake Remasterin myynnin kannalta, koska koskee vain pientä prosenttia PC-kokoonpanoista eikä estä pelin pelaamista mitenkään, lähinnä vain “yhyy miksi mun 3090 ei aja tätä 500fps” :smiley:

2 tykkäystä

Tää ei voi olla huono merkki. Etusivulta poimittua :smiling_face_with_three_hearts:

39 tykkäystä

Pystyykö noita AWR myyntimääriä seuraamaan karkealla tasolla jostakin? Konsensus näyttäisi olevan forumilla se, että budjetti on ollut luokkaa 5-6milj. Ei 8milj. Onkohan Atte R jossakin tarkemmin avannut syitä miksi on päätynyt 8milj arvioon? Toki tässäkin varmasti ainakin se 1milj varmuuskerrointa, kun tarkkaa lukua vaikea selvittää.

1 tykkäys

Ihan mielenkiinnosta, haluaako joku Redeyeta seuraava vinkata, millainen positio ruotsalaisilla on Remedystä ja paljonko positio muuttui viime kauppojen myötä? Allekirjoittanut keskittynyt tankkailemaan Embraceria, joten unohtunut tämä kultakimpale ihan sen jalkoihin.

Melkein voisi kasvattaa omaa positiota, ja pistää AWR:n tilaukseen ihan nostalgiasyistä. Parikymmentä vuotta sitten venailin AW:tä kuin kuuta nousevaa, ja kyseessä oli kirjaimellisesti ikuisuusprojekti, jonka kehitys kesti niin pitkään, että ehdin lopettaa peliharrastamiset kokonaan ennen kuin peli edes lopulta ilmestyi kauppojen hyllyille.

2 tykkäystä

Top 100 listalta ainakin löytyy: Redeye High Quality Specialplaceringsfond 16 840 kpl

9 tykkäystä

Atte taustoitti 14.9. yhtiöraportissa 8 M€ näin:

Remedy ei ole avannut lukuja Epicprojektien tuotantobudjeteista, mutta arviomme
mukaan remasterointiprojekteissabudjetit liikkuvat joissakin miljoonissa, kun taas täysin uusien AAApelien budjeteissa puhutaan tyypillisesti kymmenistä miljoonista.

3 tykkäystä

Eli hyvinkin epämääräisesti on taustoittanut arviota. Alihankintamenot kyllä viittaavat siihen, että tuo 8milj on yläkanttiin, kuten jo sanoitkin.
Olisi mielenkiintoista, jos noita myyntimääriä karkeasti pystyisi seuraamaan. Kyllä tämä positiiviselta kuitenkin vaikuttaa, arvostelut/näkyvyys/arvioitu budjetti.

2 tykkäystä

Laitoin juuri tilaukseen ihan fanitusmielessä(ja omistajana :grin:) tällaisen Remastered hupparin: Alan Wake Remastered "teaser" hoodie – Remedy Store AW julkaisun kunniaksi.

Mitään pelejä ei tule kauheesti pelattua mutta periaatteessa ostin siis yhden AAA-luokan arvoisen pelin :smiley: Tässä luulisi olevan myös kasvamisen varaa. Kohtuuhintaista, hyvälaatuista fanikamaa vaan kauppa täyteen liittyen itse firmaan, pelibrändeihin ja hahmoihin! Tällä hetkellä tarjonta melko suppeaa.

Jollain tais mennä pointti Remedyyn liittyen ohi kun lippua heilahti :rofl: Eli storen kehittäminen. Pitkässä juoksussa storesta pystyisi kehittämään merkittävän tulovirran pelien ohelle. Mahdollisuudet on mielettömät kun pelaajamassaa miljoonia mutta jostain syystä store on toistaiseksi aika vaatimaton…

12 tykkäystä

Kyllä tää AWR on hanskattu nerokkaasti Remedyn osalta. Riskit on ihan minimissä. Epic maksoi kulut ja kehitystyö teetetty alihankkijalla joka nimenomaan on erikoistunut remastereihin ja porttaamiseen eri alustoille.

Eli omaa pääomaa tai henkilöstöä ei ole tarvinnut (juurikaan) hommaan sitoa. Ja nythän arvostelut näyttää sen verran hyvältä, että odotellaan vaan koska kehityskulut on katettu ja kassakone alkaa kilajamaan.

32 tykkäystä

RedEyen Top Picksissä Remedyä on nyt 5%, toissapäivänä oli 4,1%. Eli ei merkittävä muutos, ns “housekeepingkiä” kuten asian ilmaisevat. Heillä on tapana trimmailla positioitaan tasaprosenteille. Laskeneita ylöspäin, nousevia alaspäin…

20 tykkäystä

Pieni pelko julkaisun epäonnistumisesta on muuttunut omalta osaltani: fear → greed. Korkeahko metacritic ja oletettavasti pienehkö budjetti on erinomainen kombinaatio. Ja jos AW on edelleen kriitikoiden makuun, niin se poistaa myös AW2:n vastaanottoon liittyvää epävarmuutta.

Onko muuten kellään pörssilistattuja pelifirmoja seuranneella kokemusta preordereitten perusteella annetusta posarista? Posari siis jo ennen julkaisupäivää tai heti julkaisupäivän jälkeen? Ehkä hieman off topic. Mietin, että jos AWR:n myynti on erityisen hyvää suhteessa kehitys/markkinointibudjettiin, niin se pitäisi näkyä tiedotteena ennen Q3 tulospäivää.

13 tykkäystä

Remedyn tapauksessa ainakin melko turha odotella posaria, kun ohjeistus on ainoastaan että liikevaihto ja -voitto kasvaa :slight_smile:

20 tykkäystä

Eri foorumeilla on havaittu GPU-optimoinnin kanssa ongelmia myös vanhemmilla näytönohjaimilla (esim. 2080 ja sitä vastaavat), joten kyseessä ei ole vain lippulaiva-näytönohjainten ongelma. Freimit soutaa jatkuvasti huippunäytönohjaimilla 60-120 välillä ja muilla jopa alle 60 fps, vaikka alkuperäinen peli toimi helposti 144 fps (jota 144hz näytöllä halutaankin). Päivitystä siis odotellessa. Toivottavasti eivät viivyttele kuitenkaan liian pitkään päivityksen kanssa, koska refund-mahdollisuus (rahat takaisin) on olemassa.

Tässä esim. yksi ketju redditistä asiasta:

Klassinen… tuolla threadissa “only uses 25% of cpu”. Eli siellä miehen 4-core prossulla yksi core tapittaa ja loput ei tee juuri mitään, ja kun ollaan CPU limited, GPU alkaa putoamaan alemmille kellotaajuuksille koska ei oo tarpeeks tekemistä.

Vanha engine mikä vanha engine. Eiköhän tuon saa pehmeäksi kun ottaa vain virransäästökilkkeen pois päältä ajureista ettei näydäri tipu alemmille kelloille ja on prossu joka on tarpeeksi overkill.

7 tykkäystä