Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Aasian markkinalle meno on tyypillisesti länsimaisille pelinkehittäjille hyvin haastavaa, joten kumppanuus Tencentin kanssa antaa Remedylle mahdollisuuden tavoitella täysin uusia yleisöjä.

Kaiken kaikkiaan Vanguard-sopimuksen myötä näkyvyys Remedyn vuosille 2023-2024 ennustamaamme seuraavaan merkittävään kasvuloikkaan parani taas askeleella. Tähän ja Remedyn pitkän aikavälin vahvoihin kasvunäkymiin peilattuna osakkeen arvostus (2023e-2024e EV/EBIT 17x-14x) näyttää mielestämme houkuttelevalta.

44 tykkäystä

Ja lisäksi Tencent julkaisee Crossfire HD:n jota Remedy osaksi tekee, eli onhan noita Kiina-kytköksiä vaikka kuinka. Kertoo hyvin millä tasolla nuo muutama kymmenen Twitter-huutelijaa on ja paljonko heihin kannattaa kiinnittää huomiota. Let’s wait and see… :money_mouth_face:

5 tykkäystä

Huutelu oli kyllä heti tiedossa, kun Remedyn ilmoituksen luki. Remedystä on pidetty koska tehneet laadukasta jälkeä omassa nurkkauksessaan. Nyt kun pahuuden perikuva Tencent tulee ja pilaa rahalla Remedyn sekä saa heidät tekemään F2P-pelejä soppa on valmis :grinning_face_with_smiling_eyes:

Jos katsoo niin vähän päälle 100:sta viestistä about 100 on negatiivisia. Tencetistä ei vaan pidetä kun ulottavat lonkeronsa joka paikkaan ja ovat olleet ”skandaalissa” jos toisessa mukana. Yhtä paha asia monelle kuin NFT:t.

1 tykkäys

Hmm… Tämä on kyllä vähän moniulotteisempi asia.

Remedyn brandi on +20 vuoden aikana todella selkeästi positioitu elokuvamaisiin tarinavetoisiin yksinpelikokemuksiin. Remedyn fanit ovat todella intohimoisia tästä.

Uuteen markkinaan meno on liiketoiminnallisesti hyvin järkevää ja hieno liike. Tämä on kuitenkin aika kaukana siitä mitä tuo Remedyn core-audience haluaa. Tuossa on ihan selvä disconnect brandin ja Vangardin liiketoimintatavoitteiden kanssa.

On mielenkiintoista nähdä miten Remedy pysyy hallitsemaan näitä odotuksia. Ihan pieni haaste tuo ei ole.

11 tykkäystä

Hyvä huomata, että PvE peli voi olla vielä hyvinkin tarina-/hahmovetoinen. Ymmärtääkseni myös esim League of Legendsiin yritetään puskea kokoajan ympäröivää tarinaa vähän Marvelin universumin tyyppisesti. Luonnollisesti yksinpelattavat seikkailut ovat ne puhtaasti tarinavetoisimmat, mutta tämän uuden aloitteen suhteen en heittäisi automaattisesti kirvestä kaivoon.

4 tykkäystä

Kauppalehti uutisoi Vanguard-sopimuksesta. Jutussa ei mitään uutta Aten eiliseen kommenttiin. Kauppalehdellä on kuitenkin kaiketi suurempi yleisö kuin Inderesin palvelulla, mikä ehkä voimistaa nyt kurssireaktiota.

43 tykkäystä

Remedy on saanut tänään ensimmäistä kertaa huomiota Seeking Alphassa, kun kirjoittaja Kinix Research on julkaissut yhtiöstä hyvinkin positiivisen kirjoituksen. Tuskin tämän palstan lukijoille sisällöllisesti kovinkaan paljon uutta, mutta sinänsä positiivista että Remedy saa sijoituskohteena myös kansainvälistä huomiota.

86 tykkäystä

Uusi chapteri CF HD story modeen tulossa tammikuun aikana

https://cfhd.cf.qq.com/

Tuosta hinnoittelusta en ota kyllä mitään selvää. Niin paljon kaikkia kuponkeja yms. Mutta joka tapauksessa mukavat reilu 6 miljoonaa pelaajaa jo jonottamassa.

55 tykkäystä

CF HD:ssa näyttäis olevan 3kpl eri chaptereitä tällä hetkellä. Osaatteko sanoa onko tämä Ghost Project yksi tällainen chapteri lisää vai joku isompi kokonaisuus?

Näkeekö mistään paljonko niitä jo avoinna olevia chaptereitä on pelattu? Tuo yli 6miljoonaa jonottavaa pelaajaa kuulostaa hyvältä, mutta ei mitään käyryä onko se Remedyn, Smilegaten tai sijoittajien tavoitteisiin nähden tässä kohtaa hyvä vai huono…?

2 tykkäystä

Remedyn sivuilla sanotaan että 3 episodia, joista nyt siis on ilmestymässä toinen. Suora lainaus Remedyn sivuilta:
"CrossFire HD is developed by Smilegate Entertainment with additional development work done by Remedy Entertainment. The Story Mode (PVE) “Operation Frost” consisting of three episodes has been developed by Remedy Entertainment. "
Se että mikä on hyvä peljaajamäärä on hyvä kysymys, kun on vaikea saada edes selvää miten nuo on hinnoiteltu. Mutta jos miettii mikä Remedyn osuus voisi olla, niin oma veikkaus on jotain saman suuntaista mitä Unreal enginen käytöstä pitää maksaa, eli 5% tuotoista. Jos nyt vaikka 10 miljoonalta pelaajalta saataisiin nyhdettyä 10 euroa, niin Remedylle voisi tulla rojalteina 5 miljoonaa. Tämä on siis puhdas arvaus eikä perustu mihinkään.

Lisätään vielä, että jos en muista väärin niin Virtala on maininnut mahdollisuuden merkittäviin rojalteihin, eli eiköhän odotukset ole kuitenkin miljoonissa euroissa. Ja nämä sataa sitten suoraan viivan alle.

16 tykkäystä

Muokkasin viestin uusiksi koska edellinen tulkinta oli täysin hakoteillä myyntien suhteen. Ei taittunut kiinan kieli tosiaan. :smiley:


“Number of people booked 7 mil”
Mitä noista luvuista voidaan päätellä taitaa olla vain kiinnostuneiden määrä, ei myyntiä, mutta koska ilmaislisätavaraa jaetaan niin porukka saattaa vain klikkailla ilmaistavaran takia.

Ilmeisesti tuo kakkos osakin on tulossa ilmaisena CrossfireHD:ssä.
Kysyin asiasta youtubettajalta, jolla oli kampanjasta videoita ja sanoi että toinen osakin olisi ilmainen.
Tero sanoi viime haastattelussa, että recoupattavaa on Crossfiren osalta. Kehitysmaksuja täytyy siis maksaa takaisinpäin. Tarkoittaisi minusta, että tässä on myös Remedyllä enemmän pelissä. Story mode peli myös pyörii täysin Remedyn enginellä.
Mistä Remedyn royaltit sitten tulevat jos on recoupattavaa niin ei tietoa.

Remedyllä oli jossain maininta, että Crossfire tuottaa yli miljardi dollaria vuodessa. Onhan se aikamoinen rahantekokone. Pieni siivu siistä kelpaisi.

Smilegatesta oli myös juttua jossain artikkelissa, että työstävät uutta open world peliä UE4:lla. Tero myös sanonut, että yhteistyö Smilegaten kanssa jatkuu ja Vanguardiakin tehdään UE4:llä.
Lisäksi yhdistävä tekijä Tencent. Olisiko jotain yhteistyötä Vanguardin suhteen? En tiedä, voi olla kaukaa haettu. Vanguardistakin kun tehdään ilmainen, niin epäilen, että Vanguardissa haetaan
samaa tuottotapaa kuin Crossfiressä. Myydään parempia aseita yms. mikromaksuilla. Remedyllä nyt kertynyt kokemusta Crossfiren kanssa tälläisestä tyylistä, niin Vanguardin kanssa minusta ihan hyvät mahdollisuudet menestyä.

Edit: Viesti muokattu alkuperäisten tulkintojen ollessa hakoteillä.

46 tykkäystä

Tencent sopparin kommentointia

17 tykkäystä

Tuolta rapsasta poimittua:

We have earlier been somewhat cautious about the potential of Vanguard. This agreement has significantly reduced the risk in this project. The good thing is that the agreement has at the same time increasing the potential for success. With the best distribution power in China and world-class know-how about the free-to-play market and its business model, Tencent is likely a dream partner for Remedy and Vanguard.

Vaikka yhteistyö Tencentin kanssa toki laskeekin projektin riskisyyttä paljon, niin eikö tämä (ja myös condor?) ole moninkertaisesti riskisempi kuin “perus-remedy-peli”?

Jos normi remedyn AAA-singleplayer peli pääsee break-eveniin vaikka 80% todennäköisyydellä, niin miten usein tälläinen F2P-peli pääsee? 10%,20% vai 40% todennäköisyydellä? F2P pelejä kannattaa varmaan enemmän verrata mobiili- kuin konsoli-/pc-markkinaan(?).

Mikä on esim. kauhu-skenaario yhtiön/sijoittajan kannalta? Se että peli floppaa ja haudataan nopeasti launchin jälkeen? Sijoittajille tämä on huono skenaario, kun pelin osalta on exceliin varmaan ainakin break-even lyöty, mutta yhtiölle tämä ei suurempaa haittaa aiheuta, jos kassa ei ole huvennut jo muihin projekteihin.

Voiko vielä pahempi skenaario olla, että peli vaikuttaa yhtiön datan mukaan “semi-lupaavalta”, ja uskotaan että hienosäädön ja markkinoinnin/käyttäjähankinnan avulla tämä voidaan saada vielä lentoon, mutta tämä “to-the-moon” skenaario ei koskaan realisoidu vaikka kuinka heitetään uutta rahaa vanhan perään. Tuskin tässäkään skenaariossa johto on valmis riskeeraamaan yhtiötä, mutta nettotappiot saattaa olla paljon enemmän kuin “täysi floppi” skenaariossa?

Vaikka tracki on kiitettävä ja taustatyöt näiden F2P-pelien osaltakin on tehty kattavasti, niin (riippuen mitä tarkoitat “enemmän mahdollisuus kuin uhka”) miksi uskot pelin olevan tuottoisampi kuin perus remedy peli? Paljon suuremman upsiden takia, tosin pienemmällä todennäköisyydellä?

Eli periaatteessa remedy tekisi hyvää kassavirtaa AAA-peleillä, ja niillä rahoittaisi harvemmin julkaistavia “mahdollisia rahasampoja”, joiden jackpot - mutta myös floppi todennäköisyys on paljon suurempi?

Itse näen F2P pelin tuotoissa olevan hyvin paljon kiinni myös sattumasta, sen lisäksi että pelin koukuttavuus yms. pitää olla kohdillaan. Varsinkin moninpeleissä, joihin liittyy paljon “sosiaalisia tekijöitä”. Kuinka paljon esim. halo on aikoinaan saanut extra näkyvyyttä “teabagging-meemin” takia ja olisiko se nykyään yhtä suosittu ilman sitä`?

6 tykkäystä

Iso osa peliprojekteista ei koskaan tee kunnolla rahaa. Älä sijoita Remedyyn jos ei maha kestä floppia silloin tällöin. Vanguard on vain pieni osa Remedyn tekemisistä ja moniprojektimalli takaa sen että kaikkien pelien ei tarvitse onnistua ja silti firmalla voi mennä hyvin. Vielä ei tiedetä miten tämän kanssa menee mutta Remedyn trackin tuntien näkisin Vanguardin silti enemmän mahdollisuutena kuin uhkana.

40 tykkäystä

Aina on flopin mahdollisuus, mutta uskoisin Remedyn löytäneen jonkin kiinnostavan ja koukuttavan lähestymistavan. Vanguardia on ideoitu jo 2018 vuodesta ja nyt ollaan vasta concepting/pre-production vaiheessa, eli kyllä siellä on harkiten edetty. Mitään moneen kertaan nähtyä tusinapeliä tuskin on tulossa. Jännittävä kyllä seurata mitä sieltä tulee ja miten käy.

8 tykkäystä

Ei todellakaan ole Vanguard mikään pieni osa Remedyn tekemistä. Se nyt ei vaan pidä millään mittarilla paikkaansa. Mikään pelintekemisen malli ei sitä faktaa muuta, että jokainen AAA-peli on erittäin merkittävä asia Remedylle ja sijoittajille. Ainoastaan dlc-osat ja Remasterit voisivat mennä kategoriaan ”ei niin merkittävä”. Niidnekin suhteen on perustelua olla toistakin mieltä.

10 tykkäystä

Vanguard on pieni osa Remedyn projekteista. Jos Vanguard tuottaisi tasan nolla senttiä ei firma siihen kaatuisi. Kurssi kyllä kyykkäisi ja naamat menisivät mutruun, mutta maailma ei loppuisi. Ja eiköhän se tuota kaikissa tilanteissa jotain ja potentiaalia on vaikka mihin. Täysin normaalia pelidevausta; pistetään kasa panoksia kehitykseen, toivotaan että keksittiin uusi Fortnite tai Minecraft joka painaa miljardeja. <1% tekee miljardeja. Yli puolet tekee tappiota. Free to play virityksistä varmaan jopa selvästi yli puolet. Tämä pitää ymmärtää ja hyväksyä vaikka miten olisi Remedyn track record takana.

Mutta jos pelejä on kehityksessä nytkin ainakin Vanguard, Alan Wake 2, Control-jatko ja varmaan pari muuta niin kaikki ei tarvitse onnistua ja yksikin iso hitti virittää kuuraketin lentoon.

Täysin samoin toimivat isommatkin pelintekijät. Roiskitaan joka suuntaan ja toivotaan että tarpeeksi isolla prosentilla osuu. “Vanha Remedy” jossa tehtiin tasan yhtä peliä vuositolkulla oli äärimmäisen riskistä touhua koska iso floppi olisi voinut jopa kaataa firman.

22 tykkäystä

Top picks myy remedyt

16 tykkäystä

Mitäköhän tässä casessa edes hakivat jos näin herkästi nakkasivat laidan yli. Muistanko väärin että nämä taisivat ostaa paljon kalliimmalla ja olivat osasyy tuohon viiden kympin nurkille päättyneeseen ralliin…

40 tykkäystä

Ilmankos Avanzan käyttäjät alkoivat nakkaamaan osaketta laitaan. Johan nuo Red eyen myynnit on näkynyt suurimpien omistajien listalla parina kuukautena. Nyt sitten ovat siis nollanneet positionsa. Ihan kunnon turskat kyllä ottivat tuosta. Aika erikoista että alle vuoden pitävä positiota joka on selkeästi pitkään salkkuun.

25 tykkäystä