Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Kertoo ehkä jotain sentimentistä kun sisäpiirin ostotkin saadaan käännettyä negatiiviseksi uutiseksi osakkeelle. :slight_smile:

85 tykkäystä

Jos Alan Wake remaster Switch versiota halutaan yhtään markkinoida niin julkistus voisi olla tänään illalla. Jos ei esitella Nintendo directissä, niin en tiedä missä sitten.

17 tykkäystä

AW remaster -uutisia ei saatu, mutta Ruotsissa on toimisto saatu auki. Toivottavasti tuotanto siellä rullaa tai lähtee tiimeissä hyvin rullaamaan.

https://twitter.com/remedygames/status/1569702505348747264?s=21&t=Gj2cbo279zY7LuD024DQXw

15 tykkäystä
5 tykkäystä

Yhtiöllä on, kuten tiedotteessakin mainitaan, käynnissä myös aiemmilta vuosilta optio-ohjelmia. Osaako joku sanoa minkä suuruinen liudentava vaikutus noilla ohjelmilla maksimissaan on yhteensä, vai onko yhtiöllä omia osakkeita hallussa josta mahdollisia optioiden merkintöjä katetaan?

1 tykkäys

“Yhdellä optio-oikeudella merkittävän osakkeen osakekohtainen merkintähinta 26,64 euroa, joka on yhtiön osakkeen vaihdolla painotettu keskikurssi Nasdaq Helsingin ylläpitämällä pörssilistalla 1.6.-31.8.2022 lisättynä 10 prosentilla.”

Tämä kannustaa ja sitouttaa :smiley: - tältä tasolta taitaa jäädä merkitsemättä

(no ehkä kurssi vielä joskus on tuon yläpuolellakin)

10 tykkäystä

Miksi lisättynä 10%:a, yleensähän nämä ovat juurikin verottajan sallimat -10%:a alle käyvän arvon :astonished:

Optioissa verotettavaa syntyy vasta optioiden käyttöhetkellä. Verotettava etu muodostuu option merkintähinnan ja ko. päivän markkinahinnan erotuksesta. Tuo -10% verottajan sallima alennus viittaa yleensä suoriin osakepalkkioihin tai osakkeiden henkilöstöantiin jotka verotetaan niiden saantihetkellä.

Optioiden hinnoittelu nyt on aika mielenkiintoista ylipäätään, joskus se merkintähinta on naurettavan alhainen, joskus suoraan osakkeen arvo optio-ohjelmaa juuri edeltäneenä aikana ja joskus sitten näköjään tälläinen +10%. Mutta tavoitteenahan on sitouttaa henkilöt pidemmäksi ajaksi ja merkintäaikakin on vielä suht kaukana tulevaisuudessa( “Osakkeiden merkintäaika alkaa 1.6.2025 ja päättyy 31.5.2028.”) joten vaikea tässä on vielä sanoa, kuinka kannattavaa tuo on.

edit:
Kävin katsomassa vanhojen optio-ohjelmien ehtoja. Remedyn tapauksessa tuo +10% merkintähinnassa on ollut tuolla jo kaikissa parhaillaan voimassa olevissa ohjelmissa, 2018 alkaen. Ei siis mikään uusi juttu tai itsessään uutinen.

Ohjelmat ehtoineen löytyy myös täältä: Palkitseminen - Remedy Investors

10 tykkäystä

Ostotarjous tulossa niin 26€ kuulostaa silloin halvalta.

4 tykkäystä

Uusimmasta puolivuotiskatsauksesta (josta siis puuttuu tämä uusin optio-ohjelma, joka oli kooltaan 350 000 kpl):

Remedyllä on parhaillaan ulkona 13 302 700 osaketta. Puolivuotiskatsauksen perusteella yhtiöllä ei ole hallussa omia osakkeita. Liudentuminen siis maksimissaan jossain 13% luokassa, mutta kaikkia optio-oikeuksia tuskin käytetään sillä ohjelman ehdoissa on esim. työsuhteen voimassaoloon liittyviä ehtoja.

9 tykkäystä

GTA 6 vuodosta vähän näkyvyyttä myös Controlille.

12 tykkäystä

Pari osakkeiden merkintääkin vanhemmilla optioilla, mikä tietty ihan positiivista kun optioiden myyntikin vaihtoehto:

12 tykkäystä

Tässä on Arvopaperin haastattelu Remedyn hallituksen puheenjohtaja ja suuromistaja Markus Mäestä. :slight_smile: Juttu on maksumuurin takana.

Peliyhtiö Remedyn suurimmalla omistajalla Markus Mäellä on yhtiössä erikoinen kaksoisrooli teknologiajohtajana ja hallituksen puheenjohtajana. Hallituksen puheenjohtaja hän on ollut vuodesta 1998. Mäki omistaa vuonna 2017 listautuneesta yhtiöstä 24 prosenttia, mikä antaa hänelle viime kädessä päätäntävallan siitä, myydäänkö Remedy joskus jollekin isommalle toimijalle. Mäen omistuksen arvo oli elokuun puolessa välissä noin 70 miljoonaa euroa.

14 tykkäystä

"Nyt Reutersin lähteet kertovat yhtiön tavoittelevan isompia siivuja etenkin Euroopassa toimivista peliyhtiöistä.

Kiinalaisyhtiön nykyisiin vähemmistöomistuksiin kuuluvat esimerkiksi Epic Games, josta yhtiö omistaa 40 prosenttia, FromSoftware (16,25 %), Ubisoft (5 %) sekä Remedy Entertainment (3,8 %)."

27 tykkäystä

Tuolla toisessa ketjussa ihan lopussa lista Tencentin nykyomistuksista.

Remedyn sivuilla on muuten kuukauden takainen omistusjakauma näkyvissä.


Maaliskuun jälkeen Accendo ja Working ovat lisänneet, Tencent pitänyt osuutensa ja muut vähentäneet.

9 tykkäystä

Redeyeltä uutta analyysiä:

Research Update Monday October 3

Redeye lowers its expectations and valuation on Remedy. However, we expect a steady build-up period will be initiated at the beginning of 2023 when game projects move into the next phase of development. The Remedy stock is traded at half its value since our research update in April where we lowered our estimates and valuation. As in our initial coverage report in late 2018, we yet again state that Remedy offers investors “Premium at a discount”.

9 tykkäystä

Tuossa vielä linkki, ainakin itsellä näkyy tällä kertaa koko raportti vaikka en ole tilaaja.

Ja vielä uudet(ja vanhat) tavoitehinnat:

New fair value range of EUR 14-55 per share (17-60) with a base case of EUR 32 per share (38)

26 tykkäystä

Nyt tuli mielenkiintoinen video RedEyeltä IP rakentamiseen ja sen arvostukseen liittyen. Remedyltä Paloheimo mukana paneelissa. :sunglasses:
https://www.redeye.se/video/event-presentation/857064/redeye-gaming-day-2022-panel-discussion-building-ip-value?utm_source=video&utm_medium=email

14 tykkäystä

Tuli tilattua inderes premium ja lukaistua viimeisin raportti Remedystä. Yhtiön osuus salkustani on jo merkittävä (toki arvonlasku pienentänyt osuutta) mutta pohdin että kannattaako yhtiöön luottaa sen verran että ostaa nyt lisäosuutta “alennuksella”.

Erityisesti itsellä heräsi epäilyksiä kahdesta Remedyn arvoajurista. Ensimmäinen epäilyksen kohde on moniprojektimalli. Sikäli uskon että jos projekteja saadaan maaliin ja laadusta ei jouduta tinkimään niin moniprojektimalli kieltämättä pienentää riskejä ja riippuvuutta yksittäisten pelien onnistumisesta. Epäilykseni kohdistuu enemmänkin siihen että saadaanko projekteja maaliin ja tuleeko tilanteita joissa pelien laadun hiomisesta leikataan siksi että on painetta vapauttaa henkilöstöä toisiin projekteihin. Glassdoorista löytyi muutamassa työntekijän arvostelussa kommentteja kuten: “The project management can be very messy”, “There has been issues of unclear direction on a project wide scale”. Toki työntekijöiden kommentteja on Glassdoorissa valitettavan vähän mutta tuo on tai ainakin on ollut muutaman työntekijän subjektiivinen mielipide asiasta.

Toinen arvoajuri mikä aiheuttaa epäilyksiä on Northlight-pelimoottori. Uskon että kyseisellä moottorilla saa tehtyä hyviä pelejä mutta huoleni kohdistuu sen vaikutuksesta pelien kehittämisen tehokkuuteen. Tämä huoli kumpuaa taas Glassdoorista löytyvästä arvostelusta jossa mainitaan: "We’re forced to work in a truly, horribly outdated engine that slows time between iterations down to a crawl, is made up of a jumbled mess of sub-standard tools and workflows and is just generally unstable. So much time and frustration would have been saved by transitioning to a more modern commercial engine, but management expects exceptional graphical results in our games and knows they can get it out of the proprietary engine, so they refuse to ditch it.
".

Muiden ajureiden osalta olen suhteellisen luottavaisin mielin. Taidan kuitenkin suhtautua osakkeeseen astetta varovaisemmin lähinnä siksi että sen paino salkussa on jo ennestään suuri joten position kasvattaminen kasvattaisi liikaa myös salkun kokonaisriskiä. Täytyy kuitenkin seurata Remedyn osareita ja katsoa josko sieltä löytyisi jotain signaaleja jotka muuttaisivat käsitystä osakkeen riskisyydestä.

36 tykkäystä

Tämä on mielenkiintoinen aihe. Oma pelimoottori tuo paljon mahdollisuuksia, joita esimerkiksi käyttämällä Unrealia ei olisi toteutettavissa. Control tästä hyvänä esimerkkinä, joka oli 2019 ensimmäisiä pelejä mihin toteutettiin täysimääräinen Raytracing. Käyttämällä kaupallista moottoria oman käsityksen mukaan olisi ollut kyseisenä aikana vielä mahdotonta. Studion sisäiset pelimoottorit ovat aina workflown kannalta huomattavasti jäljessä kaupallisia moottoreita, mutta luovat mahdollisuudet tehdä jotain markkinoilta poikkeavaa. Tilanne tuon Northlightin workflown kanssa on ainakin viime vuosina parantunut huomattavasti. https://www.youtube.com/watch?v=kAfb0yx07Po

Pitää kuitenkin muistaa miten nopeasti Control aikanaan saatiin toteutettua, joten ei se Northlighting workflow voi mitenkään katastrofaalinen olla ja linkissä käydään Controllissa olevaa animointi tekkiä läpi, missä nähdään minkälaista kehitystä yksittäiset pelit jo tuovat pelimoottoriin. https://www.youtube.com/watch?v=JH69g7yA7QM

Tähän pitää vielä muistaa sitten vielä nämä alihankinta projektien tuomat kehitykset Northlightiin, jotka ovat vielä yhtiölle voitollista kehitystä. Tästä jää teknologia hyödynnettäviksi myöhemmin muihin peleihin. Esim asiat joita kehitetty Crossfire X:ää varten ja nyt Max Payneä varten.

19 tykkäystä