Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Ei pelejä ole pelattu pitkään aikaan suoraan levyltä dataa lukien. Jo ainakin PS4/Xbox One pelit asentuvat levyltä konsolin kiintolevylle, jonka jälkeen levyllä asemassa varmistetaan vain, että yhdellä kopiolla pelataan vain yhdellä konsolilla kerrallaan. Toisena tarkennuksena, että PS5 ja uusi Xbox sisältää Ultra HD Blu-ray -aseman, jonka lukunopeus (ja kiekon tilakapasiteetti) on eri kuin Blu-rayn.

3 tykkäystä

Control sai valtavan määrän “ilmaista” julkisuutta sen teknisen toteutuksen vuoksi. Oli käytännössä ainoa aidosti laadulla ja peliä täydentävästi hyödyntänyt RTX-peli. Esimerkiksi Digital Foundry tuntui vertaavan vähän kaikkea RTX-aiheista juuri Controlliin ja käytti sitä jatkuvasti esimerkkinä. Väitän, että pelkkänä pelinä Control olisi nopeasti hukkunut massaan, eikä sen häntä olisi ollut läheskään yhtä pitkä.

Alan Wake II toivottavasti omaa jonkin samanlaisen “koukun”, jotta se ei päädy vaan “yhdeksi resident evil peliksi” muiden joukossa.

10 tykkäystä

Itken onnesta, irtisanoudun ja kreisibailaan kuukausitolkulla, jos Alan Wake 2 päätyy päätyy edes puolikkaaksi Resident Evil -peliksi muiden joukossa.

Wikipedia:

  • Resident Evil is the highest-grossing horror franchise
  • By December 2022, around 135 million Resident Evil games had been sold
  • It is recognized by Guinness World Records as the best-selling survival horror series
  • Seven of the top ten best-selling horror games in North America are Resident Evil games
  • The 2023 Resident Evil 4 remake sold more than three million copies in its first two days of release

Pahoittelut piikittelystä, on hyvässä hengessä tehty, en vain voinut vastustaa kiusausta :slight_smile:

Ymmärrän kyllä pointtisi, ja olen osittain samaa mieltä. Tekninen toteutus oli toki erinomainen (jos rauta riitti pyörittämään), mutta kyllä peliarvosteluissa muutkin seikat kuin tekninen toteutus sai kiitosta. Mutta turha tästä on enempää spekuloida, kun emme kumpikaan tule koskaan tietämään mikä tämän vaikutus pelimyyntiin on ollut :smiley:

Toistaiseksi tiedämme vain että AW2 on Remedyn kunnianhimoisin projekti tähän asti ja johto on haastatteluissa ollut luottavainen siihen, että pelaajat tulevat tykkäämään pelistä. Harmillisen vähälle huomiolle jäi, että 100% AW2 trailerin matskusta pyöri PS5:lla, toisin kuin monet muut CGI-pöhötystrailerit.

22 tykkäystä

Varmaan niillä samoilla laitteilla pyörittivät cgi trailereitaan, millä Remedy itse pyöritti silloin kun teaserin julkaisivat.

Piikittelyt on aina tervetulleita :slight_smile: Yritin pienillä alkukirjaimilla vihjaista resident evil -genren peleihin, en niinkään suoraan pelisarjaan, kuten varmaan ymmärsitkin. Minäkin loikkisin kyllä innosta jos Remedy ottaisi taas yhden kasvuloikan, vaikken yritykseen suoraan enää sijoitakaan.

2 tykkäystä

Joo tästä samaa mieltä mutta tämä näkyvyys ei näkynyt mitenkään ennen julkaisua. Pääosin tämä näkyvyys alkoi tulla julkaisun jälkeen ja varsinkin TGA:n jälkeen. Mielestäni on hyvä verrata AW2 näkyvyyttä Controllin näkyvyyteen suhteutettuna missä vaiheessa mennään. Käytännössä siis vuoden 2019 E3 Controllin näkyvyyteen ja tässä AW2 > Control.

2 tykkäystä

GameIndustryn artikkelissa hyvää Remedyyn liittyvää pohdintaa digital vs. physical aspekteista, mistä muutamia nostoja alla.

Remedy isn’t wrong, of course. Digital has accelerated. In last month’s European market report, we revealed that 55% of Star Wars Jedi: Survivor’s sales were digital. Its predecessor (Star Wars Jedi: Fallen Order), which was released in November 2019, posted a digital market share of 35%. That is a 20% swing from physical to digital, undoubtedly accelerated because of the pandemic forcing shops to close and users online.

The Dead Space remake, released in January, sold comfortably better in a box than it did as a download. The Resident Evil 4 remake, released in March, sold very slightly better as a digital download – but it’s extremely close (it’s practically 50/50). All of this is for Europe, based on previously reported GSD data.

Also, even if 50% of survival horror players prefer physical, that doesn’t mean Alan Wake 2 is cutting off 50% of its audience. I bought Resident Evil 4 in a box, but if physical wasn’t an option, I simply would have gone digital instead.

All of this suggests Remedy and Epic is missing an opportunity by avoiding the physical market with Alan Wake 2. Yet, it’s not as simple as that, and there are very good reasons for both companies to exercise some caution.
…The first Alan Wake launched in May 2010. It went head-to-head with Rockstar’s Red Dead Redemption and lost…
…In many ways, it would have made business sense for Remedy to focus on the Control IP (which has exceeded 10 million players), but it instead has decided to return to Alan Wake first…

In other words, Alan Wake 2 is not a guaranteed success, and it’s to Remedy and Epic’s credit that they’ve decided to go for it anyway. The sequel has been made relatively smartly, and it’s certainly had a shorter development cycle than the original. But even with reduced expectations, it will still launch into a tough market. It arrives just after another big single player game – Assassin’s Creed Mirage – and a week before another horror comeback in Alone in the Dark. And it’s at a time when consumers are being more cautious, due to the ongoing cost-of-living crisis.

Reports in the market suggest that The Callisto Protocol sold okay for the genre (around two million during its first month), but failed to meet its publisher’s sales expectations by more than half.
.
That, plus the relatively slow sales of Dead Space, will be something Remedy and Epic are acutely aware of. Which explains why Remedy is eager to ‘keep the price of the game at $59.99 / €59.99 and the PC version at $49.99 / €49.99’. The companies know it’ll need to sell at a competitive price when consumers are increasingly sensitive to costs.

In other news, ei se ole mutliplayerin tai live-service pelin kehittäminen helppoa ole maailman parhaimmistoon kuuluvilla pelinkehittäjilläkään (vrt. Condor/Vanguard)

11 tykkäystä

Noiden lisäksi se pointti on ihan hyvä että jos se valuisi 2 tai jopa 3 Blu-ray levylle, valmistus olisi kalliimpaa tai sitten vaihtoehdoksi jäisi että levyversiokin joutuisi downaamaan ison läjän tavaraa ja kiekko on enemmänkin koriste. 2 levyä menee jollekkin jättijulkaisulle mutta…

Jos AW2 myy hyvin, ennustan että joku siitä sen levyversion kustantaa vähän jälkijunassa. Jos ei, julkaisija on tyytyväinen kun ei jää kasaa tavaraa nurkkiin…

2 tykkäystä

Yksi aihe mitä ei vielä suuremmin nostettu esille on se, että nyt kun AW2 virallisesti julkaistaan lokakuussa, tarkoittanee se käytännössä sitä, että production vaihe valmis ja resurssit vapautuvat muihin hankkeisiin.

Remedyhän toivottavasti noudattaa lakeja, joten työntekijät ovat oikeutettuja kesälomaan eli todnäk henkilöstö lomailee heinäkuussa ja kun palaavat lomiltaan, osa jatkaa pelin hiomista julkaisukuntoon, mutta suurin osa siirtyy muihin projekteihin → Condor/Control2/Max Payne. AW2 sisältää season passin, mutta eiköhän tämäkin lisäsisältö ole jo suurelta osin suunniteltu ja tuotannossa, ehkä jopa valmiina…

Eli eiköhän seuraavassa osarissa syksyllä kerrota, että muutkin hankkeet nytkähtäneet stage-gatessa eteenpäin.

23 tykkäystä

Nyt kun alun julkaisu tapahtuu digital onlyna siellä voidaan crunchata ihan viimeisille metreille asti jotta peli on paras mahdollinen. DLC:t / laajennokset työllistää myös hyvin. Osa siirtyy sitten muihin tuotantoihin vahvistamaan tiimejä, osa myös vaihtaa firmaa. Ei ole tavatonta että pitkän rupeaman jälkeen varsinkin tuontityövoima vaihtaa työnantajaa.

Mutta olettaisin että suuremmat siirtymät tapahtuu siis vasta Q3/Q4:n tienoilla.

8 tykkäystä

Ei sillä ole mitään merkitystä crunchin kannalta onko julkaisu ainoastaan digitaalinen vai ei. Ihan samalla tavalla töitä tehdään loppuun asti.

2 tykkäystä

Kerrot nyt vielä mitä julkaisuja nykyään tulee kahdella levyllä? Arvelisin, että sellaisia ei edes ole enää olemassa. Jos jokin ei mahdu levylle, ladataan netistä loput.

Oli muuten mielenkiintoinen tuo linkitetty artikkeli. Siinä tulikin lukuja isojen pelien levyversioiden osuudesta, joka näyttää edelleen olevan todella suuri, luokkaa 50 prosenttia.

2 tykkäystä

Crunchin luonne ainakin vähän muuttuu kun levylle tulevaa buildia ei tarvitse olla vääntämässä ja korjailemassa, että menee platform holdereiden certeistä läpi. Eiköhän tällä jotain painetta saada pois.

2 tykkäystä

Samaa mieltä. Day1 patchit ovat jo standardi ja on vielä suhteellisen normaalia että suorituskykyä ja bugeja korjataan vielä hetken julkaisun jälkeen.

Viimeisin mikä tulee mieleen on RDR2 jossa kaksi levyä. Varmaan joitain muitakin on mutta pienellä prosentilla näitä on.

Varmaan se noin 30 henkilön ydintiimi jää työstämään patchejä ja DLC:tä kuten Controllin tapauksessa ja mitä niissä gate stagessa on mainittu Live vaiheeseen.

Teron kommenttien perusteella porukka pitäisi siirtyä pääosin Control 2 ja Max Payne projekteihin.

2 tykkäystä

PS4n 2:lla Blu-ray levyllä tulleet pelit:

  • Red Dead Redemption 2
  • Cyberpunk 2077
  • The Last of Us Part II
  • Final Fantasy VII Remake
  • Middle-Earth: Shadow of War Definitive Edition (NTSC release has 2 revisions: first one is a single disc + codes, the other is 2 discs. PAL version is 2 discs)
  • XCOM 2 Collection (NTSC only)
  • Mortal Kombat 11 Aftermath
  • Mortal Kombat 11 Ultimate
  • Mass Effect Legendary Edition (3 games as a 1 title/launcher)
  • Horizon Forbidden West
  • Gran Turismo Sport Spec II
  • Gran Turismo 7
  • God of War: Ragnarök

PS5:llä ainakin ne pelit jotka ylläolevasta listasta ovat myös sille.

Ei niitä paljoa ole, ja yleensä vain todella isoissa julkaisuissa tehdää levyversiossa näin.

Sitten jos AW2 on oikeasti niin iso ettei mahtuisi edes kahdelle levylle… 3 levyn julkaisuja ei taida olla ollut PS4 tai PS5 ainakaan.

1 tykkäys

Sanalla nykyään tarkoitan lähinnä uuden sukupolven pelejä uudemmilla laitteilla. Onhan sukupolvikin jo 2,5 vuotta vanha. Ei noita edellisen PS4 aikakaudenkaan pelejäkään kovin montaa ole, mitä monella levyllä julkastiin. Tuo mainittu RDR2 on jo 4,5 vuotta vanha peli. Moni asia on muuttunut niistä päivistä. En usko, että tulisi kahdella levyllä enää nykypäivänä, tuskin seuraavan GTA myöskään tulee.

1 tykkäys

Kyllä laskisin Forbidden Westin ihan uudeksi peliksi…

Mutta totta on että nämä ovat harvinaisia poikkeuksia, ja niitä tehdään lähinnä sellaisten “megapelien” kanssa joissa myyntiboksit eivät ole mikään pieni sivujuttu vaan niitä myydään todella paljon.

1 tykkäys

Tarkistin samalla vgchartzin arviota next-gen PS/Xbox konsoleiden myynnin nykytilanteesta.

Toistaiseksi n. 60M myyty, jos tätä artikkelia on uskominen), mikä olisi jo hieman reilu kolmannes edellisen sukupolven konsolimyynnistä. Kenties ollaan jossain 70+M myydyssä next-gen konsolissa, kun peli launchaa. Kohtalaiseen/välttävään suoritukseen (oletuksena 3M myytyä kopiota) vaaditaan siis, että aavistuksen harvempi kuin joka kahdeskymmenes konsolin omistaja ostaa pelin.

2 tykkäystä

Alan Wake 2:lla tulee aika luonnollinen benchmark/kilpailija Alone In The Dark. Kyseinen peli julkaistaan 8 päivää Alan Wake 2:n jälkeen 25.10. Tämä on erittäin vanha peli IP ja luonnehditaan survival horror genren pioneeri peliksi. Uusinta versiossa päähenkilöinä ovat tunnetut näyttelijät David Harbor ja Jodie Comer. Alunperin peli ilmoitettiin lyhyellä trailerilla vuoden 2022 TGA:ssa. Kuitenkin pari päivää sitten pidempi traileri julkaistiin pelialan tapahtumien ulkopuolelta. Alone in the Dark Remake: The First Preview - YouTube
Kuten trailerilta huomataan omaa paljon samankaltaisuuksia Alan Wake 2:n suhteen. Miten sitten näkyvyyden osalta tällä hetkellä?

Viimeisen 7 päivän aikana Alan Wake on selkeästi saanut paremmin näkyvyyttä kuin Alone In the Dark ja Alone In the Dark vain käväisi hetken Alan Waken yläpuolella kun traileri julkaistiin.

Kun tarkastellaan pitemmällä välillä menevät näiden näkyvyydet aikalailla käsi kädessä.

Tulokset ovat myös samanlaiset jos tarkennetaan tulokset youtube hakuihin.

Mielenkiintoinen tilanne ja antaa nyt todella hyvän ja oikeastaan ainutlaatuisen tilanteen missä lähtötilanne on näin tasaväkinen ja genreltään osuvat hyvinkin samoihin jotka myös julkaistaan käytännössä samaan aikaan. Mielestäni pienen edun AW2 saa koska julkaistaan 8 päivää ennenpää ja ovat täysin saman hintaiset PS Storessa.

15 tykkäystä

Pelailin läpi tuon Alone in the Dark demon eikä tuo kyllä ollenkaan vakuuttanut. Demon perusteella tuosta on vaikea veikata todellista kilpailijaa, mutta katsotaan rauhassa.

14 tykkäystä