Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Parin viikon päästä kunhan “E3” ohi, tiedetään millaista kilpailua luvassa lokakuussa. Huhujen mukaan myös Silent Hill 2 Remake julkaistaisiin syksyllä.

Alone in the dark on kuitenkin se ensimmäinen 3D survival horror peli, jonka kaikki muistavat ja tietävät. Ensimmäinen AW oli puolestaan action adventure genreä. Paljon kiinni ensimmäisistä arvioista ja siitä kumpi arvostelukilpailun voittaa. AITD julkaistaan myös Steamissä, joten jos AW2 saa nihkeän vastaanoton, se unohdetaan nopeasti.

6 tykkäystä

Keräsin omasta mielenkiinnosta hieman päivittäistä dataa eri myyntialustoilta Remedyn peleistä ja muutamasta verrokista.


AW2, AWR ja Controlin myyntisijoituksia


Verrokkien myyntisijoituksia*

Disclaimerit

  • Xbox storessa en pystynyt tai osannut tehdä “best selling” -vertailua ei-vielä-julkaistujen pelien osalta. “Upcoming games” voidaan vain sortata julkaisupäivän, ei myyntimäärien perusteella.
  • Xbox sisältää ymmärtääkseni sekä current että next-gen pelit, en osannut/pystynyt erottelemaan tämä perusteella. PS storessa vertailu vain PS5 pelien suhteen.
  • Valittu PS storesta US, UK, DE markkinat. Suurin markkina (USA) ja euroopasta siis kaksi suurinta pelimarkkinaa, ainakin Statista:n mukaan
  • Empiirisen kokemuksen perusteella myyntisijoitustilastot päivittyvät kauppapaikoilla päivittäin
  • Valittu verrokkiepeleiksi Alone in the Dark (AITD), Lords of the Fallen, AC: Mirage ja Immortals of aveum. Vaikka mukana eri genrejen verrokkeja, ovat pelien julkaisupäivät, ennakkomyyntiin astumisen päivät ja pelisarjan edeltävien osien myyntimenestykset kohtalaisia verrokkeja AW2:lle (p.l. tietenkin AC: Valhalla, joka myynyt jo yli miljardin dollarin edestä :smiley: )
  • Yllä olevaan liittyen ajatuksena myös, että jos tiedossa myyntisijoitushistoriaa peleistä, ja verrokista saadaan tietoon jonkinlaisia myyntilukuja, voi harrastaa spekulointia AW2:n suhteellisesta myynnistä myyntisijoitushistoriaan peilaten.
  • Sijoitukset on kerätty ja tullaan keräämään manuaalisesti, joten on luonnollisesti mahdollisuus inhimillisiin kirjaus- tai muihin virheisiin…
  • Saatan muuttaa taulukkoa tai seurannan kohteita radikaalistikin tai lopettaa seurannan kokonaan. Toistaiseksi olen kuitenkin jaksanut tähän 10-15min päivässä investoida.

Pohdintaa

Onko AWR:n myynti on saanut piristyksen showcasen AW2 uutisista?
AWR:n myyntisijoitukset ovat olleet nyt neljättä vuorokautta nousujohteisia showcasen jälkeen kaikilla alustoilla paitsi EGS, jossa n. 20-25 sijoilla pyörinyt. Vertailudataa ei toki ole ennen 25.10.23, mutta voi ehkä spekuloida, että peli ei välttämättä ole ollut esim. TOP 50 PS5 myyntisijoituksilla kovin paljoa ennen showcasea.

AW2 ja AWR ovat edustettuina “Top selling” ja “most wishlisted” rankingeissa EGS:n alustalla
Nämä sijoitukset eivät tietenkään ole liene vertailukelpoisia muiden pelien kanssa, kun ovat EGS:lle ekslusiivisia.

Pärjääkö AW2 paremmin kuin AITD ennakkomyynneissä?
Näin voi ehkä spekuloida ainakin jenkkien PS Storen PS5 pelien myyntitilastojen valossa. Molemmat pelit ovat PS:lla vain PS5:lle (ei siis PS4) myynnissä, sama genre, ennakkomyynti alkanut hyvin samanaikaisesti (±1pv?) ja julkaisutkin osuvat erittäin lähelle toisiaan. Mielenkiintoinen verrokki.

Wikipedian mukaan edellinen AITD möi noin viidessa viikossa 1.2 miljoonaa kopiota. Muuta myyntitietoa en löytänyt. Viittaan tässä tapauksessa edellisellä AITD:llä 2008 versioon; enkä 2015 julkaistuun AITD: Illuminationiin, jolla 19% metacritic ja 1.3 metacritic user score.
(korjattu tätä kohtaa, aiemmin tieto että AITD ennakkojulkaisu olisi alkanut 7vrk ennen AW2, mutta sekoitin AITD:n Lords of The Fallenin preorderin alkuun.)

Summer Game Festin / Xbox showcasen vaikutus myyntisijoituksiin lienee mielenkiintoinen myyntisijoitusten tarkastelukohta

Tarvitsen parempia harrastuksia
Ainoa pohdinta, jonka takana seison 100%:sti.

Saa mielellään korjata virheitä tai täydentää. Kaikki luvut ja pohdinnat ovat kuitenkin täyttä spkeulaatiota ja on tärkeä muistaa, että myyntisijoitus jollakin alustalla ei ole sama asia kuin pelin myyntimäärät. Pelin todellinen myyntimenestys mitataan myös vasta julkaisun jälkeen.

Disclaimer 2:
Ei sijoitussuositus. Kannattaa miettiä miten paljon luottaa Aku Ankka -profiilikuvalla varustetun kirjoituksiin sijoitusfoorumilla. Toisin sanoen Do your own research !

EDIT: Meni puurot ja vellit sekaisin, eli sekoitin Lords of the Fallenin ja AITD:n ennakkomyynnin alkuajankohtaa. Kirjoitin ensin että AITD:N ennakkomyynti alkoi viikko sitten, mutta tämä päti Lords of the Falleniin ymmärtääkseni sittenkin. Korjattu tämän osalta yllä olevaa.

25 tykkäystä

Youtubessa on minulle alkanut tulemaan Alan Waken videomainoksia, eli siellä ainakin on rummutus alkanut.

12 tykkäystä
13 tykkäystä

Ihan hyvin näyttää remasteri Alan Wake menevän boxin kaupassa AW2 julkaisu-uutisten myötä. Toki kovassa kampanjassa, kassa ei häävisti kilise, mutta näkyvyyttä ja uusia pelaajia ropisee syksyä ajatellen. Itsekkin ehdin pelin pariin nyt ensimmäistä kertaa ja onhan se tarinallisesti hieno peli. Aikamoinen putkijuoksu, mutta se oli sitä aikaa.

Suomessa sija 7. tällä hetkellä.
Parhaat maksulliset pelit - Microsoft Store

Jenkeissä 43.
Top paid games - Microsoft Store

19 tykkäystä

Kiitos vinkistä, onhan toi kyllä hyvään hintaan kun levy versioita kaupoista vertaa. Täytyypä varmaan itsekkin lompakkoa raottaa ton verran👍 varsinkin kun mitä itse joskus noita suoraan xboxille ostettavien pelien hintoja seuraa niin ovat kyllä melko suolasia…

5 tykkäystä

Tuola listauksessa näyttäisi olevan myös Control Ultimate Edition, hintaa sillä 39,99€. Liekö saanut sekin lisäboostia tulevasta Control 2 pelistä?

Itsekin tosiaan ostin tuon AW Remastered ihan siksi että olen valmis tuohon AW2 peliin.

1 tykkäys

Tämä on sijoittajan näkökulmasta mielenkiintoista Remedyn kohdalla. Jos pelejä saadaan tehokkaasti yhdistettyä toisiinsa, voisi kuvitella että uudet julkaisut herättävät muidenkin samaan universumiin sidottujen pelien kiinnostusta. Tämä voisi pidentää häntää vanhempien pelien kohdalla ja pelimäärän kasvaessa, myös ns. myyntipulssi uuden julkaisun kohdalla voimistuu.

7 tykkäystä

Kävin katsomassa tai9 likkaamilla sivuilla ja laitoin ennakko myynnit hauksi…

Näytti Alone in the Dark olevan jo pienellä (noin 10%) alennuksella myynnissä. Niin jenkeissä kuin täällä.

En tiedä onko yleistä alennella ennakkomyynti pelejä?
Voiko olla XBoxin kampanjoita?

Itsellä ei riitä tieto taito arviomaan että onko tuossa mitään huomioitavaa.

Ei nyt suoraan Remedyyn tää viesti… Mutta jos ajatellaan Alone in the Dark olevan jonkinlainen verrokki AW2…

On yleistä, samalla tavalla kuin mikä tahansa ennakkotilaajan etu. Joissain tapauksissa nämä ennakkomyyntialennukset antavat hieman kilpailuetua. Uskoisin, että Alone in the Darkin budjetti sekä kehitykseen että markkinointiin on huomattavasti Alan Wakea ja monia muita lokakuun isoja pelijulkaisuja matalampi, joten tällä tavalla saadaan markkinapaikoilla näkyvyyttä.

2 tykkäystä

Mihin tässä Epicin markkinointieuroja tarvitaan, kun oma markkinointi on tätä!

Sami Järven sanoin, kyseessä on varmasti vuoden kuumin tuote pelimarkkinoilla, kirjaimellisesti!

Onhan tämä vähän irvokasta markkinoida ja myydä fyysisiä oheistuotteita, kun itse peli pysyy visusti diginä :sweat_smile:

Saa nähdä kaataako tämä lisää bensaa liekkeihin physical-keskustelun ympärille. Toivottavasti :drooling_face::popcorn:

24 tykkäystä

Oh Deer Diner -termospulloja on saatavilla rajoitettu erä

Oh Deer Diner -termospullo mukailee ulkoasultaan täysin Alan Wake -videopelisarjan vaaleansinistä patinoitunutta termospulloa. Muotoilultaan ja ominaisuuksiltaan erikoiserän termospullo vastaa Airamin perinteistä 0,45 litran pulloa, jossa on laadukas lasisisus.

Airamin punaisella termospullolla on pitkä historia suomalaisten arjessa. Termospullojen valmistus alkoi Helsingissä 1930-luvulla. Tyhjiötekniikkaa käytettiin jo hehkulamppujen valmistuksessa ja samaa tekniikkaa pystyttiin hyödyntämään myös termospullojen valmistuksessa. Nykypäivänä Airam on siirtynyt hehkulampuista ledeihin ja älylamppuihin, mutta ikoninen termos on yhä suomalaisten rakastama laatutuote.

Yhteistyössä tuotettua Oh Deer Diner -termospulloa on saatavilla rajoitettu erä valituilta jälleenmyyjiltä syyskuusta 2023 alkaen. Suomessa Alan Wake 2 X Airam -yhteistyön termospulloa myyvät K-Citymarket, Prisma, Kärkkäinen, Verkkokauppa.com, VPD Pelikauppa, Pick N Pay ja Eurohamsteri. Lisäksi erikoiserän termospullo on tilattavissa Remedy Storesta osoitteesta https://store.remedygames.com/ sekä Amazonista osoitteista amazon.se, amazon.de, amazon.co.uk.

12 tykkäystä

Hehe, saatinhan sitä ilmaista näkyvyyttä tästäkin :slight_smile:

15 tykkäystä

Mielestäni todella huvittavaa tämä “kohu”. Itse en muista mikä olisi ollut viimeisin peli, jonka olen ostanut fyysisenä CD:nä… Ja siinnäkin taisi olla pelkkä latauskoodi = yhtä tyhjän kanssa.

Ymmärrän kyllä jos joku haluaa keräillä fyysistä tavaraa lempipeleistään tai pitämistään pelistudioista yms, mutta oma muistikuvani olisi se, että tänä päivänä lähes kaikki pelit ovat jo digitaalisessa muodossa myytyjä kuitenkin (90%?). Muuten ei pitäisi olla mitään merkitystä, kun jälleenmyyntikin näissä mahdotonta jos on tapahtunut koodin avulla lunastus kun se lukittu käyttäjään.

Shocked pikachu kun herran vuonna 2023 siirrytään kokonaan digitaaliseen myyntiin. Rehellisyyden nimissä, olisi toki hyvä tarjota jonkinlainen Collectior’s edition tai vastaava, jossa saa sitten fyysistä sälää mukana - tämä varmaan riittäisi tyydyttämään HC fyysisen tavaran metsästäjät vaikka hintaa tulisi 20-30e enemmän ja mukana sitten vaikka termospullo :smiley:

5 tykkäystä

Sehän on nyt selvää että Collector’s Edition tulee fyysisenä, mutta vasta sitten myöhemmin. Välillä tuntuu että maailma olisi parempi paikka ilman internettiä ja sen sallimaa mahdollisuutta ihmisten vetää itkupotkuraivareita julkisesti :sweat_smile:

3 tykkäystä

Fyysinen vs. digitaalinen jakelukeskustelu, tai viimeistään sen tulokset, on siinä mielessä kiinnostavaa koko pelialalle AAA pelien osalta. Jos sillä päästään tuottavampaan lopputulokseen, niin muut julkaisijat seuraavat esimerkkiä kyllä perässä. Fyysisen jakelun poistaminen kuvioista helpottaa myös Remedyn siirtymää ottaa enemmän julkaisutoimintoja haltuunsa jatkossa. Vaikka tuskin Remedy ja Epic Games ensimmäisiä ovat tätä yrittäessään AAA julkaisujen ohella.

Termospullo saaga on tietty hauska, mutta täysin mitätön internetkeskustelu sen vaikuttavuudesta ja pelaajien tunteiden pahoittamisesta fyysisen pelin puuttuessa. Äänekäs 0,0001 voi nähdä tämän loukkaavana ”pelleilynä”, mutta siihen se jää. Mukava lisä ja ennen kaikkea Remedyn väeltä varmasti niille tosifaneille suunnattu ele, koska ei fanituotteista paljoa saada.

Jos haluaa lähitulevaisuuden menestystä arvioida ja etsiä käänteitä, jotka vaikuttavat pelimyyntiin niin olen edelleen enemmän huolissani Alan Wake 2: sen trailerin katsojamääristä, google trendeistä, Reddit foorumien käyttäjämääristä ja muista maininnoista mitä voidaan lähtökohtaisesti objektiivisesti hyödyntää kaikkien piensijoittajien toimesta. Mainos ja muu analytiikkaan onkin sitten vain tiettyjen hallussa. Yleisöä ei kyllä näytä kiinnostavan samalla tavalla verrattuna esim. Controlliin, tai nyt samaan aikaan esillä olleeseen AA peliinkään verrattuna.

@Akee kyllä loistavia datapisteitä keräillyt, mutta täytyy samaan hengenvetoon todeta, että kauppapaikoilla tuodaan esiin X pelejä monetaarisista syistä, eikä objektiivista datan vuoksi. Omille esimerkeilleni voidaan myös kerryttää mm. katselukertoja, ja näitä ostetaankin systemaattisesti isompien julkaisujen osalta, joten arviointi on kyllä ylipäätään vaikeaa. Toivottavasti Summer Game Fest:n demo olisi parempi, koska uskon että tuosta voidaan vielä parantaa ja saada parempi ”wow” aikaan.

Alan Wake 2:sen jälkeen kiinnostaisi edelleen mikä Remedyn ratkaisu Condor:in ja Vanguardin PvE peliloopin kestävyyden takaamiseksi on, koska näitä linkitetyn uutisen kaltaisia ilmoituksia on tullut pitkin kevättä kuin sieniä sateella.

https://www.bnnbloomberg.ca/last-of-us-multiplayer-video-game-faces-setbacks-at-sony-1.1925460

Jos edes Last of Us:in alkuperäinen moninpeli, joka laajennettiin spin off versioksi Condorin tapaan, ei kestä tätä tarkastelua myytyään 37 miljoonaa kappaletta 2013 julkaisustaan lähtien laajan pelaajapohjan turvin, niin on vaikea kuvitella mitään toimivaa ja sijoittajan kannalta tuottoisaa olevan tulossa Remedyn puolestakaan. Pelinkehittäjä, joka on aloittanut monipelien kehittämisen nollasta, ei yksinkertaisesti tule tähän ikuisuus ongelmaan keksimään ratkaisua. ”Remedyverse:n” brändi on myös vielä liian heikko pitämään pelaajia kiinni vain keskinkertaista pelikokemusta tarjoten, joka ottaa vanhoista pyöristä osia.

Näiden projektien alaskirjaus on varmaan jossain vaiheessa edessä. Condor saatetaan liittää Control 2:seen mukaan monipelinä, mutta Conceptguardin saamasta lisäajasta on taas kohta vuosi ja päätöksiä pitää varmaan alkaa tehdä. Sellaiset tulevat uutiset selittäisivät myös Remedyn päähahmojen viime kuukautisia osakemyyntejä, vaikkakin tällainen ns. puhtaampi versio Remedystä kiinnostaisi Ylermiäkin, kun harvoja kiinnostavia yrityksiä Suomessa. Olisihan siinä tiettyä ironiaa, kun viime vuoden kesänä eräs näistä päähahmoista myi lähes puolet omistuksistaan ennen tulosvaroitusta ja nyt toinen päähahmo olisi tehnyt saman. Mikä tuntuu myös hieman erikoiselta, kun Alan Wake 2:sen julkaisupäivämääräksi varmistui lokakuu ja varmistettua menestystä olisi nyt tarjolla?

9 tykkäystä

Last of Us moninpeli on tosiaan jälleen kerran esimerkki, kun yksi huippuluokan pelistudio epäonnistuu jahtaamalla trendejä. Onnistumisia on vähän, epäonnistumisia lukuisia. Rocksteady vääntänyt kohta ikuisuuden gaasiaan ja julkaisupäivä siirtynyt kerta toisensa jälkeen. Redfallista oli juuri juttu Bloombergissa. Tehtiin trendejä katsomalla peliä, mitä kukaan ei halunnut olla tekemässä.

Mitä fyysisiin tulee, niin muistetaan nyt kuitenkin että fyysisten osuus AAA-pelien konsolimyynnistä on noin 50 prosenttia. Ei ole mahdollista etteikö se näkyisi.

Se on selvää, että jatkon lähestyminen hieman kasvattaa remasterin myyntiä. Olisin myös hämmästynyt ellei peli ilmestyisi pian Game passiin ja/tai PS plussaan. Siitä tulee jokunen miljoona, mikä ehkäpä kääntää pelin tänä vuonna voitolliseksi. Pienistä tulovirroista toki puutaan.

Onko tuolle 50%:lle jotain lähdettä?

Lue tätä ketjua taaksepäin.

Kirjoitat @Lande_Ylermi fiksusti, hyvin ja valitsemasi teemat ovat täysin olennaisia Remedyn tulevaisuuden kannalta. Pyytäisin kuitenkin ystävällisesti joihinkin väittämiisi tai kirjoituksiisi tarkennusta.

Tämä on hyvää pohdintaa ja olen samaa mieltä :+1: Emme toki vielä varmuudella tiedä onko fyysinen jakelu täysin poissuljettu. En tiedä ovatko niin riskihalukkaita EGP:llä, että uskaltavat tietoisesti kokeilla kepillä jäätä digital onlyllä ja lähempänä julkaisua todetaan että sori jätkät ja jätkättäret, tässä on collectors edition +20$ tai aggressiivisempaankin hintaan. Olisin yllättynyt jos ei rajoitettua erää jossain vaiheessa, sillä tällä saisi markkinoitua “ei me physicalia tietenkään olla unohdettu ja halutaan palvella fanejamme” samalla kuitenkin pitäen tavalliset fyysiset kopiot poissa markkinoilta ja isoilta massoilta. Ehkä tämä jälkimmäinenkin tehdään, jos EGP oma käyttäjä-/markkinatutkimus osoittaa, että pääosin physical pelaajat eivät ole valmiita vaihtamaan digitaliin. AW2 on kuitenkin EGP:n lippulaiva ja tietyllä tavalla “pakko-onnistuminen” EGP:n näkökulmasta. Toisaalta jos jollakin toimijalla niin Epicillä on sen verran rahaa tilillä, että voi ajatella että $50-100M on ihan ok hinta pelkän agendan (digital-only) edistämiseen pelimyynnin ja -tulon kustannuksella.

Toki asia on näin. Kuitenkin kyseinen termos ja Alan Wake 2 saavat tällä hetkellä enemmän näkyvyyttä ja uutisvirtaa digital only-päätöksen myötä. Tässäkin ketjussa esimerkkejä aiemmin siitä miten digital only uutiset tai sosiaalisen median postaukset keräsivät enemmän lukukertoja kuin alkuperäinen PS showcase traileri.

Mielestäni tästä on nyt vähän hassua vetää johtopäätöksiä muutamaa päivää ennen SGF ja Xboxin showcasea. Vasta tämän jälkeen on mielestäni järkevää pohtia miten on saatu näkyvyyttä ja trendejä. Aivan ylivoimainen enemmistä on kuitenkin pelannut AW/AWR jollain muulla alustalla kuin PS:llä, jonka showcasessa ensimmäinen traileri tuli.

Pahoittelut, mutta tässä on mielestäni ristiriitaisuutta. Kirjoitat samassa kappaleessa objektiivisista asioista kuten katsojamääristä ja google trendeistä. Kuitenkin esität väitteen, jolle et esitä mitään objektiivista dataa tueksi, etkä mainitse mikä kyseinen “AA-peli” on. Toivoisin, että esität väitteillesi jotain tukea, sillä omien havaintojeni pohjalta AW2 on herättänyt enemmän kiinnostusta ja katselukertoja kuin Controlin vastaavat trailerit E3 lähettyvillä 2019 julkaistuista trailereista tai AITD, jos tähän viittaat AA-pelillä.

Pystyisitkö ystävällisesti tarkentamaan mihin perustuen AW2 kiinnostus on vähäisempi kun Controlin vastaavana ajankohtana ja mikä kyseinen AA peli, johon viittaat on ja millaista dataa sinulla on esittää tämän paremmasta suoriutumisesta näkyvyyden tai kiinnostuksen suhteen?

Anteeksi, minulle ei nyt täysin aukea mitä kirjoitit. Ymmärrän asian niin, että kauppapaikkojen “best-selling” -tilastot eivät ole luotettavia, koska julkaisijat voivat ostaa mainoksia kyseisille kauppapaikoille? Samalla logiikalla ei pelin absoluuttisia myyntimääriä saa verrata pelien kesken lainkaan, koska osa on käyttänyt rahaa markkinointiin ja osa ei. En usko, että tätä tarkoitit, joten pystyisitkö ystävällisesti selventämään kirjoittamaasi?

Odotan itse myös uutta traileria/demoa, jossa gameplayhin syvennytään ja päästään näkemään gameplay looppia ja reaktioita siihen :ok_hand:

TLOU on tässä hyvin mielenkiintoinen verrokki ja viimeaikaiset haasteet GaaS- ja moninpelien kehityksessä ovat olleet avartavia. Vedät kuitenkin aika pitkälle vedettyjä johtopäätöksiä, kuten että koska pelinkehittäjällä ei ole asiasta x aiempaa kokemusta tai brändiä, ei tämä voi ratkaista koskaan ongelmaa tai tehdä myyntimenestystä. Ei Fortnitellä ollut brändiä ennen julkaisuaan.

Jos verrokkeja mietitään: Remedy tai 505/Tencent ei ole lähtenyt pakottamaan kuraa markkinalle tai putkessa eteenpäin, vaan pitäynt tiimin pienenä (vrt. Redfall). Remedy ei myöskään ole joutunut (vielä) supistamaan Condor/Vanguardin henkilöstä tai etsimään täysin uutta directionia pelille (vrt. TLOU multiplayer). Ratkaisevat hetket ovat kuitenkin käsillä, kun yrityksen sisällä projektinsisäiset siirtymät lisääntynevät AW2 julkaisun lähestyessä. Tero on toistuvasti haastatteluissa epäsuorasti vastannut kysymykseesi siten, että Remedyn vastine tähän on pitää peli PoC:ssa, kunnes voidaan olla varmoja että kyseinen pelilooppi on hauska ja toimiva. Toki jokin aikaraja tämän löytymiselle on silti asetettava.

Myös varsin pitkälle vedettyjä ja varmana esitettyjä johtopäätöksiä esim. alaskirjausten osalta. Olen toki samaa mieltä, että seuraavan 1-2 kvartaalin aikana pitää kyllä tehdä advance/kill -päätöksiä projektien suhteen.

Pyytäisin ystävällisesti, kun faktat ovat tiedossa ja olemassa, että kirjoitetaan kuten asiat ovat. Kun kirjoitetaan ympäripyöreästi käyttäen termejä kuten “Remedyn päähahmo”, voi tämä johdatella vähemmän Remedyä seuraavalle uskomaan, ajattelemaan, että pääomistaja tai AW2:lle olennainen henkilölle kuten Sami Järvi olisi myynyt omistuksiaan.

“Eräs päähahmoista”, joka möi ennen viime syksyn negaria oli flopanneen Crossfire X:n exective producer. “Toinen päähahmo” = Control franchisen game director. Hän vastaa täysin eri pelistä, eikä hänellä ole ollut pääsyä minkäänlaiseen ennakkomyyntitietoon, kun peli ei vielä ole ollut ennakkko-ostettavissa. Voihan toki olla että Control 2 on vaikeuksissa ja siksi myy - emme tätä tule tietämään pariin vuoteen - mutta tämän osakemyynnin yhdistäminen AW2 menestykseen (tai menestyksettömyyteen) on mielestäni rohkea.

20 tykkäystä