Hyvä artikkeli. Sen mukaan Nintendon myyntiluvuissa on mukana muitakin myytyjä laitteita kuin pelkkä Switch mutta vaikka ne vähentäisi pois luvuista, niin siltikin todennäköisesti Switch ohittaisi myynneissä Xboxin.
Of course, the Nintendo/Microsoft comparison isn’t 100 percent fair, as The Big N’s numbers include the sale of the Switch, 3DS, and limited-time products like the NES/SNES Classic Edition, while Microsoft only has the Xbox One. That said, the large majority of Nintendo’s 2018 console revenue is expected to come from the Switch – you could take the 3DS and retro consoles out of the equation, and Nintendo would most likely still top Microsoft in 2018.
How is Control running on the original Xbox and PS4?
Too early to tell. Rest assured that it will run at 30 frames-per-second, and it will be fine.
Tarkoittaako että tulee olemaan min. 30 FPS ja mahdollisesti yli mutta ei missään nimessä 60 FPS, vai että on vain ja ainoastaan 30 FPS? (Oletan ainakin että puhutaan vain konsoliversiosta, ei pc.)
Osaako kukaan sanoa kuinka moni konsolipeli ylipäätään on 60 FPS ja erottaako sen aikuisten oikeasti 30 FPS versiosta?
Ymmärrän, että 4K resolle 60FPS ei välttämättä toteuteta, muille resoille ehkä?
“Given all the studies, we’re seeing no difference between 20hz and above. Let’s go to 24hz, which is movie industry standard. But I don’t see any point going above that”.
Aihe on kohtalaisen moniulotteinen ja vaikea, mutta tutkimukset kaiketi kertovat että ainakaan tietoisesti emme erota pelkästään havaitsematta yli 30Hz (30 FPS), mutta interaktoimalla (pelaaminen) voinee treshholdia kasvattaa. Asiantuntijuutta aiheesta ei tosin itse ole.
Joka tapauksessa 4K 60FPS ei liene pelikokemukselle mikään itseisarvo. Mielummin optimoitu 30 FPS kuin väkisin väännetty 60 FPS.
Aiheesta oikeasti tietävät saavat mielellään kommentoida
Tästä linkistä “Aug 2” päivitys josta lainaan tähän: “As for release dates, things are still a little foggy. Russian gaming site, VGTimes, referred to a late 2018 release, with other sources stating that the game will release first in China before expanding to other regions…”
Toimivat linkit noihin lähteisiin kun lukee alkuperäisen tekstin.
Tässä linkki kun vloggari Remedyn mukana E3 messuilla.
Kiitos jälleen @terva_xyz mielenkiintoisista tiedoista!
Kylläpä tuo (hyvin epävarma) 2018 kuulostaisi ihan mukiin menevältä. Väkisinkin alkaa raksuttaa, mitä tämä tarkoittaa sijoittajan kannalta…
Inderes on tainnut konservatiivisesti laskelmissaan tätä huomioida juurikin julkaisun ajankohdan epävarmuuden ja erityisesti sopimuksen sisällön epävarmuuden vuoksi.
Ainakin itsellä toiveissa olisi, että Crossfiren myötä tulisi joku positiivinen bonusyllätys nykyiseen <7€ arvostustasoon nähden… Olivat tosiaan Koreasta asti vaivautuneet palkkaamaan peripohjolasta Remedyn tekemään…
Eniten mietityttää miksi CF trailerin mikään osuus ei näytä Northlightilta, vaan ennemmin Unreal engine -mättöä koko pätkä? Onko Northlightissa “Unreal mode” jolla saadaan näyttämään yksin- & moninpeliversiot samalta, vai onko yksinpelin julkaisu tulossa myöhemmin erikseen ja vielä ei olla näytetty siitä mitään?
Kun yksinpeli valmistuu niin varmasti siitä tulee joku isompi valmistumisbonus mutta en usko että mitään mikä kurssia räjäyttäisi. Kehitystyönkin pakko jatkua kun viilaillaan vähintään bugeja. (Itsekseni mietiskelen pieneneekö kehitysmaksut julkkarin jälkeen vai jatkuuko sisällönkehitys & maksut entisellään mahdollisen lisäsisällön kehityksen myötä?) Suurin vaikutus Remedylle on kuitenkin millaiset rojaltit itse pelin leviämisestä tulee. Rojaltit ja pelin leviäminen on ne mitä kannattaa tarkkailla jotka vaikuttaa kurssiin.
Remedyn peleissä on ollut aina joku juttu jolla ne on erottuneet helposti mutta muuten en osaa pelimoottoreita erotella. Tossa CF demossa ei ollut mielestäni mitään Remedyn näköistä, joten vaihtoehdoksi jää että se on Starbreezen CF moninpelissä käyttämän Unreal enginen grafiikoita. Ja kyllähän pienellä googlauksella kun etsii Unreal engineen pohjautuvia pelejä, niin enemmän toi demo niiltä näyttää kuin Northlightilta. Mutta voin hyvin tunnustaa että mutuilu on vahvana tässä ja hyvinkin voin olla väärässä. Sitten taas kumminkin kun miettii siltä kannalta että nimenomaan Remedy on haluttu kehittämään pelin story modea, niin luulisi että Korealaiset haluaisivat pelin myös näyttävän Remedy tuotokselta.
Noihin sun kysymyksiin voi joku muu yrittää vastata. Mulle noi on kanssa yhtä isoa kysymysmerkkiä. Ainoa mikä nyt on varmaa että Starbreeze ja Remedy kehittää uutta CF:n kakkososaa johon Starbreeze tekee moninpeliosuutta ja Remedy ainakin yksinpeli story modea. Ja molemmat eri pelimoottoreilla. Toi Platige oli mulle uus nimi, täytyy tutkia…
Remedyn omalla foorumilla viralliselta taholta tuli juuri kommentti tuohon alkuperäiseen, kesäkuussa julkaistuun CF traileriin liittyen: (ThomasRMD = Tuomas Puha)
That video does not contain any of Remedy’s work on Crossfire 2. That is coming later.
We wish we could talk about Crossfire 2 / HD, but all I can say for now is that things are progressing well
Foorumilla on myös linkattu tuo uudempi gameplay traikku mutta siihen ei ole kommentoitu toistaiseksi mitään. Samannäköiseltä silti tuo uudempi näytti tähän aiempaan verraten, joten vahvistusta sille ettei vielä ole nähty Remedyn tuotoksia CF liittyen.
Uskon vahvasti että kun jotain Remedyn tekemää tulee näytille, niin kyllä ne sen jossain mediassa selvästi julki tuovat.
Tänään tulee dev diary 3. Muokkaan tähän viestiin linkin kun ehdin/huomaan julkaisun…
Btw. näemmä kun yksi henkilö kirjoittaa paljon samaan ketjuun niin saa automaattisen vinkkauksen: Tämä ketju on selvästikin tärkeä sinulle – olet kirjoittanut yli 20% vastauksista. Oletko varma, että annat muillekin riittävästi aikaa jakaa omia ajatuksiaan?
Taidan silti “varoituksesta” huolimatta jatkaa linkkien postailua mutta ihan kiva että tollanenkin huomioidaan jos joku jatkuvasti floodaa jotain ketjua turhilla viesteillä.
Ei varmaan epäselvää kirjoittelun määrästä päätellen kuinka innoissani Remedystä olen. Kunpa vaan olisi taitoa johonkin avoimeen hommaan niin hakisin heti sinne töihin. …jotain pientä vois tehdä vaikka ilmaiseksi tai Remedy mainoskrääsäpalkallakin …harmi ettei mitään printtituotteita taida olla edes myytävänä missään.
Ihan loistavaa settiä! Kiitti! Oot Terva tehnyt tästä foorumista korvaamattoman Remedysijoittajajille. Toivottavasti myös Remedyn sijoittajaviestintä huomaa tän ja antaa tunnustusta!!
Toivottavasti myös Remedyn sijoittajaviestintä huomaa tän ja antaa tunnustusta!!
Hahaa, toihan olis ihan jackpot!! Ottaisivat vaikka töihin “viralliseksi uutistenlevittelijäksi”. Siinä sivussa tietty vois koepelata/testata uusimpia pelejä
…tosta tulikin mieleen kun kaikki vaan kehuu tota Controllia, niin ihme ette oikein missään ole näkynyt rakentavaa kritiikkiä. Vaikka kyseessä on toki demo ja moni asia vielä voi muuttua, niin muutama juttu on tullut mieleen mitä toivoisi että lopulliseen versioon hiottaisiin:
Eniten häiritsee gameplay demossa shieldin käyttö. Kun Jesse käyttää siinä ympäristön roinaa hyväkseen, niin ne roinat vähän kun ilmestyy tyhjästä vaikka ympärillä ei ole sitä materiaalia mitä suojassa on. Tollasessa tilanteessa pitäisi niitten palojen “tulla jostain”, vaikka sitten repeytyä seinästä irti ja jos mitään ei ole käytettävissä, niin sitten suojaa ei sais toimimaan.
Paikoin savulla on selkeät reunat (voi olla selitettävissäkin jollain yliluonnollisella jutulla)
Kun voimat otetaan käyttöön niin ase häviää vaan johonkin. Jos/kun käytössä pelissä on vain yksi ase, niin miksei Jesse laita sitä vyölleen kiinni tms.
Mä voisin myös heittää vähän kritiikkiä Mulla tulee Controllista vähän liikaakin mieleen Castlevania, varsinkin Lords of Shadow -sarja, jossa peli rakentuu aika vahvasti yhden aseen (ruoskan), maagisten voimien ympärille ja jossa seikkailaan pääosin yhdessä isossa rakennuksessa.
Lords of Shadow 1 oli muuten erinomainen peli, mutta 2 oli aivan käsittämätön pettymys. Yhden aseen pelimekaaniikka ei toiminut ollenkaan ja avoimempi pelimaailma tuntui hätäiseltä viritykseltä. Tavallaan toivon että Remedy ei sorru samanlaiseen liikayrittämiseen.