Muuten asiallista tekstiä, mutta tämä ei pidä ollenkaan paikkaansa. Lähde: Inderesin ketju. Siitä vaan selaamaan odotuksia läpi. Paljon on ihmisiä, jotka eivät Epic-myynnistä paljoa odottaneet.
Tämä riippuu vähän jokaisen alkuoletuksista. Kurssin reagointi Epic sopimusten allekirjoitus hetkellä 2021, ja ensimmäisten virallisten myyntilukujen tullessa kyllä kertoo että konsensus ei ainakaan ollut niin huonon lopputuloksen puolesta. Jos joku äänesti jaloillaan vastaan niin siitä pitää tietty onnitella hyvästä sijoituspäätöksestä.
Arvioin itse mm. PSN dataa vertaillessani nenäliinaan, että AW2:sen Epic Game Storen pelimyynti voisi olla n. kolmasosan, eli n. 33 % myynnistä mitä saataisiin vastaavasti Steamissä, mitä pidin matalana odotuksena. Totuus taitaa olla vielä huomattavasti pienempi. Toki tässä on paljon muutakin suhteutettavaa esim. Xboxin nykysukupolven tehojen ja optimoisen puolesta Remedyn tasoisissa peleissä ja PC:n merkityksen suhteellisesta suuremmasta merkityksestä Alan Wake 2.sen kaltaiselle pelille, ja tekikö se Steamin monopolin skippaamisesta entistä huonomman idean kuin vuonna 2021 osattiin nähdä jne.
Pidin omia lähtökohtiani aikoinaan jo matalana, mutta yhtä omaa viestiäni lainatakseni myyntilukujen julkaisun jälkeen, Epic Game Store näyttää todella olevan infernaalisen huono kauppapaikka pelinkehittäjille, vaikka siihen kasvutoiveita ja konkreettisia kasvupanostuksia on tehty vuosien ajan (osa onnistuneita ja osa vääriä, tai ei ollenkaan), ja vaikka pelinkehittäjä saa paremman osuuden toteutuneista myynneistä. Veikkaan että sitä Remedyn puolellakin tätä vähän kadutaan hyvästä muusta yhteistyöstä riippumatta, ellei Epic nyt vallan ollut ainut joka AW2:sta suostui rahoittamaan. Mutta jälkiviisaus on tosiaan helppoa.
Eri lähteiden arvioiden mukaan Steamin markkinaosuus koko digitaalisesta PC pelien levityksestä on luokkaa 80~85%. Loput sitten jakautuu Epicin ja muiden kauppapaikkojen kesken.
Itse en kyllä odottanut Epicin PC myynniltä ihmeitä. Vaakakupin toisella puolella Epic diili laski riskejä ja toi kassavirtaa.
Hitti tai huti, niin kehityskustannusten maksaja oli tiedossa. Pitää vaan toivoa, että aikanaan saataisiin joku goty paketti AW2:sta Steamiinkin. Kyllä siellä vielä olisi myyntiä ja sitä pitkää häntää tarjolla, vaikka tulisi myyntiin myöhemminkin.
Fyysisestä kopiosta ilmoitettiin kolme kuukautta sitten. Alla ensimmäisten kuukausien Amazon US pre-order dataa.
Date | PS5 US | XBOX US | Sales range |
---|---|---|---|
10/07/2024 | 2K+ bought in past month | 600+ bought in past month | 2600-3700 |
10/08/2024 | 400+ bought in past month | 100+ bought in past month | 500-700 |
10/09/2024 | 400+ bought in past month | 100+ bought in past month | 500-700 |
Sales Range sarakkeessa ilmoitettuihin myyntilukuihin perustuva haarukka pelimyynneistä. Amazon näyttää ilmoittavan 1000 kopioon asti myynnit 100kpl tarkkuudella ja 1000 kopion jälkeen tarkkuus on 1000kpl.
En alkanut seuraamaan myyntimääriä esim. Amazon UK tai Amazon DE joten näistä pystyn vain sanomaan viimeisen kuukauden ilmoitetut luvut;50+ (PS5 DE) ja 100+ (PS5 UK). XBOXin puolella myyntimääriä ei listannuna ollenkaan, jonka oletan tarkoittavan että myyntiä alle 50kpl viimeisen kk aikana.
Mielenkiintoista oli kuitenkin huomata että Amazon UK:ssa fyysinen kopio on jonkin sortin pre-order alennuksessa (-7%). Onkohan tämä ihan “normaalia” UK puolella?
Seuraillaan miten myyntiluvut kehittyvät lähempänä julkaisua ja julkaisupäivän jälkeen.
Fyysisiä kopioita myydään usein pienellä preorder-alennuksella, tämä alennus on pois retailerin katteesta. Katsovat että on kannattavaa bisnestä koska saadaan näin tarkempi lukema paljonko näitä kannattaa tilata varastoon launchiin. Ts. myyvät mielummin X kappaletta 7% alella kuin vaikkapa 30% vähemmän kopioita MSRP:llä. Alet yleensä katoavat viikkoa-paria ennen launchia jolloin lopulliset varastoon otettavat läjät lyödään lukkoon. Ja ne sitten myydään pois ja jos arvaus menekistä oli liian positiivinen, jossain vaiheessa launchin jälkeen sitten loput varastossa majailevat kappaleet myydään yleensä nollakatteella pois kuleksimasta.
AW2:lle vahvistui “PS5 Pro Enhanced” -versio, mutta kuluttajien vastaanotto PS5 Pro-konsolin hinnoitteluun (800€) on ollut varsin tyrmistynyt ja negatiivinen.
Nähtäväksi jää miten menee konsoli kaupaksi ja sitä kautta antaako tukea AW2 myynnille. Konsoli julkaistaan 7.11.2024 eli positiivisessa skenaariossa saattaisi Q4 myyntiä piristää.
Kolmansien osapuolten uutisten perusteella analyytikot odottavat PS5 Pro:n myynnin olevan karkeasti samaa tasoa kuin PS4 Pro (~15M lifetime sales, edustaen n. 12% PS4 sukupolven myynnistä).
Mikäli näin, voi ehkä apprikoida, ettei tuosta mitään massiivista myyntipiristystä todennäköisesti Alan Wakelle tule lyhyellä tai pitkällä tähtäimellä tule, kun tämän niche-pelaajapopulaation huomio kiinnittynee isojen 1st party isojen IP:n peleihin.
Jos karkeasti oletetaan, että AW2 on myynyt nyt n. 1M kopiota PS5:lla 60M omistajapohjalla (vajaa 2%), voi samalla 2% konversiolla olettaa lifetime-lisämyynnin PS5 Prolta olevan n. 300k kopiota. Toki konversioprosentti voi olla suurempikin - riippunee miten moni peli näkee vaivan väärtiksi tuota enhanced leimaa devaamaan ja myykö PS5 Pro enemmän vai vähemmän konsoleita vrt. edeltäjä. Iso kysymys on miten hyvin GTAVI pystyy draivaamaan midgen-päivityksen ja peruskonsolin myyntiä.
Tällä 300k kopion oletuksella ja 35€ keskimyyntihinnalla tekisi karkeasti reilu €6M nettomyyntiä, josta puolet Remedylle eli n. €3M. Todennäköisesti joka tapauksessa tulee ihan hyvä ROI kehitystyölle, joka tukee pelin pitkäikäisyyttä, mutta omat odotukseni tästä PS5 Prosta ovat matalanpuoleiset.
Peliyhtiöketjua aavistuksen sivuten - mielenkiintoista nyt nähdä onko Microsoftilta/Xboxilta tulossa mitään midgen-päivitystä ja mihin hintaan vai onko valkoinen lippu jo nostettu antaen Sonylle täysi hinnoitteluvapaus.
Edit: lisätty hyvin karkea ja spekulatiivinen laskelma PS5 Pro mahdollistamalle AW2 myyntipotentiaalille.
Edit2: PS. Alan Wake 2 taas -35% (~€39 Konsoli, €32.5 EGS) kaikilla alustoilla n. 2vko ajan. Viikon päästä huhuttu Playstation Showcase, jossa Lake Houes DLC:n traileri lienee suhteellisen todennäköinen. Tapahtuukohan recoup nyt viimein tämän alennusmyynnin aikana?
Tiedossa on että rautaa XBox midgen päivitystä varten on kehitetty, mutta mitään varmaa tietoa siitä julkaistaanko se ei vielä ole. Aikataulu on näin myös avoin. Microsoftin strategia konsoliraudan osalta kun on ollut vähän kysymysmerkki jo jonkin aikaa.
Niin tulee uusi versio nykyisestä Series X -mallista. Sehän on jo julkistettukin. Mitään erityistä myyntiä kasvattavaa merkitystä uusilla samantehoisilla malleilla ei ole. Mistään tehokkaammasta konsolista ei ole mitään huhuja. Erittäin epätodennäköistä, että sellaista enää tulisi. Keskittyvät seuraavaan sukupolveen.
Vastaanotto on ollut täystyrmäys, kukaan ei ole valmis hankkimaan Pro konsolia 900€ hintaan, kun se tarjoaa vain vähäistä graafista kiilllotusta, jota ihmissilmä ei edes kykene hahmottamaan.
Löytyykö esim täältä foorumilta ketään joka olisi valmis Pro konsolin ostamaan tuohon hintaan?
Reaktioiden perusteella tämä ei tule menemään kaupaksi ja PS Pron 15 miljoonaan myyntiin ei varmasti päästä, hyvä jos saavat edes 10 miljoonaa myydyksi. 5 miljoonaakin voi tehdä tiukkaa kun hintapiste on täysin väärä.
Tämä yhtälö ei vaan valitettavasti toimi näin. Kuinka moni Pro konsolin ostaja omistaa jo Alan waken, veikkaan että melko moni. Lifetime myynnissä syytä myös huomioida, että pelihän on jossain vaiheessa tulossa ladattavaksi ilmaiseksi PS plus palveluun, tämähän on jo analyytikkojen ennusteissa sisällä.
Myykö peli yhä vuosi julkaisun jälkeen samalla tahdilla, kun sillä lisää kilpailua ja markkinointi lähes olematonta? Vastaus on ei.
300k arvion voi siis heittää suoraan roskakoriin. Realistisempi arvaus olisi 50k-100k. Kun huomioidaan porttaus ja kehityskustannukset, niin hyvä jos saavat edes omat kulut takaisin.
Pron tulevilla omistajilla on varmaan jo monella AW2, mutta tuskin niistä niin monella kenelle käytetyt konsolin päätyvät. Se on aivan yhtä oleellinen kohderyhmä.
Ainahan Applenkin hintoja kauhistellaan, silti niitä ostetaan. Ei sillä etteikö hintaa olisi, mutta kyllä niitä pelaamiseen panostaviakin löytyy. Kohderyhmähän on PS5-konsolin jo omistavat ja avainsana vaihtokustannus. 400-500 euron vaihtokustannus ei yhtäkkiä kuulostakaan niin pahalta. Ei ainakaan sen ihmeellisemmältä kuin näytönohjaimen vaihto pc-puolella. Tuo 900 euroa sisältää jotain Trivial-lisiä toisin kuin Sonyn hinta.
Analyytikoiden mukaan tulee myymään: Analyst expects PS5 Pro to sell at PS4 Pro levels, despite relatively high price | VGC
Ja tämä johtopäätös on varmaan tehty Youtuben 1080p videosta. Jos haluaa trollata, niin kaipaisi edes vähän yritystä.
Käytänpä nyt vain esimerkkinä Netflixiä, joka sai täystyrmäyksen kuluttajilta kun alkoi hyökkäämään salasanan jakamista vastaan, sekä hinnankorotuksien takia. Kannattaa vilkaista miten käyttäjämäärät ja liikevaihto on kehittynyt näiden jälkeen. Spoiler: erinomaisesti. Myöskin syytä korjata asiavirhe: konsolin hinta on 800€.
Se että tämän foorumin valveutuneet käyttäjät eivät ole valmiina Pro:ta ostamaan ei vielä paljoa kerro että miten tulee myymään.
Kuten olen jo yllä perustellut niin reaktioiden ja reddit kommenttien perusteella on mielestäni ihan turha ennustaa myyntiä. Oma veikkaus on että tähän ei olla PS5:sta vaihtamassa, mutta ne joilla on PS4 tai PS4 Pro voivat ihan hyvin ostaakin tämän. En usko että PS5 Pro myy erityisen hyvin mutta en pidä tätä totuutena ja pidän hyvin mahdollisena että konsoli tulee myymään yllättävän hyvin.
Itse ainakin olen odottanut PS5 pro:ta jotta voisin palata konsoli pelaajaksi reilun 20v tauon jälkeen, eikä hinta pelästyttänyt hautaamaan suunnitelmiani Alan Wake 2:n olen pelannut läpi GeForce NOW palvelun avulla (koska operoin mac:llä), mutta ajattelin sen ostaa kuitenkin vielä PS5 pro:lle ja pelata lisäosat sitä kautta. GTA 6:sta vartenkin PS5 pro on varmaan paikallaan. Aikanaan pääsee sitten vielä muistelemaan nuoruuttaan Max Paynen kanssa
En tiedä onko peli intoni tullut takaisin Remedyyn sijoittamisen kautta vai oliko Alan Wake 2 vaan niin vakuuttava Nyt on tarkkailussa TakeTwo:n position hankinta.
Tämä ei ole se mitä tarkoitan, vaan ihan oikea “pro”-malli jossa tehokkaampi piiri. Se, julkaiseeko Microsoft sen vai ei on vielä hämärän peitossa. Sen verran kuitenkin on huhuja että SoC on olemassa.
Annapurnan koko 25 hengen pelikehitystiimi ‘Annapurna Interactive’ on ilmeisesti eilen irtisanoutunut.
The Vergen Bloombergia siteeraava uutinen aiheesta
Eipä tuo sinänsä suoraan vaikuta Remedyn yhteistyökuvioihin millään tapaa, kun pelien kehitys on omissa näpeissä ja sopimuskin oli tehty ‘Annapurna Pictures’ -divisioonan kanssa. Mutta onpahan pientä väreilyä lammen pinnalla.
Joku saattaa kohotella kulmakarvoja yhteistyöstä organisaation kanssa, jonka omat kehittäjät mieluummin irtisanoutuvat kuin jatkavat firman palveluksessa. Mutta niinpä se kai menee Amerikan mantereella, peli on pykälän verran raaempaa. Toisaalta, joku voisi myös kohtuu helposti perustella, että tämä on Remedyn kannalta vain hyvä asia. Eipä tarvitse kilpailla kumppanin huomiosta heidän sisäisten pelihankkeiden kanssa. Mene ja tiedä.
Onhan tilanne kovin erikoinen. Annapurna palkkasi Hector Sanchezin Epiciltä vetämään tuota Annapurna interactivea, viikkoa myöhemmin julkaistaan Remedy diili ja nyt vajaa kuukausi myöhemmin kaikki työntekijät päättivät irtisanoutua.
Remedyn rahoitus on varmasti turvattu, mutta julkaisupuolelle ei saatavilla tukea kun Annapurnalla ei enää työntekijöitä.
Olisiko sieltä juuri mitään apuja tullut? Eikö noi parikymmentä työntekijää keskittyneet Indie peleihin? Tosin itse en oikein tiedä mitä pelijulkaisija tekee. Rahoittaa peliä, markkinointia ja yms?
En tiedä oliko syynä irtisanoutumisiin, että tuo oli kai tarkoitus sulauttaa johonkin muuhun toimintaan ja ruveta julkaisemaan AAA-pelejä indie-pelien sijaan tai lisäksi.
Puha kommentoi reseteralla näin :
Eli Remedy julkaisee Controlit yhä itse ja uutisella ei suoraa vaikutusta sopimukseen.
Mutta nyt kun luen uutisia tarkemmin, niin ilmeisesti Annapurna Pictures oli integroimassa Annapurna Interactivea vahvemmin osaksi emoyhtiötä ja tavoitteena oli jatkossa keskittyä vahvemmin AA/AAA transmediahankkeisiin. Annapurna Interactive oli tunnettu erityisesti Indie julkaisijana. Muutokset ja yhtiön johto ei miellyttänyt työntekijöitä, joten päättivät marssia ovesta ulos. Kertoo paljon huonosta johtajuudesta ja ei herätä luottamusta yhtiötä tai laajempaa yhteistyötä kohtaan.
Jos ymmärsin oikein, niin artikkelissa mainitut työntekijät oli palkattu ihan emoyhtiön puolelle. Luulen että tässä tosiaan käynyt niin että emoyhtiö halunnut viedä Annapurna Interactivea eri suuntaan, työntekijät olivat eri mieltä mutta eivät löytäneet rahoitusta spin-offiin
Redeye Gaming Day 2024
September 25 2024
10:00-18:00
Henkilö TBD ilmeisesti klo 10.45 Suomen aikaa. Olisihan vaihtelua, jos se olisi joku muukin kuin Tero, jota saamme kuulla muutenkin, mutta ei sen niin väliä. Mitähän kuuluu maailman toiseksi rikkaimman ihmisen tyttären firman kanssa tehtävälle yhteistyölle nyt, kun sielläkin on ollut tuulista.