Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

En haluaisi häiritä hyvää väittelyä, mutta muistanko oikein, että Alan Wake Remastered tuotanto ulkoistettiin toiselle studiolle?

6 tykkäystä

Jeps, brittiläinen d3t hoiti kehityksen. Remedylta oli mukana pieni ydintiimi, jonka roolitusta ei ole pahemmin muistaakseni avattu, mutta eiköhän kyseessä ole enemmän ollut projektinhallintaan keskittynyt tiimi. Tosiaan AWR:ää ei oikein voi ottaa mukaan tuohon moniprojektimallikeskusteluun ellei sitten vanhoja pelejä alettaisi remasteroimaan enemmänkin ulkoistuksen kautta. Mutta mitä siellä Remedyn portfoliossa edes olisi remasteroitavana? Quantum Break olisi ainoa, mutta sen oikeuksien tilanne täällä tiedetäänkin.

5 tykkäystä

Oletteko pelanneet COD Black Ops 6:n kampanjaa? Emergence tehtävän ympäristö ja paljon muitakin elementtejä oli kopioitu aika törkeästi Controllista. Tämän ovat näköjään huomioneet muutkin. https://gamerant.com/call-of-duty-black-ops-6-emergence-mission-control-vibes-fbc/

12 tykkäystä

Nyt on pääomamarkkinapäivään virallinen kutsu ja ilmoittautuminen auki. Jos joku tulee paikan päälle niin tulkaahan nykimään hihasta!

20 tykkäystä

Nyt alkaa olla CDM:lle odotuksia. Tölkkiä potkittu sen verran vuodesta toiseen, että selkeästi jollain isolla omistajalla tai korkeammalla ostaneilla piensijoittajilla hermo pettänyt. Ymmärrettävää kyllä, pidempään omistaneena, alkaa itselläkin sinni loppua. HODL puoli kertoo että on tullut focusta tekemiseen ja maailmanluokan yhteistyökumppaneita ja bullero minussa toivoo että Tencent lunastaa ja päästään uusien sijoitusten kimppuun :joy:

Löytyisikö kenelläkään infoja, kuka/ketkä ollut myyntilaidalla?

13 tykkäystä

Täältä noita omistuksia voi käydä vilkaisemassa.

Viime kuussa Aktian rahasto on siirtänyt rahastosta toiseen ja ilmeisesti tehnyt tätä toisen rahaston kustannuksella… Toisaalta tuolla sivulla näkyvät vaihtomäärät ei selitä miksi kurssi on tippunut niin paljon, ellei osakkeita venkslata edes takaisin samalla pudottaen hintaa ja tuossa näkyy vain kuukauden lopussa oleva erotus.

Euroclearin sivuilta näkee myös noita omistuksia:
shareholders
Foreign_ownership
Mutta eipä noissakaan luvuissa näy kuka siellä on nyt myymässä reilusti.

(URL-osoitteesta voi vaihtaa kuukautta ja päivämäärää, jos haluaa tarkastella edellisiä kuukausia)

7 tykkäystä

AW 2 DE on nyt Xbox kaupassa -50% black friday alessa. Normiversiosta ei alennusta. Pleikassa ei vielä julkaistu vastaavia alennuksia, mutta luulisi ensi viikolla viimeistään tulevan. Mielenkiinto on nyt kyllä tiistaissa, että tulisko se kani hatusta Steam julkaisun muodossa vielä joulumarkkinaan. Luulisi Epicillekin olevan järkevä ratkaisu, kun ei tämä suurta lisäarvoa ole tainnut tuoda kauppapaikalle.

8 tykkäystä

En usko, että CMD olisi oikea paikka tämänkaltaiselle uutiselle. Steam-uutisella haluttaisiin kuitenkin tavoittaa ensisijaisesti pelaajia, ei sijoittajia.

Loppukirjoituksesta vahva spekulaatiovaroitus.

Toivottavasti olen väärässä, mutta tällä hetkellä pidän Steam-julkaisun todennäköisyyttä vuodelle 2024 varsin matalana. Paras ajankohta tälle meni jo (Halloween / Black Friday). Black Friday toki vielä edessä, mutta kyllä peli olisi hyvä pariksi viikoksi etukäteen saada kauppapaikalle generoimaan wishlistauksia ja hypeä. En oikein shadowdroppin usko, vaikka AC: Mirage teki enemmän tai vähemmän saman Steamissa noin kuukausi sitten (surkein tuloksin). Yhtiö myös ohjasi EBITin negatiiviseksi v. 2024 viime rapsassa - Steam-julkaisulla EBIT olisi hyvin todennäköisesti plussan puolella.

Sen sijaan, mikäli 100% recoup on saavutettu, pidän recoupaus-päivityksen todennäköisyyttä seuraavan 7-10vrk aikana suhteellisen korkeana.

Kuten tiedämme, Q2 rapsassa recoupauksen tilasta (“suurin osa”) puhuttiin raportin julkaishetkellä ja Q3 rapsassa kvartaalin päätöshetkestä - tämä siitä huolimatta että lokakuuhun mahtui: Viikko #1 myyntisija EGS; fyysisen julkaisu ja Lake House DLC.

Muistaakseni ensimmäistä myyntipäivitystä ei julkisesti Epicin toimesta noteerattu millään tavalla. Remedyltä tieto tuli random tiedotteena helmikuun lopussa. Olisi mielestäni loogista, että 100% recoupin yhteydessä julkaisija eli Epic tällä kertaa asiasta rummuttaa.

Taktisesti paras ajankohta 100% recoupaus-tiedotteelle, mikäli se on saavutettu, olisi juuri ennen vuoden kuuminta myyntisesonkia, jonka Black Friday aloittaa. Näin siksi, että lisänäkyvyys vuoden kuumimpaan pelimyyntiaikaan olisi luonnollisesti merkittävä etu. Toissijaisesti uutinen saattaa madaltaa pienen pelaajajoukon kynnystä ostaa.

Siksi ensi viikko on mielestäni tärkeä. Kuten yllä kirjoitettiin, Xboxilla Black Friday alet jo alkoivat. Siksi mielestäni looginen ajankohta olisi 18.11 alkavalla viikolla CMD:n yhteydessä, loppuviikosta tai 25.11 alkavan viikon alussa. Jälkimmäinen siksi, että Playstation Storessa Black Friday alennukset alkavat todennäköisesti seuraavana viikonloppuna, kun edellinen alennusmyyntijakso päätty 22.11. Epic Storessa Black Friday alennukset saattavat sopivasti alkaa CMD-päivänä 19.11, kun nykyinen alennusjakso päättyy huomenna 18.11.

9 tykkäystä

Näyttäisi siltä, että xbox kaupassa tarjous puree ja on noussut lähelle kärkisijoja. Ihan fiksu veto laittaa vain deluxe -50% tarjoukseen, josta saa psykologisen “puoleen hintaan” täkyn, mutta isomman kappalehinnan kuin perusversiosta vastaavalla alennuksella.

6 tykkäystä

Laittaisitko ystävällisesti lähteen? Minulla näyttää US Xbox “Top paid” tilastossa olevan vasta jossain sijan 100 paikkeilla kamppaillen tiukasti samanhintaisen motocross-pelin kanssa, mistä en ole koskaan kuullutkaan.

Tosin sanottakoon, että xbox tilastot yleensä päivittyy parin päivän viiveellä ja eilen AW2 Deluxe oli vielä sijalla 300+, joten saattaa tuosta vielä nousta, kenties lähelle kärkeä.

https://www.microsoft.com/en-us/store/top-paid/games/xbox?source=lp

1 tykkäys

No ei ole virallista lähdettä, mutta näyttäisi siltä, että ne suunnilleen asettuu siihen järjestykseen kaupassa kuin on kiinnostusta. Voi olla, että on rahalla ostettu järjestyskin :smiley: Death Stranding on keulilla ja varmaan on myydyin tällä hetkellä.

2 tykkäystä

Olen seurannut keskustelua, lukenut analyysejä ja pohtinut itse Remedyä ja ajattelin jakaa vähän ajatuksiani.

En usko itse, että AW2 tullaan näkemään millään muulla PC markkinapaikalla kuin EGS:ssä, koska peli on 100% Epicin rahoittaman. Varmasti Remedyllä olisi haluja saada peli Steamiin, mutta veikkaan, että rahoitusmallin takia vaatimukset on jäänyt aika vähälle. En myöskään usko, että Epiciä kiinnostaa yhden pelin kohdalla muutaman “touhu” miljoonan tienaaminen lyhyellä aikavälillä, koska heidän tavoitteenaan on kasvattaa oman myyntialustansa käyttäjämääriä. Jo nyt on sukupolvi kasvamassa, joille EGS on the PC markkinapaikka Fortniten takia.

Alan Wake 2 myyntimäärät ovat mielestäni olleet ihan hyvät, koska oikeasti ei voida puhua jatko-osasta näin monen vuoden jälkeen, vaan uudelleen lämmittelystä. Lisäksi survival horror ei ole se peligenre, jossa olisi eniten pelaajia tai houkuttelisi uusia kokeilijoita. Muistan kun ensimmäinen AW tuli ja itselläni ei ollut mitään kiinnostusta peliä kohtaan. Kuulin silloin monilta, että peli on huono, mutta tarina aivan loistava. Ehkä parempi, että välissä oli näin monta vuotta, koska AW2 on aivan mahtava pelikokemus.

Itse julkaisu Firebreakin kohdalla on hyvä idea. Kyseessä uudenmallinen peli, joka ei niin suoraan kutittele Remedyn faneja eikä luultavasti epäonnistuessaan aiheuta suurta pudotusta tulevissa Control ja Alan Wake peleissä. Lisäksi julkaisutiimi saa pelin julkaisusta hyvää ja tarpeellista kokemusta, jolloin Control 2 julkaisussa tapahtuvien virheiden todennäiköisyydet pienenee. Annapurnan kanssa tehty soppari Control 2 rahoittamisesta oli mielestäni hyvä veto. Kassariski pienempi ja jos jossain kohtaa tulee elokuvaa tai tv-sarjaa Remedyn maailmoihin, niin varmasti vanhoja pelejä tullaan myymään siinä sivussa (esim. miten kävi fallout pelien myynnille, kun sarja julkaistiin).

Mielestäni osakkeen hinta on tällä hetkellä houkutteleva, koska moniprojektimallin ensimmäinen peli on vasta tullut. Jos tulevissa peleissä laatu pysyy yhtä korkealla ja pelejä julkaistaan 1-2 vuoden välein, joista n. joka toinen on itse julkaistu, voi yhtiö takoa jatkuvaa positiivista kassavirtaa tulevina vuosina. Monesti tunnutaan puheissa unohtavan, että hyvä peli voi takoa monta vuotta miljoona myyntiä vuodesta toiseen, vaikka peliin laitettavien rahojen takaisin saamisessa kestäisikin yli vuoden. Tai sitten kaikki menee vihkoon, päätekijät irtisanoutuu ja uusia pelejä myydään muutama hassu sata tuhatta. Saatan olla ajatuksissani myös väärässä.

24 tykkäystä

Ei varsinainen sijoitus kirjoittelu osakkeesta mutta, meinasi aamulla päästä nauru kun lisäsin Remedyn simply Wallstreetin watchlistille, ei ollut kovin häävi arvostus :slight_smile:
image

17 tykkäystä

Remedy Entertainment Oyj Pörssitiedote 19.11.2024 9:00

Remedyn strategia 2025–2030 ja taloudelliset tavoitteet

Remedyn hallitus on päättänyt yhtiön strategian ja tavoitteet vuosille 2025–2030. Remedyn johtoryhmä esittelee päivitetyn strategian tänään yhtiön pääomamarkkinapäivässä Sanomatalon tapahtumastudio Elielissä (Töölönlahdenkatu 2, 00100 Helsinki). Tapahtumaa voi seurata myös webcastin kautta: Capital Markets Day 2024.

Remedyn tavoitteena on tulla arvostetuksi luovaksi studioksi, jolla on kestävää, merkittävää kaupallista menestystä. Remedy on vahvassa asemassa uuteen strategiseen vaiheeseen siirryttäessä ja tavoittelee seuraavien taloudellisten tavoitteiden saavuttamista strategiakauden aikana:

  • Vuoden 2024 liikevaihdon kaksinkertaistaminen vuoteen 2027 mennessä ja tasainen kasvu tämän merkkipaalun jälkeen
  • 30% EBITDA-marginaali vuoteen 2027 mennessä, ja tämän vähimmäistason ylläpitäminen strategiakauden loppuun asti

Tavoitteisiin pääsemiseksi Remedy keskittyy:

  • Luomaan ja kasvattamaan maailmanluokan pelibrändejä
  • Tekemään erottuvia kategorioiden johtavia pelejä
  • Työskentelemään tavoilla, jotka mahdollistavat onnistuneet tuotannot
  • Itsejulkaisemaan omistamansa pelit¨

Ei välttämättä mitään uutta taloa jo seuraaville. Luonnollista siirtymistä moniprojektimallin ylösajosta eteenpäin kohti pelibrändien ja -julkaisujen tehokkaampaa tuottamista – itsenäisesti.

22 tykkäystä

Tavoitteissa on kunnianhimoa, ja ne vaativat kyllä omia nykyennusteitani tiheämpää pelien julkaisutahtia:

image

2027-2028 ennusteet ovat jossain määrin tavoitteiden suuntaisia, varsinkin kun huomioi, että omissa ennusteissa pelien markkinointikulut on vedetty liikevaihdosta päältä pois ennen rojaltien laskentaa. Voi olla, että ne näkyvät todellisuudessa kuluina, jolloin liikevaihto on korkeampi, mutta niin myös kulut, ja nettona tulosvaikutus on sama.

Omissa ennusteissa 2029-2030 liikevaihto ja kannattavuus dippaa selvästi ennen seuraavien pelijulkaisujen vaikutusta 2031-2032. Remedyllä näyttäisi siis olevan tavoitteina saada pelejä ulos oletuksiani vauhdikkaammin, mikä olisikin oikein suotavaa, ja täälläkin mm. @Akee kyseenalaistanut meikäläisen nykyennusteiden julkaisutahdin. Pitää tänään CMD:llä udella toimenpiteistä tavoitteiden saavuttamiseksi.

44 tykkäystä

Tavoitteet ovat tavoitteita, usein hyvin optimistisia. Erinomaisesti pelikehityksen pitää mennä, jotta niihin päästään. Niin hyvin asiat harvoin menevät, joten perusskenaario se tuskin voi olla. Julkaisutahti on hyvin kriittinen sille, että peleissä ei saisi tulla myöhästymisiä. Myöhästymiset taas ovat toimialalla erittäin tyypillisiä. Historia ja verrokkien vertailukaan ei tue sitä, että jatkuvaan julkaisusykliin päästäisiin.

Mutta, tokihan siellä on nyt pari peliä tuotannossa ja Controllin osalta oletuksena voisi olla suhteellisen hyvin menevä tuotanto. Ehkäpä tavoitteille jonkinlainen mahdollisuus on. Näkyvyys on kuitenkin heikko pari vuotta eteenpäin. Mitä tapahtuu Max Paynen tuotannon jälkeen? Onko siellä jokin peli silloin siinä vaiheessa, että se voisi mennä tuotantoon. Itse pidän tällä hetkellä todennäköisimpänä, että siinä vaiheessa tehdään vain Controllia tuotannossa ja menee jonkin aikaa kunnes jokin toinen menee tuotantoon. Silloin tulee selvää gappia julkaisujen väliin, mikä analyytikonkin papereista löytyy.

4 tykkäystä

Mä pidän mahdollisena, että Remedy tekisi vielä jatkoa Quantum Breakille jos olosuhteet sallii (eli MaxPaynen jälkeen). Ja jos Max Payne remaket menestyy niin eiköhä yhtäkkiä ole jo pari sivua käsikirjotusta valmiina Max Payne begins jne…

Pelejä pitää alkaa tuleen tiuhempaan tahtiin. Remedyn omaan uuteen ip-nimikkeeseen en usko iha lähivuosina tulevan. Eka pitää saada tämä järjestely kunnolla vauhtiin.


Kakun päälle sai odottaa kirsikkaa ensi vuoteen.

CMD summarized

6 tykkäystä

Toimarin talouslukujen katsaus taisi olla jo. Ilmeisesti ei AW2 ei ole edelleenkään kattanut kehityskustannuksia?

Tuollainen dia tuli juuri. 1.8 miljoonaa kopiota myyty.

34 tykkäystä