Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Virallista AW2 + RTX 50 julkaisupöhinää

https://x.com/alanwake/status/1876629873546133706

image

NVIDIAn juttu mainitsee erikseen Alan Wake 2n ja kuinka sitä käytetään uusien herkkujen showcasena.

Ei mitään infoa bundlejutuista, mutta on hyvinkin mahdollista että pelibundleja ei korttilaunchin ympärillä ole vaan ne pidetään takataskussa sitten vauhdittamaan korttimyyntiä kunhan julkaisuhuuma on ohi.

Ja ne jotka eivät tiedä miten nämä toimivat: Käytännössä NVIDIA lähettää omat devaajansa vieraileviksi tähdiksi parantelemaan peliä näillä viimeisimmillä herkuilla ja pelitalon työksi jää näiden lisäilyjen valvominen ja julkaisu. Joo, kyllä siellä Remedynkin devaajilla hieman on askarreltavaa, mutta isoimman duunin näissä tekee järjestään NVIDIAn porukka.

Sama kuvio on toiminut jo vuosia ja näin NVIDIA saa viimeisimpiä teknologisia jippoja peleihin joita ei muuten taloudellisesti kannattaisi (vielä) toteuttaa, kortit käyvät paremmin kaupaksi kun on pelejä jotka niitä viimeisimpiä herkkuja hyödyntävät ja pelinkehittäjät saavat “ilmaista herkkua” kun pelimoottorin ominaisuuksia parannetaan NVIDIAn piikkiin.

29 tykkäystä

Yleensä myös näitä Nvidian kanssa työstettyjä pelejä on sitten tarjottu kylkiäisenä sen tonnin tai parin tonnin näytönohjaimen osajalle. Kai niistä latauskupongeista jonkinlaista korvausta Nvidia julkaisijalle maksaa, mutta tuskin normaalia myyntihintaa.

Julkisuuttahan näistä yhteistyökuvioista tietysti tulee. Jokaisen uuden näytönohjaimen testeissä tuntuu nykyään olevan AW2 yhtenä testipelinä.

AW2:han oli jo RTX 40 sarjalaisten kylkiäisenä: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/campaigns/alan-wake-2-pc-game-bundle/

Mutta miksei voisi olla uudestaankin 50 sarjan korttienkin kanssa, jos peliin kerran tekkiä on päivitetty…

7 tykkäystä

Kyllä, maksavat per jaettu kappale mutta reilusti alle täyden hinnan. Todennäköisemmin lähempänä luokkaa yksinumeroisen määrän euroja per kappale - paljousale on näissä iso, mutta määrät voivat olla myös helposti kymmeniä, jopa satoja tuhansia kappaleita kertarykäyksellä.

Toistaiseksi ei ole ilmoitettu mitään 50-sarjalaisten kylkiäisistä. On mahdollista että kylkiäisdiilit ovat jäähyllä pari kuukautta ja tuodaan sitten kuvioihin vauhdittamaan myyntiä kun eioon myynti on ohi. Vahva arvaus on että ainakin helmikuun ajan kaikki mitä tehtaista tulee kortteja ulos menee kaupaksi ilman boonuspelejäkin.

AW2 on ehdottomasti potentiaalinen bundlepeli toiselle kierrokselle 50-sarjan kanssa.

10 tykkäystä

Hienosti @Jarnis avattu tuota Nvidia-yhteistyötä.

Remedy selvästi panostaa NVIDIA yhteistyöhön ja RTX 50-sarjaan, mikä lienee Remedyn eikä Epicin aloitteesta. Mielestäni mieleniiintoista, että AW2 on Nvidian markkinointikuvassa keskellä.

Vaikka ilmaistyötä ja näkyvyyttä yhteistyöstä tuleekin, pohdin kyllä onko ekstra vaivannäkö (mm. Transformer-DLSS ja Geometry Mega) oikeasti sen arvoista, kun jää saavuttamatta 95% PC-markkinasta, missä ainoa hyöty DLSS:stä.

Toisin päin käännettynä aiempaan viestiini myös viitaten - Jos ei peli olisi tulossa Steamiin tänä vuonna, kannattaisi ehkä tekkihifistely-panostukset laittaa Max Payneen eikä Alan Wakeen. Eli ehkä varovainen merkki taas Steam-julkaisun puolesta #hopium

7 tykkäystä

Mutta kun nämä ovat parannuksia engineen. Tämä toimii betatestinä niin että samat featuret ovat sitten valmiina Max Paynessä. Ja koska NVIDIA käytännössä kustantaa työstä suurimman osan omasta pussista, tämä on win-win - NVIDIA saa softaa joka käyttää niiden uusia kortteja, Remedy saa NVIDIAn maksamaa duunia Remedyn pelimoottorin parantamiseksi. Myös tulevat pelit hyötyvät. Ja AW2 saa markkinointinäkyvyyttä NVIDIAn isossa tuotejulkistuksessa.

Se duuni mitä Remedyn työntekijät tekevät tämän päivityksen eteen on murto-osa kokonaisduunista ja varmasti kannattaa tehdä vaikka onkin “ilmaistyötä”. Ja kyllä se myy muutaman lisäkopion uuden kortin omistajille myös.

17 tykkäystä

Ymmärrän kyllä, että engineen menee, mutta vaatinee se silti pelikohtaista viilaustyötä. Betatestausta voi tehdä myös julkaisemattomaan peliin.

Cyberpunk 2077 on NVIDIAn matskuissa tunnettuudensa vuoksi useammin path tracing -herkutteluesimerkkkinä kuin AW2. Mm. myös tässä CES esityksessä. Onko siitä mitään verrokkeja, että 1.5v vanha peli tuotausiin korttibundleen?

Toisaalta nykyään todella harvan pelinkehittäjän fokus grafiikoissa, niin voi olla ettei NVIDIalla paljoa valinnan siitä minkä pelien kanssa partneroituu, kun pelaajista puolet tai yli alustasta riippuen pelaa edellisen genin raudalla ilman ray tracingia pelejä, jotka eivät vaadi vaativaa renderöintiä. Mutta ehkä tosiaan sitten halvalla 50-korttien kakkosluokan bundleihin sen jälkeen kun 2025 rtx-pelit ja ehkä Cyberpunk jaettu ensimmäisessä bundlekierroksessa.

1 tykkäys

Nykypäivänä käytetään halvempaa ulkoistettua betatestausta :smiley: - suuri ongelma PC-puolen testauksessa on että konekokoonpanoja on ääretön määrä erilaisia ja harvinaisia yhteensopivuusongelmia ei mitenkään voi saada kiinni sisäisessä testauksessa kuin uskomattomalla tuurilla.

Ja edelleenkin, saatat aliarvioida kuinka suuren osan tällaisista virityksistä NVIDIA tekee näille pelitaloille valmiiksi vain jotta heidän eksklusiivinen tekki on mukana. Suhde devaustyössä on jotain luokkaa 90-95% NVIDIA, 5-10% pelitalon porukka. Siellä on todennäköisesti istunut pari NVIDIAn jamppaa Remedyn toimistolla viimeiset pari kuukautta tekemässä tätä. Ja laskua ei tule perään, vaan päin vastoin saadaan markkinointinäkyvyyttä.

7 tykkäystä

Emme ole eri mieltä. Positiivinen uutinenhan se on ja Remedy varmaan hyvin mieluinen kumppani Nvidialle, koska kärjistettynä kovin monen devaajan ei edelleenkään ainakaan lyhyellä aikavälillä teknologiahifistelyyn lähteä, mutta toisaalta tilanne voi muuttua nopeasti, jos GTA VI onnistuu piristämään hardware-markkinaa niin konsoli- kuin PC-puolella.

Silti Remedyllekin hyödyt tulevat vasta keskipitkällä ja pidemmällä aikavälillä, ellei AW2 ole tulossa Steamiin.

Yllätyin, kun tarkistin Steam Hardware Surveysta että RTX kortit edustivat 9/23 eli kuukautta ennen AW2 julkaisua 45% kaikista GPU:ista. 12/2024 osuus oli jo 65%. Melkein 50% kasvua siis n. 1.5v:ssä. Control 2 ja Max Payne Remake julkaisut sattuvat todennäköisesti kyllä hyvään saumaan, jolloin RTX-kortit ovat jo enemmän tai vähemmän bulkkia, eikä 20-sarjan minimivaatimus herätä enää porua.

Tuo Geometry Mega on mielenkiintoinen lisä - markkinointilisää lienee mukana - mutta lupaa 100x enemmän raytraced triangles per frame ja parantavansa Alan Wake 2:n suorituskykyä kaikilla RTX-kortteilla. Mielenkiintoista nähdä kuinka merkittäviä muutokset suorituskyvyssä ovat. Digital Foundryn videoita odotellessa.

4 tykkäystä

Tencent omistaa / on sijoittanut pariin tuhanteen teknologiafirmaan ympäri maailmaa. En usko että tällä on mitään vaikutusta Remedyyn.

Alkaisiko pikkuhiljaa Firebreakin markkinointi lisääntymään?

Hieman lisää infoa Firebreakista artikkeli Gamesradarin “Big in 2025” -Teemaan liittyen. Gamesradar listaa Firebreakin olevan heidän mielestään vuoden 2025 24. odotetuin peli TOP 50-listalla. Videokin löytyy gamesradarin etusivulta, mutta linkitys rikki (ei kuitenkaan uusia asettteja näytetä).

Muutama poiminta

  • Gameplay-loopin ominaisuus: Suihkut: Heal + clearing debuffs
  • Markkinointitukea Xbox / PS streaming-alustoilta
  • Grafiikoiden ei ole tarkoitus yltää Control/AW2 tasolle. Framerate ja responsiveness tärkeintä.
  • Ei battlepass/FOMO -grindauksen tarvetta, voi pelata tunteja siellä täällä ilman tunnetta että jää jälkeen

Muutama muu artikkeli:

Edit: Tuli tuo Gamesradar-video myös Youtubeen:

20 tykkäystä

Jee, annettu yksi haastattelu ja pelimedia monistaa siitä chatGPT:llä 10 artikkeliä.
Gamerantin artikkeli oli 100% spekulatiivista AI kamaa, Kotakun artikkelista en ole varma, mutta samaa roskaa sekin ja gamingbolt ollut aina pelkkä vitsi.

Sijoittajana minua kiinnostaisi mikä pelin budjetti on nyt kun se viivästynyt vuosilla ja Remedy julkaisee sen itse. Alkuperäinen 25M budjetti oli kiva päiväuni, mutta sen jälkeen hankittu julkaisuoikeudet miljoonilla, peli pari vuotta myöhässä ja julkaistaan itse, markkinointiin palaa taas miljoonia lisää, joten kuinka pahasta budjetti paisunut, riittääkö edes 50M ?

Pelaajana minua puolestaan kiinnostaisi mikä se gameplay looppi on, jotta kukaan tämän pelin lataisi edes ilmaiseksi. Yhtiö ei tätä vieläkään avannut.

Pelimedian lukijana minua kiinnostaisi tietää mikä peli on! Tietääkö Remedy itsekään?

Se on siis yhä ehkä joku semi-melkein-ehkä-kai-liveservice peli, jota myydään puoleen hintaan, mutta ei myydä kuukausittaista gamepassia, mutta kai ehkä tehdään jatkuvasti lisäsisältöä, tai sitten ei. Pelillä on kuitenkin tarkoitus tehdä kai jotenkin voittoa kai ehkä?

Pelin markkinointi on ainakin toistaiseksi mennyt pahasti vihkoon, nimi epämääräinen, eivät itsekään kykene kertomaan kenellekään mikä peli oikeasti on… Koko homma kuulostaa nyt vaan siltä, että kun tähän käytetty näin paljon aikaa ja rahaa, niin julkaistaan nyt se mitä saatu valmiiksi ja toivotaan parasta kertomatta kenellekään mitä ollaan julkaisemassa. Katastrofista puuttuu enää oikeastaan se, että joku Remedyllä pakottaisi peliin yhtiön oman Remedy launcherin, jonka rekisteröinti määritellään pakolliseksi.

Tänä vuonna joka pelissä mätkitään miekalla ninjoja maahan, joten jokin tuore FPS idea saattaa hyvin erottautua massasta, mutta toistaiseksi usko vähissä kun Remedyn ainoa FPS (Crossfire) niin surkea tekele, että se jouduttiin vetämään kokonaan pois markkinalta. Jos pelissä olisi oikeasti joku fiksu koukku, se olisi kai jo esitelty ja kerrottu!?

Tässä esim. pari lyhyttä pätkää FPS peleistä, joista sekunneissa ymmärtää mistä kyse ja herättää mielenkiinnon toisin kuin tämä Remedyn taloutta ravisteleva turhake.

Firebreakistä tulee itselle pahat Payday3 vibat, on lähdetty soitellen sotaan tietämättä mitä tehdään, tehty jotain ja nyt se sitten julkaistaan ymmärtämättä mitä ollaan julkaisemassa. Miksi ihmeessä tälle tielle edes lähdetty, miksi kukaan ei pysäyttänyt projektia aiemmin ja todennut, että ollaan liikaa epämukavuusalueen ulkopuolella?

Miten tätä projektia aiotaan tukea vai onko todella tarkoitus vain dumpata se markkinaan ja toivoa parasta? Onko ulkopuolisten voimien (rahan) houkutus ollut liian suurta, että haukattu liian suuri pala ja ei vaan uskalleta enää myöntää toista virhettä tällä pelikentällä vai miksi tätä projektia pitää ajaa väkisin eteenpäin. Jos yhtiö luottaisi tuotteeseensa, se julkaistaisiin täyteen hintaan, mutta ei, peli julkaistaan konsoleilla ilmaiseksi. Tämä toki tuo pelaajia teoriassa pelin pariin, mutta sijoittaja kysyy, että miten hankkeesta tehdään kannattava? Tähän ei toistaiseksi vastattu.

Onko yhtiö sitoutunut liveservice toimintamallin edellytyksiin? CMDn perusteella ilmeisesti ei, vähän niin kuin kepillä jäätä asenteella mennään ja toivotaan, että peli ehkä tuottaa jotain ja se unohdetaan nopeasti. Toivottavasti sijoittajat myös ymmärtävät, että tämän semi-live service pelin tukeminen edellyttää sitä, että kulut eivät pääty julkaisun yhteydessä vaan kulut ovat jatkuvia, kunnes peli ajetaan alas.

Sijoittajilla yhä Remedyn kanssa paha vahvistusharha, Control oli toki taloudellisesti tuottoisa projekti, mutta siitä on jo 5 vuotta. Kaikki sen jälkeen ml. sopimukset ovat olleet lupaavia, mutta käytännössä pelkkää pettymystä sekä taloudellisesti että laadullisesti joka vuosi. Markkinakin muuttunut haastavampaan suuntaan, joten mikä nyt oikeasti on se ajuri, joka oikeuttaa nykyisen arvostustason? Yhtiötä ei haluta myydä, kun CMDssä kosiskeltiin lisää sijoittajia ja luotiin uskoa itsenäiseen tulevaisuuteen.

En yhä edelleenkään tiedä mikä Firebreak oikeasti on, mutta ei tämä ilmeisesti myöskään Remedyllä selvää. Eikös se Tamikin aikoinaan todennut jotenkin niin, että 95% keskittyminen johtaa 50% suoritukseen. Jos sitä haetaan, niin semmoinen varmaan myös saadaan.

8 tykkäystä

Aika paljon analyysiä pelistä mistä on julkaistu yksi lyhyt traileri ja kerrottu, että pelistä puhutaan lisää 2025. On aivan totta, että edelleenkään pelistä ei paljon mitään tiedetä. En itsekään firmaan tällä hetkellä sijoittaisi, kun en ymmärrä mikä peli on ja mitä siinä tehdään. Potentiaalin arviointi on vähän kuin apina heittäisi tikkaa.

Mutta onko se outoa, että paljon mitään ei ole kerrottu? Ei missään nimessä, sehän on enemmänkin alan standardi kuin poikkeus. Yleensä peleistä kerrotaan enemmän vasta lähempänä julkaisua. Jos Remedyn markkinointi on mennyt vihkoon, niin tätä vihkoon menemistä harrastaa vähän jokainen toimija.

14 tykkäystä

Joo tämä itseäkin sijoittajana kiinnostaa ja on kiinnostanut pidemmän aikaa. Tässä kohtaa pitää nyt kysyä tarkemmin mitä tarkoitat budjetilla? Tuo mainitsemasi alustava kehitysbudjetti 25M€ on viite siihen minkälaisen sopimuksen Remedy ja 505Games allekirjoittivat projekti Condorista.

Realisoituneet kustannukset ovat eri asia kuin tuossa mainittu budjetti. Tuo 25M€ “budjetti” koostuu milestoneista jota Remedyn kehittäjänä pitää saavuttaa, jotta kehitysmaksut aktivoituu ja tästä tulee yhteissummaksi 25M€ josta alustavasta kehitysbudjetista puolet oli Remedyn vastuulla. Tarkoittaen että 505Gamesin kontolle jäi 12.5M€ kehitysmaksujen maksu. Ja tämä pohjaa siihen mitä kysyin Q4-23 Webcastissa https://www.youtube.com/watch?v=8sN6HcxmN18&t=4660s

Eli kun Firebreakissa oli aikanaan viivästystä eikä projekti edennyt, niin tällöin tässä tulleet lisäkustannukset ovat jo realisoituneet Remedyn taseessa. Ne kulut ovat jo tapahtuneet ja olivatkin alunperin Remedyn riskiä kannettavana.

Ja tästä voidaan todeta se että kehitysmaksut tällöin eivät sisällä alustavan suunnitelman sisältäviä kehitysriskejä. Miksi tämän tiedostaminen sitten on tärkeää?

Lainaan nyt omia aikaisempia kirjoitteluja koska tätä asiaa on tullut avattua jo aikaisemmin tänne:

Tätä miten alustava kehitysbudjetti näyttää pitävän kysyin myös Q4-23 Webcastissa.

Jokainen voi kuunnella tarkemmin vastauksen, mutta tiivistettynä esituotannon lopussa katsotaan tilannetta uudestaan ja tällä hetkellä (esituotanto oli jo päättynyt) näyttäisi että “sisäisesti määritetyssä ikkunassa” pysytään.

Toki minkä suuruinen tämä “sisäisesti määritetty ikkuna” on voi jokainen itse arvioida. Itse arvioin tällä hetkellä sen tarkoittavan ±5M€ ja veikkaisin tietäen historian ettei se ainakaan alle sen 25M€ nyt ole jäämässä vaan ollaan lähempänä sitä 30M€ päätyä.

Se miten paljon vuonna 2022 tapahtuneet virheet Firebreakin kehityksessä maksoivat, ei tiedetä, mutta näillä ei myöskään ole väliä koska ne kulut ovat jo realisoituneet.

Markkinointi budjetti on taas ihan eri asia siitä alkuperäisestä 25M€ kehitysbudjetista, joten aivan turha jälleen tätä vertailla ja jos summaa nämä kaikki mukaan ja vertaa sitä annettuun alkuperäiseen kehitysbudjettiin niin varmasti saa arvioissaan näyttämään tämän todella pahalle.

Ihan omaa spekulaatiota mutta eiköhän sinne jää hyvin saman kokoinen tiimi kuin mikä teki esimerkiksi AW2 DLC:t tai Control DLC:t. Arvioit taitaa olla 30-40 henkilön lukemissa. Korjatkaa jos jollain on parempaa tietoa. Eiköhän se tavoite ole pistää sen pari DLC:tä pihalle vuoden aikana peliin.

Jos oletetaan että tuo arvioni tiimikoosta on oikea niin hyvin karkeat kulu laskelmat voidaan vetää tältä pohjalta.

Remedyn palkkakulut esimerkiksi Q2-24 oli 8.1M€ ja keskiarvo henkilöitä 350kpl. Tästä tulee kuluja noin 23k€/kvartaali/henkilö. Tämä johtaa siihen että Firebreakin ylläpito maksaa noin 700k€/-1M€ per kvartaali eli jossain 3-4M€ vuosittaisissa kuluissa.

Tässä on se hyvä puoli että jos Firebreak ei lähde vetämään isosti ja tiimi joka sitä tukee tuottaa tappiota vuosi tasolla niin vuoden tai kahden jälkeen on vain helppo lopettaa lisäsisällön tuotanto ja peli jatkaa myyntiään miten ikinä se myykään. Jos puolestaan peliin kannattaa investoida lisäsisällön osalta niin päätös tähän suuntaan on myös helppo tehdä.

11 tykkäystä

Ero on siinä, että Unrecord on joltain täysin tuntemattomalta pelitalolta. He ovat hioneet tuon trailerinsa ihan tappiin ja sitten pelistä ei olekaan juuri tainnut muuta kuulua? Saatiin peli wishlistille ja sit palattiin takaisin hiomaan. Kuinkakohan paljon pelistä oli valmiina tuon trailerin aikoihin? Rohkenen väittää, että hyvin vähän tai muuten peli olisi jo ulkona.

Firebreakistä ei ole vielä kerrottu juuri mitään, koska pelimarkkinointi ei toimi enää 90-luvun tyyliin jolloin peleistä jauhettiin vuosikausia ennen julkaisua. Loppuvuoden julkaisua ajatellen, tässä on useampi kuukausi aikaa rummuttaa.

5 tykkäystä

Nykypäivänä melkein se oikea tapa varsinkin online-peleissä on julkistaa se tyyliin “available now”. Apex Legends teki näin. Viimeisin Helldivers 2 iso update teki näin. Jos pistää ison markkinointirummutuksen niin viikon päästä jengi on jo kiinnostunut jostain seuraavasta asiasta ja hypen ylläpito on hankalaa ja kallista. Sanoisin että oikea tapa on julkaista viikon sisään siitä kun isommin markkinoidaan ja panostaa siihen että porukka pääsee oikeasti mukaan siihen hypejunaan jota yrittää leipoa.

4 tykkäystä

Tein alle pientä listausta H1 2025 Remedyyn liittyvistä ja mahdollisesti liittyvistä päivämääristä ja tapahtumista.

Pvm Tapahtuma Selite/Spekulaatio
1.1.2025 Control-oikeudet 100% Remedylle Controlin kaikki julkaisuoikeudet siirtyvät Remedylle ja peli tuottaa jatkossa 100% rojaltia Remedylle.
16.1.2025 Switch 2 reveal
23.1.2025 Xbox Developer Direct "fans will get an inside look at a selection of highly anticipated games coming to Xbox Series X|S, PC, and Game Pass players this year… and visit a surprise location to see another studio’s brand new game → Remedy/Firebreak?
12.2.2025 1. Remedy Q4/2024 2. Control julkaistaan Macille Alan Wake 2 recoup/rojaltit? 2025 ohjeistus?
Maaliskuun alku 2025 (?) Xbox Partner Preview Firebreakin preorder/gameplay traileri? (Alkuperäinen traileri 10/2024 Xbox Partner Previewssa)
Maaliskuu 2025 (?) Playstation Showcase/State of Play Firebreakin preorder/gameplay traileri?
2.4.2025 Nintendo Switch Direct Jos rauta ja/tai upscaling softat riittävän hyviä, mahdollisuus Control & Alan Wake 2 julkaisulle?
10.4.2025 Remedyn yhtiökokous OSINKOA??? (ei)
30.4.2025 Remedy Q1/25 Alan Wake 2 recoup/rojaltit? Firebreakin julkaisuaikataulu?
“Early 2025” Control-peliin päivitys Content-unlockia? PS5 Pro-/Switch 2 -versio? Uutta sisältöä (Firebreakiin tai Control 2 liittyen)?
Touko-Kesäkuu 2025 Switch 2 julkaisu (huhu) Jos rauta ja/tai upscaling softat riittävän hyviä, mahdollisuus Control & Alan Wake 2 julkaisulle?
Kesäkuu 2025 Summer Game Fest Firebreak (launch?) traileria? Max Payne Remake -reveal traileria?

Todettakoon kuitenkin, että huhujen perusteella 23.1 kyseessä ei olisi Remedy/Firebreak ja että mukana spekulaatioita ja huhuja, esim. Xboxin ja Playstationin maaliskuun eventit eivät ole julkaistu, mutta näitä ollut maaliskuussa muutama vuosi taaksepäin.

27 tykkäystä

Switch 2 tiedot ovat käytännössä vuotaneet ulos. Tosin pelikuvaa kukaan ei ole tietenkään nähnyt. Sen pitäisi olla tehoiltaan luokkaa PS4 Pro tai hieman heikompi + Nvidian huippuluokan DLSS-teknologiat + muu moderni teknologia. Eli käytännössä pelien pitäisi näyttää paremmilta kuin PS4 Pro. Control pyörii sillä takuulla. AW2 on vähän vaikeampi tapaus. Voi sekin pyöriä kun resoluutiot pistää matalaksi ja AI skaalaa kuvanlaadun ylöspäin. Odottaisin, että Remedy pelit Switch 2:lle kääntää jos se helposti onnistuu.

2 tykkäystä

Enemmän melkein kiinnostaisi onko intoa portata Firebreak Switch 2:lle, mutta se voi joutua odottamaan ensin sitä että tuleeko siitä suosittua.

2 tykkäystä

Olet väärässä:
image

Peli ei floppaa. Se on nyt luvattu :slight_smile:

32 tykkäystä

Mikäli peli tuottaa päivästä 1. lähtien voittoa, niin kaipa se ei ole flopannut :sweat_smile:

4 tykkäystä