Jee, annettu yksi haastattelu ja pelimedia monistaa siitä chatGPT:llä 10 artikkeliä.
Gamerantin artikkeli oli 100% spekulatiivista AI kamaa, Kotakun artikkelista en ole varma, mutta samaa roskaa sekin ja gamingbolt ollut aina pelkkä vitsi.
Sijoittajana minua kiinnostaisi mikä pelin budjetti on nyt kun se viivästynyt vuosilla ja Remedy julkaisee sen itse. Alkuperäinen 25M budjetti oli kiva päiväuni, mutta sen jälkeen hankittu julkaisuoikeudet miljoonilla, peli pari vuotta myöhässä ja julkaistaan itse, markkinointiin palaa taas miljoonia lisää, joten kuinka pahasta budjetti paisunut, riittääkö edes 50M ?
Pelaajana minua puolestaan kiinnostaisi mikä se gameplay looppi on, jotta kukaan tämän pelin lataisi edes ilmaiseksi. Yhtiö ei tätä vieläkään avannut.
Pelimedian lukijana minua kiinnostaisi tietää mikä peli on! Tietääkö Remedy itsekään?
Se on siis yhä ehkä joku semi-melkein-ehkä-kai-liveservice peli, jota myydään puoleen hintaan, mutta ei myydä kuukausittaista gamepassia, mutta kai ehkä tehdään jatkuvasti lisäsisältöä, tai sitten ei. Pelillä on kuitenkin tarkoitus tehdä kai jotenkin voittoa kai ehkä?
Pelin markkinointi on ainakin toistaiseksi mennyt pahasti vihkoon, nimi epämääräinen, eivät itsekään kykene kertomaan kenellekään mikä peli oikeasti on… Koko homma kuulostaa nyt vaan siltä, että kun tähän käytetty näin paljon aikaa ja rahaa, niin julkaistaan nyt se mitä saatu valmiiksi ja toivotaan parasta kertomatta kenellekään mitä ollaan julkaisemassa. Katastrofista puuttuu enää oikeastaan se, että joku Remedyllä pakottaisi peliin yhtiön oman Remedy launcherin, jonka rekisteröinti määritellään pakolliseksi.
Tänä vuonna joka pelissä mätkitään miekalla ninjoja maahan, joten jokin tuore FPS idea saattaa hyvin erottautua massasta, mutta toistaiseksi usko vähissä kun Remedyn ainoa FPS (Crossfire) niin surkea tekele, että se jouduttiin vetämään kokonaan pois markkinalta. Jos pelissä olisi oikeasti joku fiksu koukku, se olisi kai jo esitelty ja kerrottu!?
Tässä esim. pari lyhyttä pätkää FPS peleistä, joista sekunneissa ymmärtää mistä kyse ja herättää mielenkiinnon toisin kuin tämä Remedyn taloutta ravisteleva turhake.
Firebreakistä tulee itselle pahat Payday3 vibat, on lähdetty soitellen sotaan tietämättä mitä tehdään, tehty jotain ja nyt se sitten julkaistaan ymmärtämättä mitä ollaan julkaisemassa. Miksi ihmeessä tälle tielle edes lähdetty, miksi kukaan ei pysäyttänyt projektia aiemmin ja todennut, että ollaan liikaa epämukavuusalueen ulkopuolella?
Miten tätä projektia aiotaan tukea vai onko todella tarkoitus vain dumpata se markkinaan ja toivoa parasta? Onko ulkopuolisten voimien (rahan) houkutus ollut liian suurta, että haukattu liian suuri pala ja ei vaan uskalleta enää myöntää toista virhettä tällä pelikentällä vai miksi tätä projektia pitää ajaa väkisin eteenpäin. Jos yhtiö luottaisi tuotteeseensa, se julkaistaisiin täyteen hintaan, mutta ei, peli julkaistaan konsoleilla ilmaiseksi. Tämä toki tuo pelaajia teoriassa pelin pariin, mutta sijoittaja kysyy, että miten hankkeesta tehdään kannattava? Tähän ei toistaiseksi vastattu.
Onko yhtiö sitoutunut liveservice toimintamallin edellytyksiin? CMDn perusteella ilmeisesti ei, vähän niin kuin kepillä jäätä asenteella mennään ja toivotaan, että peli ehkä tuottaa jotain ja se unohdetaan nopeasti. Toivottavasti sijoittajat myös ymmärtävät, että tämän semi-live service pelin tukeminen edellyttää sitä, että kulut eivät pääty julkaisun yhteydessä vaan kulut ovat jatkuvia, kunnes peli ajetaan alas.
Sijoittajilla yhä Remedyn kanssa paha vahvistusharha, Control oli toki taloudellisesti tuottoisa projekti, mutta siitä on jo 5 vuotta. Kaikki sen jälkeen ml. sopimukset ovat olleet lupaavia, mutta käytännössä pelkkää pettymystä sekä taloudellisesti että laadullisesti joka vuosi. Markkinakin muuttunut haastavampaan suuntaan, joten mikä nyt oikeasti on se ajuri, joka oikeuttaa nykyisen arvostustason? Yhtiötä ei haluta myydä, kun CMDssä kosiskeltiin lisää sijoittajia ja luotiin uskoa itsenäiseen tulevaisuuteen.
En yhä edelleenkään tiedä mikä Firebreak oikeasti on, mutta ei tämä ilmeisesti myöskään Remedyllä selvää. Eikös se Tamikin aikoinaan todennut jotenkin niin, että 95% keskittyminen johtaa 50% suoritukseen. Jos sitä haetaan, niin semmoinen varmaan myös saadaan.