Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

FBC: Firebreak is Remedy Entertainment’s first self-published game and will be available on PC (Steam and Epic Games Store), Xbox Series X|S, and PlayStation 5 for $39.99 / €39.99 / £32.99.

Remedy also revealed the FBC: Firebreak Deluxe Edition, to be available for purchase at launch for $49.99 / €49.99 / £39.99

4 tykkäystä

Tilanne 1vk ennen julkaisua. Hyvää kehitystä Steam Wishlisteissä.
Näyttökuva 2025-06-10 193245

Nuo launch trailer ja tämän päiväinen gameplay overview näyttää kyllä hyvältä, mutta jostain pitäisi sitä näkyvyyttä vielä saada.

14 tykkäystä

Kuten jo sanottiinkin niin eihän peli ilmainen ole kun maksat PS plussasta. Ja esimerkkinä jos en täysin väärin muista niin mm. Starfield tuli heti julkaisupäivänä tai ainakin hyvin pian myös Xbox live goldissa “ilmaiseksi” pelattavaksi. Ja kyllä on myös hyvin monia muita pelejä jotka ovat tulleet jos ei jo julkaisupäivänä niin jopa muutaman viikon sisällä PS plussaan ja Xboxin live goldille.

Mutta ilmaisia pelejä ei kovin monia löydy ja ne mitä löytyy yleensä tekevät rahansa sillä että niissä on sitten kaikenmoista rahalla ostettavaa itse pelissä.

Alle viikko Firebreakin julkaisuun ja uusia trailereita ja gameplay-materiaalia on taas nähty. Tässä on vielä hyvä hetki ennen peliarvosteluja katsoa leikkimielisesti mikä on parviälyn näkemys pelin kriitikkolaadusta tähän asti nähdyn perusteella.

Äänestys sulkeutuu huomenna 12.6 klo 23:45. Vinoumaa välttääkseen äänestyksen tulokset tulevat näkyviin vasta kun äänestys sulkeutuu.

FBC: Firebreakin kriitikkoarvosteluiden keskiarvo (Opencritic)
  • 95 tai yli
  • 90-94
  • 85-89
  • 80-84
  • 75-79
  • 70-74
  • 65-69
  • 65 tai alle
0 äänestäjää
6 tykkäystä

Ymmärrän äänestyksen pointin, mutta tämä on aika lottoa koska pelityyppi on sellainen että koko homma nojaa peliloopin kiinnostavuuteen ja sitä ei noista ennakoista voi oikein arvioida. Voi olla 85-90, voi olla 70-75, kaikki riippuu siitä jaksaako peliä pelata yli puolta tuntia :slight_smile:

7 tykkäystä

Ei tällä kyselyllä ole sijoittajalle mitään arvoa, koska vain ääripään lopputuloksilla olisi pelimyyntiin merkittävää vaikutusta. Ja nykyisen preview-sentimentin perusteella vaikea ennustaa, että ääripään tulosta kumpaankaan suuntaan olisi tulossa.

Lähes kaikki menestyneet genreverrokit asettuneet tuohon 75-85 arvostelutasolle. Tässä genressä hieman heikompi kriitikkomenestys “riittää”, jos peli ja gameplay loop on hauska, kuten kirjoitat.

Pelin jatkon kannalta on oleellista miten hyvin pelaajat aktivoituvat uudelleen, kun tulee lisäkontenttia (ja ostettavaa kosmetiikka), ei välttämättä kokonaispeliaika. Pelaako peliä 3 vai 3000 tuntia ei ole kovin merkityksellistä, ellei sovittu tilaajapalveluiden engagement-perusteisista maksuista.

1 tykkäys

Pakko vielä omia spekulointeja lisätä tänne. Pelien myyntien ennakointi ennen varsinaista julkaisua on hyvin vaikeaa ja vaikka olisi miten mainostettu, niin on niitä isoja floppeja saatu aikaiseksi, jos peli on ollut huono. Yksi esimerkki on Starfield, jota mainostettiin paljon, mutta ainakin satsauksiin nähden oli jossain määrin myynnillisesti pettymys.

Katsoin google trendsistä miten täälläkin mainittua Clair Obscur: Expedition 33 peliä on haettu. Pelille ei paljon viiva värähdellyt ennen julkaisua ja nyt Steamissä ykkösenä komeileva Dune: Awaking näyttänyt pientä elonvärinää, kun ennakkomyyntiin on tullut. Pistin vielä samaan kuvaan Remedyn Controllin, Alan Wake 2 ja FBC:n. Google trends

Tuli Timo Ahopellolta hyvä tarinaa sijoittajista Sijoituskästin heti alku minuuteilla. Referoiden: “Kun olet sijoittaja tiedät heti kaikesta kaiken ja voit alkaa muita neuvomaan mitä pitäisi tehdä”. Itse luotan, että ihmiset jotka tekevät pelejä, eivät ihan ensimmäistä kertaa julkaise peliä ja viimeisestä julkaisusta on yllättävän vähän aikaa, tietävät mitä tekevät. Tai jos eivät niin maksetaan mieluummin FBC:stä oppirahat kuin Control 2:sta.

16 tykkäystä

Muutoin samaan mieltä, mutta itsejulkaisustahan Remedyllä ei ole aiempaa kokemusta. Toki useita pelejä ovat yhteistyössä tuoneet markkinoille eri julkaisijoiden kanssa. Varmaa jotain osaamista on tältäkin saralta taloon kertynyt…

Firebreak oli pelattavissa paikan päällä Summer Game Festissä. Tässä on ensimmäinen preview mikä täältä on tullut vastaan. Toki vain yksi ja neverhöörd-medialta. Toivottavasti ennen julkaisua tulee vielä lisää vastaavanlaisia.

During Summer Game Fest Play Days, I spent hands-on time with the upcoming game ahead of its worldwide launch on June 17th

Verdict So Far
While my demo was short, I thoroughly enjoyed myself, and I’m convinced Remedy is nailing their first multiplayer title so far. I look forward to spending more time with Firebreak when it goes live next week.

13 tykkäystä

https://x.com/remedygames/status/1932800170418139480?t=PsdZcuSn2s91lHv7XlskyA&s=19

Firebreakin post-launch roadmappia tälle vuodelle. Mielenkiintoista nähdä onko peli vuoden loppuun asti Gamepass ja PS+ vai onko jopa 12kk jolloin kerkeäisi tulemaan 4kpl näitä lisäsisältö päivityksiä.

Molemmissa tämän vuoden päivityksissä tulee uusi missioni ja tämän päälle ensimmäisessä tulee uusia gameplay mekaniikkoja ja jälkimmäisessä uusia vihollisia.

Pelin toinen launchi käytännössä on silloin kun peli poistuu näistä gamepass ja PS+ palveluista jolloin pitkälti pelin taloudellinen menestys määräytyy sillä miten isolla prosentilla saadaan näitä peliä pelanneita käännytettyä ostajiksi.

Oma veikkaus esimerkiksi pelin hinnoittelusta on että AW2:sta on opittu ja pelin perushinta on hieman korkeammalla mitä kilpailevat tuotteet ovat, mutta peliä on tällöin helpompi laittaa alennukseen.

14 tykkäystä

Eilen paljon PS Plus pöhinää Sonyn julkaistaessa kesäkuun uusia pelejä, Firebreak kärkituotteena. Firebreak herätti myös selvästi eniten pelaajien kiinnostusta ja innostusta mitä selailin twitter ja youtube kommentteja.

Wishlistaukset kehittyvät myös nätisti, toki vielä absoluuttisesti ollaan maltillisissa luvuissa

image

27 tykkäystä

NVIDIAn GeForce twitch streamissa pelataan tänään Firebreakia.

https://www.reddit.com/r/FBCFirebreak/s/a4NcnqxGox

16 tykkäystä

Lisää Firebreak-videoita Remedyltä. Keep 'em coming, niin joudun kohta syömään osan hatustani markkinointikritiikkiin liittyen. Toisaalta on tuo Steamin wishlist-sijoitus (130+) edelleen varsin vaatimaton. Viereisillä sijoiulla indie ja A/AA -pelejä ilman tarkkaa julkaisupäivää, joista en ole ennen kuullutkaan. Firebreakin takana kuitenkin Remedy ja Control IP.

Pelifoorumeilla ja Xboxilla/Gamepassilla ollut edelleen hiljaista, mutta Playstationilla selvästi viime päivät liidattu sillä, että Firebreak tämän kuun kovin juttu PS+:ssa.

Playstation Blogista:

Summer Game Fest 2025: hands-on with 11 upcoming games – PlayStation.Blog

FBC: Firebreak developers discuss the inspiration and challenges creating their first multiplayer title – PlayStation.Blog

PlayStation Plus Game Catalog for June: FBC: Firebreak, Battlefield 2042, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 and more – PlayStation.Blog

17 tykkäystä

Nyt kun aletaan olla Firebreakin julkaisua edeltävän markkinoinnin loppu suoralla koitan mahdollisimman objektiivisesti omalla kokemuksella ja ulkopuolisen saatavilla olevan informaation kautta tarkastella mitkä asiat ovat onnistuneita ja missä osissa ollaan epäonnistuttu.

Firebreak markkinointi aikajana tiivistettynä
17.10.2024 – Firebreak julkistettiin Xbox Partner Previewissä 1.5 minuutin trailerilla - Tämän ympärille parin päivän sisällä tuli Community First View videot Remedyltä ja pari artikkelia pelimedialta. Yleisellä tasolla vastaanotto ihan hyvää vaikka paljon skeptismiä pelin ympärillä. Julkaisuksi ilmoitettiin vain 2025.

20.3.2025 – Future Games Showssa tuli Gameplay Preview traileri. Samalla tarkennettiin julkaisuajankohdaksi “Summer 2025”. Samaan aikaan Remedy oli antanut hands-off previewit pelimedialle. Tästä useampia videoita ja artikkeleita pelimediaan. Vastaanotto ja näkyvyys selkeästi parempaa kuin ensimmäisen trailerin kohdalla.

17.4.2025 – Galaxies Showcase 2025 showssa uusi traileri. Tässä näkyvyys pienempää verrattuna aikaisempaan gameplay traileriin. Trailerissa ilmoitettiin Remedyn omasta livestream eventistä. Ei muuta suurempaa pelimedia aktiviteettia ympärillä.

24.4.2025 – Remedyn Firebreak Livestream eventti. Eventissä pelattiin livenä Firebreakkia ja lopussa paljastettiin pelin julkaisupäivä 17.6.2025 sekä pelin hinta ja deluxe edition. Samalla Remedy toteutti hands-on previewit pelimedialle jonka embargo päivä oli asetettu 14.5.2025.

14.5.2025 – Preview embargo päättyy. Pelimedioiden videoita pelistä ja paljon artikkeleita. Pääosin ilmapiiri myönteinen ja toiveikas, mutta soraääniä kuuluu. Pääsääntöisesti gunplay kriitikkojen aiheena. Preview videot eivät älyttömiä määriä katseluita saaneet.

15.5.2025 - 20.5.2025 - Firebreak Closed Beta -Päivissä voi olla heittoa en löytänyt oikeita päivämääriä – NDA:n ohi valui aika paljon informaatiota julki. Suurimmat kritiikit oli sama gunplayn tuntuma ja itse peli sisällön määrän vähäisyys. Remedyn puolelta paljon painotusta että asiat tiedossa ja niitä on jo ratkottu.

5.6-2025 - 8.6.2025 - Summer Game Fest / Days Of Plays – Traileri tuli pääeventtien ohi sivu eventeissä PC Gaming Showssa jossa oli noin 10 minuutin slotti Firebreakilla ja traileri joku tuli oli Launch Trailer. Days of Playn aikana Remedyn markkinointi tiimi ollut paikan päällä tapaamassa mediaa ja peluuttanut peliä.

9.6.2025 - 17.6.2025 Markkinointi kohti launchia – Tällä hetkellä näyttäisi että päivittäin jotain aktiviteettia markkinoinnin osalta tehdään ja yleinen ilmapiiri pelin ympärillä tuntuu olevan ihan hyvää. Reviewit ovat vielä tulossa joka määrittelee isolta osaltaan itse julkaisua ja sen onnistumista.

Siirytään sitten tarkastelemaan onnistumisia ja epäonnistumisia.

Onnistumiset:

  • Maaliskuu ja huhtikuun aika on mielestäni onnistuneinta koko pelin markkinointi kampanjassa tähän asti. Tuossa vaiheesa saatii nostettua Steam Followereiden määrää 3.6k:sta 9.5k:n. Tuntui että trailerit ja videot saivat suhteellisen hyviä katselumääriä ja tuntui että Remedy saa käännettyä alun aika vahvan skeptisismin odottavaiseksi tunnelmaksi pelin ympärillä. Tämä alun ensivaikutelman kääntö ei ole mikään helppo tehtävä.
  • Hyvää oli miten Remedy sai käytettyä oman Youtube kanavan näkyvyyden ja esimerkiksi pelistä tuli Youtube shorts puolelle klippejä päivittäisellä tasolla jotka selkeästi pitivät esimerkiksi Steam followereiden kasvun hyvällä tasolla tämän saman maaliskuun ja huhtikuun ajan.
  • Game Director Mike Kayatta erinomainen kasvo tälle pelille ja jaksanut energisen ja innostuneen oloisesti tuoda peliä esiin. Varmasti yksi isoimmista syistä että tätä alun skeptisismiä saatu onnistuneesti käännettyä
  • Monet markkinointi tapahtumat tehty Steamin puolelle. Esimerkkeinä Mike Kayattan AMA maaliskuussa. Saaneet hyvin suunnattua Steamin ulkopuolista liikennettä Firebreakin Steam sivulle josta Steamin algoritmi tykkää.

Huonoa

  • Väärien eventtien valinta jossa trailereita näytetty. Emme tietysti ulkopuolisina pääse samaan tietoon käsiksi mitä Remedyllä on mutta esimerkiksi The Game Awardsin ulkopuolelle jääminen on todella karvas virhe. Tästä avaan hieman lisää alempana.
  • Markkinointi kampanja ei ole ollut ihan täysin “yhtenäistä”. Esimerkkinä julkistus Xbox Partner Previewssä viime vuoden lokakuun lopulla, jonka jälkeen käytännössä hiljaiseloa tämän vuoden maaliskuuhun. Maaliskuu ja huhtikuu todella aktiivista markkinointia, jonka jälkeen näihin verrattuna hiljaisempi jakso toukokuussa (markkinoinnin näkökulmasta - en laske closed betaa markkinointiin tässä yhteydessä).
  • Omalla Youtube kanavalla hiljaiseloa kuuden viikon ajan huhtikuun lopulta kesäkuun alkuun. Kanvalla 130k tilaajia ja aikaisempi aktiviteetti shortsien yms tekemisellä näytti tuottavan hyvää tulosta ja sai katseluita shorts videoille jne. Itse olisin näitä lyhyitä klippejä puskenut menemään melkeinpä päivittäisellä tasolla.
  • Tuntunut (subjektiivisin näkemys näistä) että focus ollut aika paljon communityssä. Firebreakin ja Controllin yhteisellä Discord kanavalla tuntunut tulevan kaikkein eniten informaatiota. Firebreak pääsääntöisesti kuitenkin tarvitsisi ulkopuolista näkyvyyttä ja keskittyminen communityyn julkaisun jälkeen.
  • Trailereissa ja postauksissa voisi hieman enemmän tuoda esiin sitä wishlistailua. Linkkejä puuttunut useista Twitter yms postauksista jolloin ihmisten pitää itse mennä hakemaan peli steamista ja pleikkarilta yms.

The Game Awards efekti
Mielestäni isoin yksittäinen virhe oli jäädä pois TGA:sta

@Akee jo tämän hyvin summasi numeroiden osalta miten halpaa tämä näkyvyys on. Itse tarkastelen nyt hieman minkälainen efekti TGA:lla ja esim Xbox Partner Preview eventeillä olisi ollut.

Firebreakin announcement trailerin jälkeen Steamiin kertyi noin 2.5k followreita ensimmäisen kuukauden aikana.


Firebreak on hieman välimaastossa onko uusi IP vai ei. Peli kuuluu kyllä Control IP:n alaisuuteen, mutta poikkeaa taiteelliselta kuin pelityyliltään Controllista, joten tätä voidaan periaatteessa myös tarkastella hieman kuin uutta IP:tä.

Otetaan seuraavaksi toinen datapiste pelistä joka toi julkistus trailerinsa TGA:ssa.

Thick as Thieves

Puolentoista minuutin announcement traileri ja tämän jälkeen pelistä ei olla oikein mitään vielä kuultu lisää. Peli taitaa olla täysin uusi IP ja kehittäjästä en ole aikaisemmin kuullut. Eli tilanne pitäisi siis olla paljon vaikeampi näkyvyyden kannalta kuin esim Remedyn/Firebreakin kohdalla. Traileri mielestäni aikalailla samaa tasoa kuin Firebreakin announcement traileri. Näistä syistä mielestäni aika helppo tehdä vertailu eri eventtien vaikutuksesta.


Käytännössä saman tasoisella suorituksella Thick as Thieves saavutti yhden eventin trailerin avulla noin 5k followereita Steamissa. Tämä on tuplat siihen nähden mitä Firebreak sai Xbox Partner Previewissä. Jos tähän oletetaan että Remedyllä on jotain omaa brändiarvoa sekä Firebreak saisi jotain apua Control IP:ltä myös näkyvyyteen niin voisin olettaa että Firebreakin announcement traileri TGA:ssa olisi lopulta tuottanut varmaan 7k-9k followereiden välimaastoon. Toki nämä lukuarvot on täysin puhdasta spekulaatiota.

Markkinointi ja brändin kehitys yleisesti
Haluaisin itse nähdä että Remedy nyt kun kontrolloi omia IP:tään ja on siirtynyt jukaisija puolelle alkaisi näkymään käytännössä jokaisessa suurimmassa eventissä pelialalla. Vähintään siis Summer Game Fest ja The Game Awards. Yksi hyvä esimerkki menetetystä mahdollisuudesta oli hyödyntää Remedyn 30v täyttämistä. Tästä loistava esimerkki on Capcom joka hienosti käytti tämän mahdollisuuden Summer Game Festissä.

Remedy olisi voinut samankaltaisen homman tehdä ja samalla esimerkiksi markkinoida että AW2, Control ja AWR on esimerkiksi alennuksessa Days of Play alennuksissa. Tällä noin 1min - 1.5min slotilla olisi ollut varmaan jo suoriltaan positiivinen ROI kun näkyvyys näiden pelien alennuksista olisi noussut ja varmasi konvertoitunut parempiin myynteihin mitä ilman ilmoitusta ollut.

Nyt kun alkaa näyttämään erittäin todennäköiseltä että se ensimmäinen ja vaikein askel siinä taisesti ja laadukkaasti ulostulevien pelien julkaisujen suhteen on selätetty on mielestäni hölmöä heittää hukkaan sitä potentiaalia joka tästä avautuu sillä että yhtiö pääsee olemaan useammin esillä. Tällä hetkellä Firebreakin kohdalla näitä tilaisuuksia on hieman heitetty hukkaan. Uskon ja toivon että näistäkin on otettu opiksi Remedyn päässä.

Loppuun vielä on sanottava että helppo se on täältä sivulinjalta huudella ja meillä ei sitä kaikkea informaatiota tietenkään ole ja sijoittajan se on luotettava firman kykyyn tehdä hyviä päätöksiä. Toki se ei poista sitä etteikö saa ja pidä katsoa myös hieman kriittisenkin näkemyksen kautta jos se on perusteltua.

21 tykkäystä

Meneekö tämä @Henkka onnistumisiin? En niin seuraa alaa, onko normi settiä vai innovatiivista markkinointia? Vaikuttaa hyvältä tavalta lisätä twitch katselumääriä

8 tykkäystä

En ainakaan itse ole aikaisemmin tuollaista muiden pelien kohdalla tehneen. Sinällään mielenkiintoista tietää onko tarkoitus targetoida pelin mahdollisesti ostavia seuraamaan eka peliä jonka jälkeen tulisi motivaatio ostaa kopio vai mikä.

Innovatiivista varmastikkin ja pisteet siitä Remedylle. Varsinkin Firebreakin kohdalla nyt vain kaikki mahdolliset kustannustehokkaat kivet markkinoinnin suhteen pitäisi kääntää.

3 tykkäystä

Twitchin dropit ei varsinaisesti ole uusi markkinointikeino, esim CS-majorit ovat käyttäneet sitä markkinoinnissa toistakymmentä vuotta sitten.

https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/s/cjBscqlKxG

(Ja hinnat ovat kohdallaan nykypäivänä monissa silloin ilmaisissa dropeissa)

Laskisin silti onnistuneeseen markkinointiin, vaikkei Remedyn innovaatiotehtaan luomus.

Edit. Ja monetisaation kannalta tarrat ja skinithän ovat cs:n tuoton pihvi ja oikea hyperkustannustehokas rahasampo. Mitä toki helpotti että olivat innovatiivisia yli kymmenen vuotta sitten asian tiimoilta. :smiley:

Edit2: Pitäisin kuitenkin mikromaksukäyttäytymistä vähintään pelaajamäärien veroisena datapisteenä. Koska jos pelin luonne ja mekaniikka saisivat skinien ostoliipasimet herkälle, panostukset pelaajahankintaan maksaisivat itsensä ihan eri tavalla takaisin kuin että default-hankinta olisi pelkkä peli.

Edit3: Ja alleviivaan vielä kerran mikromaksujen mahdollista merkitystä pelin onnistumisen kannalta. GTAonline, EAn urheilupelit, koko Gabenin alulle potkima mikromaksumoninpelien universumi. Ja miten uusi pelaajasukupolvi on puhelimilla jo mikromaksumonetisaation maailmaan tarhaikäisestä kyllästetty. Fortnitessakaan ei paljoa kämäiset arvostelut alussa painaneet.

8 tykkäystä

Minua huolestuttaa, että some markkinointi ei kyllä ole osunut lankulle ollenkaan? Olen itse 100% kohderyhmää: pääsääntöisesti pelaan co-oppeja kavereiden kanssa, 35+ jolla on satunnaisesti aikaa jne. mutta yksikään algoritmi ei ole poiminut minua.

YouTubessa näin tämän viiden minuutin esittelyn mutta launch trailerit ja muut ovat menneet ohi sekä kaikki muut mainokset.

Tietoisesti en seuraa Remedyä missään sosiaalisessa mediassa että kokeilen tämän. Tein saman kokeilun aiemmin Starbreezen PAYDAY 3 kanssa algoritmit poimivat minut jatkuvasti. Periaatteessa jos en olisi omistaja niin koko julkaisu olisi mennyt minulta ohi.

Onko muut huomanneet samaa?

8 tykkäystä

Enää muutama vuorokausi Firebreakin julkaisuun. Ajattelin muutaman hajanaisen havainnon ja ajatuksen vielä kirjoittaa.

Mitä uutta julkaisusta tiedetään?

Pelin tarkka julkaisuaika: Klo 13:00 Suomen aikaan tiistaina 17.6.2025
Milloin peliarvostelut tulevat: Ensimmäisille peliarvostelijoille on lähetetty pelikoodit. Review embargo on julkaisupäivänä.
Muuta uutta: Peli sai tänään “Steam Deck Verified” -statuksen.



Mitä julkaisuikkunan kilpailutilanne näyttä?

Julkaisuikkunan kilpailutilanne on loppujen lopuksi huomattavasti omia odotuksiani parmepi.

Steamin toiseksi wishlistatuin peli, Elden Ring Nightreign, myi neljässä päivässä 3.5M kopiota, mikä on hyvä suoritus, mutta pelillä olisi kuitenkin ollut mahdollisuudet huomattavasti parempaan Elden Ringin IP:n menestyksen jäljiltä. Peliarvostelut ylsivät vain 81/100 tasoon, vaikka Fromsoft-lisää peliarvosteluissa oli selvästi havaittavissa. Erityisesti crossplayn ja duo-jonottamisen puuttuminen ärsytti pelaajia. Pelaajamäärät ovat tasaisessa laskussa ja pöhinä pelin ympärillä laantumassa. Muutama turhautunut pelaaja saattaa hypätä Firebreakin kyytiin jo pelkästään Crossplay-mahdollisuuden vuoksi, kun pääsee kavereiden kanssa pelaamaan.


Nightreignin CCU (concurrent users) tasaisessa laskutrendissä

Vaikka kehuin ruotsalaista pelimarkkinointia aiemmin, niin poikkeus kai vahvistaa säännön. Hypetetyn ARC Raiders (#7 wishlistatuin peli Steamissa) -pelin takana oleva Embark Studios järjesti salaperäisen countdownin Summer Games Festiin. Huoli oli, että pelaajien odottama shadowdrop tai open beta söisi Firebreakilta kaiken ilman. Shadowdropin tai betan sijaan pelaajat saivatkin vain trailerin ja julkaisupäivän yli neljän kuukauden päähän 30.10.2025. Pelaajat ymmärrettävästi turhautuivat.


mm. Forbes kirjoitti Embarkin möhläyksestä näin.

Seuraava varteen otettava samaa genreä hipova julkaisu on 5 viikon kuluttua, kun alkuvuodesta rajun pelaajapalautteen vuoksi viivytetty Killing Floor 3 julkaistaan 24.7.2025 (#25 Wishlist). Pelaajien odotukset eivät kuitenkaan välttämättä ole tyrityn betan jälkeen korkealla.


Redditissä r/killingfloor -ketjussa vuoden tykätyin kommentti on Killing Floor 3:n vertaus Payday 3:een.

Elo-syyskuussa tuleekin sitten jo isompaa julkaisua mm. Dying Light: The Beast, Borderlands 4 ja mahdollisesti Marathon. Nämä ovat sen verran kaukana, että näiden merkitys Firebreakille tuskin on kovin erityinen. Firebreak on joko kerennyt ja kyennyt rakentamaan itselleen jalansijaa ennen näitä pelejä - tai sitten ei.

Yhteenveto: Näyttää siltä, että Remedylle tutuksi tullut julkaisuikkunan kirous jää toteutumatta Firebreakin kanssa - kiitos kilpailijoiden möhläyksien. Remedyllä on nyt Firebreakin kanssa latu auki kerätä pelaajien huomio ja menestyminen on nyt vain omasta tekemisestä kiinni.

Pelaajat ovat reagoineet positiivisesti Firebreakin trailereihin

Vaikka Firebreak eroaa sävyltään ja tyyliltään jonkin verran cosmic-horror -tyyppisestä ja hieman vakavampisävyisestä Controlista, ovat pelaajat ottaneet odouksiani paremmin värikkäämmän ja leikkimielisemmän lähestymistavan, jonka Firebreak otti. Pidin Firebreakin designia huomattavana riskinä announce-trailerin aikoihin. Pelaajien palautteen perusteella riski siitä, että pelaajat suhtautuvat negatiivisesti Controlin “kasualisointiin” on hälventynyt. En tiedä, miten Remedy tässä onnistui, mutta hyvää työtä ovat tehneet.


Announce trailerin jälkeen vain noin yksi pelaaja viidestäkymmenestä käynyt painamassa peukkua alaspäin.

Muuta ja omaa pohdintaa

Firebreakin follower/wishlistausmäärät ovat selkeästi jääneet omista odotuksistani, ja pysyn kannassani, että markkinointi/hype kokonaisuudessaan ollut jokseenkin aneemista. Odotin pelin yltävän n. 50-100 wishlist sijoille Steamissa, huomioiden Remedyn ja Controlin IP. Nyt about sija 130.

Jos peli kuitenkin osoittautuu laadukkaaksi, voi pelin ennakko-aktiviteetin merkitys jäädä vähäiseksi huomioiden, että pelin julkaisuikkuna vaikuttaa hyvältä. Kun uusien pelien kilpailu pelaajien huomiosta on vähäistä, leviää word-of-mouth tehokkaasti, jos se lähtee käyntiin. Pelin pitää kuitenkin olla riittävän laadukas ja hauska, että pelaajat lähtevät rekrytoimaan kavereitaan pelaaman. Jos Firebreak tässä onnistuu, on latu pelimyynninkin puolella auki. Jos peli ei ole laadukas/hauska, niin ennakko-aktiviteetti ei toisaalta paljoa kannattele.

Remedy on muutamassa viimeaikaisessa haastattelussa ja videossa epäsuorasti viestinyt, että peli on hyvällä mallilla ja valmiina launchiin, mikä on nostanut omia odotuksiani julkaisua kohtaan. Parviäly näyttää olevan samoilla linjoilla, kun lähes 40% äänesti 80-84 kriitikkotasoa, mikä vastaisi Remedyn keskimääräistä suoritusta, jos Crossfire ja DLC:t jätetään laskelman ulkopuolelle.

Tiistaista tuleekin sitten mielenkiintoinen päivä. En tiedä alkuunkaan miten allokoisin aikani. Pitäisi pelata itse peliä ja muodostaa oma näkemys. Toisaalta tärkeää lukea peliarvostelut ja pelaajien palautteet. Pitää myös tarkkailla pelaajamääriä ja toisaalta seurata mitä mieltä markkina on julkaisusta :upside_down_face:

Ehkä eniten jännittää tällä hetkellä tuleeko serveriongelmia, ja jos tulee kuinka nopeasti ne osataan ratkoa :robot: Esim. Payday 3 tässä möhläsi oikein urakalla, vaikka ollut kokemusta aiemmista launcheista.

18 tykkäystä

Mulla on vähän vaiheessa vielä oma gamertili instagramin puolella mut ainoat mitä on tullut vastaan tämän osalta on yhteistyökuviot&/pelitestaukset (pelkästään näitä) vajaan kymmenen tuhannen seurattavan tilin osalta + tekoälyn syöte/virta (0kpl). Näiden ulkopuolelta ei yhtään mitään muuta. Myös epäsuoraa mainontaa tavanomaisesti katalogin uutuutena yhteistöiden kautta mainoksina.

Sonylla on tietyt yhteistyökumppaninsa sisällöntuottajilla niin sieltä varmasti tulee tippumaan hatusta heitettynä omaan ai- tutkaan puolen tusinasta tusinaan revikkatestailua ja yhteistyömainosta launchissa/sen jälkeen. Mutta joo, samaa mieltä siis eli muutoin täysin nolla mainosta koko vuoden alun mittapuulla.

En ole hirveän tarkkaan seurannut enkä muista kyseistä sopimusta (?) Remedyltä tai suunnitelmaa pelin taustalta joten tarkemmin seuraavat avannevat tätä asiaa enemmän miksi (jälleen) mainostus on puutteellista/puuttuu kokonaan.

5 tykkäystä