Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Remedy 20v sitten (huomaa haulien hajoama ja osuminen seinään viiveellä):

Remedy nyt (if crosshair == on enemy apply 30 damage on click):

2.5/10 pistettä sai tosiaan Worth a Buy:lta. ^

6 tykkäystä

Tässä omat kokemukseni FBC Firebreakista… Ensimmäisille tunneille antaisin pelistä 6½ pistettä. Aseet tuntuivat tehottomilta. Pelin looppi oli ammuspisteen ja suihkun välillä juoksemista, koska en osannut aluksi hyödyntää muita tapoja. Kun sain kolmannen tason aseet ja kranaatit, silloin tunsin ensimmäisen kerran, että hei tämähän on ihan hauska peli. Kun sain kerättyä perkkejä ja katsoin YouTube-videon, jossa mainittiin muutama hyödyllinen ominaisuus, niin sen jälkeen rupesin nauttimaan pelaamisesta.

Esimerkiksi ihan ehdoton perk on magneetti, joka imee tavarat ja valuutat lattialta, eikä sinun tarvitse enää kerätä jokaista ammusta ja valuuttaa erikseen, se teki pelistä paljon mielekkäämmän. Lisäksi, kun opin hyödyntämään shelter-huonetta, hanoja, sprinklereitä, radioaktiivista suoja-ainetta jne. eri paikoissa, niin tuo alun juoksentelu suihkun ja ammuspisteen välillä hävisi kokonaan.

Maksimitason 49 suoritin jo monta päivää sitten, mutta eilen sain kehitettyä kaikki perkit loppuun ja ostettua kauppa tyhjäksi kaikista eri aseista ja skineistä. Silti tänään oli ihan kiva ottaa muutama jobi aamulla :). Arvosanaksi antaisin nyt 8-/10. Kun Remedy saa hiottua pelin rosoisuudet pois ja lisättyä hiukan sisältöä, niin voin antaa vielä puoli pistettä lisää.

Minulla on myös kaksi poikaa, ja ensimmäiset FBC-pelit julkaisupäivänä eivät olleet heidän mieleensä. Nuorempi poika sanoi: ‘Iskä, refund’, ja vanhempi sanoi, että ‘ihan hyvä’. Kun itse opin pelaamaan peliä ja näytin vanhemmalle pojalle, miten peliä kuuluisi pelata, niin hänkin rupesi tykkäämään siitä. Toisella pelikerralla hän pelasikin useamman jobin, kuin alun perin oli suunniteltu, ja nyt hänen mielestään peli on jo hyvä. Remedyn kannattaa tosissaan panostaa pelin alkufiilikseen, koska moni tykästyy pelin, kun vain jaksaa väsyttävän alun läpi.

29 tykkäystä

Minäkin testasin tätä. Aluksi meni 5-10 min ennen kuin pelin sai käyntiin. Pelissä kaikki ympärillä pätki. Pelasin kuitenkin jokin aikaa kunnes huomasin, että tehtävä olikin jotain kolme minuuttia pitkä. Eli läpi meni ja alkuruutuun. Uusiksi sama, mutta pääsin vähän nopeammin peliin. Toinen pelaaja kolmesta ei pätkinyt, mutta kaikki muu edelleen pätki. Sama lyhyt tehtävä sekin oli.

Tutkin valikkoja, että eikö tosiaan mitään muuta ole tarjolla. Ei näköjään ja kokeilin vielä kerran. Tällä kertaa mikään ei pätkinyt ja sai vähän tuntumaakin. Aseet tuntuivat huonoilta ja osumisen tuntuma oli huono. Ei ole oikein sellaista painoa aseissa mitä hyvissä fps-peleissä on. Sen kolmen minuutin tehtävän jälkeen tuli toinen osio tällä kertaa. Pääsin vähän pidemmällä kuolin. Pelin hostaaja potki minut pelistä pois sillä sekunnilla.

Ihan hirveä kokemus. Ei tee mieli ottaa selvää muuttuisiko peli joskus myöhemmin hyväksi. Tämän kokemuksen pohjalta vinkki Remedylle: kehitys minimiin, vain sen verran kun on luvattu ja väki tuottaviin projekteihin.

10 tykkäystä

Kuulostaa siltä että testasit peliä ennen uusinta päivitystä. Kuten täällä on moneen kertaan sanottu, pelin ensimmäinen tunti oli iso epäonnistuminen, mutta tännekkin postattu 1.2 päivitys paransi tilannetta jonkun verran. Toki korjattavaa vielä riittää, enkä ole varma riittääkö Remedyllä yhtä paljon kärsivällisyyttä kuin No Mans Skyn kehittäjillä, mutta ei ole mitenkään mahdotonta että kurssi saataisiin käännettyä ja peli pääsisi ainakin voitolliseksi.

12 tykkäystä

Tässä tuli yhdessä lauseessa useampia uusia nimi-ideoita ketjulle.

40 tykkäystä

Tää tais olla kuitenkin ihan kosher? Firebreakin lead designer vain vähän varautui eläkepäiviä varten. :upside_down_face:

Nojoo, naljailu sikseen ja vähän omia mietteitä/toiveita alle vaikkei peli tule osumaan omalle kiinnostusalueelle.
Steamin arvostelut näyttää päivitystä odotellessa vähän tasaantuneen tuohon 66% positive -kohtaan mikä ei välttämättä ihan täysi katastrofi ja sieltä jos poimii suurimmat harmituksen aiheet työn alle niin tuota voisi olla mahdollista hilata suht pienin kustannuksin johonkin 75% tienoille ennen seuraavaa kontentin tiputusvaihetta. Myynti ei tule olemaan nyt kaksista kun peliä saa koitettua ‘ilmaiseksikin’, mutta jossain vaiheessa se varmaan tippuu subscription-palveluista pois jolloin muutama voi haluta pelata sitä uusiksi tai testata uuden kontentin ja pelistä joutuukin maksaa ellei pelaajakato ole niin suurta että siirrytty kokonaan f2p-malliin ja koitetaan recoupata kustannuksia pelin sisäisillä myynneillä.
Ei ainakaan ekassa patchissa näyttänyt olevan vielä aseiden äänimaailmasta mainintaa ja itseä ihmetyttää vähän, miksei käytetä ollenkaan sitä helppoa korttia saada peliä enemmän näkyville ja samalla antaa sisällöntuottajille hyviä thumbnaileja. Laittakaa nyt jotain ihonmyötästä edes maksullisiin/ansaittaviin skineihin. Tuskin säädylliset naispelaajatkaan(yea right) haluaa pukeutua tonnikalapurkkeihin. Varmasti tosi kiusallinen aihe keskusteltavaksi toimistolla, mutta sinä aikana kun tätä on 30 millin edestä suunniteltu niin luulisi kuitenkin jollain käyneen mielessä.
Sille on mää luulen syynsä miksi esim yhdellä näistä youtube-shorteista (ensimmäinen silmiin sattunut havainnollistava esimerkki n.4sek tutkimustyöllä) on paljon enemmän näyttökertoja:


Ei oo pakko mennä all-in, mutta jättämällä tuon kortin kokonaan pelaamatta ja menemällä Concordin “toimistoturvallisella linjalla” vahingoittaa tietoisesti peliä. Pelissä on myös mekaniikkana suihkut ja veden juominen kraanasta (top tier gameplay, selkeesti haettu gamereiden suurimpia haasteita), joista ainakin jälkimmäinen vähän nakertaa jo muutenkin ajatusta suojavarusteiden pakollisuudesta. Mielessä pitämisen arvoista on, että pelit on eskapismia ja me kaikki halutaan toivottavasti olla vähintään parempia versioita itsestämme.

Itselle Controlin kantava voima oli, että tylsää ammuskelua sai täydennettyä tavaroiden heittelyllä, SCP:t oli ihan mielenkiintosia vaikkakin hieman lapsellisia ja tarinan halusi kuulla loppuun. FBC näyttää pelaavan kaikki huonot kortit Controlista uusiksi - tylsät aseet ja askareet sekä toistuvat vihollistyypit jotka on vieläpä pitkälti samoja kuin Controlissa.
AW2 tulee ehkä harkintaan sitten jos/kun on Steamissa halvalla ja klaustrofobiselle FOV:lle saa tehtyä jotain - kenties tapahtuu sitten kun Epicin myynnit ovat käyneet niin vähiin että katsovat olevan “ihan sama” antaa peli myös kilpailijan alustalle.

Max Payne 1&2 remake-comboa odotan kohtalaisella mielenkiinnolla ja sieltä vois tulla myös hyvää oppia nyky-Remedylle pelimekaniikoista. En oo pelannu alkuperäisiä, mutta näyttää hauskalta ja lähinnä grafiikat esteenä.
Oma täysin mutuun perustuva base case voisi olla hyvillä mekaniikoilla 5m myynti vuoden sisään, 2m jos halutaan pukea hahmot jätesäkkeihin ettei kukaan toimistolla loukkaannu. Aten skenaariossa tais olla 4m kahden vuoden sisään(=vain osa hahmoista puetaan jätesäkkeihin?) mutta tosi vaikeaa hahmottaa tälle osakkeelle käypää hintaa. Näytän tämän yhden pelin osalta olevan härkäisemmin odotuksin kuin Atte ja AW2:n Steam-potentiaali on ehkä toinen joka koittaa pitää itseäni vielä osakkeenomistajana. Toisaalta Buffet kai sanoisi, että jos arvostusta pitää aidosti miettiä ja laskeskella niin tuotto-odotus ei ole riittävä…

6 tykkäystä

Täysin samaa mieltä.

Kun näin tämän palkintoskinin Twitch tuijotteluista (Watch 3 hours of FBC: Firebreak to earn full ARMOR SET),

niin minulle tuli mieleen lähinnä tämä sammakko.

Itse omistan deluxe version ja siinä on muutama lisäskini, mutta silti hahmoa valittaessa tulee aina ajatus, että minkä näistä plus koon hamoista valitsisin. Jos pelin alkuvaiheen aseet on kompastuskivi, niin on mielestäni myös nämä valittavat hahmotkin.

12 tykkäystä

Yritän muotoilla ketjusta poistetuissa viesteissä olleet ajatukset paremmin tällä kertaa.

Mielestäni nämä luvut yliarvioivat pelihahmojen ulkonäön vaikutuksen pelin myyntiin. Vaikka viime aikoina on ollut paljon kohuja ja kulttuurisotaa pelihahmojen ulkonäöstä, en usko että Remedyn peleissä hahmojen ulkonäöllä olisi oikeasti yli 1% vaikutus niiden myyntiin.

Tässä vaiheessa Remedyn isoin ongelma on luoda peli jonka pelaaminen on valtavirran mielestä oikeasti hauskaa. Remedy on onnistunuit paikkaamaan tätä hienosti vakuuttavilla grafiikoilla ja syvällisellä tarinankerronnalla, mutta pankin räjäyttämiseen tarvitaan oikeasti toimiva gameplay looppi. Muutaman kuuman naishahmon lisääminen ei tule tätä ongelmaa korjaamaan, ja oikeastaan uskon että tuollainen yltiöllinen ulkonäkökeskeisyys saattaisi jopa ajaa Remedyn faneja pois.

4 tykkäystä

Gamespotin tuore haastattelu Firebreakista. Muutama lainaus:

We aren’t naïve; we had hoped for a better launch, but the team here is super-motivated to continue building the game and responding to player feedback.

It’s been interesting to examine the data and feedback, and see that players who spent many hours playing the experience rated the game significantly higher than those who ended it early. So we know we’ve got something great at the core of the game.

We didn’t do a great job at all with onboarding and what we call the “first hours” progression, so players’ frustration at the beginning of the game is understandable when there are a lot of systems thrown at you with little explanation, and the tier 1 weapons weren’t hitting that hard amongst other things.

We feel strongly that what we have in the pipeline is going to be exciting for players. There is some game-changing content in development.

It’s very early days, and we have a lot of data, which is very helpful for a game like this. We can see there is a significant number of FBC: Firebreak players who, for example, don’t own Control. The game’s a bit bewildering for them, to say the least, but we are going to improve on that significantly. Then, it’s pretty clear that players from subscription services tend to stick around for shorter periods than those who purchased the game, but it’s also easier for them to return. There is a good number of new players coming in every day on consoles.

11 tykkäystä

Remedyn virittelemä narratiivi siitä, että peli on oikeastaan tarkoitettu kohderyhmälle, jota ei ole olemassa on aivan käsittämätön!

Olen tästä jo jankannut tarpeeksi, mutta kun kehitetään peli, jonka kehitys ja segmentointi epäonnistuu ja sen lisäksi julkaistaan huono tuote, suomalainen laatuyhtiö myöntäisi rohkeasti virheensä, mutta ei.

Puha: It’s exciting that the game starts evolving now that its live, Remedy is fully committed to FBC: Firebreak.

x_doubt

Yhtiö on viettänyt radiohiljaisuutta ja Puha yrittää parhaansa mukaan pelastaa yksin epäonnistunutta julkaisua.

Jälleen yritetään selitellä pelaajamääriä sillä, että tämä semi-ehkä-mikälie-melkein-liveservice peli on oikeastaan laajeneva kokemus, joka suunnattu niin, että sitä on tarkoitus pelata vain lyhyissä sessioissa, harvoin tai silloin tällöin ja kaikki on kavereiden kanssa parempaa. Miksi kukaan palaisi pelin pariin koskaan kun alkukokemus on näin suuri pettymys?

Puha also reiterated that Firebreak was never designed to require people to play every day to unlock daily login rewards or anything that could make it feel like playing Firebreak was “your other job.” The game was purposefully designed to not take over your life, he said. “Instead, you play Firebreak for a while, take a break, and come back when we release new content in the form of major updates,” he said. “We feel strongly that what we have in the pipeline is going to be exciting for players. There is some game-changing content in development.”

It’s very early days, and we have a lot of data, which is very helpful for a game like this.

Miten tämä asset flip päässyt edes läpi Remedyn kuuluisasta Stage-Gate prosessista?
Miksei peliä julkaistu early access moodissa, jolloin olisi oikeasti opittu jotain ja tehty parempi peli? Mitä ihmettä kehitystiimi tehnyt 4 vuotta, kun pelissä vain 5 pelattavaa kenttää eikä mitään tarinallista koukkua?
Miksi johto hyväksynyt näin pahan raakileen julkaisun?

Itsellä on ainakin kovat odotukset seuraavaan osariin. Tarina-Tero ei voi enää vedota ulkopuolisiin julkaisijoihin tai salaisiin kabinettisopimuksiin, vaan nyt on pakko tulla sieltä kaapista ulos kovien faktojen avulla ja kertoa koko totuus kehitysprosessista ja todelliset myyntimäärät.

Eating-Popcorn-Soda

22 tykkäystä

En ole Firebreakia pelannut mutta nämä kommentit “Ne jotka ovat pelanneet peliä monta tuntia ovat antaneet parempia arvioita” vaikuttaa klassiselta selviytymisharhalta. Väitän että vaikka peli olisi kuinka huono niin aina löytyy joku joka tykkää siitä.

Itse sijoituskeissiin liittyen Firebreak herättää mielenkiintoisen kysymyksen: Kykeneekö Remedyn johto lopettamaan kehityksessä olevia peliprojekteja mikäli huomataan että peli ei todennäköisesti vastaa odotuksia? Aiheuttaako vuosien sijoittajaviestintä “peli edistyy odotetusti pipelinessa” sen että kurssireaktion pelossa ei vaan enää voi todeta “ei tullu hyvä, ohjataan resurssit toisiin projekteihin”?

12 tykkäystä

Onko haastattelu GameSpotille radiohiljaisuutta? Eikö Puha siis edusta Remedya ja tämä on jonkinlaista omatoimista messiaskompleksia yrittää pelastaa uppoava laiva? Firma on julkaissut viisi tiedotetta FBC:hen tehdyistä/tehtävistä päivityksistä ja pelaajamääristä julkaisun jälkeen. En ihan nyt ymmärrä mitä tämä tarkoittaa.

20 tykkäystä

Kauppalehdeltä tullut viime aikoina Remedystä varsin positiivista uutisointia. Ensin uutisoitiin, että osakkeella olisi nousuvaraa reilusti ja nyt tämä pidemmän aikavälin mahdollisuuksia painottava juttu.

3 tykkäystä

Steam is a very important part of the business of FBC: Firebreak. The Steam CCU is a very easy statistic to dig up, but it isn’t everything.

On totta, että Steam CCU ei ole kaikki kaikessa, mutta Steamin sanominen tärkeäksi osaksi Firebreakin bisnestä on räikesti virheellistä. Eihän tuota peliä enää kukaan edes pelaa Steamissa ja ollaan hyvällä vauhdilla Concordin tiellä nollaan pelaajaan:



Steamissa ollaan jo tiputtu kaksinumeroisille pelaajamäärille ja seuraavaksi päästäänkin jännäämään, että tiputaanko yksinumeroiselle päivittäiselle pelaajamäärälle heinäkuun aikana:

Then, it’s pretty clear that players from subscription services tend to stick around for shorter periods than those who purchased the game, but it’s also easier for them to return. There is a good number of new players coming in every day on consoles.

Pelin ostaneet ovat jo kadonneet palvelimilta ja kuukausimaksullisten palveluiden pelaajista on myös Puhan mukaan koittanut iso kato, vaikka siitä meillä ei julkisia tilastoja ole. Nyt sitten Remedy rukoilee, että nämä lopettaneet pelaajat palaisivat päivitysten myötä takaisin kolmen tai kuuden kuukauden päästä ja käyttäisivät samalla pelin kosmetiikkoihin rahaa. Näyttää kyllä vahvasti viran puolesta annetulta lausunnolta, johon ei usko enää kuin kaikista kovimmat Remedybullerot.

Klassikkomeemi vuodelta 2022 pitää vieläkin paikkaansa:

33 tykkäystä

Mielestäni FBC Firebreakilla olisi ollut parempi potenttiaali menestyä, johtuen siitä, että peli on konsoleiden tilauspalveluissa ilmaisena. Peli kuitenkin floppasi ja syy on selvä: Remedy ei osaa tehdä moninpeliä nuoremmalle “gen-z tiktok”-sukupolvelle.
Olen itse kyseisen sukupolven edustaja, ja mielestäni tässä pelissä olisi ollut useita “matalalla roikkuvia hedelmiä”, joilla rahaa olisi saanut nyhdettyä juuri siltä tärkeimmältä yleisöltä, eli nuorilta, joilla on eniten aikaa käyttää pelaamiseen.
Pelasimme ystävieni kanssa 2 tuntia, jonka jälkeen poistimme pelin. Tässä on selkeimmät havainnot, mitkä olivat mielestämme no-brainereita:

  1. Pelin skinit ovat tylsiä, eivätkä herätä kiinnostusta. AHTI ja ALAN WAKE olisivat olleet aivan täydellisiä skinejä heti launchiin. Ahdin voicelinet olisivat olleet aivan kultaa.
  2. Pelin edistyminen olisi pitänyt olla battlepass-tyylinen, ja battlepassin lopussa parhaimmat skinit palkintona, esim. Ahti. Tämä lisäisi pelitunteja. Battlepassin palkinnot olisi myös tietenkin rahalla ostettavissa, esim. 7 eurolla.
  3. Tälläisessä brainrot-pelissä kuuluisi olla jompi kumpi, hauskoja tehtäviä, tai vain vihollisten ampumista. Tämä molempien yhdistelmä on liian omituinen, eikä kukaan oikein ole pelin alussa perillä, että mitä pitäisi tehdä.
  4. Olen myös kryptosijoittaja, ja tiedän, että mikäli Remedy hyväksyisi pelin sisäiset mikromaksut vaikkapa USDC stablecoineilla, niin peli saisi suuren hypen kryptosijoittajien joukossa, ja kaikki kävisivät kokeilemassa. Mikäli siis skinit olisivat mitenkään ostamisen arvoisia.
  5. Nyt kun trendinä näyttää olevan, että Bitcoin treasury yhtiöt raketoi, niin Remedy voisi ilmoittaa ottavansa käyttöön myös Bitcoin strategian. Voisi olla hyvä keino saada taas kurssi kohoamaan ja Remedy hype päälle juuri ennen Max Payne remake ja Control 2 julkaisua.

Näillä muutoksilla peli olisi heti enemmän uudestaan pelattava, nyt siinä ei ole “ilmaiseksi” pelin ladanneilla mitään syytä palata takaisin.
P.S. Jos joku Remedyn edustaja jostain syystä tämän lukee, niin minut voi palkata konsultiksi kertomaan tulevaisuutta ajatellen, millaisia moninpelejäpelejä brainrot-sukupolvi haluaa pelata.

P.P.S. Vähän posiakin: Minulla on uskoa, että Alan Wake 2 printtaa vielä kohtalaisesti rahaa, ja tänä vuonna kassavirta olisi positiivista. Toimari taisi sanoa, että 3 miljoonaa myytyä firebreakkia on tehnyt 100% tuotot, eli 1,5 miljoonaa olisi kaiketi break even, eli enää puoli miljoonaa peliä kun saisi jotenkin menemään, niin ei ainakaan tappioksi jäisi tämä farssi?

13 tykkäystä

Kryptoille on myös erittäin vahvaa vastustusta, joten vastareaktio tälle olisi omalla täysmutulla nettonegatiivinen. Onko jotain esimerkkejä (menestyneistä ja hyvämaineisista) peleistä, jotka hyväksyvät kryptoja maksuvälineenä?

1 miljoonaa pelaajaa vaan ei tarkoita samaa kuin 1 miljoonaa myytyä peliä. Itse tulkitsen Teron puheista, että 1,5M break even pitäisi olla kappalemyyntejä B2B-diilien päälle.

10 tykkäystä

Mun tiedossa ei ole vielä yhtään tälläistä isompaa pelikehittäjää, joka hyväksyisi esim. stablecoineilla mikromaksuja. Mutta sen takia näkisinkin juuri potenttiaalia sen suhteen, että muut kryptosijoittajat haluaisivat käydä kokeilemassa, tai ainakin peli saisi enemmän huomiota. Stablecoin hype on nyt käynnissä jenkeissä isosti, joten siellä olisi mielestäni hyvä paikka saada hyötyä nimenomaan huomiosta, vaikka käytännön hyötyä itse maksuista ei niin paljon olisikaan.
Ja okei, en ihan ymmärtänyt tosiaan Teron puheista, että puhuiko hän nimenomaan myydyistä peleistä, vai oliko arviossa mukana osittain myös nämä tilauspalveluiden kautta menevät pelit.

1 tykkäys

Kryptopelleily on tapa nykypäivänä vain tuhota pelifirman maine. Jos haluat niillä biteillä maksaa, käy konvertoimassa ne taaloiksi tai joksikin muuksi likvidiksi valuutaksi ja maksa sillä.

13 tykkäystä

Noi vinkit on kuin silicon valley parodiasarjan dialogista.

60 % peleistä, joita pelataan on yli 6 vuotta vanhoja pelejä. Se tarkoittaa ajan kanssa hiotut mekaniikat toimivat paremmin kuin kaikenlaiset uudet trendisoveltamiset. Ja Firebreak nyt ei ole vain tehty miksikään CS:ksi tai PUBGiksi. Siksi siihen nyt ei voi soveltaa mitään noiden pelien mekaniikkoja tässä vaiheessa. En mä tiedä mikä oli se genre mihin remedy ajatteli tuon toimivan, mutta jonkinasteinen epäonnistuminen toi tietysti oli.

6 tykkäystä

Korostan että nämä ovat vain minun ja ystävieni näkemyksiä, ja toki ihmisillä on useita eri syitä, miksi he jotain peliä valitsevat pelata.
Mutta ne asiat ovat faktoja, että battlepass tyylinen edistyminen, sekä siitä peliin saatavat kosmeettiset esineet saa pelaajat jatkamaan pelin pelaamista heidän jahdatessaan näitä palkintoja battlepassista. Useat uudemmat verkkomoninpelinä pelattavat pelit käyttävät battlepassia, sekä niissä on paljon erilaisia kosmeettisia esineitä aka. Skinejä, emoteja jne. Saavutettavana. Esimerkkeinä Call of dutyt, fortnite ja jopa NHL-jääkiekkopelissä on battlepass edistyminen käytössä.
Firebreakin nykyinen edistyminen ei ole sellainen, että se koukuttaa jatkamaan. Siksi juuri ihmettelenkin kovasti, miksi ei otettu mallia, mitä hyvin myyvät pelit tällä hetkellä käyttävät.
Ja tosiaan mihin peleihin Firebreakkia kuuluisi verrata? Mielestäni kaikkiin muihin verkkomoninpeleihin siitä syystä, että he kilpailevat samoista pelaajista. Sitä ei voi käyttää tekosyynä, että jollain muulla vanhalla pelillä on ollut aikaa hioa kaikki viimeisen päälle, koska Remedyn pitäisi saada juurikin ne pelaajat siirtymään pois sieltä vanhasta pelistä tähän uuteen.
Verkkomoninpelit on brutaali maailma juurikin tuosta syystä, että pelaajia on vaikea saada siirtymään pois noista vanhemmista ison suosion saavuttaneista peleistä/pelisarjoista.
Pelaajat pohtivat konsolin avatessaan, haluavatko grindata COD:ia, vai Firebreakkia. Siksi Firebreakkia kuuluu verrata vaikkapa Fortniteen tai COD:iin, vaikka se epäreilulta kuulostaakin.

4 tykkäystä