CD Projekt SA, FRA: 7CD0

Ei tuossa uutisessa kyllä paljon tolkkua ole (Mikrobitin linkki on rikki ylimääräisen n-kirjaimen vuoksi, btw): totta kai messiaanisen hypen AAA-peli myy Steamin alennusmyynneissä paremmin kuin päivää ennen niitä, ja tällöin sitä myös arvostellaan alustalla jolla pelaajat niin tekevät. “Valtavasti” on kuitenkin lähinnä lukujen hieromista: arvosteluista on positiivisia 83% edeltävältä kuukaudelta vs. 76% kaiken kaikkiaan. Valtaosa oman kirjastoni yli tuhannesta pelistä ylettyy 83%:n yläpuolelle, mukaan lukien hirveä määrä ~ilmaisena tullutta bundlekamaa. Suhteellisesti arvioituna ollaan edelleen keskinkertaisuuden jomman kumman puolen.

Verrokkina suosiosta voitaisiin kaivaa esiin esimerkiksi Steamin pelaajaluvut, joissa Witcher 3 on (edelleen) CyPua isompi peli. Toisaalta näin ei välttämättä ole nopeammin vanhenevilla konsoleilla, joilla Cyberpunk voi hyvinkin pärjätä nyt paremmin.

Suuri osa näkyvistä positiivisista arvosteluista ovat myös selvän kriittisiä: viim. 30pvän arvosteluista suosituin luonnehtii, että Cyberpunk on “a half baked broken game”. Seuraava tiivistää suosituksensa sanoihin “A Flawed but Fun Experience”.

En nyt siis menisi vielä juhlimaan ensimmäisten isompien alennusmyyntien varjolla myynnin pitkällä hännällä, vaikka ei sekään huono optio ole (kuten Witcherin jatkuva myynti näyttää). Hyvähän se on jos peli myy, vielä parempi jos sitä arvioidaan nyt vähän optimistisemmin. Jos CP2077 onnistuu jatkamaan myyntiä ja petraamista myös DLC:tä kohti, uusilla kultaplatinatimanttieditiojulkaisuilla, niin hyvä homma. Se on hillotolppa josta ei olla vielä kuin haaveiltu.

3 tykkäystä

Onko tuota ylipäätään päivitetty kovinkaan paljoa? Eikös se ole vielä 1.2 vai 1.3? Pari hot fix päivitystä siis ilman juuri sisältöön koskemista?

Sisältöä ei ole juurikaan lisätty. Yksi mini-DLC tuli, jossa pari uutta takkia ja vaihtoehtoinen skini Johnny Silverhandille (harmi vaan, että siinä Johnnylle lyötiin päähän hirveä ananastukka ja jalkaan ns. erikoishousut, joten ei siitä juuri iloa ollut). Oli aikamoinen pettymys, selkeästi julkaistu vaan jotta saatiin tsekattua yksi minilisäri pois to-do-listalta.

Yhtäkaikki, en ihmettele yhtään positiivisia arvioita. Kuten joskus alkukeväästä taisin ketjussa mainita, itseltä jäi onneksi preorder väliin ja julkaisukatastrofia tuli seurattua sivusta. Päätin, että hankin pelin vasta kun se “next-gen”-päivitys ja ekat DLC:t tulevat ulos ja peli toimii muutenkin kuin purkkavirityksellä.

No, julkaisuaikataulun venyessä lueskelin pelin tilasta vähän, eikä oikein napannut enää odottaa joskus hamaan tulevaisuuteen siirtyneitä isompia päivityksiä. Lopulta päädyin tsekkaamaan pelin tuossa kesäloman alkaessa, joskus 1.22-päivityksen kohdilla. Itsellä PS5 ja yleisesti sillä pelanneet olivat ihan positiivista palautetta antaneet.

Kahlasin aikamoista vauhtia pelin läpi ja nautin kyllä (miltei) koko matkan. Lähtökohtaisesti en koskaan odottanut mitään jeesuspeliä, jossa voi vapaasti elää Night City -lifestyleä ja viimeistään julkaisun ongelmat olivat asettaneet itselläni odotukset aika alas. Todella viihdyttävä kokonaisuus, jossa yleinen oikea fiilis ja juoni/hahmot/yms paikkasivat pelattavuuden puutteita tehokkaasti.

Lopulta tuli toinen pelikertakin vedettyä vielä paria viikkoa ensimmäisen kierroksen jälkeen ja yhteensä taitaa kasassa olla lähemmäs 90h pelin parissa. Noilla tunneilla tuli vastaan 4 pelin kaatumista, eikä yhtään peliä pysäyttävää bugia/jumiin jäämistä. Pienempää graafista sekoilua toki oli, mutta ei nyt kovin usein. Toki itselläkin pitkä lista asioita joita olisi toivonut enemmän, mutta tuollaisessa toimintarope-genressä aivan mainio yksilö.

Pitänee vetää vielä kerran läpi kunhan saavat DLC:t ulos. Ja jos tätä subjektiivista hehkutusta sitoo jotenkin yleisemmin firmaan ja sen tulevaisuuteen, niin omassa kirjassa luottoa CD Projektiin antaa kyllä se rakkaus, jota näkyy joka puolella peliä (visuaalit, tarina, kaikki maailmaan kirjoitettu sisältö jne). Ihan selkeästi ovat haukanneet enemmän kuin mihin resurssit riittäneet ja lopulta firman johto sössinyt julkaisun, mutta jos lafka nyt tästä jotain oppii ja korjaa tapojaan, niin näen kyllä erittäinkin valoisan tulevaisuuden jatkossa. Toki harmittaa, että DLC:tä vielä odotellaan, mutta mielestäni hyvä jos tekevät ne sitten kerralla kuntoon. Todella hieno IP, jonka arvo tulee varmasti nousemaan.

En tosin vielä omista, mutta harkitsen.

4 tykkäystä

Witcher 4 uutisia.

1 tykkäys

W3 konsolijulkaisu takkuaa.

Huhu kertoo että tuo Witcher 3-next-gen oli pääosin ulkoistettu ja johtoporras on nyt tajunnut että lopputulos on tässä vaiheessa julkaisukelvotonta kuraa ja Cyberpunkista viisastuneena asialle tehdään jotain jo ennen julkaisua, joka sitten siirtyy.

Huonosti kyllä menee jos ulkoistetun projektin valvonta on sillä tasolla että tyyliin kuukautta ennen julkaisua (jolloin valtava määrä markkinointipuolen duunia on jo tehty ja valmiina pistettäväksi ulos) vedetään töpseli irti julkaisujunasta ja pistetään takaisin uuniin viimeisteltäväksi epämääräiseksi ajaksi. Kyllä tuo tilanne olisi pitänyt olla tiedossa, tai ainakin sen vahva riski, jo kuukausia sitten jos johto olisi tehtävien tasalla…

2 tykkäystä

Mistä tällainen huhu on peräisin? Next-gen Witcher 3 oli työn alla yhdellä Embracerin alaisen Saberin studioista Venäjällä. Käsittääkseni lykkäys johtui nimenomaan tuosta Venäjä-osiosta.

Pointti on että pelin olisi käytännössä pitänyt olla jo valmis jo jos se oli tarkoitus julkaista ennen kesää. Ei ollut valmista. Tietenkin voi olla että ei pidä paikkaansa ja CDPR vain katsoo että ilman Venäjä-studion apua ei pysty julkaisemaan alkuperäisessä aikataulussa.

No, jotain voi arvuutella siinä vaiheessa kun selviää paljonko homma viivästyy. Jos puhutaan muutamasta kuukaudesta, silloin todennäköisesti ei ollut ongelmaa. Jos venyy pitkälle (6kk+) niin sitten ei ollut kaikki kunnossa.

Edit: Kuten tuo juttukin sanoo, tämä ei ollut ensimmäinen viivästys… "The PS5 and Xbox Series X/S version was supposed to arrive last year but was delayed to this summer. "

1 tykkäys

Yhtiön henkilöstön vaihtuvuus ei voi olla kovinkaan hyvä uutinen, vaikkei se ole mikään suuri yllätys, kun pelejä kehitetään useita vuosia ja Cyberpunkin julkaisu ollut kaikkea muuta kuin optimaalinen.

Tästä voi ehkä vetää vääriä johtopäätöksiä, mutta on selvää, ettei CDPR ole enää sama yhtiö kuin aiemmin. Uusin Witcher kehitetään Unreal 5 pelienginen avulla ja pelistä vastuussa olevat johtajat lupailleet, että seuraavilla peleillä riittävästi kehitysaikaa ja ne kehitetään ilman Crunch kulttuuria.

Lähde: Youtube - LegacyKillaHD - https://www.youtube.com/channel/UCXIvhdNOzEdpdCSxTzsJm6w
Video: - Cyberpunk 2077 Sixteen Months Later... 2022 Leaks, CDPR Defends Decisions & Teases Future - YouTube

6 tykkäystä

Kuten Cyberpunk? Kävi kyllä uskottavuuden inflaatio CDPR:lle samalla tavoin kuin Venäjälle. Uskon kun näen. Sanomiset on yhtä tyhjän kanssa.

2 tykkäystä

Ei sillä etteivätkö nuo luvut voisi kertoa jotain tai enemmänkin, mutta sanottakoon vielä varmuuden vuoksi, että mittauskausi tuolla prujulla näkyy olevan aika tarkalleen seitsemän vuotta. Nopeasti googlaten peliteollisuuden työntekijävaihtuvuutta haarukoidaan LinkedInin mukaan 15% seudulle, millä nyt on varmaan tarpeeksi esim. alueellisia eroja (huom. vaikkapa CDPR Puolan suvereenina the pelifirmana) ettei näitä lähteitäkään kannata liian sokkona soveltaa.

Joka tapauksessa, tätä 15% vuosittaista vaihtuvuutta soveltamalla Witcher 3:n tiimistä olisi lähtenyt 217/320 työntekijää seitsemässä vuodessa. Tässä CDPR olisi siis pärjännyt abstraktia keskivertoa paremmin.

3 tykkäystä

Jep, ihan normaalilta vaihtuvuudelta vaikuttaa myös omin silmin. Tuskin eroaa merkittävästi jostain Remedystä, on sieltäkin ainakin pari tyyppiä lähtenyt Puolaan tekemään Cyberpunkkia. Mainittakoon vielä, että onpa Cyberpunk maistunut hyvin päivitysten myötä PS5:llä. Yhtäkään bugiakaan ei ole tullut vastaan 10 tunnin aikana. Epäilisin, että elinkaarensa aikana 30 miljoonaa myytyä peliä menee rikki.

4 tykkäystä

CD Projekt Red julkaisi eilen Q3 tuloksen. Mielestäni kvartaali oli erinomainen, mutta markkina lähti myymään osaketta, joka dippasi tänään -5%. Osake on noussut syyskuun pohjilta yli 80% ja kävi jo 100%, joten en ihmettele pohjalta ostaneiden myyntipaineita.

kuva

Konffapuhelun litterointi:

Esitys:

Pari nostoa puhelusta:

"Although due to seasonality, Q3 is usually the weakest quarter of the year. This year, so far, it was the strongest one for us. In total, our sales revenue reached PLN 245 million, which is 70% higher than for the third quarter of 2021. The Cyberpunk game was the main contributor to the [indiscernible] revenues. As you know, since its release, we’ve dedicated a lot of efforts into patching and updating it.

GOGkin pinnisti plussalle:
“However, GOG also posted over PLN 2 million in EBIT profit unlike last year when the result of the segment was negative.”

"All-in-all, our net profit for the third quarter of 2022 reached PLN 99 million, which is again 6x more than a year ago. What is also worth mentioning is that our net profitability for this quarter reached 40%, and for CD Projekt RED alone, it even exceeded 47%.

Let’s now move to the next Slide, number 11. As I would also like to share with you that the last quarter was our best third quarter ever, both in terms of sales revenue and net profit and both for the whole group and for CD Projekt RED alone, the chart speaks for itself."

Käänne vaikuttaa etenevän oikein kivasti.

3 tykkäystä
1 tykkäys