E-urheiluketju, nouseva ala johon osakesijoittajat eivät ole vielä heränneet?

Melko suolaisia kertoimia saa myös maksaa, jos ensimmäisen listatun esports-joukkueen osakkaaksi mielii. :sweat_smile:

On tietenkin mahdollista, että Astraliksesta tulee ikoninen brändi ja yhtiö on jonain päivänä yhtä arvokas kuin esim. nykyiset NHL- ja NBA-joukkueet. Kaiken kaikkiaan erittäin mielenkiintoinen IPO!

1 tykkäys

Oisko esports-joukkueista seuraavaksi kunnon kuplaksi kannabisosakkeiden jälkeen? :grin:

1 tykkäys

Minkälainen veroitus ja kulut on Tanskan first north osakkeilla? En löytänyt vastausta pikaisella googletuksella. :slight_smile:

Muistan 2000-2003 pelatessani CS:ää, että Dallasissa CPL:n isoimmat palkinnot taisivat olla < 50k USD turnauksesta.

Kauas on tultu niistä ajoista :slight_smile:

ENCE:n valmentajan kanssa taisin pelata jossain samassa tiimissäkin

5 tykkäystä

Itse nyt olen plärännyt tuota astraliksen listautumis pdf:ää läpi. Kyllähän tuossa on potentiaalia. Mitähän tulee käymään, kun useampia esports joukkueita alkaa listautumaan?

Mielenkiintoista. Juuri kun tunsin itseni fossiiliksi kun pelaaminen on itsellä loppunut, voin päästä takaisin “sceneen” sijoittamisen näkökulmasta :smiley:

2 tykkäystä

Itse miettinyt tuota HUYA Inc, mutta arveluttaa kyllä tuo kiinalaisiin yhtiöihin sijoittaminen. Myös se arveluttaa, että Tencent osti puolet yrityksestä ja heillä on todennäköisesti tarkoitus vain päättömästi kasvattaa firmaa ilman, että rahaa valuisi viivan alle.

Toinen mielenkiintoinen voisi olla jo aikaisemmin mainittu Modern Time Group. Varsinkin kun yhtiä spin-offattiin pois noista TV: jutuista (Viasat, viaplay jne…, jotka toimivat nykyään NENT Groupina) Mitä mieltä olette näistä kahdesta?

Bisneksenä esportsissa ei ole mitään uutta. Siihen kannattaa suhtautua lähinnä uutena urheilulajina. Ei siksi että se olisi urheilua, vaan siksi että ansaintamallit on samanlaisia. Etuna perinteisempiin urheilulajeihin on lähinnä se, että menneisyyden painolasti puuttuu, jolloin voidaan hyödyntää nykymaailman mahdollisuuksia hieman tehokkaammin.

Urheilussa mediaoikeuksien haltijat yleensä tekee bisnestä. Itselläni ensimmäisenä tuli mieleen jo aiemmin mainittu ESL, mutta se olikin jo isomman firman portfoliossa.

En ole Astraliksen caseen tutustunut, että mikä yhtiö siinä edes listattiin. Joukkueen omisti ainakin aiemmin turnausjärjestäjä eli sillä oli laajemminkin mediaoikeudet hallussa. Pelkkään joukkueeseen sijoittaminen olisi lähinnä vedonlyöntiä. Esportsin erityispiirteenä koko joukkue voi vaikka lähteä kävelemään sopimusten päättyessä, kun pelaajia on vain viisi (CSGO).

Kuriositeettina mainittakoon, että Astralis on alunperin suomalainen. Tanskalaiset ostivat nimen käyttöoikeudet täältä jokunen vuosi sitten.

1 tykkäys

Löysin puolivahingossa tälläisen esport -etf:n jota sit jo tänä aamuna innoissani ostin. Pienellä positiolla lähinnä itseni mieliksi :smiley:
https://www.vaneck.com/ucits/etf/equity/espo/overview

Alle vuosi sitten perustettu ja aika hurjaa nousua ollut. Hyvältähän tuo näyttää kun katsoo listaa mitä osakkeita mukana on.

2 tykkäystä

Ei ole kauhean montaa osaketta, jossa voisi sijoittaa enemmän nimenomaan esportsiin. Tämäkin etf näyttää top10 holdingin perusteella olevan ihan vaan pelialaan keskittyvä etf ja esports tulee pienenä palana kakusta siinä sivussa. Selkein esportiin keskittyvä osake mitä itse tiedän on Astralis Groupin osake, joka listattiin pörssiin muutama kuukausi sitten.

1 tykkäys

Nojoo, toki eSports etf nimenä vähän harhaanjohtava…
Täytyy vähän pitää silmällä tuota Astralis Groupia, käsittääkseni eurheilu joukkueet toistaiseksi aika tappiollista bisnestä

Tässä erinomainen twiittiketju siitä, miksi esports ja pelaaminen tulevat kasvamaan vielä todella pitkään. https://twitter.com/tomi/status/1254551436299399168?s=20

5 tykkäystä

Kyseinen kirjoittaja on entinen Counter-strike ammattilainen, ja myös IB-sektorilla työskennellyt Oulun ”kylteri”, joka työskentelee nykyään johtotehtävissä Immortals-nimisessä kohtalaisen suuressa eSports-organisaatiossa, eli tietää kyllä mistä puhuu. Ennen Twitterissä seuraamista suosittelen filtteröimään pois kaikki Teslaa koskevat twiitit häneltä.

En tiedä aiheesta juuri mitään, mutta millainen on esportsin arvoketju?

Ensinnäkin sisällöstä, mihin kategoriaan laittaisit esports sisällön:

  1. Perinteinen urheilu
  • vanhenee nopeasti eli kulutetaan lähestulkoon pelkästään livenä. Mitä liigojen oikeuksia omistit viime vuonna merkityksetöntä tänä vuonna.
  • hyvin rajallinen määrä must have sisältöä kuten tietyt liigat (NFL, NBA) ja sarjat (Euroopan fudis) jne joista maksetaan erittäin paljon
  1. TV-sarjat
  • sisältö elää pitkään ja kirjaston kasvattaminen tärkeää
  • On olemassa must have sarjoja joista maksetaan paljon
  1. Youtube
  • sisältö elää jonkin aikaa ja kirjaston kasvattaminen tärkeää
  • kirjo on valtavan hajautunut ja yhdelläkään yksittäisellä kanavalla ei ole suurta osuutta

Lähinnä mietin siltä kantilta, että mikä on sisällöntuottajien kuten liigat(?), joukkueet jne mahdollisuus tehdä rahaa ja millainen voisi olla voittava alusta (ESPN vs Netflix vs Youtube).

2 tykkäystä

Itse jonkinverran katselen esim CS turnauksia.

Kuuluu ehkä ‘perinteiseen urheiluun’ ja jälkeenpäin voi katsoo tulokset ja kohokohdat

Voittava alusta on tällähetkellä ehdottomasti Twitch ( Amazonin omistuksessa ).

Palkintopotit on jo melko isoja ( satoja tuhansia #1 )turnauksissa. ( https://esportsobserver.com/biggest-esports-2019-prize-pool/ ) Lisäksi esport saa paljon katseluaikaa. ( https://esports-marketing-blog.com/esports-viewership-numbers/ )

Kyllähän siellä jo isoa rahaa liikkuu vedonlyönnissäkin - että kuka voittaa.

Toivottavasti tämä vähän avasi asiaa!

1 tykkäys

Tässä Redeyen Gaming -raportista havainnollistus:

Newzoon arvioita markkinan koosta ja kasvusta:

Rahalliselta mittaluokalta esports on vielä globaalisti melko pieni markkina, mutta kasvuvaraa on vielä vuosikymmeniksi, kun esports-katsojien lukumäärä kasvaa ja samalla monetisaatio/fani lähenee pykälä kerrallaan tavallisia urheilulajeja.

6 tykkäystä

Kirjoitetaas jonkinverran skeneä seuranneena oma näkemys alasta ja syystä, miksi salkussani ei ole yhtään eurheilufirmaa.

Alan isoimmat segmentit:

  • Pelistudiot

  • Turnauksen järjestäjät

  • Joukkueet

  • Streamauspalvelut

Näistä segmenteistä en tällä hetkellä missään nimessä sijoittaisi joukkueisiin. Miksi? Koska heidän positio on alalla todella huono. Riippuu todella paljon myös mitä peliä pelataan, mutta esimerkiksi Dotassa (mitä itse seuraan), pelaajien valta on äärimmäisen korkea. Joukkueiden menestys on hyvin vahvasti kiinni tietysti turnausmenestymisestä (näkyvyys+turnausvoitot). Tätä menestystä on hyvin vaikea taata. Organisaatiot eivät saa -perinteisen urheilun tavoin- pelaajille monivuotisia sopimuksia ja pelaajat vaihtavat joukkueita todella herkästi. Esportsissa joukkueen rakentaa lähes aina pelaajat ja jos pelaajilla ei synkkaa, joukkue vaihtuu, organisaatiolla on hyvin harvoin tähän mitään sanottavaa. Tämän takia myös esports-fanit useimmiten fanittavat pelaajia, eikä organisaatioita, mikä on iso eroavaisuus perinteiseen urheiluun.

Turnausjärjestäjiin en myöskään sijoittaisi, koska esportsin kuluttajat ovat (ainakin tällä hetkellä) huonoin demografia ikinä. He kuluttavat -iänkin takia- vähän, joten niille on vaikea markkinoida. Turnausstriimien ilmaisuus on heille itseisarvo, eivätkä he ikinä olisi valmiita maksamaan esportsin katsomisesta. Mutta voihan turnausjärjestäjä kilpailuttaa striiminsä eri alustojen kesken ja saada muhkean sopimuksen? NOPE! ESL testasi tätä Facebookin kanssa: fanit raivostuivat ja katsojamäärät putosi dramaattisesti. Sopimus oli rahakas ESL:lle, mutta joutui vuoden jälkeen lopettamaan sen, koska se oli PR-farssi. Esportsia ollaan valmiita katsomaan vain ilmaiseksi ja ainoastaan Twitchistä, ehkä myös YouTubesta. Turnausten lipputuloista ja oheismyynnistä toki saa jotain taskuun, mutta mielestäni megatrendit ei oikein puolla tätäkään. Fanit ovat introverttejä, jotka katsovat esportsia mielummin omalta koneelta, Discordissa parin kaverin kanssa. Itsenikin mielestä tämä on paras tapa kuluttaa esportsia.

Streamaus platformit voisi olla mielenkiintoisempi sijoituskohde, mutta kuten jo aiemmin todettu, Twitch dominoi tätä alaa. Twitchillä on mielestäni todella suuri vallihauta mitä on lähes mahdoton rikkoa. Tämä vallihauta on nimeltään Twitch-kulttuuri. Valtava määrä striimaajia, omat meemit ja twitch chat on vaikea replikoida. Twitch on pelaajien koti. Mixer on yrittänyt rahalla ostaa isoja striimaajia, mutta katsojat eivät tunnu siirtyvän. 99% contentista on edelleen Twitchissä. Twitchiin pystyy tietysti sijoittaa Amazonin kautta mutta kaikki varmasti ymmärtää, että vaikka Twitch 10-kertaistaisi arvonsa, on sillä Amazonin kurssiin häviävän pieni vaikutus.

Pelistudiot ovat mielestäni mielenkiintoisin sijoituskohde näistä segmenteistä. Jos pelaajien kulutustottumukset muuten ovat heikkoja, niin pitkäaikaisiin esports-peleihin he osaavat kyllä tunkea rahaa. Joka vuosi Dotan The International-turnaus kerää skinien myynnillä järjettömän kokoisen palkintopotin. Viime vuonna luku oli $34 miljoonaa, ja tuo summa siis kerätään parin kuukauden skinien myynnillä, joista 25% menee prize-pooliin. Valve siis myi tuona aikana pelkästään Dotassa 136 miljoonan edestä virtuaalipixeleitä. Ainiin, ja TI:n prizepool on noussut joka vuosi 10 vuoden ajan. Skinien myyminen on todella tuottoisaa puuhaa, ja lootboxit ovat käytännössä uhkapelejä, mikä on tunnetusti hyvää bisnestä. Tätä uhkapeliä voi vielä myydä ala-ikäisillekkin, mikä kuulostaa hullulta ja tämä epäkohta tullaan luultavasti reguloimaan pois.

Menestyneitä esports-pelejä on markkinoilla kuitenkin todella vähän. Syy tähän on se, että näitä pelejä on hyvin vaikea tehdä, koska pelin tulee löytää tasapaino kilpapelaamisen- ja kasuaalipelaamisen välillä.

  • Jos peli tehdään ajatellen vain kasuaalipelaajia = Esports-sceneä ei synny, koska kilpapelaaminen ei ole mielenkiintoista katsojille eikä pro-pelaajille.

  • Jos peli tehdään ajatellen vain kilpapelaajia = Esports-sceneä ei synny, koska pelin playerbase ei kehity tarpeeksi suureksi, vaikean oppimiskäyrän takia.

Lisäksi peli vaatii jatkuvia päivityksiä ja muutoksia, jotta se pysyy kiinostavana. Pelejä jotka ovat onnistuneet löytämään paikkansa esportsissa on tosiaan ihan vain muutama, ja alalle tulon kynnys on valtava. Tällä hetkellä Valorant on peli, joka on pääsemässä tämän kynnyksen yli ja tulee luultavasti liittymään harvoihin valittuihin esports-peleihin. Valorantin takana on 300 miljardin liikevaihdon omaava Tencent, joka on tehnyt Twitchissä järjettömän ison markkinointikampanjan. Helpolla esports-peliksi ei siis päästä.

Tällä hetkellä isoimmat pelistudiot esportsissa ovat:

  • Riot
  • Valve
  • Bilzzard
  • Epic Games

Näiden firmojen ulkopuolelta ei löydy yhtään menestynyttä esports-peliä. Valikoima on siis sijoitusmielessä heikko, kun ottaa vielä huomioon, että Valve ei ole listautunut pörssiin. Lisäksi jättifirma Tencent omistaa tältä listalta Riotin ja puolet Epic Gamesista (toinen puolisko yksityisessä omistuksessa). Sijoittajalle jää siis vaihtoehdoiksi jäljelle Blizzard ja Tencent.

Blizzardista täytyy sanoa sen verran, että firma oli suunnannäyttäjä koko alalla 2000-luvun alussa ja todella kovassa suosiossa pelaajien keskuudessa. Activision fuusion jälkeen meno on ollut nyt 2013 jälkeen pelkkää alamäkeä, ainakin PR-mielessä. Blizzard onnistuu jollain ihmeellä suututtamaan oman core-audiencensa kerta toisensa jälkeen, mitä typerimmillä asioilla. Pelejä julkaistaan laiskasti, eikä esports-pelejä osata balancoida, joten esimerkiksi Overwatchin metagame muuttui todella tylsäksi. Blizzard osasi kyllä jollain ihmeellä myydä Overwatch Leagueen 20 joukkuepaikkaa $50 miljoonan hintalapuilla. Nämä joukkuepaikkoihin sijoittajat olivat jotain ikäloppuja NFL joukkueiden omistajia, joille Blizzardin myyntimiehet varmaan hoki esports-buzzwordeja ja vanhukset FOMOtti. Nämä sijoittajat eivät tule koskaan saamaan rahojaan takaisin. Overwatch League kuolee joka vuosi enemmän, ja saattaa olla, että Valorant on viimeinen niitti. Mutta ainakin Blizzarrd kääri massit.

Viimeiseksi sijoitusvaihtoehdoksi jää siis Tencent. Kuitenkin Tencentissä on sama ongelma, kuin Twitchissä ja Amazonissa. Tencent on markkina-arvoltaan kiinan arvokkaimpia yrityksiä. Firma ei siis ole pelkästään Epic ja Riot riippuvainen. Jos olisi, voisin sijoittaakkin. Etenekin Epic Games tuntuisi mielenkiintoiselta. Firma on tehnyt monia onnistuneita peliliikkeitä, mm. Rocket Leaguen osto, ja Fortniten markkinointi. Epic omistaa myös Unreal Enginen jolla esimerkiksi uusi hittipeli Valorant on tehty. Tencentin mukana tulee kuitenkin järjetön määrä yhtiöitä joita en haluaisi omistaa, joten minkäs teet.

Tulipas pitkä rant :smiley: Mutta isoin ongelma esportsiin sijoittamisessa on, että pörssistä löytyy todella vähän valikoimaa ja harvat esports onnistujat ovat vain pieni osa jotain jättifirmaa.

35 tykkäystä

Tekstin sanoma on sellainen, että olisin voinut itse kirjoittaa, mutta huonommin. :grinning: Eli allekirjoitan joka kohdan näin vanhana Twitchin suurkuluttajana, aiemmin dota-turnauksia lähes päivittäin seuranneena ja dotan hattuihin aika reilusti rahaa käyttäneenä. Toimiala on hyvin kiinnostava, mutta sijoituskohteita on hyvin hankala löytää.

7 tykkäystä

Näitä esport-pelejä on markkinoilla todella vähän ja tilaa sielä olisi viedä koko esport sceneä aivan uudelle tasolle, mutta juuri näistä syistä se ei ole ihan yksinkertainen tehtävä. Esports on jotain mikä tapahtuu jos peli luontaisesti mahdollistaa sen. Pelin pitää ensin pystyä seisomaan omilla jaloillaan ja saavuttaa todella iso pelaajakanta, ennen kuin tälläinen esportissa toimivan pelin syntyminen voi olla edes mahdollista. Pelin tekeminen varta vasten esport-peliksi on lähes mahdotonta.

Pelin ideointi on vielä helppoa, mutta todella harvoin se toteuteutettu idea on pysynyt samana ideasta toteutukseen. Suurin osa ideoista päätyy lopulta “throw away” koriin ja ne mitkä on pystytty toteuttamaan, niin todennäköisesti idea on muuttanut muotoaan matkalla ihan joksikin muuksi, mitä se alunperin on ollut. Sen jälkeen toteutuksen punnitsee “Me, Te ja He” ja sitten vasta massat pääsee antamaan lopullisen tuomion pelistä. Lopullinen tuomio voi olla erinomainen, mutta silti siitä on vielä pitkä matka suosituksi esport-peliksi.

Entisenä esport-pelaajana voin helposti yhtyä tähän, että pelaajilla on liian suuri valta tiimeissä. Tiimit monesti saavat alkunsa sillä, että hyviä pelaajia alkaa nitoutumaan yhteen ja sitten näistä muutaman avainhenkilöt alkaa valitsemaan jengiä lopulliseen tiimiin. Ongelma ei niinkään ole saada sitä tiimiä kasaan vaan se, että mitenkä pelin “parhaat alle 1%” egot mahtuu yhteen. Turnaukset vaativat kovaa henkistä kanttia ja sinne päästäkseen tarvii tehdä töitä 6-8h päivässä. Tiimeissä josta puuttuu omistaja, manageri ja valmentaja ketju ja missä ne avainpelaajat hoitaa tiimin pyörittämisen on kokoajan se riski, että koko toiminta räjähtää käsiin. Toki paljon on muuttunut siitä kun itse vielä pelasin kilpaa ja esport kehittyy hurjaa vauhtia, mutta silti itse pysyisin vielä kaukana näistä esport-tiimeistä.

Turnauksen järjestäjät mielestäni ei myöskään ole hyvä sijoitus ainakaan vielä. Paljon tullaan vielä maksamaan oppivelkoja skenen kehittyessä ja esportista puuttuu se #1 peli kuten esimerkiksi IRL jalkapallo. Dota, LoL, CS mm. on nykyisessä mittakaavassa isoja esport-pelejä, mutta me ei olla vielä nähty sitä seuraavaa steppiä seuraavaan kokoluokkaan.

Streamauspalveluissa en näe potenttiaalista kohdetta sijoittajalle jos ei sitten halua omistaa Facebookkia, Googlea tai Amazonia. Twitch on ehdoton ykkönen näitten osalta ja korkeintaan joku näistä muista jättiläisistä voisi teoriassa sitä valtaa horjuttaa. Nekin toistaiseksi melko heikolla menestyksellä.

7 tykkäystä

Asiallisia kirjoituksia yllä👍 Itse CS:ää betsaillut ja seuraillut jo pitkään. Joukkueisiin ei todellakaan kannata sijoittaa. Pelaajat tosiaan vaihtavat tiimejä kuin sukkia. Huvittuneena olen seurannut Astralista listautumisen jälkeen. Pidän erittäin riskisenä. Lanseerasivat nyt ilmeisesti jotain omia limppareitakin😅 Yleensä tuollaiset tuppaavat häviämään markettien hyllyiltä vähin äänin, eikä suinkaan siksi että niitä joku ostaisi. Jos Astraliksen avulla haluaa tienata, kannattaa harkita betsejä niitä vastaan. Ja jos jotain joukkuetta ylipäätänsä salkkuun haluaa niin futispuolelta sitten spekuloimaan.

Katseluoikeuksia on tosiaan aika mahdotonta myydä e-sportsissa. Kun on totuttu ilmaiseen, on hankala muuttaa maksulliseksi, samalla kun alan on tarkoitus kasvaa merkittävästi vielä pitkään. Se on mahdoton yhtälö.

3 tykkäystä

Tällä hetkellä ainakin oma mielikuva on, että jos haluaa eSportsiin sijoittaa, niin parhaita vaihtoehtoja ovat ETF:t? Näiden kanssa on yleisesti enemmän koko alan nousussa mukana, eikä vain tietyn toimijan.

Seuraavaa kahta on tullut silmäiltyä jo jonkin aikaa:

VanEck Vector Video Gaming and eSports UCITS ETF (ESP0)
Roundhill BITKRAFT Esports & Digital Entertainment ETF (NERD)

Molemmat pyrkivät replikoimaan indeksejä.

2 tykkäystä