Pelialan päivän polttavat, uutiset ja yhtiöt

Trendin kannalta iso tekijä on varmasti ollut, kun Barbien jättimenestyksen vanavedessä Margot Robbie lähti omakätisesti tuottamaan ja vetämään elokuvia The Simsistä ja Monopolysta. Siinähän on suora henkisen franchisen jatkumo joka kokoaa nyt lelut, pelit ja lautapelit kaikkien tuntemista jättibrändeistä low concept avaimet käteen paketteina, joissa pelit ja lelut ovat tehneet puolet elämyksellisyydestä jo valmiiksi. Star Warsien ja Indiana Jonesien kaltaisten uudelleenlämmittelyiden sijaan näissä valkokangas on vielä neitseellinen formaatti, joten jotain uutta on helppo luoda ilman että tulee tunne vanhan brändin kopioinnista.

2 tykkäystä

Elden Ring IP:stä hyvin mielenkiintoisia statseja

Otetaan ensiksi tämä “pienempi sidequesti” eli muutaman päivän päästä julkaistava Elden Ring Nightreign, 3 pelaajan co-op PvE, (€39.99), joka on kyllä mielenkiintoinen tapaus.

Pelistä ei käytännössä juurikaan hypeä. Silti Nightreign on Steamin #1 wishlistatuin peli ja #3 parhaiten myyvä peli tänään n. 3-4vrk ennen launchia. Alinean arvion mukaan jo 300k pelaajaa on ennakko-ostanut pelin pelkästään Steamissa.

Alla olevasta kuvaajasta selviääkin hyvin miksi - 10% Elden Ringin 36M pelaajasta on wishlistannut pelin, mikä tekee sen 3.6M wishlistaajaa. Peli tulee suurella todennäköisyydellä myymään miljoonia kopioita mihin todennäköisesti riittää täysin perussuoritus (>70/100 Opencritic tai 70% positive review -osuus).

Sitten alkuperäiseen peliin. Elden Ringin Player engagement on täysin poikkeuksellinen. Lähes kaksi kolmannesta Steamin Elden Ringin pelaajista on pelannut peliä yli 50 tuntia ja lähes puolet yli 100 tuntia. Aivan kertakaikkisen jäätävää :smiley: Gameplay is king.

Itse kuulun tuohon less than 1h kategoriaan Steamissa, edustaen yhtä pientä segmenttiä koko pelaajapopulaatiosta kuin yli 500 tuntia pelanneet :exploding_head:

Lähde kaikille kuville ja väitteille. Blogissa myös paljon mielenkiintoista dataa, mitä en erikseen nostanut tässä esiin.

Elden Ring’s player engagement is through the roof: 45% of its Steam players have played for 100+ hours (Alinea Analytics Blog)

In other news: “Enää” tasan vuosi GTA VI julkaisuun :smiley:

9 tykkäystä

Elden Ringin tilastot ovat kyllä aivan uskomatonta tasoa. En ole koskaan nähnyt mitään vastaavaa. Enemmänkin usein ihmetyttää miten pieniä pelitunnit ostaneilla usein ovat.

Minä kun kuvittelin, että Nightreing tuskin tulee olemaan erityinen menestys. Näyttää siltä, että kun nimessä on Elden Ring, niin se takaa korkean kysynnän, vaikka uusi peli on hyvin poikkeava tuote peruspeliin nähden.

4 tykkäystä

On se IP:n voima vain käsittämätön.

image

Päälle 300k CCU arkipäivän launchilla Steamissa. Kriitikkopalaute ok, mutta pelaajapalaute murskaavaa. En yllättyisi jos silti 1M myytyä kopiota ylitetään ensimmäisen vuorokauden aikana, kun lasketaan mukaan konsolit.

image
image

Meilenkiintoista nähdä ajan kanssa millainen peli Switch 2:lle tuleva Duskbloods (PvPvE) tulee olemaan ja millaisen vastaanoton peli aikanaan saa. Mikäköhän tulee aikanaan olemaan soulslike-yksinpelien isän, FromSoftwaren, multiplayer seikkailujen lopputulos.Tuleeko tästä uusi menestynyt aluevaltaus, josta kymmenet miljoonat corefanit myös innostuvat, vai turhautuvatko suunnanmuutokseen ja antavat IP:lle vähemmän arvoa jatkossa?

EDIT:

image

3 tykkäystä

En puhuisi murskaavasta palautteesta jos Steamissa 2/3 arvioista on positiivisia. Negatiivistakin iso osa on heikosti perusteltuja. Osalla tuskin oli hajua millainen peli on, ottivat alle kahden tunnin testin ja refundiin. Sitten valitetaan kuinka randomien kanssa ei ole kivaa. Osa monipeleistä nyt vaan vaatii kommunikaation tuttujen kanssa. Se on ominaisuus.

Nightreign oli kansaa jakava testissä ja sitä on myös lopullisessa versiossa. Ei tämä Elden Ringin kaltainen koko kansan peli. En usko, että corefanit ovat ollenkaan huolissaan.

6 tykkäystä