Trendin kannalta iso tekijä on varmasti ollut, kun Barbien jättimenestyksen vanavedessä Margot Robbie lähti omakätisesti tuottamaan ja vetämään elokuvia The Simsistä ja Monopolysta. Siinähän on suora henkisen franchisen jatkumo joka kokoaa nyt lelut, pelit ja lautapelit kaikkien tuntemista jättibrändeistä low concept avaimet käteen paketteina, joissa pelit ja lelut ovat tehneet puolet elämyksellisyydestä jo valmiiksi. Star Warsien ja Indiana Jonesien kaltaisten uudelleenlämmittelyiden sijaan näissä valkokangas on vielä neitseellinen formaatti, joten jotain uutta on helppo luoda ilman että tulee tunne vanhan brändin kopioinnista.
Elden Ring IP:stä hyvin mielenkiintoisia statseja
Otetaan ensiksi tämä “pienempi sidequesti” eli muutaman päivän päästä julkaistava Elden Ring Nightreign, 3 pelaajan co-op PvE, (€39.99), joka on kyllä mielenkiintoinen tapaus.
Pelistä ei käytännössä juurikaan hypeä. Silti Nightreign on Steamin #1 wishlistatuin peli ja #3 parhaiten myyvä peli tänään n. 3-4vrk ennen launchia. Alinean arvion mukaan jo 300k pelaajaa on ennakko-ostanut pelin pelkästään Steamissa.
Alla olevasta kuvaajasta selviääkin hyvin miksi - 10% Elden Ringin 36M pelaajasta on wishlistannut pelin, mikä tekee sen 3.6M wishlistaajaa. Peli tulee suurella todennäköisyydellä myymään miljoonia kopioita mihin todennäköisesti riittää täysin perussuoritus (>70/100 Opencritic tai 70% positive review -osuus).
Sitten alkuperäiseen peliin. Elden Ringin Player engagement on täysin poikkeuksellinen. Lähes kaksi kolmannesta Steamin Elden Ringin pelaajista on pelannut peliä yli 50 tuntia ja lähes puolet yli 100 tuntia. Aivan kertakaikkisen jäätävää Gameplay is king.
Itse kuulun tuohon less than 1h kategoriaan Steamissa, edustaen yhtä pientä segmenttiä koko pelaajapopulaatiosta kuin yli 500 tuntia pelanneet
Lähde kaikille kuville ja väitteille. Blogissa myös paljon mielenkiintoista dataa, mitä en erikseen nostanut tässä esiin.
Elden Ring’s player engagement is through the roof: 45% of its Steam players have played for 100+ hours (Alinea Analytics Blog)
In other news: “Enää” tasan vuosi GTA VI julkaisuun
Elden Ringin tilastot ovat kyllä aivan uskomatonta tasoa. En ole koskaan nähnyt mitään vastaavaa. Enemmänkin usein ihmetyttää miten pieniä pelitunnit ostaneilla usein ovat.
Minä kun kuvittelin, että Nightreing tuskin tulee olemaan erityinen menestys. Näyttää siltä, että kun nimessä on Elden Ring, niin se takaa korkean kysynnän, vaikka uusi peli on hyvin poikkeava tuote peruspeliin nähden.
On se IP:n voima vain käsittämätön.
Päälle 300k CCU arkipäivän launchilla Steamissa. Kriitikkopalaute ok, mutta pelaajapalaute murskaavaa. En yllättyisi jos silti 1M myytyä kopiota ylitetään ensimmäisen vuorokauden aikana, kun lasketaan mukaan konsolit.
Meilenkiintoista nähdä ajan kanssa millainen peli Switch 2:lle tuleva Duskbloods (PvPvE) tulee olemaan ja millaisen vastaanoton peli aikanaan saa. Mikäköhän tulee aikanaan olemaan soulslike-yksinpelien isän, FromSoftwaren, multiplayer seikkailujen lopputulos.Tuleeko tästä uusi menestynyt aluevaltaus, josta kymmenet miljoonat corefanit myös innostuvat, vai turhautuvatko suunnanmuutokseen ja antavat IP:lle vähemmän arvoa jatkossa?
EDIT:
En puhuisi murskaavasta palautteesta jos Steamissa 2/3 arvioista on positiivisia. Negatiivistakin iso osa on heikosti perusteltuja. Osalla tuskin oli hajua millainen peli on, ottivat alle kahden tunnin testin ja refundiin. Sitten valitetaan kuinka randomien kanssa ei ole kivaa. Osa monipeleistä nyt vaan vaatii kommunikaation tuttujen kanssa. Se on ominaisuus.
Nightreign oli kansaa jakava testissä ja sitä on myös lopullisessa versiossa. Ei tämä Elden Ringin kaltainen koko kansan peli. En usko, että corefanit ovat ollenkaan huolissaan.
Ajattelin, että saattaa kiinnostaa tätä ketjua seuraavia.
Puoli vuotta takana, joten kävin pikaisesti läpi peliyhtiöiden tilannetta. Robloxin kova nousu mennyt ainakin itseltä ohi. Muissakin yhtiöissä yllättävän pirteätä nousua. Ruotsalaisilla heikko alkuvuosi, ehkä nämä nousevat seuraavaksi?
Yhtiö | YTD |
---|---|
US:Roblox | 82% |
JP:Square Enix | 74% |
PL:CI games | 63% |
GB:Frontier Development | 58% |
JP:Konami | 56% |
FR:Atari | 53% |
JP:Nintendo | 50% |
PL:Starward industries | 47% |
JP:Capcom | 44% |
PL:CD projekt red | 42% |
GB:everplay (Team17) | 38% |
JP:Bandai namco | 36% |
US:Take two | 31% |
PL:Ultimate games | 29% |
JP:Nexon | 25% |
SE:Modern times | 24% |
CN:Tencent | 23% |
SE:Mag Interactive | 20% |
PL:11 bit studios | 20% |
PL:Bloober team | 17% |
IT:Digital Bros | 15% |
JP:Sega Sammy | 12% |
PL:Playway | 10% |
US:EA | 7% |
FI:Remedy | 3% |
FR:Nacon | −2% |
GB:Devolver | −4% |
SE:Starbreeze | −7% |
GB:TinyBuild games | −9% |
SE:Thunderful | −9% |
SE:Paradox | −10% |
SE:Stillfront | −17% |
SE:Enad global 7 | −18% |
FR:Focus Entertainment(PullUp) | −20% |
US:Gamestop | −25% |
PL:People can fly | −25% |
FR:Ubisoft | −27% |
US:Playtika | −31% |
FR:Dont Nod Entertainment | −32% |
SE:Embracer | −40% |
SE:Maximum Entertainment | −52% |
Paljon on tapahtunut puolessa vuodessa, Nintendo julkisti uuden konsolin, Sonyn GAAS strategia epäonnistui ja Xbox on sitä mieltä, että jatkossa jokainen leivänpaahdin ja kahvinkeitin on xbox. Paljon on ollut puhetta myös hintojen noususta ja tämä taitaa olla ensimmäinen sukupolvi, kun laitteiden ja pelien hinnat nousevat kun yleensä ne ovat laskeneet vuosien edetessä. Alkuvuoden aikana potkittu vain 2500+ työntekijää, mutta määrä tuplaantuu, kunhan Microsoft saa suoritettua uusimman tehostamisohjelmansa.
On nähty hittejä ja huteja. Ubisoftin Assassin’s Creed Shadows olisi ehkä ollut alkuvuoden pahin taloudellinen katastrofi, mutta Mindseye kiilasi 500 miljoonan budjetillaan loppumetreillä ohi.
Vuoden parhaasta pelistä ei ole epäilystäkään ja vaikkakin Blue Prince, KCD2, Split Fiction saavat ääniä, Clair Obscur: Expedition 33 tulee voittamaan kaiken mahdollisen vaikkakin vielä puoli vuotta edessä.
Ei käy kateeksi pelialalla työskenteleviä.
I recognize that these changes come at a time when we have more players, games, and gaming hours than ever before. Our platform, hardware, and game roadmap have never looked stronger. The success we’re seeing currently is based on tough decisions we’ve made previously. We must make choices now for continued success in future years and a key part of that strategy is the discipline to prioritize the strongest opportunities. We will protect what is thriving and concentrate effort on areas with the greatest potential, while delivering on the expectations the company has for our business. This focused approach means we can deliver exceptional games and experiences for players for generations to come.
Vapaa suomennos Phil Spencerin sähköpostista henkilöstölle:
Pelit floppaa →
Pelit menestyvät →
4% on tasoa “healthy layoff”. Tämän kokoiset firmat nyt vaan tekevät tällaisia muutaman vuoden välein. Pääasiassa leikataan huonosti menestyviä tiimejä (Candy Crush porukan osalta lienee kysymys miksi ko. tuotteen pyöritys on vienyt noinkin paljon väkeä) ja peliprojekteja joiden katsotaan menneen mönkään. Joskus kannattaa puhaltaa peli poikki jos homma ei etene niin kuin pitäisi, tai markkina on muuttunut paljon.
Mitä isompi firma, sen isompia tällaiset tahtovat olemaan ja heillä ei ole mitään automaattista “siirretään joukkue seuraavaan projektiin” vaan käytännössä tiimi kengitään pihalle ja oikeasti kovat jampat palkataan lennosta johonkin muualle. Toisinaan pitävät johto/suunnitteluportaan joka saa sitten nakin kehittää seuraava peliprojekti ja palkata siihen väki kunhan se on siinä kunnossa että väkeä taas tarvitaan.
Näiden firmojen työntekijöiden pitäisi kyllä tietää miten peli pyörii. Lähinnä silloin ehkä tulee vähän shokkina jos on tullut Microsoftin listoille studio-ostosten kautta ja siirtynyt pikkufirmasta jättifirmaan tätä kautta. Ensimmäinen kerta kun napsuu kohdalle on aina ikävä. Ne, jotka menevät näihin firmoihin töihin ymmärtävät - tai ainakin pitäisi ymmärtää - miten homma toimii. Ei muuta kuin uutta matoa koukkuun. Jos on oikeasti kova jamppa, muista Microsoftin projekteista todennäköisesti löytyy heittämällä duunia. Jos ei ollut niin kova, sitten tämä on se miten isot firmat parturoivat alisuorittajia pois…