Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Osakkeenomistajana tämä Vanguard kyllä ilahduttaa.

Tapa toteuttaa ‘Vanguard’ on mielestäni hienosti linjassa Remedyn erinomaisella riskienhallinta-strategian kanssa. On mielestäni viisasta toteuttaa tämä kokeilu ‘established’ pelimoottoreilla, jotta saadaan time to production & market mahdollisimman lyhyeksi.

Sen sijaan minua hirvittäisi, jos Remedy tällaista projektia varten toteuttaisi esimerkiksi annin tai vaarantaisi merkittävästi kassaa toteuttaakseen esim. jotain massiivista FPS AAA-projektia, joka on muutenkin superkilpailtu kenttä.

Pienillä resurseilla ketterä kehitys prototypointi johtanee nopeaan oppimisiin ja tuloksiin ja projekti voidaan myös tarvittaessa kuopata ilman että merkittävä investointi aiheuttaa esim. ‘sunken cost fallacyä’.

Mahtavaa! Fiilistasolla tekisi mieli keventää muita osakkeita ja lisätä Remedy salkun #2#1 osakkeeksi. Pidentään kuitenkin malttia matkassa lisäillään tasaisesti palkasta ja ensi kevään osingoista jossei arvostus karkaa pilviin :slight_smile:

Toki paljon spekulointia vielä - odotetaan innolla lisää tietoa!

Asiasta kukkaruukkuun äskettäisessä Cyberpunk 2077-pelivideossa paljon ‘Remedymäisiä’ elementtejä - ajan hidastusta ja destructible environmenttejä. Voiko tämä syödä Controlin viehätystä, jos julkaisuajat tarpeeksi lähekkäin?

PS. pahoittelut Finglishista, ei vaan aina tahdo löytää fiksuja suomenkielisiä vastineita sanoille :slight_smile:

8 tykkäystä

Itsekin näen tämän pelkästään hyvänä asiana. Remedy saa suht pienellä panostuksella laajennettua kenttää, kuitenkin säilyttäen isot pelit pääkehityskohteina. Ja eikös esim EA:lla ja Ubisoftilla ole nämä indie ”osastot” jotka pääsee kehittämään hieman pienimuotoisempia mutta laadukkaita pelejä melko nopealla aikataululla.

3 tykkäystä

Vaikka nyt onkin jo palkattu paljon uutta väkeä, niin edelleen on aika monta paikkaa auki eikä toistaiseksi näytä tahti hiljentyvän. Osaltaan tämä helpottaa rekrytointeja kun Unreal osaajia on “pilvin pimein”.

5 tykkäystä

Remedy tänään aamukatsauksessa.
Vitsit kun meni taas melkein ohi kun ei vielä tule ilmoituksia jos seurattu firma aamukatsauksessa. (pl. tuolla sivun yläreunassa kilikello näyttää kyllä mutta ei aina tule katsottua jos joskus pyörii vaan keskustelupalstalla)

Tässä yksi lainaus, jonka uskon olevan virheellinen: @Atte_Riikola hoi! (ystävällinen huomautus vaikka huutomerkin laitoinkin :slightly_smiling_face:)

Käsittääksemme Smilegaten Crossfire 2 -pelihanke tehdään Unreal-pelimoottorilla ja Remedylle on näin jo kertynyt osaamista sen suhteen.

Ihan tossa remedyn omilla northlight sivuilla heti alkuun lause:

Meet Remedy’s proprietary powerhouse behind Control, CrossFire 2 and Quantum Break.

Starbreezen osuus on tehty Unreal 3:lla ainakin vanhojen uutisartikkelien mukaan mutta mistä sitä tietää jos on jossain vaiheessa vaihdettu vaikka neloseenkin… …tosin Kiinassa peli varmaan leviää paremmin kun on tehty vanhemalla softalla ja ehkä ei ihan viimeisintä teknologiaa hyväksikäyttäen, kun käsittääkseni siellä pelaajien pc-kanta on hieman vanhempaa, niin uusinta/hienointa/parasta pelitehoa vaativa peli ei ehkä leviäisi kuten toivottu. Jostain jäänyt mielikuva että Kiinassa pelikokemus tärkeämpi kuin hienoin grafiikka just em. takia

7 tykkäystä

Moi Terva ja kiitos kommentista! Mahtavaa, että täällä on näin aktiivista porukkaa ja virheet bongataan välittömästi. Saadaan analyytikon käsitykset oikaistua :wink: Tosiaan kun Starbreeze tekee Unrealilla multiplayeria Crossfireen, niin tuli sekoitettua se tuossa kommentissa… Käyn korjaamassa sitä tuolta osin.

Muistan nähneeni ainakin spekulointia, että Crossfire 2:ssa olisi vaihdettu jossain vaiheessa Unreal neloseen, mutta en nyt nopeasti löytänyt tälle lähdettä. Voi olla, että muisti taas reistailee :smiley:

6 tykkäystä

Quantum Break lisätään huomenna Xbox Game Passiin. Kyseessä siis Microsoftin oma “Netflix”, joka maksaa n. 10€/kk. Remedyn menestykselle todennäköisesti täysin olematon vaikutus, mutta voihan Game Passin kautta muutama taas kiinnostua Remedyn tuotteista.

6 tykkäystä

Kiina rajoittaa pelaamista

Saa nähdä millainen vaikutus on CF 2 ja CF HD menekkiin…

4 tykkäystä

Hyvä haastattelu. Ei mullistavia paljastuksia…

Control preview and interview – ‘you feel like a superhero that does amazing things’

3 tykkäystä

Tämä viesti ei liity suoraan Remedyyn, joten pahoittelut siitä.

Alla oleva uutinen toi ajatuksen, että toivottavasti Controlissa nähdään jotain vastaavan tyylistä “lähes” mahdotonta, joka jaksaa ylläpitää mielenkiintoa vaikka tuon neljännesvuosisadan…

Doom II salaisuus valloitettiin

2 tykkäystä

Onko missään virallisesti ilmoitettu että Vanguard liittyy mitenkään kolmanteen projektiin? (Jos on niin sittenhän koko lopputekstin voisi heittää suoraan roskikseen…)
Rattaat hitaasti raksuttaen päädyin mahdollisuuteen että ei niillä välttämättä olisikaan yhteyttä. Kun tämä kolmas on ollut jo vuoden konseptoinnissa ja nyt etsitään jo yhteistyökumppania, niin miksi tähän etsittäisiin porukkaa jonka missio on “challenge conventions and to prototype and ship”? Luulisi kolmannen olevan jo konseptoitu ja ehkä protoiltukin. Ei ne haussa olevat UE4 ekspertitkään hetkessä Suomeen muuta koodia vääntämään jos niitä tähän kolmanteen etsittäisiin.

Nyt on valmistumassa CF2 ja Control, joten pitää myös aloittaa kaksi uutta projektia. Kolmas on aloitettu vuosi sitten joten olisiko Vanguard täysin uusi, “neljäs”?

Eli:
CF2 valmistuttua osa jatkaisi CF2 ylläpidossa & lisäsisällön tuottajina ja ylimääräiset menisivät Vanguard projektiin johon etsitään muutamaa UE4 mestaria. Todennäköisesti CF2 oppeja hyväksikäyttäen ulos tulisi FPS multiplayer

Control valmistuttua oletettavasti jatketaan sekä ykkösen lisäosilla että kokonaisella kakkososalla (jos vastaanotto riittävän hyvä).

Vuosi sitten aloitettu “kolmas” joka edelleen mysteeri. Luultavimmin edelleen Northlightilla tehty.

Tämä on tietty täysin mutuilua ja voin olla täysin väärässä ja ne UE4 ukot tulee tosiaan vääntämään “kolmatta”. Mielenkiinnosta kuitenkin kirjaan tämän ajatuksen tänne, niin voi joku sitten myöhemmin jälkiviisaana irvailla kuinka väärässä voikaan olla :slightly_smiling_face:

5 tykkäystä

Kts tekstin muotoilu yllä. “Uudelta Projektilta” vaikuttaisi. Vaan millaiselta, sitä emme tiedä :thinking:

4 tykkäystä

Sanamuodoista vaikea päätellä, sillä kolmatta ja Vanguardia voi kutsua vielä kumpaakin uudeksi. Pilkkua viilaten kolmas voisi olla itseasiassa “new project” ja Vanguard “newest project” :grinning:

4 tykkäystä

äääh Harmi että Controllista ei tule multiplayer peliä. Toivoin että siin olisi ollut joku co-op tai jopa PvP mode Control will not be multiplayer - Expansive

3 tykkäystä

Olen tästä hieman eri mieltä. Mielestäni on hyvä, että Remedy ei keskity moninpeliin. Ei tule mieleen kovin montaa onnistunutta yksinpeliä, joissa moninpeli olisi onnistunut tai tuonut merkittävää lisäarvoa pelaajille.

Väitän, että on parempi, että Remedy keskittyy core-osaamiseensa, jolloin projektit eivät myöskään ‘leviä’.

PS. Otettu oppia QB epäonnistuneesta launchista. PC pelaajana ilahduttaa :sunglasses: https://gamingbolt-com.cdn.ampproject.org/c/s/gamingbolt.com/controls-pc-version-will-be-as-good-as-it-can-be-says-remedy/amp

7 tykkäystä

Akee:n linkistä aukesi artikkeli, jonka linkistä aukesi toinen, josta uuden linkin takaa löytyi tämä: With Control and Crossfire 2, the next few years could be Remedy’s biggest yet
…joten kiitokset artikkelin “nenän eteen” tuomisesta :smile:. Suosittelen lukemista. On paras juttu vähään aikaan. Paljon asiasisältöä.

Sitten tällainenkin “perusuutinen”:
Control is a dream logic Metroidvania with a creepy fridge
(Aikalailla parhaasta päästä oleva preview/arvostelu silti mitä hetkeen lukenut.)

Mika Reini ja Remedy mainittu: Porilaista alkuperää olevan Alvinin on edustettava maapalloa ihmisyyden neuvostolle - myös sinä voit olla osana seikkailua

4 tykkäystä

Amazon.de:ssä taitaa olla vähän vahingossa lipsahtanut julkaisupäivämääräksi 31.12.2018. Kuuluisi varmaan olla 31.12.2019 tässä vaiheessa, kun pelin julkaisuajankohtaa ei vielä tiedetä.

7 tykkäystä

Gamescomista Assistant Community Manager Vida Starčević:in haastattelu. Ei mitään uutta tietoa mutta laitan tänne, kun harvemmin Vidan haastiksia missään ollut. Ja tuleepa hieman eri nimiset henkilöt tutuiksi kun aina vaan tahtoo samat nimet pyöriä haastatteluissa.

One of the most exciting games we saw at Gamescom had to be Control, even though we didn’t get our hands on a pad.

3 tykkäystä

Tuonne Remedyn omistajalistaussivulle on näemmä kaikessa hiljaisuudessa päivitetty hallintarekisteröityjen omistajien esitystapa. Ennen hallintarekisteröidyt omana könttina ja nyt eriteltynä:

  • Accendo Capital SICAV, SIF (hallintarekisteröity) 2 680 187 22,2 %
  • Muut hallintarekisteröidyt 302 806 2,5 %

Alunperinhän Accendo osti listautumisessa sen 1.5 miljoonaa osaketta joten on lisännyt omistustaan reilusti. En pysty esittämään todisteita mutta vahvasti epäilen että Sami Järven (250 000 kpl) ja Mika Reinin (300 000 kpl) alkuvuoden isot myynnit menivät Accendolle. Niiden lisäksikin Accendo on näemmä lisännyt omistustaan reilusti.


Laitetaan nyt kerran tällekin palstalle kysely, että jos jollain on hankittuna tuoreehkoa top 100 omistajalistausta niin olisin kiinnostunut sellaisen näkemään. Aiemmin oletin että listan saa ilmaiseksi käymällä Euroclearin konttorilla mutta kuulemani mukaan siellä näkee vain samat omistajatiedot mitä heidän puhelinpalvelu tarjoaa. (Yksilöidyn ihmisen omistus tietyssä yhtiössä.) Omistustiedot saa rahalla mutta piensijoittajana en ole valmis maksamaan 160 € +ALV tuosta huvista. …toki pienemmän summan voin ajantasaisesta listasta maksaakin jos ei ilmaiseksi halua kallista listaansa jakaa.

Tai jos joku haluaa tilata sen ja saa täältä jonkun porukan kasaan kustannuksia jakamaan, niin olen mukana! (Henk. koht. syistä en halua itse olla hommaa järjestämässä.)
Kai tällainen laillista kuitenkin on kun kerran eri lehdetkin välillä omistajalistauksia jakelee?

6 tykkäystä

Tässä tuon aktivistisijoittajan sivut, palkintoja ropissut muutamia http://www.accendofund.com/

Tästä te tykkäätte:

“The Fund is the largest shareholder in Hexatronic Group (Sweden), Doro (Sweden) and Impact Coatings (Sweden), and the second largest shareholder in Remedy Entertainment (Finland) with Board representation in these companies. The Fund is also invested in additional, undisclosed holdings. Historically, the Fund has exited its major holdings primarily via public takeover at a price premium.

Mennyt ei ole tae tulevasta ^___^

4 tykkäystä

Taas yksi preview/interview:
Gamescom : Control Impressions and Developer Interview

Ei näissä artikkeleissa kovin usein pelillisesti mitään uutta tule esille vaan toistetaan niitä samoja asioita mitä muutkin, mutta näiden avulla on hyvä seurata artikkeleiden kirjoittajien mielipiteitä jotka on aina uniikkeja. Mukava huomata kuinka positiivisia & odottavaan sävyyn kirjoitettuja mielipiteet on. Usein vertauksissa mainitaan David Lynch & Twin Peaks, X-files, Twilight ym. eli hyvissä lähtöasetelmissa ollaan.

Mielestäni yksi parhaista oli tuolla yhdessä aiemmin postaamassani linkissä:

If you were to pitch this game in an elevator, you’d say: “It’s Max Payne meets David Lynch”. And then the elevator doors would open into a caravan.

7 tykkäystä