Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Tämä aihe on jo taidettu täälläkin (vai oliko shareville?) käsitellä mutta Remedy omistaa Alan Wake IP:n ja MS julkaisuoikeudet. IP omistuksesta huolimatta esim. AW2 vaadittaisiin jonkinlaista suostumusta MS:lta. Tämä on omaa päättelyä mutta jos MS ei halua julkaista AW2 ja ei halua antaa oikeutta (ilmaiseksi) kellekään muulle, niin ei IP omistuksesta ole paljon hyötyä. Eli toivottavasti TV tuotanto on sopimuksen ulkopuolella ettei tarvitse jaella tästä rahallisia korvauksia MS suuntaan

Saa korjata jos olen ymmärtänyt väärin.

3 tykkäystä

Remedyn tiedote aiheesta:
https://www.remedygames.com/alan-wake-tv/

6 tykkäystä

Hiukan taas sekoitti tuo tiedote käsitystä projekteista. Tiedotteen lopusta yhteenvetona käynnissä olevat projektit olisivat:

-Control
-Crossfire 2 / HD
-Vanguard
-Alan Wake TV-sarja

Lisäksi kokoajan käynnissä ollut Northlight.

Se vaan kummastuttaa että viimevuonna käynnistetty “kolmas” projekti ei ole mainittu erikseen tuossa listassa, joten sen täytyy olla joko AW tai Vanguard. Onko missään ollut tietoa kumpi voisi olla?

5 tykkäystä

Puha yhtenä osallistujana:
PAX West 2018 Gamedev Panel | Single-Player Is Dead; Long Live Single-Player

5 tykkäystä

Funtsailin miten TV-sarjan tekeminen yleensä etenee ja löysin aika hyvän kuvauksen. Toki kaikki sarjat ei varmaan mene tähän muottiin mutta vaikuttaa aika hyvältä/yleispätevältä aikataulutukselta. Artikkelissa kuvattu aikataulutus on sopiva TV-sarjoille joiden ensi-esitys tarkoitus olla syyskuussa, ja Remedyn uutisoinnista päätelleen sopisi että ensiesitys ajaksi tavoitellaan (aikaisintaan!) syksyä 2019.

The Whole Crazy Process Of Creating A TV Show, From Pitch To Pilot

Kannattaa lukea mutta tässä referoituna niin kuin itse asiat ymmärsin:

  1. Ensin hommataan studio idean taakse ja sitten aloitetaan myyntipuheet lähetysyhtiöille yleensä jo kesä- / heinäkuussa (broadcast networks, esim. HBO, Netflix jne.). Kestää viikkoja tai voi onnistua nopeammin jos on joku iso jehu kuten Spielberg asialla tai idea perustuu johonkin hyvin tunnettuun esim. sarjakuvaan.

  2. Muokataan ideaa osapuolien kommenttien mukaan. Network maksaa suurimman osan joten sillä on usein suurin sananvalta. Taitavalla showrunnerilla suuri vaikutus mihin päädytään.

  3. Ideaa “myydään”/pyöritellään kesästä syyskuuhun jonka jälkeen hyväksytyt ideat aletaan hahmotella tarkemmin, tavoitteena pilotin käsikirjoitus.

  4. Halloweenin aikoihin (lokakuun viides keskiviikko Amerikassa) networkit voi tehdä konkreettisen tilauksen pilotin kässäristä tai jossain tapauksissa jo ihan konkreettisesa pilotista. Kiitospäivään (neljäs marraskuun torstai) mennessä networkille pitäisi saada pilotin kässäristä luonnos nähtäville. Ennen joulun pyhiä kun kaikki jää lomille, pitäisi saada aikaan revisioitu versio. Kuitenkin jos ei tammikuun toiselle viikolle mennessä viimeistään, niin ollaan “virtsassa”.

  5. Jos network tilaa pilotin, niin kuvaukset voi alkaa tammikuun lopulla. (Vain hyvin pieni osa kässäreistä päätyy pilotin tilaamiseen.)

  6. Pilotin tuotanto & jälkituotanto maalis-huhtikuussa. (Kiirettä pukkaa taatusti!)

  7. Toukokuussa networkit julkistaa uudet sarjansa mainostajille. Sarjan luoja saattaa kuulla valituksi tulemisesta viikko-pari ennen tai vasta juuri ennen julkistusta.

  8. Comic Conissa (heinäkuu) näytetään joka vuosi uusien sarjojen pilotit, annetaan haastatteluita jne. ja vasta heinäkuun lopulla aletaan kuvata vaikka sarjan on tarkoitus alkaa jo syyskuussa. (Ennen kuvauksia kirjoitettava loput jaksot ja myös hommattava ne käsikirjoittajat, varmistettava näyttelijät jne.)

5 tykkäystä

Tää TV-sarja strategia on siinä mielessä jännä että et se pidentää Remedyn yhden pelikonseptin/tuotteen elinikää. Tää on varmaan asia mikä ne ottaa jo pelien tuotekehityksessä hyvin alkuvaiheessa jo huomioon.

2 tykkäystä

Nykyisissä Remedyn ennusteissa ei ole edes otettu huomioon TV-sarjojen tuomia tuloja, eli vois sanoa että ennusteita varmaan nostetaan tulevissa raporteissa ja nykyiset ennusteet on alakanttiin :wink:

1 tykkäys

Toi ei nyt ihan yksinkertasta ole. Muutenhan kaikki pelit rakennettas tv-sarjan yhteyteen. Se on melkonen riski, jos lähetään rakentamaan tolla menetelmällä, koska se vaatii myös tv-sarjan onnistumista, koska kulut ovat toista luokkaa.

3 tykkäystä

Remedyn pelit on kyl aina hyvin tarinapainotteisia, eli tota TV-sarjaa kannattaa aina pitää optiona ja sen takia leipoa mukaan tuotekehitykseen. Mut eikö se oo niin että TV-sarjan kustannukset menee enimmäkseen tuotantofirmalle ja lähetysyhtiöille? Oonko ymmärtänyt tän kohdan väärin? Mikäli homma on näin, niin se on aikalailla turvallinen kokeilu Remedylle joka kerää vaan käyttöoikeusrahat AW:in brändin ja tarinan käytöstä? Kaikki riippuu tosiaan miten noi kustannukset tuossa jakautuu.

1 tykkäys

Jos Remedy ei muuten osallistu tv-sarjan tuotantoon, niin ei tosta kovin merkittävästi voi tuloja tulla.

1 tykkäys

Kai sitä voi periaatteessa verrata “franchising” toimintaan, jossa yrittäjät kantaa kustannukset ja “emo” kerää rahat :smiley: Katsotaan jos joku saa selville miten toi kustannusten jako tapahtuu suhteessa tulojen jakoon tai onko Inderesillä joku idea tähän?

3 tykkäystä

Kysyin Remedyltä asiasta, kun uutinen tv-sarjasta tuli ilmoille. Neuvottelut sopimuksesta ovat vielä alkutekijöissään ja heiltä ei herunut vielä minkäänlaista tietoa sopimuksen mahdollisista lopputulemista. Eiköhän sieltä jonkinmoisia lisenssimaksutuloja ole tiedossa Remedylle. Tässä vaiheessa arvioisin, että näillä ei kuitenkaan yhtiön kokonaiskuvan kannalta ole merkittävää vaikutusta. Positiivisinta mielestäni tv-sarjassa on kuitenkin sen Alan Wakelle tuoma näkyvyys, mikä tarjoaa houkuttelevan paikan jossain vaiheessa kehittää pelille kauan odotetun jatko-osan. :slight_smile:

13 tykkäystä

Tuoreimman PC Gamerin kansilehti.

10 tykkäystä

Remedyn Twitterissä joku aika sitten oli kysely, että millä alustalla Control aiotaan hankkia. Hieman yllättävästi jakautuneet tulokset:
-PC 18 %
-PS4 32%
-Xbox 50 %
(Vastauksia 4213 kpl)

PS4 moninkertaisen laitekannan takia oletin PS4 olevan ehdottomasti suosituin tässä kyselyssä ennen kuin vastaukset julkaistiin. Selitykseksi keksin vain että PS4 omistajat eivät vielä ole “löytäneet” Remedyä sosiaalisessa mediassa ja siten vastaajien joukko on jakautunut ylipainottuen Xbox käyttäjiin. Ehkä tulos olisi eri jos se tehtäisiin jossain muualla tai lähempänä julkaisua kun PS4 omistajat on herätelty esiin?

Linkki kyselyyn:
https://twitter.com/ControlRemedy/status/1030948702138101761?s=20

P.S. huomenna tulossa uusi dev diary…

3 tykkäystä

Jos laskin ajan oikein, niin huomenna 21.10.2018 klo 13:00 EGX 2018 tapahtumasta livestream “Remedy Entertainment show us a never seen before boss battle”

Tästä linkistä:
https://m.youtube.com/watch?v=vk9yd-8JHtc
tai

Edit: Löytyi vielä pikku maistiainen huomisesta

6 tykkäystä

Epäilisin juurikin johtuvan tuosta Remedyä seuraavasta porukasta suurin osa on Xbox/PC-pelaajia. Ja suurin osa pelaaja massasta ei käsittääkseni kovinkaan aktiivisesti seuraa pelejä niiden kehitysvaiheessa, varsinkaan näin aikaisessa kuin Control vielä on.
Poislukien näistä tietysti jo entuudestaan “kaikkien” tuntemat, kuten GTA:t, RDR,Fallout jne jne. Uskoisin kun Control julkaistaan ja jos markkinointi onnistunut yhtä hyvin joka alustalle, on pelien myynti jakautunut lähelle konsoleiden ja PC:n markkinaosuuksia.

6 tykkäystä

Hahaa, onneksi suojasin selustani väittämällä: “JOS laskin oikein…” Toi EGX lähetyksen Contol osuus tuleekin vasta parin tunnin päästä. Tulikin katsottua vaan koko lähetyksen aloitusaikaa aiemmin… Eli klo 18 taitaa olla uus arvaus :slightly_smiling_face:

4 tykkäystä

Erittäin hyvän näköistä matskua. Vastaanotto youtuben chatissa oli myös varsin positiivista. “loppuvastus” ei ollut näköjään vielä oikea “bossbattle” vaan hieman normaalia kovempi vastus…

4 tykkäystä

Oli lyllä kaunista katsottavaa ja mukava havaita että aiempaan demoon verraten selvästi asiat kehittyneet.

Tässä uusin dev diary:
Control Dev Diary 04 - A New Remedy Protagonist: Introducing Jesse Faden

4 tykkäystä

Knoppitietoutta Control faneille:

3 tykkäystä