Olin kyttäilemässä paikkaa missä lisätä AMD-pinoa joten oli tuota käteistä mutta sattuneesta syystä tulikin 300 kappaletta Remedyä salkkuun. Toivottavasti ei kaduta jälkikäteen
Edit: Ja nyt se lisää sinne disclaimerin kun ostonappulaa on jo hakattu
No, olen tätä seurannut jo jonkin aikaa ja näytti vähän huonolta jos tuo DB Q1 summa sisälsi vielä marketplace costit, mutta koska ei sisällä niin se kyllä minunkin arvioissani keikauttaa tilanteen positiivisemmaksi. Q4 tuskin on ihan niin hyvä lopulta kuin mitä tämä laskelma antaa ehkä ymmärtää koska julkaisija vie kuluja etupainotteisesti, mutta pidemmällä tähtäimellä (6kk+) tämän pitäisi kuitenkin vahvasti indikoida että Control tekee rahaa Remedylle joten luulisi sen näkyvän osakekurssissakin jollain aikajänteellä.
En yleensä tee äkillisiä sijoituspäätöksiä siihen liittyen mitä nettifoorumeilla huhutaan mutta nyt lisättiin salamannopeasti Helvetisti kiitoksia Aston! Luotto on kova ja noituri toivottaa kiskomaan olutta Kaer Morheniin.
Epic-diilistä tuloutetaan tänä vuonna se joku 5/12 liikevaihtoon ja ensi vuonna loput? Tosin ei sillä niin väliä, kun on varmaa liikevaihtoa, mutta joku 2,5 miljoonaa varmaan tuloutetaan vasta seuraavalla tilikaudella.
Kuinka tärkeä/iso juttu tuo palkinto on? Onko se joku lohdutuspalkintoon verrattava vai samassa sarjassa noiden muiden kategorioiden kanssa? …vai jopa vähän muitten yläpuolla?
Kyllä kaikki alan tunnetut palkinnot auttaa markkinoinnissa… Mm. lisäreiden markkinoinnissa voi jo heti hehkuttaa tätä… palkinnon/palkintojen suoraa vaikutusta on mahdoton sanoa, mutta hyvin positiivinen asia, että näitä alkaa tulla…
Olikohan Gaalan kaikki muut palkinnot nettiäänestyksiin pohjautuen? Tällöinhän pienempien studioiden ”focused AAA-peleillä” ei ole niin helppoa yrittää pärjätä isoja julkaisuja vastaan. Oli kyllä torjuntavoitto ja hyvä näyttö, että kriitikot tämän sitten valitsivat
Kaikki muut paitsi Controlin ja muutama valittu (esim. Paras näyttelijä) palkinto oli yleisöäänestyksiä. Näin ymmärsin streamista, jonka katsoin lähes alusta loppuun.
Gamstatilla on jonkinlaista pääsyä Xboxin tietokantoihin. (Xbox live audience?) En ole tuohon puoleen perehtynyt mutya ilmeisesti ihan xboxiin liittyviä julkisia tietoja microsoftin pelipalveluissa…?
Edit: xbox tiedoissa virhemarginaali luokkaa 20%, mutta suuntaa-antavasti 93k Xbox-pelaajaa vs PS:llä 220k pelaajaa tarkoittaisi suhdelukua 42%… eli tuo minun ja redeyen käyttämä kerroin 0.5 on oikealla tontilla kenties…
Edit2: tuon perusteella kokonaisuus olisi suuntaa-antavasti 93+220+123 eli 436k pelaajaa
Edit3: tuosta pc-pelaajien määrästä puuttuu ilmeisesti kaikki, joilla ei ole koneessa käytössä xbox liveä… niitähän voi olla hyvinkin paljon ja se voisi selittää controlin hyvää liikevaihtoa… jos pc-pelaajia onkin satoja tuhansia