Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Helsinki Design Week juttu Remedystä työpaikkana

4 tykkäystä

Hyvä artikkeli!! Herätti taas itsessäni ajatuksia jos siirtyisi pelialalle… Halusin aina nuorempana mutta päädyin normaalien ohjelmointiprojektien pariin. Half Life modeja tuli kyl itsekin tehtyä 17veenä kaikki viikonloput :joy:

10 tykkäystä

Supernatural Forces: Interview With Control’s Courtney Hope and Sam Lake

Hyvä haastattelu taas vaikka ei mullistavia paljastuksia. Pelin pituudesta kuitenkin: “It’s more than a 10 hour plus…”
Ja laajennusosista jälleen: “Again, nothing to announce on that, but we are thinking about it.”

Edit: Pakko tarkentaa tuota pelin kestoon viittaavaa kommenttia vielä näin vuorokausi postauksen jälkeenkin, sillä taisin ymmärtää sen väärin. Haastattelijan kysymyksessä on pelin uudelleenpelattavuus, ja oikeampi vastaus taitaa olla ennemmin: “Control on pelinä enemmän kuin yli 10 tunnissa läpipelattava lineaarinen kokemus.” Siten 10h kommentti ei suoraan viittaa Controlin kestoon mutta antaa viitteitä siitä.
Pahoittelen alkuperäistä käännöskukkasta. Alla kysymys/vastaus kokonaisuudessaan.

Geek: Was it a challenge to create a single player game that, while not endless replayable, but very replayable?
SL: It’s certainly a challenge but we are taking steps in the direction of adding to it. It’s more than a 10 hour plus, play it once, linear experience. Multiplayer games are great but I feel there is definitely a need and demand for great stories and great single player experiences. It seems to be going really nicely on that end.

8 tykkäystä

Hiukan RTX infoa:
NVIDIA RTX Effects Cost 9.2 ms in Remedy’s Northlight Engine, Running at 1080p on an RTX 2080 Ti

4 tykkäystä

Ylellä artikkeli peleistä taiteenlajina, myös Remedy mainittu lopussa Peli voi olla myös taideteos eikä pelkkä talousnumero – "Minua on jo pitkään rieponut tapa, jolla peleistä puhutaan"

Tämä kulma unohtuu usein peleistä keskusteltaessa; onhan ne kuitenkin myös esteettisiä kokemuksia hienoinen hahmoineen ja miljöineen joiden suunnitteluun ja hiomiseen käytetään älyttömästi aikaa.

3 tykkäystä

Järven haastattelu Controlia koskien ja myös Alan Wakesta kysellään. Paras on pakko lainata tähän:

Will this get us to an Alan Wake sequel?

Yeah, I hope so. I would love to do more Alan Wake, but yeah, nothing to tell you about that.

If You Liked The Weirdness Of Annihilation, Then Remedy’s Control May Be For You

Tässä muuta sekalaista löytöjä:
Max Payne Joins HipHopGamer To Discuss Control On Playstation 4 - We Got Game

How ‘Control’ Became Remedy’s First Female Lead Video Game


Edit: Lisäilenpä vaan tähän jatkoksi…
10 min videohaastattelu:
Sam Lake, Courtney Hope, Matthew Porretta talk Control - Remedy Entertainment Interview


Edit2: Taas uusi haastattelu. Pari uuttakin yksityiskohtaa, kuten:

As an element of storytelling, we do have a conversation wheel. Talking with the NPCs you are choosing topics of what to talk about…

Ja taas pelin kestosta vastaava heitto mitä aiemmin:

It’s not ten-plus hours and then you are done.

Control Interview — Sam Lake and Courtney Hope Talk Multiplatform, Story, Weirdness and More

5 tykkäystä

Ihan mielenkiinnosta - onko kukaan tehnyt tai harkitsee peliliikkeitä tämän osakkeen suhteen? Nyt tietenkin tippuu muun markkinan mukana mutta en silti näe hyviä syitä myydä. Tulevat pelijulkistukset ja pelien myynnit ei ole juuri markkinatilanteesta riippuvaisia, vaan jos peli on hyvä niin se myy. Voisihan sitä koittaa onkia alempaa kyytiin mutta pienen vaihdon takia hieman riskialtista ja pienillä määrillä ei kovin kannattavaa… Nyt ennen/jälkeen vuodenvaihdetta voidaan muutenkin “koska tahansa” saada esim. Control julkkaripäivään liittyvää tietoa. (Oma henkinen valmistautuminen ensi syksy, joten en hätäile vaikka ei heti keväällä valmistuisikaan.) Crossfire (HD?) projektikin oli viimeistelyvaiheessa, joten siitäkin jotain positiivista uutista odotettavissa. Tässä keississä vatsa kestää kyllä aika roimankin heilumisen jos ei heti ylöspäin lähdetäkään…

Itse möin pienen määrän hintahaarukassa 7.74-7.00 € mutta ostin jo takaisin. Lopputulos kutakuinkin ±0 joten ei suurta vahinkoa. Jonkunlainen varakassa korvamerkattuna tähän jos oikein kunnolla putoaa oman kh:n alle (jota ei vielä ole saavutettu). Taidan jatkossa kokeilla ulkoiluttamista jollain likvidimmällä lapulla ja jätän tämän odottamaan parempia aikoja. (Täällä foorumilla kirjoittelen enimmäkseen tähän Remedy ketjuun mutta muitakin omistuksia kyllä on. Ne menee “omalla painollaan” siellä jossain enkä jaksa niin kovasti niitä seurata. Tätä on tullut sitten senkin edestä opiskeltua.)

7 tykkäystä

Itse olen myynyt vähän muita ja tankkaillut näistä viimeisimmistä laskuista Remedyä, kun olen saanut alle oman kh:n (tuli valitettavasti ostettua ensimmäiset satsit kesäkuun korkeimpiin hintoihin, niin se pitää vielä keskihintaa vähän korkealla). Samalla Remedy on päässyt hieman varkain nousemaan suurimmaksi omistukseksi ja se kattaa kolmanneksen salkusta.

En näe tällä hetkellä mitään syytä miksi tulisin vuoden sisään myymään Remedyä pois. Kaikki positiivinen on edessä päin ja Remedyn jengillä vaikuttaa olevan oikein hyvä boogie päällä ja johto tuntuu tietävän mitä tekee :slight_smile:

4 tykkäystä

Jos tällainen pieni lasku hirvittää niin sitten tämä ei välttämättä ole se oikea stoki portfolioon.

Uskon osakkeen potentiaaliin, uskon Remedyyn yhtiönä ja pelintekijänä, ja tässä on todella siisti olla mukana. Silti hyvä pitää riskit mielessä: jos peliprokkikset menisi suohon tai Control epäonnistuisi/siirtyisi niin aina voi slaissata pari euroa pois osakkeesta, etenkin kun osakkeen vaihto näin pientä. Onhan tuolla tuo 20 millin nettokassa ottamassa koppia, mutta sinne on vielä matkaa.

3 tykkäystä

Niin ja jos nyt nykyinen tilanne kääntyy pahemmaksi globaaliksi taantumaksi on hyvinkin mahdollista vielä isommat pudotukset Remedynkin kohdalla. Vuonna 2008 peliyhtiöt putosivat yhteensä 52% syyskuun 2. ja marraskuun 17. välissä. Ja peliyhtiöiden osakkeet lähtivät sitten nousemaan vasta vuoden 2013 aikana. (Kannattaa katsoa Electronic Arts, Activision Blizzard, Take-Two, THQ, Gamestop ja Nintendon kurssihistoriaa)

En osaa sanoa kuinka paljon tuosta oli markkinoiden ylireagointia ja kuinka paljon ennen vuonna 2008 alkanutta finanssikriisiä oli yliarvostusta kerääntynyt peliyhtiöiden osakkeisiin.

Lopuksi linkki yhteen artikkeliin joka on vuodelta 2009 ja käsittelee peliyhtiöitä finanssikriisissä. Sieltä poimin tuon tiputuksen suuruuden peliyhtiöissä esimerkiksi. (Is the video game industry recession-proof? - CNET)

5 tykkäystä

NY Comic Con paneeli:

Control - New York Comic Con - Remedy All Stars Panel

3 tykkäystä

Remedyn ja Smilegaten yhteistyö jatkuu uuden peliprokkiksen merkeissä liittyen Crossfireen.

12 tykkäystä

Pahus, ei välttämättä tarttis nyt mitään postitiivisia uutisia, mulla kun on kesästä jatkunut ostoprojekti vielä kesken. Kurssi oli just mukavasti pulkkamäessä :slight_smile:

2 tykkäystä

Tämä luo hyvää tukijalkaa tulevaan. Hienoa huomata myös että Smilegate on ollut tyytyväinen yhteistyöhön Remedyn kans :+1:t3:

4 tykkäystä

Lisää Remedy-uutisia päivään: https://twitter.com/remedygames/status/1055512227623530496

Hauskaa, että Alan Wake palaa Steamiin juuri Red Dead Redemption 2:n julkaisun aikoihin. Vuonna 2010 ensimmäinen Red Dead Redemption tuli Alan Waken kanssa samaan aikaan myyntiin ja rokotti osaltaan Alan Waken myyntiä.

8 tykkäystä

Steamis alennuksessa, kannattaa hankkia jos ei vielä ole :wink:

Alan Wake on myös “ikääntynyt hyvin”, kuten sanotaan ja peli näyttää nätiltä nykypelaajankin silmiin.

Edit. Googlen “Project Stream” näyttää edistyvän ja siitä oli puhetta yhtiön konffacallissa itse Sundar Pichain suusta (Alphabetin CEO). Ilmeisesti uusinta Assassins Creediä testataan jo streamina. Pelialalle mielenkiintoinen muutos, joka on vuosia ollut epärealistinen (tosin niin se oli vielä 10 vuotta sitten leffoissakin epärealistista striimata ja nyt se on arkea :D). Happea ei kuitenkaan kannata vielä pidetellä että toi yleistyisi. Ostetaanhan edelleen merkittävä osa peleistä ihan fyysisestikin.

2 tykkäystä

Mitenkähän tuo pelien streamaaminen sitten vaikuttaa tulevaisuuden peleihin? Itselle tulee ensimmäisenä mieleen että varsinkin tarinapohjaiset pelit siirtyvät enemmän elokuvamaisesta toteutuksesta TV-sarja formaattiin, jossa tehdään alkuun pilotti ja sen menestyksen perusteella julkaisija tilaa enemmän?
Tuollainen laskisi yksittäisen peliprojektin riskiä, kun kustannukset murto-osassa nykyiseen. Toisaalta madaltaisi alalle tulon kynnystä ja sitä kautta tuo lisää kilpailua, jota pitäisin huonona.

1 tykkäys

Episodiluonteisia pelejä on jo nyt markkinoilla esimerkiksi Steamin kautta, missä esimerkiksi puolivuosittain julkaistaan uusi episodi peliin. En näkisi, että pelien striimaaminen vaikuttaisi tämän yleistymiseen kovinkaan paljoa. Enitenhän tätä on käytetty juuri tarinavetoisissa indiepeleissä, missä menestys on sitten ollut vaihtelevaa sillä joissain tapauksissa uusia episodeja on saatu odotella paljon luvattua pidempään vaikka peli olisikin myynyt kohtalaisesti.

Eniten striimaaminen voisi hyödyttää paljon tehoja vaativia AAA-pelejä (myös Remedyn), joiden pelaajapohja voisi laajentua, kun pelaaminen ei enää välttämättä vaadi kallista tehokonetta.

3 tykkäystä

Control mukana 2019 TOP 20 -peleissä tässä listauksessa:

Ei nämä mitään virallisia listoja taida olla mutta pari viikkoa sitten ladatulla videolla jo yli miljoona näyttökertaa. Kaikki nämä ilmaista näkyvyyttä pelille.

9 tykkäystä

Careers
Remedyllä uusi paikkoja tarjolla, mm Lead Multiplayer Programmer. Mielenkiintoista.

3 tykkäystä