Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Kyllä se kun vuodet vierii niin pelikansa vanhenee siinä samalla. Elikkä nuorempi pelaajasukupolvi ei varmaan Alan Wakesta juuri tiedä. Löytyyhän niitä ketkä muistavat pelin mutta kyllä markkinointiin saa silti panostaa. TV sarja olisi tosiaan hyvä alkusysäys. Muutenhan ensimmäiset uutiset uudesta Alan Wakesta tulevat olemaan luokkaa “Muistatko vielä vanhan hittipelin Alan Waken?”

1 tykkäys

Onko nyt todella niin, ettei Remedy ole vieläkään kertonut Controlin myyntimääriä? Mietinpä vain jatkon kannalta, että tämä olisi oleellinen tieto,jos tavoitteena on jatkaa spekulointia ja nostattaa hypeä gamestat datan avulla

Presiksessä 21 min jälkeen on hyvää juttua revenue recognitionista ja rojalteista. 505:n kanssa on tosiaan sovittu, että rojalttiien tuloutus myydyistä peleistä jakaantuu pidemmälle ajalle…

Mielestäni tällainen toteutunut 0,43e vs. inderes 0,52e [vs. Aston 0,63e] EPS ero saattaa selittyä ihan yksistään jo tällaisella asialla… en usko että foorumin käsitys pelimyynnistä on ollut kovinkaan pielessä.

3 tykkäystä

Samaa kohtaa juuri kuuntelin ja samoilla linjoilla.

1 tykkäys

Näin on ja tietyt Controlin kertaerät on vähennetty viime vuoden net revenuesta 505:lle ja 2020 häntä tuottaa korkeampaa rojaltia. Harmi vaan ettei rojalti ole €/myyty peli vaan % nettomyynnistä, eli ale-hinnat osuu myös Remedyyn

2 tykkäystä

Onko vieläkään selvillä, paljonko tosta Epic games -yksinoikeudesta on tuloutettu?

Ei. Ylipäätään harmittavan vähän pelikohtaisia numeroita julkistettu, mutta kaiketi tähän on syynsä.

Tarina sen sijaan on edelleen timanttia, ja iso kuva näyttää mielestäni edelleen erinomaiselta. Kukas se sanoikaan, ettei anneta numeroiden pilata hyvää tarinaa? :grinning:

Audiocastissa oman huomioni kiinnitti Teron pitkä palopuhe Northlightin hyödyistä. Onkohan joku sijoittaja kritisoinut Northlight-panostuksia, vai miksi tällainen pitch? Optimistin korvaan viesti kuulosti siltä, että hoi sijoittajat, tässä meillä on käsissä uniikki skaalautuvan kilpailuedun lähde, joka kaiken lisäksi auttaa houkuttelemaan lisää maailmanluokan tekijöitä firmaan… ei paha. :mechanical_arm:

2 tykkäystä

Mikael Rautanen sanoi tätä jo listautumisessa/yhtiörapsassa mielestäni, eli Remedy on tietyssä segmentissään maailman paras.

Kiitos ja hatunnosto indereksen guruille :slight_smile:

Redeyen ensinäkemystä:

2 tykkäystä

Revenue and EBIT were well below our estimates for the second half of 2019. As we do not know the conditions in the agreement between the publisher and Remedy, we believe the payment from Epic Games for platform exclusivity is the main reason for the estimated miss. The slow sales start for the game Control has likely also impacted the timeliness of the royalty payments in the second half of 2019 as well as marketing and physical distribution deductions.

Royalty payments from Control in H2 2019. If we look at our source gamstat, the game sold approximately 337 000 units on Playstation during 2019, which means a total of about 680 000 units on all platforms according to our game sales model. Based on these sales numbers a royalty payment of around EUR 6 million during the second half is fairly accurate. We also believe there is a delay in royalty payments, which means sales from the holiday season will be realized during H1 2020. As of February 9, the game Control has sold approximately 415000 copies on Playstation, which means a total of 800000 copies in total we believe. The game has received several game of the year; awards and is considered one of the best games of 2019 globally amongst critics. These awards have boost sales during the last months. With a growth (units sold) of at least 15% during January according to our estimates Control seams to develop extremely well. However, it is important to understand that the average price per unit has decreased since launch (but only minor discounts compared to industry standards). The solid sales growth is a solid proof that Control is a high-quality game.

The most important note in the report from a financial point of view is the following sentences Remedy expects its revenue and operating profit to increase during 2020. The majority of the revenue and operating profit growth is expected to materialize during the second half-year period&rdquo. We still believe Control will be a profitable project. According to an interview with Gamesindustry, the development budget was below EUR 30 million.

We expect royalty payments from Control will be higher in 2020 mostly due to exclusivity deals with Epic Games and Microsoft (for the subscription service Game Pass). But also, from continued strong game sales boosted by two major DLCs during the year. However, Remedy wrote that the majority of revenue and operating growth is expected in the second half of the year. We expect royalty payments from Crossfire X and a partnership agreement with a platform owner for 1-2 games in the pipeline are the main revenue drivers. We had too high expectations on H2 2019 but somewhat conservative estimates for 2020.

For all the reasons above, we will likely increase our estimated revenue and profitability for 2020.

Peer-valuation

In August last year, Sony acquired Insomniac. Last week SEC filings revealed that Sony paid USD 229 million for the studio. We believe the previous owners in Insomniac also have a potential earn-out agreement. In our view, Insomniac is comparable to Remedy when it comes to achieved game quality (with a certain advantage to Insomniac). The latest game from Insomniac was Spider-man, a PS4 exclusive that has sold close to 23 million copies according to gamstat. The strong IP and the big-budget are the most obvious reasons for the big difference in-game sales compared to Remedy games. The valuation of Remedy is approximately USD 180 million. The main difference between those companies when we look at assets is Remedy’s graphics engine Northlight and their game IPs. Insomniac did not own their biggest IPs. We still believe Remedy is an obvious potential acquisition target.

2 tykkäystä

Redeyen rapsan viimeinen kappale on mielenkiintoa herättävä.

Uskon kyllä, että selkeä tavoitehinnan nosto nähdään Atelta 2020 näkymien valossa. Samoin kyllähän tässä kokoajan kasvaa remedyn houkuttelevuus ostokohteena, mutta ei taida vielä aika olla kypsä.

For all the reasons above, we will likely increase our estimated revenue and profitability for 2020.

Redeyen target taitaa olla 14, ja pientä nostopainetta näkyvissä tälle vuodelle…

kääntyisikö illalla vielä plussalle :smiley: haha no nippa nappa ei ehkä… kyllä aamulla ravisteltiin hätähousut pois kyydistä :man_shrugging:

lisäys:

no ei hyvänen aika :smiley: ollaan kohta plussalla melkein

image

1 tykkäys

Valitettavasti pelialalla ei osteta enää pelifirmoja teknologian takia. Teet joko pelejä tai teknologiaa, olet vain toista et molempia. Sen sijaan halutaan hittejä tekeviä tiimejä, tätä esimerkiksi Insomniac Games on ollut todistetusti. Heillä on takanaan iso määrä hittejä vuosikymmenten takaa ja onnistuivat räjäyttämään pankin taas uusimmalla Spiderman lisenssipelillä. Heillä on myös oma pelimoottori ja työkalut jolla tuon pelin tekivät.

Miksei pelifirmoja osteta sitten teknologian takia? Teknologian näkökulmasta halutaan asiakaspalvelua, dokumentaatiota, sampleja, integrointeja muihin työkaluihin, onsite-tukea yms. asioita teknisen ratkaisun lisäksi. Tämä on täysin erilaista bisnestä ja siinä toimitaan täysin eri säännöillä. Remedy on kehittänyt omiin tarpeisiin ja prosesseihin toimivan työkalun sekä teknologian, ei geneeristä tuotetta jota voisi kaupata.

Jokaisella suurella pelitoimijalla on oma teknologiansa elleivät sitten ole todenneet ettei kannata ja päätyneet lisensoimaan sitä. Sama pätee suurten yritysten alaisuudessa itsenäisesti toimivilla studioilla, teknologia tulee konsernilta, oma teknologia tai lisensointi. Tällä hetkellä AAA-maailmassa vaihtoehtoja on yksi eli UE4, Crytek ja Unity eivät noilla markkinoilla oikein pärjää. Toki tuo valmiin pelimoottorin lisensointi ei poista tarvetta kehittää sen päälle omia työkaluja tai muuta teknologiaa, joita juuri kyseessä oleva peli tarvitsee.

Eli näin lyhyesti summaten voi todeta, että Northlightilla ei ole rahallista arvoa. Se on vain työkalu siinä missä muidenkin omat työkalut ja välttämätön paha kehittää sitä, jotta saadaan menestyviä pelejä tehtyä järkevillä kustannuksilla.

4 tykkäystä

On sillä arvoa - säästyy lisenssontikustannukset valmiista moottorista. Lisäksi se mahdollistaa paljon paremman kustomoinnin kun tehdään jotain uutta johon valmis moottori ei välttämättä taivu ihan nikottelematta.

3 tykkäystä

Northlightista lyhyt laskelma:
UE4 rojaltimaksut ovat 5% myynnistä.
Jos liikevaihto on 30M€/v, rojaltit ovat 1.5M€/v.
Northlightin parissa työskentelee ~40 henkeä. (Taitaa olla vähän yläkanttiin jos nämä henkilöt tekevät välillä esim. mainittua multiplayer backendiä)
Remedyn keskimääräinen henkilöstökustannus näyttäisi olevan ~70k€/v eli 40 henkeä = 2.8M€/v.

Jos lv ~40M€/v ja Northlightissa töissä keskimäärin 30 henkeä, ollaan aika lailla tasoissa.

Erottautumistekijänä lisäksi tietenkin arvoa ja esim. ray tracing hommat pyörii huomattavan nätisti.

4 tykkäystä

Kuulostaa aika vähäiseltä, luulisin kokonaiskustannuksen olevan vähintään tuplat.

2 tykkäystä

Jep, jäi tuplaamatta tuo puolen vuoden luku. :sweat_smile:

4 tykkäystä

Eilen olin yövuorossa, aamulla heräilin yhdentoista aikoihin ja vilkaisin mitäs remedyn kurssille kuuluu. Huiteli jossain 13 eemelin alarajalla. Tuli himo ostaa lisää, mutta väsymys vei voiton ja ajattelin että ei se päivään mennessä sieltä pinnistä ylös. Noh, nyt taas ollaankin melkein +/- 0…

Kuka osti 11,95 ?? :smiley:

1 tykkäys
10 tykkäystä