Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Huh huh, salkussa on osake VIHREÄLLÄ.

Matrixissa on virhe. Mihin voin raportoida tämän jotta todellisuus korjataan ensi tilassa?

Kyseessä ei siis ole shortti tai bear sertti, vaan osake! Joku “Remedy”…

11 tykkäystä

33 tykkäystä

Tieto tästä turvasatamasta on lähtenyt leviämään tehokkaammin kuin koronavirus😍

3 tykkäystä

Jep, paino noussu -->27,3 prosenttia salkusta, ilman lisäilyjä

E: Tavoite ollut pitää alle 20 että tuo vivulla pelaaminen on kivempaa ku nousuralli joskus alkaa

1 tykkäys

PS5:n teknisiä tietoja nyt julkistettu

4 tykkäystä

Melkoinen loota. Pistää itseasiassa paineita PC-puolelle, varsinkin tuo storage-ratkaisu. Lyhyesti; Yksikään nykyinen PC ei kykene repimään parhaaltakaan SSD:ltä dataa samalla nopeudella kuin PS5, joten multiplatta-pelien kanssa PC tulee kärsimään tästä rajoitteesta.

PS5 sisäinen SSD on suoraan “nakuja” flash-piirejä emolla ja täysin custom flash/disk controller piiri jossa mm. custom hardiksella toteutettu purku pakatulle datalle ja joka on sitten 4x PCIE4.0:lla kiinni prossussa. Lisäksi on PCIE4.0 M.2 NVME slotti laajennuksille, mutta siitä tuli varoituksen sanaa että vaatii todella nopeaa PCIE 4.0 NVME asemaa että sitä voi käyttää - käytännössä markkinoilla ei vielä ole yhtään asemaa joka on riittävän nopea.

Lisäksi custom audiopiiri menee paljon pidemmälle kuin mitä PC:llä on tällä hetkellä tarjolla.

Eli ehkä launchissa tämä konsoli on joiltain osiltaan kovempaa rautaa kuin mitä edes paras PC kykenee.

GPU ja CPU-puolella myös aika kova luu, mutta jos nyt omistaa huipputason PCn 2080/2080ti-kortilla niin siltä osin PC:t ovat edellä (kunhan maksaa prossusta ja näydäristä pari tonnia…) - tietty sillä caveatilla että PCssä menee overheadiin tehoja hukkaan eli aina konsolidevaajat pystyvät raudasta tiristämään ulos paremmin kaunista tavaraa ruudulle.

12 tykkäystä

Ei tuolla levyn nopeudella ole käytännön merkitystä ainakaan toistaiseksi, nykyiselläkään PCIE3.0:aa ei saa missään pelikäytössä vedettyä tappiin.

2 tykkäystä

Pointti nimenomaan on että kun PS5 takaa että levyltä saa 5GB/s dataa muistiin, peli voidaan devata tuolla speksillä ja voidaan tehdä asioita jotka ennen oli täysin mahdottomia. Esimerkkinä antoivat että jos pelihahmo voi kääntyä ympäri sekunnissa, uusi systeemi mahdollistaa sen että kaikki hahmon takana oleva tavara ladataan levyltä kun hahmo kääntyy. Tämmöinen on täysin utopiaa millään nykyisellä raudalla.

Luonnollisesti ensimmäiset pelit tuskin kurmottavat tätä ominaisuutta tappiin asti, mutta on täysin mahdollista että tulee pelejä joiden PC-versioiden kanssa joko joudutaan tekemään leikkauksia tai nostaa RAM-vaatimusta reippaasti vs. PS5.

3 tykkäystä

Kovat on specsit lootassa ja tuon muistin osalta pesee pc:n. Täytyy kuitenkin muistaa, että ps5 julkaisun aikaan zen3, rdna2 ja rtx 3000 sarja ovat myös saatavilla todennäköisesti.

1 tykkäys

Se, miten pelit ottavat tehot PC-raudasta on kai pitkälti kiinni devauksesta, mutta itse kirjoittelen PC-rakkineella, missä on jo pitkään ollut PCIE4 M.2 NVME ja lukunopeudet muistiin tässä >

image

Nopeampaakin on tulossa PC:lle ennen PS5:n julkaisua. Itse en edes pelaa, mutta nopeudesta on monessa asiassa hyötyä. :slight_smile:

2 tykkäystä

Luonnollisesti, mutta jo se että yksikään Intel-kone ei omaa PCIE4 storagea tuossa vaiheessa tarkoittaa että PC noin yleisesti on perässä. Tuo voi olla myös hyvä juttu AMD:lle - sen uusimpiin PCihin saa tarpeeksi nopeaa storagea kunhan sitä tulee markkinoille. Intelillä PCIE4-tuki menee näillä näkymin pitkälle 2021 puolelle.

Ja tuo PCIE4 NVMEesi on liian hidas PS5:lle (sen levy on 5.5GB/s) - ja on aika lailla viimeisintä huutoa.

PCIE3 NVME-vempaimet ovat järjestään vain 3-3.5GB/s

2 tykkäystä

En usko että tuolla levynopeudella on mitään sellaista merkitystä jonka pelaaja huomaisi. Pullonkaulana edelleen GPU varsinkin 4K resolla.

2 tykkäystä

Usko nyt, elät maailmassa jossa kaikki on pitänyt ladata muistiin ja streamaus on ollut pakko toteuttaa todella varovasti kun pelin pitää toimia jollain nuhapumppu-pyörivällä jolla 100MB/s katkeamatta on kova vaatimus.

Yksikään nykyinen PC peli ei käytä storagen kaistaa juuri mihinkään.

Mutta PS5-pelit voidaan tuon platan baselinen “storagesta saa aina 5GB/s dataa muistiin” takia devata ihan toisenlaisella tyylillä jossa levy on melkeimpä vain “hidasta RAMmia” ja kaiken voit streamata lennossa ilman mitään huolta.

Tämä on potentiaalisesti iso juttu joka merkkaa paljon pelidevauksessa.

Hitto, PC:llä saa olla tyytyväinen että saa luotettavasti keskusmuistista GPU:lle dataa 5GB/s ilman hikkoja…

3 tykkäystä

Juu, tämän nopeampaa ei PC:lle vielä saa, mutta tulossa on ilmeisen pian. Ja AMD:n vaatii, että näihin nopeuksiin tosiaan pääsee. En usko, että näissä nopeuksissa on enää merkitystä 10% nopeuden lisäys suuntaan tai toiseen. Hyppy PCIE3 NVME -levystä oli kyllä huomattavissa.

2 tykkäystä

Noh, uskon kun näen. Olen skeptinen siitä miten tuo näkyy käytännössä pelaajille.

1 tykkäys

Portatuissa peleissä ja peleissä jotka suunniteltiin nykyrautasysteemille ei mitenkään muutoin kuin lyhyempinä lataustaukoina. Tulevissa PS5-eksklusiivisissa tai PS5-edellä tehdyissä peleissä - joita voidaan joutua odottamaan helposti vuosi pari - todennäköisesti dramaattisesti.

Mikä oli tilanne PS4 vs PC, silloin kun PS4 julkaisiin eli millaisen harppauksen PS otti PC:hen verrattuna? Tuntuisi, että se on tässä merkityksellisintä.

Ei minkäänlaista. PS4 oli jo julkaisuhetkellä kaikilta osin sen hetken PCitä perässä. Vuoden vanha GPU joka tosin oli pakattu pieneen tilaan, 8 corea, mutta hyyyyvin hitaita coreja. Pyörivä läppärikiintolevy joka oli hidas kuin elämä…

Se oli halpa vs. tarjolla oleva teho - parempi PC oli hinnaltaa noin tuplat - mutta muuten ei mitenkään ihmeellinen.

2 tykkäystä

Ok. Näinpä arvelinkin. Nurkissa lojuu PS2, 3, 4 :grin:

19 tykkäystä