Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Eiköhän kohun määrä riipu myös miten paljon on muuten uutista mistä peliaiheiset juutubettajat ja sivut voivat vääntää juttua. Hiljainen hetki muuten uutisvirrassa niin pienikin rasahdus josta voi vetää otsikoita venytetään kunnon mittasuhteisiin…

2 tykkäystä

Olen käsipelillä kerännyt SteamSpy:sta Control-pelin follower-lukuja viimeisen parin viikon aikana. Muutama yksittäinen päiväluku heinäkuusta, mutta 6.8 (AWE announcement) jälkeen päivittäin luvut olen kerännyt. Tilastot päivittyvät SteamSpy:ssa useimmiten 1-2 vrk välein. Toki tässä nyt on epävarmaa sisältääkö 6.8 follower määrä jo buustauksen announcementista vai ei, mutta sivuston päivitysfrekvenssi huomioiden lienee todennäköisempää, että ei sisällä.

Toki definitiivisiä päätelmiä ei voi tehdä, mutta ainakin tämän pienen ja todennäköisesti huomattavia virhelähteitä sisältävän datan perusteella voi spekuloida, että negatiivinen Ultimate Edition PR on ollut parempi draiveri seuraajien (ja mahdollisesti wishlistausten) keräämiselle Steamissa verrattuna esim AWE announcementtiin.

Steamissa on “Wishlist” -toiminnon lisäksi on myös jokaisen pelin kohdalla “Following”-toiminto. En ole asiantuntja, enkä täydellä varmuudella asiaa tiedä tai ole selvittänyt, mutta ymmärtääkseni wishlistatuista peleistä tulee Steam-tiliin liitettyyn sähköpostiin viesti, kun peli on ostettavissa tai alennuksessa. “Following” sen sijaan kai vaikuttaa siihen, että peli ja uutisen peliin liittyen esiintyvät pelaajalle Steam-kaupassa. Korjatkaa jos olen väärässä.

11 tykkäystä

Mulla jäi pyörimään tämä esimerkki päässä koska siinä tuntuu olevan jotain hyvin pahasti vinossa mutta en oikein osaa ajatella sitä tunnetta sanoiksi. Tuntuu että tässä vinoumassa on ratkaisun avaimet 505 Gamesin huonon päätöksen reaktioihin. Katsotaan josko onnistuisin pukemaan tämän sanoiksi:

Ennen vanhaan myytiin pelkästään tuotteita. Esimerkiksi pelit, musiikki ja elokuvat myytiin yksinomaan tuotteina. Tuotteissa on aina pätenyt ajatus että omistajuuden siirtyessä sekä oikeus käyttää tuotetta, että vastuu tuotteen toimivuudesta ja ylläpidosta siirtyy uudelle omistajalle. Virhevastuut yms. palautusoikeudet perustuvat siihen että tuotteessa on valmistusvirhe, mutta jos tuote on huono tai vahingoitat tuotetta niin sillä ei lähtökohtaisesti ole palautusoikeutta. Jos naarmutit CD-romppusi niin että se ei enää toimi niin vastuu oli sinun. Jos pelissä oli bugi, joka teki siitä mahdottoman päihittää, vastuu oli sinun. Toisaalta vastuun mukana tuli myös valtaa, sillä saatoit kopioida tuotteen sisällön usealle laitteelle, tehdän omia varmuuskopioita ja modauksia tai myydä tuotteen milloin halusit.

Tämä kaikki on nykyään historiaa. Lainsäädäntö ei pysynyt muuttuvan maailman mukana ja korporaatiot onnistuivat huijaamaan mm. vanhentuneella tekijänoikeuslainsäädännöllä omistusoikeudet pois kuluttajilta. Digitaalisessa maailmassa ei juuri koskaan myydä enää tuotteita, vaan “lisenssejä” tai “pääsyoikeutta palveluun”. Jos ‘ostat pelin’ Steamissa, ostat oikeasti vaan lisenssin ladata pelin heidän ohjelmiston kautta. Mikäli serverit ovat viikon alhaalla etkä voi ladata lisenssituotteitasi, ei sinulla ole oikeutta korvauksiin. Et saa käydä kauppaa lisenssistäsi toiselle kuluttajalle. Jos Valve päättää sulkea tilisi jostain syystä (Chargeback, moninpelissä huijaus, sopimatonta tekstiä peliarvostelussa, päätät haukkua Trumpin twitterissä ja Yhdysvallat julistaa sut terroristiksi jne.) menetät kaiken ilman oikeutta korvauksiin. Jos Valve lopettaa palvelun, menetät myös kaiken. Keskivertokäyttäjän riskit tällaiselle negatiiviselle tapahtumalle ovat olemattomat, mutta on ainakin periaatteessa olemassa musta joutsen -skenaario missä Valve menee nurin ja suurin osa maailman pelaajista menettää kyvyn pelata suurinta osaa heidän lempipeleistään :frowning:

Kun siirryimme tuotteista palveluihin tapahtui myös mielenkiintoinen muutos ihmisten odotuksissa. Vastuu toimivuudesta ja ylläpidosta jäi nyt pysyvästi palveluntarjoajan vastuulle. Jos pelissä on vakava bugi niin asiakkaiden odotus on että kehittäjä korjaa bugin. Et enää hanki omaa CS-serveriä tuhannella eurolla vuodessa vaan lähtökohtaisesti palveluntarjoaja hankkii serverit joilla pääsee pelaamaan. Et säilytä fyysista mediakirjastoa kotonasi vaan palveluntarjoaja pitää huolen, että pääset käyttämään tuotetta milloin ikinä haluatkaan millä tahansa laitteella jolle palvelua tarjotaan. Nykypäivän oletus on että palvelun tarjoajalla on lähtökohtaisesti täysi vastuu palvelun tarjoamisessa ja kuluttaja vain vastaanottaa palvelua.

Tästä päästään vihdoin Remedyyn ja 505 Gamesiin. Maailmassa on vielä paljon ‘tuoteihmisiä’, jotka eivät ole välttämättä heränneet digimaailman realiteetteihin. Vielä hetki sitten konsolitkin olivat ensisijaisesti tuotteita, siinä missä ne nykyään ovat enemmänkin päätelaitteita internetsisällölle. Heidän näkemyksensä mukaan pelaajat ovat ostaneet tuotteen nimeltä PS4-peli ja se että peliä voi edes ylipäätään pelata PS5:llä on jo suuri kädenojennus pelaajille. Heidän mielestään tämä kohu on täysin kohtuuton, koska onhan ennen vanhaankin ostettu aina uusi tuote kun on hankittu parempi laite.

Digimaailmassa ensisijaisesti elävät ‘palveluihmiset’ sen sijaan näkevät ostaneensa lisenssin Control-palveluun jota ei ole sidottu yhdelle tietylle laitteelle. Heille on itsestäänselvää että homma toimii niin kuin tietotokone/puhelin/tablettimaailmassa. Se että heidän PS4:llä ostamansa Control-peli toimii PS5:llä on perusoletus. On palveluntarjoajan vastuulla pitää huoli että palvelu toimii kun päätelaitetta päivitetään hieman tehokkaammaksi. He ovat myös valmiita maksamaan lisäsisällöstä tai kuukausimaksua sisäänpääsystä pelipalveluun, mutta eivät ole valmiita maksamaan graafisesta päivityksestä muutamaa euroa enempää, ellei tuote ole erittäin vanha ja päivityksen suuruus merkittävä. Onhan päivitysten tarjoaminen palveluntarjoajan vastuulla ja monessa pelissä graafiset päivityksetkin ovat ilmaisia!

Nyt 505 Games kuitenkin myy palvelua, joka ‘palveluihmisten’ näkökulmasta vastaa PS5 performance-patchia ilman minkäänlaista lisäsisältöä. Jos tätä myytäisiin vaikka vitosella tai kympillä, niin se voisi olla siedettävää, joskin lähtökohtaisesti negatiivinen tapa toimia. Sen sijaan 40€ pyytäminen juuri äskettäin julkaistun pelin performance-patchista on niin törkeää ja pelko tämän käytännön laajemmalle leviämisestä on niin suurta, että kohu oli täysin väistämätön. Tämän luulisi olevan itsestäänselvää digimaailmassa operoiville pelijulkaisijoille, mutta usein niissä työskentelee vanhoja patuja jotka eivät ymmärrä loppukäyttäjän odotuksia. He osaavat kyllä tehdä rahaa ja pärjäävät yritysmaailmassa, mutta harvoin käyttävät lopputuotetta tai ymmärtävät niiden ympärillä pyörivää kulttuuria.

Tulipashan taas tekstiä. Toivottavasti tämä tajunnanvirta auttoi kanssasijoittajia ymmärtämään tätä kohua ja hahmottamaan millainen tahra tästä jää niiden ihmisten mieleen jotka eivät erota 505 Gamesia ja Remedyä toisistaan.

edit: tl;dr

Nykymaailmassa ihmisillä on erilainen ajattelutapa laitteiston ja softan suhteesta sekä mistä maksetaan:
Olisi törkeää joutua maksamaan Supercellille yhteensopivuusmaksua kun ostan uuden tabletin
Olisi törkeää joutua maksamaan Netflixille yhteensopivuusmaksua kun ostan uuden telkkarin
Olisi törkeää joutua maksamaan Nvidialle yhteensopivuusmaksua kun ostan uuden tietokoneen
On törkeää joutua maksamaan Remedylle yhteensopivuusmaksua kun ostan uuden pleikkarin

23 tykkäystä

Alkuviikosta Markus Mäki Remedyltä ja Ilari Kuittinen Housemarquelta oli Ylepuheella Juuso Pekkisen haastateltavana. Kiinnostavia tarinoita pelistudioiden maailmasta!

https://open.spotify.com/episode/3tcggH5cuicH7SP67PjTeD?si=V-hwgAf6TrCnGgjtUdhUSw

http://feeds.yle.fi/areena/v1/series/1-3945773.rss?lang=fi&downloadable=true

8 tykkäystä

Huikeata että jaoit keräämäsi datan! Remedyn tapaisen suurelle yleisölle vähän tuntemattomamman studion kohdalla voi tietenkin olla että kaikki julkisuus on hyvästä. Täälläkin aikaisemmin spekuloitiinkin että ehkä koko homma olikin 505 Gamesin neronleimaus ja kyseessä olisikin yksi innovatiivisimpia julkaisijoita maailmassa. Tarjotaanko tässä Controllille nyt ilmainen markkinointitempaus ja vielä kaupan päälle Ultimate editionin lisämyynti? :money_mouth_face:

Jos asiaa hieman miettii niin pelimyynnissä on aina pyritty maksimoimaan hinta ja minimoimaan sisältö ja siitä on aina noussut kohua. Kun Expansion pack -mallista siirryttiin firmoille kannattavampaan ja pelaajille kalliimpaan DLC-malliin syntyi kohua. Kun firmat alkoivat myymään kosmeettisia muutoksia syntyi paljon kohua. Nykyään pelaajat oikein rukoilevat että pelissä olisi kosmeettisia DLC-tuotteita koska he toivovat että tämä johtaisi siihen että pelimekaniikkoja ei tarvitsisi mikromaksuttaa (turha toivo!). Mikromaksut, Season passit, Lootboxit jne. Aina on syntynyt kohua ja aina lopulta pelaajat ovat lopulta joutuneet hyväksymään tosiasiat. Siinä missä leffat on kertakäyttökamaa joka myydään kympillä, pelit maksuineen lähtevät yleensä sadasta eurosta ja voivat tuottaa tuhansia ja tuhansia euroja käyttäjältä. Pelialassa ei sijoittajalle ole järkeä jos pelaajilta ei saada nyhdettyää kunnolla rahaa. Alan parhaat firmat, erityisesti mobiilipuolella, ovat käytännössä graafisia kasinoita. Uhkapelaaminen on aina ollut erittäin tuottoisa bisnes ja kun tämä yhdistetään hyvin skaalaavaan ratkaisuun, tehdään uusia miljonäärejä liukuhihnalta. Konsolipuolella kasinon pyörittäminen on vaikeampaa, joten rahat pitää saada jollain toisella keinolla.

Ehkä tämä 505 Gamesin näkemys onkin vain looginen seuraava askel peliteollisuudelle ja pelaajat avaavat lompakkonsa kunhan kohusta tulee vakiintunut käytäntö. PS5-versioon voidaan toivottavasti julkaista myöhemmin esimerkiksi Control 120 FPS DLC vaikka viitosella. Jatkossa voidaan myös rajata bugipäivitykset Season pass -omistajuuteen. Tällä saadaan hyvin kasvatettua lisämyyntiä, koska kuka nyt bugista peliä haluaisi pelata? Mediakriitikko Jim Sterlingin usein hokee mietelausetta: “Julkaisijat eivät halua paljon rahaa. He haluavat kaikki rahat.” Tämähän tietenkin kelpaa meille sijoittajille. :yum:

8 tykkäystä

Fortnite ja Marvel yhteistyö… universumit yhdistyy…

2 tykkäystä

Tätä yhteistyötä oli jo 2018 Thanoksen osalta.

Miten tämä liittyy Remedyyn?

1 tykkäys

Ah, en tiennytkään aiemmasta yhteistyöstä.

Voi olla vähän kaukaa haettua, mutta Epicillä voi olla ajatuksia eri universumien laajemmastakin yhdistelemisestä - ja Remedy on mukana tässä Epicin ekosysteemissä.

Ne firmat joilla on kiinnostavia IP:tä sisältömielessä voivat hyvinkin istua kultamunan päällä. Tarvitaan koko ajan lisää kiinnostavia sisältöjä ja konsepteja, eikä Niinkään laajasta kokonaisuudesta kuin Marvel tule välttämättä riittämään juttua kymmeniksi vuosiksi — ellei aleta tuomaan eri universumeista sisältöä…

No, katsotaan nähdäänkö Jesseä joskus Fortnitessä.

5 tykkäystä

Mielestäni tämä menee nyt samaan kategoriaan kuin se kun Rovio toivoi kasvavansa suuremmaksi kuin Disney. Marvelin ja Fortniten yhteistyö ei liity mitenkään Remedyyn.

8 tykkäystä

Pientä päivitystä Steam wishlist-tilanteeseen edellisestä:

8 tykkäystä

Laput lähtee välittömästi laitaan mikäli Cyperpunkkia ei syrjäytetä paalulta ensi viikon perjantaihin mennessä.

1 tykkäys

Tämä sivusto seuraa Steamin dataa ja löytyy chartit, niin ei tarvitse käsipelillä dataa kasailla: https://steamdb.info/app/870780/graphs/

Tuonne pitäisi alkaa ilmestyä dataa myös pelaajamääristä julkaisun jälkeen :slight_smile:

40 tykkäystä

Kiitos erinomaisesta linkistä! Ilmeeni, kun löytyi helpompikin tapa seurata :upside_down_face:

17 tykkäystä

Kertokaahan viisaammat, onko tämä alla oleva potentiaalisesti hyvä asia Northlight enginelle ja Remedylle? Ymmärtääkseni Northlight on tällä hetkellä vain Remedyn sisäiseen käyttöön?

In a declaration filed on Sunday, a senior Microsoft engineer said that allowing Apple to block Epic Games’ developer account would deal a significant blow to game makers including Microsoft by making them unable to use Epic’s Unreal Engine

Microsoft warns court that Apple blocking Epic will hurt games business

4 tykkäystä

Potentiaalisesti kyllä, käytännössä ei.

Tuo tarkoittaa, että Epic ei pysty päivittämään Unreal Engineä Macille. Oikeasti riita sovitaan ennen kuin tuo vaikuttaa mihinkään tai Epic kiertää asian jotenkin.

He added that “Apple’s discontinuation of Epic’s ability to develop and support Unreal Engine for iOS or macOS will harm game creators and gamers.”

5 tykkäystä

Ei mitään vaikutusta. Voi vaikuttaa ainoastaan UE4 uusien versioiden kehitystyöhön Applen laitteille.

5 tykkäystä

Viisaudesta en tiedä, mutta vastaan silti. Epic on Remedyn yhteistyökumppaneista mielestäni tärkein, joten Epicin kärsimykset heijastuvat lähtökohtaisesti negatiivisesti Remedyn tulevaisuuteen. Lyhyellä aikavälillä en usko tällä sinänsä olevan vaikutusta, mutta itse ainakin odotan että parin vuoden päästä julkaistaan Epic deal 2.0 tai joku muu ilmoitus yhteistyön jatkosta, johon Epicin tuska voi vaikuttaa ikävällä tavalla. Remedyyn on ladattu niin paljon tulevaisuuden odotuksia että tässä saa kyllä aika paljon kristallipalloon vilkuilla, jotta näkee missä mennään 2022-2025 :smiley:

Moottoripuolella Remedy ei ole ilmoittanut että alkaisi panostamaan Northlightin myyntiin tai lisensiointiin ja mielestäni on vaikea nähdä mistä yhtiö löytäisi resursseja ja osaamista siihen. Lisäksi markkinat on hyvin jaettu Unreal Enginen, Unityn ja Cryenginen kesken. Isoimmilla on omat enginet käytössä kuten Frostbyte ja AnvilNext joten niille ei saisi muutenkaan myytyä. Mielestäni tämä enginen myynti/lisensiointi on aika huono business case ja sijoittajien ei kannattaisi siitä edes haaveilla.

9 tykkäystä

Redeyeltä yhtiöpäivitys. Base 28€, Bull 50€

38 tykkäystä

Jos viimeksi kritisoitiin laajaa fair value rangea (12-31 tjsp) , niin nyt kyllä double downasivat 13-50 :smiley: Kaikella kunnioituksella heidän analyysilleen, mutta odottaisin mun arvioiman fair value skaalan olevan tuota luokkaa, en analyytikon.

Noh, eihän se helppoa ole tällaisen yhtiön kanssa, mutta silti :smiley:

PS. Viikonloppuna ahkerasti valmistauduttu AWE-launchiin :sunglasses:


18 tykkäystä

Mielestäni päinvastoin. Erinomaista nähdä eri skenaarioita. Ei kai kukaan luota siihen että analyytikko osaisi ennustaa tulevaisuuden tarkalleen :wink:

5 tykkäystä