Joo siis ihan totta. Mutta mä näen niin että parhaiten arvo nousee pitkässä juoksussa ihan vaan tekemisen kautta. Molempi parempi toki!
Aikataulu muutoksia Control Ultimate Edition julkaisussa Next Gen-alustoille. Early 2021:
Ei mielestäni merkkaa ihan hirveästi, voi jopa olla positiivinen - enemmän PS5/XSX omistajia siinä vaiheessa kun tuon voi ostaa näille uusille koneille. Koska ensimmäiset kuukaudet pelien myyntiä rajoittaa olemassaolevien koneiden määrä. Käytännössä jos et ole kaupassa day 1 saalistamassa rahaa niiltä jotka puolisokkona ostaa jotain pelattavaa uudelle koneelleen, melkeinpä kannattaa olla muutaman kuukauden myöhässä jotta Sony ja MS ehtivät valmistaa lisää koneita…
Uusi InderesPodi, Remedy mainittu!
Kiitos Vernerille ja Atelle! Iltakuunneltavaa
Tässä on varmaan Inderesin historian ”bulleroin” podi: yleensähän meillä on linja, että firmoja mitkä eivät ole seurannassa, ei juuri kommentoida. Kommentoitiin @Atte_Riikola kanssa sitten kerralla 15 eri seurannan ulkopuolella olevaa yhtiötä.
Toivottavasti nautitte ja kiitos kuuntelusta.
Remedyn osaketta tulee tosiaan seurattua päivittäin. Monen päivän kohdalla on toistunut samanlainen trendi, jossa kaupakänytituntien “viimeisillä hetkillä” osakkeen kurssi on noussut, kun sijoittajat ovat sitä kovasti ostaneet.
Pistää tosiaan rapsuttamaan päätä; mistä tämä johtuu? Onko kyseessä yksinkertaisesti ulkomaalaisten ostajien “myöhäinen” reagointi näin Suomen kellonajan mukaan? Esimerkkinä New Yorkissa kello on 11:30, kun OMXH sulkeutuu. Muissa osavaltiossa esim. Kaliforniassa ei välttämättä olla ehditty heräämään.
Voiko tämän “ilmiön” syy olla jokin muu? Tosiaan näkynyt useaan otteeseen sama trendi.
Ohessa muutama screenshot, joissa olen yrittänyt rajata kurssikäyrän päivän mitalle (10:00 - 18:30)
Tosin tämän kuvan tapauksessa oli 30.10 loppuhuutarissa tapahtunut 4000kappaleen osto hirmuiseen ylihintaan.
Konsolidoituminen jatkuu; Subscribe to read | Financial Times
EA muuten antoi negarin johon myös uutisessa viitataan, eli covid boost alkaa pelialalla laimenemaan. En tosin itse näe tätä kovin merkityksellisenä Remedylle.
Jos mietitään maailmaa ilman koronaa, niin tämäkin osake olisi melkoisen paljon maltillisemmin arvostettu tällä hetkellä. Millä perusteella korona boostin hiipuminen ei vaikuttaisi Remedyyn, kun kaikkein suurin lähiajan tuotto tullut juuri tästä syystä?
Suurin lähiajan tuotto on tullut puhtaasti Remedyn Epic-diilistä kahden sovitun peliprojektin takia.
Toinen, pienempi lähiajan tuotto on tullut hyvästä Controlin myyntihännästä, jonka Inderesin haastattelussa Tero Virtala (ceo) toteaa olevan lähinnä pelin laadun ansiota eikä rivien välistä ja osittain suoraankaan ihan ole tuosta samaa mieltä. Smilegaten Crossfirea unohtamatta, jolle ei jostain syystä painoarvoa haluta hirveästi antaa täällä.
Kuinka paljon arvostuskertoimien noususta, tästä voidaan esittää kaikki hedelmälliset laskemamme mihin liiketoiminnallisiin lukuihin ne perustuvat ja mitkä kertoimet näinollen kukin haluaa firmalle arvostaa.
Olen kyllä täysin eri mieltä viimeisen kirjoittajan kanssa. Suurin viime ajan tuotto on mielestäni tullut arvostuskertoimien venymisestä, eikä esim. Epic-diilistä tai hyvästä myynnistä. Näkyyhän se Inderesin kommenteissakin, että hyväksyttyjen arvostuskertoimien venymisellä on ollut suuri vaikutus heidän mielestään.
Epic-diilin vaikutus nähtiin aikaisemmin keväällä.
Hyvä kuitenkin muistaa myös koko pelialan kasvu, sekä Remedyn todennäköisesti kokoajan tärkeämmäksi/merkittävämmäksi kasvava rooli arvoketjussa:
Tämä on vähän miten tämän haluaa nähdä kukin tahollaan. Lukuihinhan nekin perustuu, ja jokainen tietysti on itse laskenut tulevat myyntiluvut rahavirtoineen ja näinollen pystyy erittelemään asioita? Atte on loistava analyytikko (kuten kaikki Indellä), mutta aika paljon tulisi asioita yllätyksinä ainakin itsellä jos joskus jopa analyytikon suosituksilla (parhaimmillaan jopa 3-4kk vanhoilla, firmasta huolimatta) menisin sokeasti. Todella loistava, iso apuväline sekä paras elinikäiseen oppimiseen, mutta edelleen painottaisin rohkeasti ja objektiivisesti itse kalkuloimaan myös. Molempi parempi! Tarkoitus ei ole enkä usko että hirveän moni jos kukaan meistä samalle tasolle edes koskaan yltäisi maallikkona. Sen sijaan yksityissijoittaja voi joissain pienissä osasissa olla vahvempi ja saada hyötyä hyvinkin omiin sijoituksiin ja laskelmiin.
Kuten em. totesi, peliala itsessäänkin kasvaa alla. Ala muuttuu koko ajan, elää sekä myyntikin vaikka se monelle helposti tuntuu olevan täyssyklistä pelin julkaisun mukaan. Pelialustoja on erilaisia ja hyvää ristiinmyyntiä. Toki on vaikeaa arvottaa ja laskea tulevien pelien myyntiä ja jopa täysin mahdotonta. Loistavaa suuntaa se silti antaa, ollaanko täysin kuplassa vai alihinnoitellussa vai missä tilanteessa.
Kuten kaikkien firmojen, etenkin kulutus ja brändien, datan aktiivinen keruu ympäriltä on hedelmällisen tuottoisaa ja joskus helppoakin sijoittajalle. Jos olet täysin eri mieltä hinnoittelusta, avaa tämä todella hyvät pelipaikat. Hyvä myös miettiä tällöin että mitä markkina näkee ja tietää mitä itse en huomaa? Mitä se arvottaa tai jättää arvottamatta?
Yleensä, jopa pienissä yhtiöissä, keskimääräisesti jopa kv- sijoittaja on lähempänä totuutta. Toisaalta taas tyyliin jonkun Marimekon Suomimyynnistä sillä ei ole mitään käryä paikallisissa marketeissa.
Remedy on hyvin riskinen kaikkineen siltikin huolimatta moniprojektimallistaan sekä epicsopimuksestaan. Jokaisen kuuluukin asettaa sille omansa hinnoittelut sen mukaan.
Covid tosiaan hyvä alalle lyhyellä tähtäimellä, mitta pidemmällä tähtäimellä haitta, koska pelien tekeminen vaikeutuu ja julkaisut siirtyvät. Samalla tietysti pelien tekeminen tulee kalliimmaksi. Kevään pelijulkaisuista ei tällä hetkellä edes tiedetä juuri mitään. Varmaan siksi, ettei aikatauluista uskalleta sanoa juuri mitään tällä hetkellä.
Imho Remedyllä lähtötaso suhteutettuna pöhinään lupaa sen verran kovempia kasvulukuja, kuin esim EA tai Activision tyyliset jättifirmat joilla ihan eri maturiteettitaso alalla
Tässä vähän peli julkaisujen riskeistä. Joskus tulee floppeja ja takkiin aika rankasti
Samalta pelifirmalta tuli viisi vuotta aiemmin peli Rise of the Tomb Raider, joka on itselläni juuri työn alla. Peli on erittäin hyvä ja arvostettu, ja itsekin tykkään kovasti vaikken ole oikein PS1stä lukuunottamatta kyseisen pelisarjan pelejä pelannut.
Täytyy paneutua tarkemmin mikä Avengerissa on mennyt pieleen, kehityksessä ja focuksessa siis. Jälkikäteen helppo sanoa mikä siinä on pielessä kun sitä pelaan - sain läppärin mukana ilmaiseksi enkä ole alkua pidemmälle vaivautunut pelaamaan. Combat on totaalisen tylsä, konemaisen toistuva, jäykkä, palikkamaisen oloinen liikkumisessa sekä huonosti viimeistelty. Peli on erittäin hyvä nosto ja osoitus siitä, miten huono peli on pahimmillaan kun siinä “edetään putkessa”. Tämä riskihän osittain realisoitui myös Alan Wakessa, kun open worldista mentiin putkimalliin. Ei sillä, casualpelaajana tykkään hyvin tehdyistä putkista. Siinä mennään vaan todella kapealla lankulla loputtoman syvän rotkon päällä onko se hyvä asia vai ei.
Mitä tulee ja peilaisin Controliin, itse olisin pitänyt kovasti sen mallista, mutta miljöö itsessään oli minulle niin tylsä että koin melkeinpä avoimemman mallin huonoksi asiaksi.
Hauska detaili muuten että pelifirma (Crystal Dynamics) on tehnyt PS1lle sellaisen ikivihreän kuin Pandemomium.
Tuo Avengers on esimerkkitapaus “beancounterit päättävät”, pistetään puolivillaista kuraa ulos, oho, ei painanut rahaa. EA kokeili samaa Anthemilla - samankaltainen Destiny-wannabe online-microtransation-lootershooter. Jos pelinkehitystiimissä ei ole homma hanskassa ja peleistä vähemmän ymmärtävä ylempi johto pitää kiinni silti alkuperäisistä aikatauluista ja suunnitelmista niin sitten kolisee.
Lisäksi Square Enixillä koko lähtökohta oli väärä - jos teet Avengers-aiheisen pelin, pelaajat odottavat tarinavetoista supersankarimäiskettä, ts. “pääsen pelaamaan Avengers-leffan tyylistä eeppistä mättöä”, mutta Square Enix halusi painaa rahaa mikrotransaktioilla ja “game as a service”-buzzwordeilla. Joten tehtiin sekasikiö - peli jossa on puolivillainen yksinpeli joka ei täytä odotuksia mutta ei hirveästi kiinnosta niitä jotka haluavat pelata moninpeliä, sekä puolivillainen online-moninpelitila kopioiden Destinyä jonka pelimekaniikoihin aihe ei oikein sovi ja joka ei kiinnosta pätkääkän niitä jotka halusivat sitä yksinpeliä. Vähän samaa vikaa kuin aikoinaan DC Onlinessa. Supersankarit keräilemässä parempia tavaroita päälle pistettäväksi kuullostaa vain niin typerältä…
Sen päälle ei haluttu maksaa leffalisenssistä, ts. näyttelijöiden naamojen käytöstä. Eli juuri hitosti rahaa tahkonneiden Avengers-leffojen jälkeen tehdään Avengers-peli jonka hahmot eivät näytä Avengers-leffojen sankareilta. Ja jonkun neropatin mielestä tämä oli hyvä idea! Lopputulos näyttää viiden pennin halpakopiolta, vähän kuin “mockbuster”-leffalta.
Ja kaiken sen päälle itse pelaaminen on tönkköä kakkaa.
Se kuka pisti ns. nimen shekkiin tämän hirvityksen kehitysprojektissa toivon mukaan on ns. siirretty muihin tehtäviin.
Tämähän liittyy myös Remedyyn
Saanen olla eri mieltä . Remedy tekee pienen piirin tarinavetoisia yksinpelejä, jotka eivät varsinaisesti liity kasvavaan moninpeli-E-urheilumarkkinaan. Samaan tyyliin kuin vaikkapa Ferrari ja Skoda ovat molemmat autoja, mutta asiakassegmentit ovat täysin erineväisiä.
Jos Remedy tosin pyrkisi menemään noille valtaville moninpelimarkkinoille, niin silloin tästä yhtiökeissistä tulisi kyllä kovin mielenkiintoinen
Eikös yksi noista pienemmistä projekteista ollut jotain moninpelijuttua vai muistanko väärin?
Tietty niin kauan kunnes on edes julkistettu niin on vähän vaporwarea - ei voi oikein mitenkään arvioida tuleeko kalua vai ei ja milloin.