Joku GaaS-peli oli vissiin tarkoitus olla, onko sitten mikromaksu tai kk-maksu tms. taitaa jäädä nähtäväksi, mutta voisi kuvitella ettei eSports/twitch näkyvyys haittaa tällä mallilla.
Varsinkin Aasiassa, jossa Remedyllä ei kummoisempaa pelaajakuntaa ole, on todella merkittävä mahdollisuus saada lisää pelaajia ja tutustumaan yhtiöön sekä sen peleihin lisää. Aika olankohautuksella sijoittajat tosiaan suhtautuu edelleen CFään, se on sitä jossei hetitässänyt- kaikki tulekaan vaan pidempänä häntänä.
Ei Remedy kuitenkaan mikään Apple-juna ole mistä uskollisten käyttäjien on ja olisi mahdotonta hypätä pois, mutta… Nojoo ymmärrätte varmaan. Antaa laadun puhua puolestaan, tunnettuudelle paljon laajempaa kattavuutta ja vaikkei kaikkia pelaajia kiinnostakaan - eikä kuulukaan - Remedyn universumi kokonaisuudessaan, pelaajat palaavat kyllä firman peleihin laadun takia 100% varmuudella.
Jossei nyt sitten keksitä jotain liian universumia sitovaa ja tyrkyttävää.
Tässähän Control oli mainio siltäkin osin, saa nähdä miten jatkossa toteutetaan.
Eikös muuten Aasiassa nämä artsummat ”outojen tarinoiden” pelit ja sisältä myy paremmin kuin länsimaissa? Anime, manga ja pelit kuten Zelda…
Ehkä japanilaiset outoudet voivat myydäkin. Aasiassa länkkärien pelit myyvät huonosti. Heitä tuskin voisi vähempää kiinnostaa Remedyn ”Bruckheimer” -FPS. Länkkäreille peli onkin täysin suunnattu. Zeldaa esimerkkinä en ymmärrä yhtään. Uusin on myynyt joka maassa järjettömiä määriä.
Täytyy kyllä sanoa ja myöntää että oot @Relaaja todella piristävä poikkeus ketjussa! Luodit kimpoilee kuin Harvian sijoituscasesta konsanaan. Ehkä sinne sarallekin kaipaisi(n) heikkouksien etsintää…?
Tässä olisi @Atte_Riikola yksi taklattava asia, tai paremminkin kysyttävä firmalta - jos sellaiseen mahdollisuus tulee cmd:ssä (kun firma ei meille piensijoittajille vastaile) - miten Remedy näkee Aasian markkinan, panostaako se sinne jatkossa sekä miten?
Näetkö itse (Atte) Remedyllä millaiseksi Aasian, Crossifirella ja ilman?
E. Täytyy muuten olla täysin eri mieltä @Relaaja kanssa Aasiaan sopivuudesta; Remedyn kummajaispelit sopivat kuin nenä päähän sinne. Ongelma on vain jossain ihan muualla kuten tiedämme, ehkä QB välissä ei niinkään mutta muutoin AW ja Control etenkin. Ehkä ensi kerralla sitten (ja ilman 505ta).
Toisin kuin länsimaiset pelaajat, Aasialaiset eivät ole koskaan varsinaisesti tykänneet ampuma-asepeleistä (ilmaisia saattavat pelata). Remedy on Death Rallyn jälkeen tehnyt lähinnä tarinavetoisia ampuma-asepelejä. Jos seuraava peli näyttää tällaiselta, niin sitten saattavat ostaa:
https://cdn.slashgear.com/wp-content/uploads/2020/01/overwatch_main-1280x720.jpg
Aasialaisten maku vaan on lähtökohtaisesti erilainen
Taisin tässä ketjussa aiemminkin ajatella ääneen, että miksi Remedy ei voisi tehdä ns koko perheen peliä tyyliin Mario Odyssey tai Animal Crossing Switchillä? Heiltä varmasti se onnistuisi ja grafiikat olisi varmasti kohdillaan. Nuo ampumisjutut tahtoo rajata pelin kohderyhmän nuoriin aikuisiin. Edellä mainittuja pelejä pystyy pelaamaan koko perhe. Lisäksi myyntiluvut on kai olleet ihan hyviä.
Remedy hallitsee selkeästi oman leipälajinsa, eli tarina- ja maailmavetoiset toimintapelit aseineen päivineen.
Muilla tonteilla on valtavasti kilpailua ja vastaavasti Remedyllä on melko rajalliset resurssi sekä vielä rajallisemmat näytöt menestymisestä omien vahvuusalueiden ulkopuolella.
Avain ei ole se, että tekee sitä mitä kaikki muutkin tekee vaan keskittyy omiin vahvuuksiin ja minimoi pelialan isoja riskejä sitä kautta.
Ehkä suomalaiselle toimii vertaus, että tuo on vähän sama kuin menisi rähisemään mustikalle metsässä, miksi se ei kasva yhtä korkeaksi kuin ympäröivät männyt.
Ja myöskin Super Mario Odysseyn kaltaisen pelin tekeminen ei ole itsestäänselvyys. Nintendo on osoittanut tasohyppelyiden saralla olevansa yksi parhaista ellei parhain tekijä. Tuohonkin genreen sisältyy hyvin paljon keskivertoja pelejä.
Niin, ehkä se end-to-end ei ole hyvä strategia jos et ole numero yksi kaikessa. Eräs toinen suomalainen yhtiö sen on todistanut.
Omissa papereissani pidän Aasiaa mielenkiintoisena optiona, mutta Remedyn sijoitustarinan ratkaisee kuitenkin pääasiassa menestys länsimarkkinoilla. Aasialaisten pelaajien mieltymykset ovat niin erilaisia, että länsimaisilla kehittäjillä on todella vaikea murtautua markkinalle. Controlhan on julkaistu Japanissa lokalisoituna versiona ja Gamstatin datan perusteella noin 2 % plekkaripelaajista tulee sieltä. Vaikka monen mielestä Control on melko outo peli, niin ehkä se ei vielä riitä japanilaisten outousasteikolla
Voiko Control olla liian “amerikkalainen” japanilaiseen makuun ?
Mene ja tiedä… kunhan heitin.
Mielenkiintonen ostos TTI:ltä, itse myös Take-Twon osakkeenomistajana vähän pettynyt kyllä… Osaaminen niin kovaa tarinapuolella että olis ostanut jonkun joka vahvistais Rockstarin tekemistä, Codemasters näyttää tekevän lähinnä ajopelejä…
NBA2K ihan menestyvä franchise kuitenkin että varmaan joku ajatus tässä takana…
Yritysoston hintaa en osaa toki arvioida.
Remedyn lappu pudonnut hieman yli 7% parin päivän aikana. Kohta meinaa olla oston paikka. Hyvät uutiset rokotteesta sattui olemaan syypää tähän pudotukseen, mutta heilunta ei juurikaan poikkea paljoa normaalista… Menee vielä kuukausia, että rokote saadaan mahdollisesti käyttöön, joten lockdownit todennäköiseti jatkuvat - hyvä asia Remedylle sekä toimialalle. Joulukin vasta edessä.
Blummalla oli eilen myös pitkä juttu pelialan hinnoittelusta. Nyt 70 euron pelejä ollaan tuomassa tosissaan kuluttajille, vaikka pelaajien vastaanotto olisi kuinka nuivaa tahansa. Jos pelien hinta liikkuisi inflaation mukana, ne luokkaa jo 100-150 euroa. Samalla kehityskustannukset ovat paisuneet.
Kun riittävän moni puskee hintoja, niin nehän nousee. Samalla tämä kustannuspaine saa varmasti miettimään Epic Storen houkuttelevuutta vs Steam.
Saattaapi tuo mahdollinen hintojen nousu ajaa ihmisiä eri kk-maksu palvelujen piiriinkin, mitä kaikkia niitä jo onkaan. Control tais olla isosti näkyvissä amazonin lunassa tms.
Potentiaalinen markkina on myös kasvanut huomattavasti inflaatiota nopeammin joka onneksi tasoittaa rahavirtoja. Ei peliala kuitenkaan ole tässä kärsinyt vaikka hinnoittelu voimaa ei juuri ole ollut.
Hyvä lisäys.
Plus, peleihin myydään kaikkea lisäkilkettä ja muita ominaisuuksia mikä nostaa hintoja muilla keinoilla.
Ja, kun isot pelitalot tekee sitä 20-40 % ebit-marginaalia niin ei voi liian kireästä tilanteesta puhua.
Katsoen monien pelitalojen EV/Sales 10x - 15x hinnoittelua (samalla tasolla, kuin SaaS-yhtiöt) niin sijoittajat tuntuvat näkevän nämä jo nyt jatkuvaa liikevaihtoa tasaisesti puskevina taloina.