Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Aijaijai… tämä aiheuttaa päänsärkyä… pitäisikö kotiuttaa siivu vai istuako käsien päällä yli osarin.

No, luotetaan että juna puksuttaa ja pidetään pitkällä tähtäimellä ajatellen kiinni koko pinosta. Eilisen paniikkidipin kulmilta oli selvästi hyvä tilaisuus täydentää :smiley:

17 tykkäystä

image

Joku on jo varannut eturivin paikat. Streamil eka, Streamil vika!
(saa liputtaa)

54 tykkäystä

:popcorn:

JULY–DECEMBER 2020 IN BRIEF

  • Revenue 24.1 (17.8) million euros, change +35.1% .
  • Operating profit 10.1 (5.1) million euros, 41.8% of revenue.
  • Control team launched second paid expansion AWE , PC version on Steam and a cloud gaming version on Amazon Luna and Nintendo Switch during fall 2020. The game was also added to Xbox Game Pass. Preparing to launch the game on next generation consoles in early 2021.
  • Crossfire team realigned with the publisher’s decision to move the release of CrossfireX to 2021.
  • Remedy’s new strategy and objectives for 2021–2025 presented in December 2020.
27 tykkäystä

tenor

Vuodesta 2021 on muotoutumassa pelisarjalle vauhdikas vuosi, sillä Smilegaten ja Tencentin odotetaan julkaisevan Crossfire HD:n tietokoneversiona Kiinassa, ja vastaavasti Smilegatelta ja Microsofilta odotetaan CrossfireX :n julkaisua Xbox-alustoille länsimarkkinoilla. Molemmat pelit sisältävät Remedyn yksinpelikampanjat ja tarjoavat meille mahdollisuuden rojaltituloihin nykyisten sopimusten nojalla.

Tämä. CF HD:n osalta todella mielenkiintoinen!

45 tykkäystä

Strong partnerships and game sales fuel a record year

Control exceeds two million copies sold

Growth-oriented targets reached and new strategy launched

  • Revenue 24.1 (17.8) million euros, change +35.1% .
  • Operating profit 10.1 (5.1) million euros, 41.8% of revenue.
  • Control team launched second paid expansion AWE , PC version on Steam and a cloud gaming version on Amazon Luna and Nintendo Switch during fall 2020. The game was also added to Xbox Game Pass. Preparing to launch the game on next generation consoles in early 2021.
  • Crossfire team realigned with the publisher’s decision to move the release of CrossfireX to 2021.
  • Remedy’s new strategy and objectives for 2021–2025 presented in December 2020.

JANUARY–DECEMBER 2020 IN BRIEF

  • Revenue 41.1 (31.6) million euros, change +29.8% .
  • Operating profit 13.2 (6.5) million euros, 32.2% of revenue.
  • Remedy signed publishing deals with Epic Games for two new multi-platform games based on IP created and owned by Remedy. Epic funds development costs, Remedy will receive 50% of game sales net revenue and retains IP ownership.
  • Control team launched two paid expansions, expanded the audience reach by bringing the game to numerous new stores, platforms as well as subscription and streaming services, and prepared for the launch on next generation consoles.
  • Board of Directors proposes a dividend of 0.15 (0.11) euros per share.
15 tykkäystä
3 tykkäystä

Vahvojen kumppanuuksien ja pelimyynnin vauhdittama ennätysvuosi

Control myynyt yli 2 miljoonaa kappaletta

Kasvuun tähtäävät tavoitteet saavutettu ja uusi strategia käynnistetty

HEINÄ-JOULUKUUN 2020 PÄÄKOHDAT

  • Liikevaihto 24,1 (17,8) miljoonaa euroa, muutos +35,1 %.
  • Liikevoitto (EBIT) 10,1 (5,1) miljoonaa euroa, 41,8 % liikevaihdosta.
  • Control-tiimi julkaisi syksyllä 2020 toisen maksullisen AWE-pelilaajennuksen, tietokoneversion Steamissa ja pilvipalveluversion Amazon Luna ja Nintendo Switch -alustoilla. Peli lisättiin myös Xbox Game Pass -tilauspalveluun. Tiimi valmistautui pelin julkaisuun seuraavan sukupolven konsoleilla 2021 alussa.
  • Crossfire-tiimi sopeutui julkaisijan päätökseen siirtää CrossfireX:n julkaisu vuoteen 2021.
  • Remedyn uusi strategia ja tavoitteet 2021-2025 esiteltiin joulukuussa 2020.

TAMMI-JOULUKUUN 2020 PÄÄKOHDAT

  • Liikevaihto 41,1 (31,6) miljoonaa euroa, muutos +29,8 %.
  • Liikevoitto (EBIT) 13,2 (6,5) miljoonaa euroa, 32,2 % liikevaihdosta.
  • Remedy solmi julkaisusopimukset Epic Gamesin kanssa kahden, Remedyn luomaan ja omistamaan brändiin pohjautuvan pelin monialustajulkaisusta. Epic rahoittaa kehityskulut, Remedy saa 50 % pelien nettomyynnistä ja pitää brändin omistajuuden itsellään.
  • Control-tiimi julkaisi kaksi maksullista pelilaajennusta
  • Hallitus ehdottaa vuodelta 2020 osingonjakoa 0,15 (0,11) euroa kutakin osaketta kohti.

AAA-peliprojekti siirtyy täyteen tuotantoon keväällä 2021.

15 tykkäystä

Kiitos @Atte_Riikola aamulivestä ja hyvää työtä osumatarkkuuden kanssa!

Ilmeeni aamuliven jälkeen. Kahvikippis!

77 tykkäystä

Tuhannet kiitokset tuloslivestä! Näitä lisää!

24 tykkäystä

Yllättävän hyvä näkymät tälle vuodelle. Crossfire rojaltimallia ei oltu aikaisemmin kerrottu, se selittänee osan näkymistä. Tämän vuoden mahdollisista pelijulkaisuista ei kerrottu yhtään mitään, pl. toki Crossfire, jota ei Remedyn peliksi voi laskea. Vaikuttaa siis todennäköiseltä, että tänä vuonna ei tule mitään ulos. Mistähän se johtuu, että tulot painottuvat vuoden toiselle puolikkaalle? Sitä ei ainakaan 505 enää selitä ainakaan kokonaisuudessaan, ehkäpä sitten Epic- ja Smile-sopparit.

5 tykkäystä

Hyvin menee, mutta epäilen vähän että suurin kurssiliike frontattiin jo eilen. Toisaalta ATH-lukemissa ei voi hirveästi valittaa jos ko. lukemat paukkuivat jo päivää ennakkoon. Pieni pino varattu lisäostoihin jos osaripelureita ja muita veivaajia on niin paljon että tulee joku dippi :slight_smile:

3 tykkäystä

Remedyn tulos aiheuttaa omalla kohdalla aina pieniä lisäperhosparvia vatsaan, on kuitenkin edelleen 40 % salkun koosta. Kertaakaan ei ole kuitenkaan tarvinnut varsinaisesti pettyä :slight_smile:

Tiimi tekee loistavaa työtä ja remedyjuna kulkee tasaista vauhtia kohti moniprojektimallin täyttä hedelmäkoria! Ehkä 10v päästä ollaan aidosti “to the moon”, kun Remedyverse tarjoilee meille valmiimpaa taikaansa! :wink:

Atelle kiitokset livestä ja onnittelut näinkin vaikean lapun kohdalla osumatarkkuudesta! Olen myös iloinen, että uskalletaan analyytikonkin toimesta pitää katse siellä seuraavissa isosti merkittävissä milestoneissa moniprojektimallin osalta! :slight_smile:

Ilo olla tämänkin kyydissä! Ei löydy tästä tulosviikosta paljon valitettavaa.

P.s. pienempi Epic-pelihän on mahdollista saada pihalle vielä loppuvuodesta? Jos hommat edenneet hyvin 2020 ja on jo ollut tuotannossa.

27 tykkäystä

Tero Virtalaan kyllä luotto vaan kasvaa eksponentiaalisesti! Itselle tuntunut hankalalta arvioida, että näinköhän Controllin ja muiden vanhojen pelien hännät tuottavat tulosta. Mutta niin vain ne hännät tuottavat tuloja ja vielä kasvavissa määrin aivan kuten Tero on Inderesin haastatteluissa kertonut. Omistukseni menee nyt ikiholdiin :blush:

14 tykkäystä

Parasta minusta on ennuste – kivi putosi sydämeltä kun näkymät tälle vuodelle ovat näin hyvät. Pelko välivuodesta oli turha.

Ja onnittelut hienosta analyysistä. Nappiin meni!

17 tykkäystä

Tässä kohtaa ei harmita yhtään vaikka salkun painoarvosta 60% Remedyssä, ennen klo.8.00 vielä vähä jännitti. Tuloskunto hyvä ilman uusia julkaisuja, osinko nousi ja pelien kehitys jatkunut hyvällä mallilla. En nää mitään syytä kaventaa Remedyn painoarvoa salkussa…go-go-go :muscle: :muscle:

11 tykkäystä

Tiedotteesta:

Yhtiö aktivoi 5 111 (1 510) tuhatta euroa tuotekehityskustannuksia katsauskaudella neljän eri projektin osalta. Katsauskaudella tuotekehityskustannusten aktivointi koski Vanguardin, yhden vielä julkaisemattoman projektin, sekä 26.3.2020 tiedotettujen kahden, vielä julkistamattoman projektin tuotekehityskuluja. Näiden kahden vielä julkistamattoman peliprojektin julkaisija on Epic Games.

Mikäs tämä ”yksi vielä julkaisematon” projekti on? Ei ole Vanguard eikä kumpikaan Epiceistä. Nyt lyö tyhjää, hyvällä tavalla… :face_with_monocle:

17 tykkäystä

Vähän siltä näyttää että Atte joutuu korjaamaan ennusteita taas ylöspäin ja tavoitehintaa siinä samalla. Tuo nykyarvostus ei näillä näkymillä vaikuta edes kovin haastavalta, kun pelättynä välivuotenakin luvataan tuloksen kasvua. Voisko se pienempi epic projekti tulla jouluksi, niinkuin täälläkin on unelmoitu. Joku isompi potti sieltä on H2 tulossa, kun kasvun sanottiin painottuvan taas sinne, mikään Controlin joulumyynti ei enää taida kannatella :sweat_smile:

13 tykkäystä

Niin kauan kuin maltetaan tehdä homma kunnolla eikä pakon edessä julkaista jotain räpellystä niin en ole huolissani. Pelinkehityksessä joskus menee kauemmin ja se maksaa, mutta jos lopputulos on hyvä niin nuo panokset tulevat takaisin moninkertaisena. Paljon isompi huoli olisi jos paalutettaisiin jotain julkaisuaikataulua vuosia etukäteen ja ulos tulisi se mitä silloin on valmiina, oli hyvä tai ei.

7 tykkäystä

Puolen miljardin pulju ja tulos vähän yli kymmenen miljoonaa. Kai se on sitten tulkinnanvaraista mitä pitää haastavana ja mitä ei. Tulos ja näkymät periaatteessa identtiset Aten raporttien raporttien kanssa. Tuskin ihan valtavasti muutoksia odotettavissa. Ihan en ymmärrä miksi kukaan unelmoisi pienen projektin julkaisua jouluna, keskellä AAA-pelien sumaa. Siirrettäneen suosiolla ensi vuodelle jos sattuisi olemaan valmis vuoden loppupuolella.

13 tykkäystä

10 miljoonan tulos puolivillasella Control myynnillä ja kehitysmaksuilla. Yksikin onnistuminen niin viivan alla on äkkiä se 50 miljoonaa, kun samaan aikaan tulovirtoja on kokoajan enemmän. Toki voi olla ettei onnistumisia tule mutta kyllä tässä selvästi uskotaan että Epic pystyy markkinointikoneistollaan auttamaan että se menestyspeli saadaan.

8 tykkäystä