Yhtiön mukaan kiinnostus osakeantia kohtaan oli voimakasta ja se merkittiin moninkertaisesti. Noin kolmasosa tarjotuista osakkeista allokoitiin kansainvälisille sijoittajille.
Ja eivät näy siksi, koska menevät hallintarekisterin kautta.
Jes, tämä! tulevaisuushan ei lopu 2025, mutta silloin todennäköisesti edessämme on erinäköinen Remedy. Voi muistella Remedyä tästä 5 vuotta taaksepäin… IPO 2017. Oma sijoitukseni perustuu Remedyssä juuri tähän. Remedyä hinnoiteltiin tuolloin todellakin alekorissa ja se oli täysin hyljeksitty yhtiö. Nyt osakkeen noustua sentimentti tuntuu olevan, että tulosta pitäisi tulla mahdollisimman pian ja mahdollisimman paljon. Se tietysti nostaisi kurssia entisestään nopeasti. Kuitenkin pitkän aikavälin kannalta on yhtiölle mielestäni tärkeää kasvattaa tietoisuutta ja asiakaskuntaa. Mikäli Remedy tulee jatkossa työstämään ainakin viittä projektia yhtäaikaisesti, näiden myydessä Controllin verran eli 2 miljoonaa kappaletta, on se kokonaisuudessa yhtä paljon kuin täällä maalatut 10 miljoonan tähtiskenaariot. Tietenkään tämä ei ole oletus jokaiselta releaselta ja kaikki projektit eivät ole omia, mutta se havainnollistaa, ettei arvostus nojaa pelkästään yhteen jättimenestykseen.
Tuolla on playtrackerin ja arvosteluperusteiseen pelaamäärään tullut reilussa viikossa melkein 200 000 kasvua.
Mä en tunne tuota Humble bundlen toimintaa kovin hyvin, mutta ilmeisesti sitä kautta ei kovin paljon euroja valu julkaisijalle/devaajalle, mutta sitä näkyvyyttä tulee taas. Kyseessähän on jälleen se peruspeli, eli pieni mahdollisuus lisämyyntiin DLC kautta. Jotain nillitystäkin taas ollut tuosta että aiemmin Ultimate Edition oli steam käyttäjille se “perus peli”, mutta nyt sit humble bundlen kautta pelin hankkivia rahastetaan kahteen kertaan, kun ei olekaan tuo UE.
Gamereactor on kämäinen media ja heidän uutisointi on yllättäen kohua hakeva. Control on myynyt 2 miljoonaa kopiota Remedyn mukaan, mikä on toki vähemmän kuin Max Payne myi, mutta silti hemmetin hyvä ja vakaa lukema Remedylle.
Bundlehan itsessään maksaa jotain 10-12 euroa/dollaria ja sisältää ison liudan pelejä. Ei tuosta tosiaan kovin montaa euroa tilille tule per osto, mutta jos tuolla saa sen 200k uutta pelaajaa ja tilille vaikka puoli miljoonaa euroa emopelistä ja siihen päälle DLC-myynnit ja uusia pelaajia omille tuleville sekä vanhoille projekteille, niin voinee olla erittäinen tyytyväinen.
Noilla isoilla peleillä noita bundleja myydään ja oletan itse ainakin, että niistä maksetaan hieman enemmän valuuttaa kuin jonkun yhden hengen indiepuljun peleistä.
Joka tapauksessa menee melko lailla kaavaillusti, että haetaan joka kolosta ne eurot mitä otettavissa siinä vaiheessa, kun DLC:t on lukona. Seuraavaksi sitten vielä Switch -porttaus loppuvuodelle/alkuvuoteen 2022 niin lienee Control kynitty niin täysin kuin vain suinkin mahdollista, jos noita isompia tulovirtoja ajatellaan.
Yksi nosto tuosta Astonin eilen linkkaamasta Teron esityksestä (esityksen pystyy jo katsomaan tuolta linkistä).
Smilegate yhteistyöstä puhuttaessa Tero mainitsee, että kehitysmaksujen lisäksi, riippuen pelien menestyksestä ja siitä, miten Remedyn single player kampanjat otetaan vastaa, heillä on myös “royalty upside”. Miten isot rojaltit ovat, tai koska ne realisoituvat, Remedy ei vielä tiedä, mutta tällaisten isojen pelien kohdalla “they can be significant if all goes well, so it is a good upside”.
Glassdoorissa uusi työntekijäarvio. Muutama negatiivisempi arvio oli Control julkaisun yhteydessä ja jälkeen, mutta tämän jälkeen arviot työnantajastaan olleet priimaa.
Tähän hiljaisuuteen liittyen uutinen Epic Gamesista:
Artikkelissa käydään hyvin läpi Epicin tulevat yksinoikeudes pelit, mukaan lukien Remedyn kanssa tehtävä projekti.
Uskoisin hiljaisuuden päättyvän lähikuukausien aikana. Tänä vuonna pelialan messut järjestetään etänä ja niiden näkyvyys ollut rajallisempaa streamin kautta kuin paikanpäällä järjestettynä.
Epicin edellinen julkaisurypäs oli 11.2 järjestetty Epic Spring Showcase ja olen varma Remedyn projektin julkaistavan seuraavassa showcasessa, eikä esimerkiksi kesällä järjestettävässä etä-E3 messuilla.
Epic projektin aikataulu tähän asti tiivistettynä:
-Koostuu kahdesta erillisesta projektista
-Aloitettu vuoden 2016 lopussa / vuoden 2017 alussa
-Isoimpia rekrytointeja tapahtunut H1/2019 (esimerkiksi game director)
-Projektit siirtyi pre-production vaiheeseen H1/2020
-Pienempi projekti siirtynyt production vaiheeseen H2/2020
-Isompi projekti siirtyy/siirtynyt production vaiheeseen H1/2021
Toinen juuri ilmoitettu uusi peli, joka on suunnittelu vaiheessa on todennäköisesti Control 2. Ensimmäinen peli menestynyt ja hyvin huomiota saanut uudeksi IP:ksi. Jatko-osan toteuttaminen on pelimekaniikkojen ja tarinoiden hahmojen ja maailman osalta yksinkertaisempi prosessi luomisen/suunnittelun ja toteuttamisen osalta. Tämän perusteella jatko-osan toteuttaminen vie lyhyemmän aikaa.
Jätän tähän omat arvioit julkistuksista tähän myöhempää tarkastelua varten.
Ylläolevien perusteluiden perusteella omat veikkaukset julkistuksiin ovat:
Q4/2021 - Pienempi Epic-projekti (Alan Wake Remastered / Caudron Lake AWE)
Q4/2022 - Isompi Epic-projekti (Alan Wake 2 / Jokin muu ? )
Q3/2023 - Control 2
Mukana jutussa mm.
-miten Accendo päätyi sijoittamaan Remedyyn
-Miksi yhtiöiden kannattaa valita parhaat mahdolliset kumppanit (esim. Remedy + Epic)
-Muista Accendon sijoituksista mainitaan SSH, Okmetic ja Impact Coatings
Kiitos tästä, oli mielenkiintoinen luku! Erittäin mukavaa Remedyn omistajana päästä kurkistamaan millainen taho siellä yhtenä pääomistajana touhuaa Erityisesti kommentit sijoitustyylistä ja siitä, millainen Accendo on omistajana, lämmittivät mieltä.
Ja näköjään ne isotkin pojat harrastaa ihan ruohonjuuritason tutkimustyötä sijoituskohteidensa kanssa
Kun Accendo lopulta sijoitti Remedyyn, Österlund lupasi pelata kehityksessä olleen pelin Controlin läpi, kun se julkaistaisiin.
Control julkaistiin kaksi vuotta Accendon sijoituksen jälkeen. Peruspelaajalta Controlin läpipeluu vie parikymmentä tuntia. Österlund käytti läpipeluuseen noin 200 tuntia, ja nyt hän tunnustautuu faniksi.