Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Täältö löytyy tuo tiedote jos joku ei ollut vielä nähnyt:

14 tykkäystä

Mielestäni tällä ReWakella huomattavasti Controlia suurempi pöhinä käynnissä sosiaalisessa mediassa.
Kun huomioidaan tämän remaster toteutuksen alhaiset kehityskustannukset, niin voittoa tehdään melkein vahingossa pienelläkin myynnillä.

Olen kyllä hieman ihmeissäni, ettei julkaisulla ole ollut tämän suurempaa vaikutusta kurssiin. Oletin, että nähtäisiin edes pieni hyppäys ylös, mutta mr. markkina ei vielä herännyt

32 tykkäystä

Voittohan on jo tehty, eikös Epic maksanut viulut? Luonnollisesti ne pitää kattaa ensin myynnistä ennenkuin tulee extraa, mutta tämähän oli aika nollariskinen projekti koska oikeasti ei tarvitse edes myydä yhtään kappaletta ja silti kulut on katettu.

11 tykkäystä

Pörssikursseissa on jo varmaan levottu tämä mukaan ennalta. Alkusyksyn tiedotteissa yhtiö on todennut seuraavaa:

Remedyn AAA-kokoluokan peliprojekti Epic Gamesin kanssa on siirtynyt täyteen tuotantovaiheeseen, ja pienemmän kokoluokan peli jatkaa täydessä tuotantovaiheessa. Vanguard, free to play co-op-peliprojektimme, etenee hyvää vauhtia, mukaanlukien valitut sisäiset ja suljetut ulkoiset pelitestaukset.

…tai ainakin itse oletin tämän AWR:n olevan juuri tuo mainittu pikkupeli. Oisko AAA projekti sitten AW2?
Jos näin on niin mitään uutta ja mullistavaa kurssiin vaikuttavaa tietoa ei ole tullut ulos ja taitaisi olla pörssitiedotteen paikka jos suunnitelmista poiketaan radikaalisti?

3 tykkäystä

Ainoa uutinen tässä oli että suunnitelmat näyttävät toteutuvan ennakkotietojen mukaan joka kenties vähentää epävarmuutta, muta siitä sentään ei tarvitse rustata pörssitiedotetta että kaikki menee niinkuin luvattiin.

Sitten kun on ensimmäisiä myyntilukuja niin on ehkä jotain kerrottavaa, varmaan Q3 rapsan yhteydessä?

5 tykkäystä

Ikävää, että julkaisu paljastui tuolla tavalla vuotamalla. Varsinkin Remedyn työntekijöille ikävää. Olisi ollut hienoa, kun AW olisi eilen pamahtanut kaikille yllättäen julkisuuteen PS 5 tilaisuudessa. Nopea kurssireaktiokin tänään olisi varmaan ollut eri luokkaa. Nythän tätä on sulateltu jo tovi.

1 tykkäys

Itse olen tästä eri mieltä. Remedy on viestinyt, että molemmat peliprojektit tullaan toteuttamaan Northlight-moottorilla, eli toisin sanoen odotin AW Remasteredilta hieman enemmän parannuksia (en toki täyttä remakea). Nyt kuitenkin selvisi, että tuo AW: Remastered on tehty alkuperäisellä pelimoottorilla ja next-gen parannukset puuttuvat.

Itse koen, että Remedy ei ole toiminut viestinnänsä mukaisesti (olettaen, että Alan Wake: Remastered on pienempi Epic-projekti ja sitä ei tehdä Northlight-moottorilla). Uskon, että tämä tulee näkymään myynnissä (negatiivisesti). Ainakin PC-puolella, kun parannukset näyttävät jääneen pieniksi. Toisaalta, PC-puolen myynti muutenkin kärsii jollain tasolla Epic-yksinoikeudesta. Eli tiedä sitten lopulta mikä tämän “pettymyksen” vaikutus on.

Otetaan tässäkin ketjussa mainittu positiivinen näkyvyys, eli Redditin /r/Games. Tällä hetkellä AW: Remasteredin traileri on saanut ristiriitaisen vastaanoton, monella taisi olla samankaltaiset odotukset kuin itsellä.
https://www.reddit.com/r/Games/comments/pl5rm6/alan_wake_remastered_playstation_showcase_2021/

Yritin jo eilen kaivella Remedyn viestintää, enkä huomannut, että molempien Epic-projektien tekemisestä Northlightilla olisi luovuttu. Toki tätä on mainostettu eniten vain tuossa alkuperäisessä julkaisussa, eli suunnitelmat ovat voineet muuttua puolentoista vuoden takaisesta.

Olenko yksin ajatusteni kanssa?

11 tykkäystä

Itse olen tästä eri mieltä. Remedy on viestinyt, että molemmat peliprojektit tullaan toteuttamaan Northlight-moottorilla, eli toisin sanoen odotin AW Remasteredilta hieman enemmän parannuksia (en toki täyttä remakea). Nyt kuitenkin selvisi, että tuo AW: Remastered on tehty alkuperäisellä pelimoottorilla ja next-gen parannukset puuttuvat.

Missä Remedy on näin tiedottanut pikkuprojektin osalta? Tämä on itselläni mennyt täysin ohi…

4 tykkäystä

Tuossa eilinen viestini asiasta. Itse ainakin käsitän, että tämä olisi tuo pienempi Epic-projekti.

Alan Wake Remasteredin osalta sanotaan tuotesivulla, että kehitetty alkuperäiseen moottoriin.

7 tykkäystä

Kas vain siellähän se maaliskuun tiedotteessa seisoo. Eli täällä Remedy Entertainment signs two multi-platform publishing deals - Remedy investors

Parannuksia toki voi tehdä vanhan enginen päällekin.
Eikö tässä kummiskin ole muutoksina:

  • 4k resoluutio @60 fps
  • tarkemmat tekstuurit
  • paranneltu hahmo/ympäristön 3d malleja
  • paranneltu valaistusta ja efektejä

Eli mitä next gen muutoksia jäit kaipaamaan? Raytracing varmaan isoimpana puutteena. Itselläni ei siihen pystyvää PC rautaa löydy joten yllä mainituillakin parannuksilla kelpaa omaan pelailuun…

5 tykkäystä

Eiköhän nämä ole lähes poikkeuksetta “sell the news” paikkoja: kaikki tietää että AWR julkistetaan tällä viikolla, joten mitään järkyttävän yllättävää ei sen sitten pitäisi olla kun se julkistetaan. Ja toisekseen, on nämä pelien julkitukset remedyn perusliiketoimintaa, joten silloin tällöin tulevat julkistukset pitäisi “olla hinnoissa” yhtälailla kuin tokmannin tai kamuxin uusienliikkeiden avaukset. Toki jos ehdoissa tai itse julkistettavassa pelissä on jotain poikkeuksellista, voi reaktiokin olla positiivinen (tai negatiivinen). Kuten vaikka northlightittomuus.

Eiköhän se kurssikin seuraa sitten jos pelaajien kiinnostus ja rahan käyttö peliä kohtaan on korkeaa

13 tykkäystä

Tismalleen samaa mieltä. Lisäksi kun ottaa huomioon, että AWR ollaan odotettu jo pitkään ja nyt lähiaikoina pääsi uutinen vielä vuotamaan kahteen kertaan niin kyllä olisi epätehokkaat markkinat jos tästä oltaisiin joku pomppu saatu :slight_smile:

8 tykkäystä

AWR vaikuttaa kurssiin korkeintaan jos vastaanotto launchin jälkeen on erityisen positiivinen tai negatiivinen, tai sitten kun tietoa myyntimääristä on (jos ne poikkeavat merkittävästi odotetuista)

Kumpaakin saadaan vielä odottaa.

Ja näitäkin ennen voi tulla ns. sell the news-paikkoja, eli kurssi voi ottaa etukenoa ennen uutta tietoa ja kun uutinen tulee, positiiviseenkin uutiseen myydään…

5 tykkäystä

Teoriassa olen samaa mieltä, mutta vaihto kyllä hyvin pientä ja käytännössä tilanne se, että vain jenkkialgot laittaa lappuja myntiin. Uusia ostajia ei suuremmin liikkellä ja muut omistajat odottavat rauhassa seuraavaa kvartaalikatsausta.

Tämä viittaisi siihen, että uutinen uusista projekteista ei vielä kantautunut kaikkialle, sillä ei nähty a) Buy the rumour eikä b) sell the news ilmiötä. Jatkettu vain tasaista mörnintää tuossa 39-44 kanavassa, nyt tosin alalaidassa.

Itse näen tilanteen niin, että H2 tuloksen suhteen ilmassa on ollut epävarmuustekijöitä ja nyt kun virallisesti tiedetään mitä loppuvuoden aikana julkaistaan ja milloin, niin huoli olisi pois ja olisi mahdollisuus aloittaa uusi nousu. En odota tältä raketointia, vaan lähinnä trendin kääntymistä.

7 tykkäystä

Hieman perspektiiviä asioille. Toki pelibudjetiltaan AWR lienee täysin ylivertaisesti pienin näistä.

17 tykkäystä

Aika hyvä tulos, jos saatiin tuollaisella Remasterilla 11% God of Warin kiinnostuksesta

11 tykkäystä

Vaikkei tuo remasteri todennäköisesti olisikaan taloudellisesti mikään jättimenestys, niin se on hyvä (ja varmaan suhteellisen halpa) tapa muistuttaa valtayleisölle ko. IP:n olemassa olosta näin ennen kakkososan julkistusta. Eihän se PC-pelaajalle varmaan ole mikään kovin iso hyppäys alkuperäisestä PC-versiosta, mutta verrattuna Xbox 360 -versioon huomattava muutos - ja nyt ensimmäistä kertaa myös Sonyn alustalla.

11 tykkäystä

(jo useampi vuosi vanha artikkeli).

“On average, remasters/ports sell less than games that are new to the platform, unsurprisingly,” he said. “However, given the dramatically lower development costs when compared to new game development, the ability to outsource porting to speciality houses which frees up internal development resources to create new games, and the ability to mitigate risk since a clear demand pattern exists to determine which games should be remastered, the benefits of the practice are readily apparent to publishers.”

"In the long-term, the only risk to this remaster-friendly future is the advent of the Games as a Service model. I’m not sure what a remastered version of a live service game would look like, or if it would even be the least bit palatable to consumers.

En löytänyt googlesta benchmarkkeja siitä mitä puhdas remasterointi esim juuri 4k upscale ja tekstuuripäivityksineen ilman merkittävää contenttilisää maksaa suhteessa alkuperäiseen pelinkehitysbudjettiin. Mutulla veikkaisin, että reippaasti alle 50%, erityisesti AWR osalta, kun ilmeisesti käytetty alkuperäistä pelimoottoria, eikä lähdetty peliä muuten kuin visuaalisesti päivittämään.

Kun katsoo Remedyn (toivottavasti saan lainata tämän pienen osan laajasta raportista) liikevaihtoa 2005-2010, voi kuvitella, että pelikehitys alkoi 2005 (tiedetään, että AW devtime oli 5v), josta julkaisuun asti ke ~€15m liikevaihtoa, joista suurin osa todennäköisesit kehitysmaksuja. Todennäköisesit jotain sopimussanktiota aktualisoitui kehityskulujen osalta pelin viivästyttyä. Oletetaan kokonaiskehitys- ja markkinointibudjetin olleen €25-45m (€35M).

Oletetaan, että AWR:n kehittäminen maksaa about 10-30% alkuperäisestä pelibudjetista, koska mitään mullistavia uusia teknologioita tai sisältöjä peliin ei tullut. Tästä muutama skenaariolaskenta alla montako myytyä kpl tarvitaan break eveniin (joka siis saavutettava ennenkuin Remedy pelituotoista hyötyy).

Näillä mutuilla ja rangeilla break even jossain parinsadan tuhannen ja miljoonan myydyn kappaleen välissä, minkä jälkeen Remedylle tuloutuu kehitysmaksujen lisäksi 50% myyntirojaltit. Näiden tavoitteiden saavuttamista en pidä mahdottomana pelitlä, joka on myynyt tähän asti lähemmsäs 7-8 milj (4.5milj luku 2015, Playtracker.net arvio 5.8M + xbox). PS omistajamäärät toki myös huomattavasti Xboxia suuremmat (>2x edellisen sukupolven osalta).

Distr. cut oletettu 25% avg (30% Playstation Store, 12% EGS). Alvista en ole varma miten menee ulkomailla tai isommilla pelimarkkinoilla, mutta onpahan konservatiivisesti mukana tuollaisenaan. Avg pelihinnan osalta pari skenaariota local pricing ja alennusmyynnin vaikutuksista hintaan perustumatta mihinkään.

Laskelma ei toki huomioi lainkaan mitään pelistreaming-palveluiden lisensointituloja, jotka voivat olla merkittäviä ja voisi kuvitella olevan myös strategian mukaista saada AWR ennen AW2 remaster vaikka sitten pilkkahintaan niin monen nenän eteen gamepass, PS+, Stadia, Luna etc.

Toivotaan, että päästään vastaavanlaisia uutisia lukemaan AWR ja W2 osalta (uutinen siis Steam releasen, ei Xbox osalta) https://www.gamasutra.com/view/news/40402/Alan_Wake_PC_recoups_costs_in_2_days.php

Disclaimer: Yllä olevat laskelmat ja spekulaatiot eivät siis perustu mihinkään. Älkää uskoko mitään.

PS.

Awww yissss

image

43 tykkäystä

Peli nyt näkyvillä myös ps5-storen etusivulla. :moneybag:

57 tykkäystä

Kait ymmärrät että Remedy on kehittänyt samaa pelimoottoria vuodesta toiseen, kyse on vain sen eri sukupolvista.

Brändäys Northlightiksi tapahtui joskus kauan sitten Alan Waken ja Quantum Breakin välimaastossa.

Max Payneja tehtiin saman teknologian aikaisemmilla sukupolvilla ja nimenä oli Max-FX. Samoin FutureMark starttasi tuolla teknologialla, jossa sitä kehitettiin vahvasti omiin tarpeisiin.

Yleensä nämä lentävät lauseet ”tehtiin kokonaan uusi pelimoottori ja työkalut” ei tekniseltä kannalta pidä paikkansa. Pohjalla yleensä olemassa oleva teknologia ja siitä saatetaan tehdä isojakin palasia uusiksi.

3 tykkäystä