Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Survival horror is already new territory for Remedy/AW franchise, so you can forget open world and multiplayer elements.

Having too many new elements never ever works in bigger game productions.

1 tykkäys

Alan Wake asui New Yorkissa ja oli vain ”lomalla” Bright Fallsissa.

4 tykkäystä

Game awards 215 t näyttöä

20 tykkäystä

Ilkka Villi it is!

30 tykkäystä

Tässä vähän pidempi Samin haastattelu uudesta Alan Wakesta.

15 tykkäystä

Tänään tehnyt tutkimusta tuosta julkistus trailerista ja mitä siitä voidaan päätellä.

Alue tulee olemaan ainakin kahdessa eri osassa (Cauldron Lake ja New York)

Kuvasta voi havaita metro-kyltin, sekä muutenkin New Yorkin kaltaisen tunnelman.

Tämä vahvasti viittaa siihen, että pelissä erittäin todennäköisesti Jesse Faden (FBC:n päämaja New Yorkissa) ja tämän lisäksi pidän todennäköisenä että Alan Waken luoma kirjahahmo rikosetsivä Alex Casey, on myös Controllissa asiakirjoissa mainittu FBI agentti, tekee ensiesiintymisensä Remedyversessä.

Tämä jälleen mahdollistaa uuden haaran Remedyversen peleille, missä Remedy halutessaan voisi myös tehdä Max Paynen kaltaisen pelisarjan, ilman että Max Paynen IP:tä tarvitaan.

Tämä Remedyverse on kyllä erittäin suuri vahvuus yhtiöllä, jonka potentiaalia tuskin monet tällä hetkellä edes osaavat käsittää. Potentiaalin realisointiin puolestaan vaikuttaa pelien ja maailmoiden laatu.

Remedy sijoittajina elämme kyllä mielenkiintoisia aikoja.

58 tykkäystä

Itse en tiedä mistä olen enemmän innoissani. Siitä että Remedyn tulevaisuus näyttää hyvinkin valoisalta vai siitä että pääsen kuin pääsenkin pelaamaan uutta Alan Wakea.

Taitaa olla tuo itse pelin pelaaminen aikanaan :sunglasses:

5 tykkäystä

Alkuun herätti hieman huolta, että lähdetään uuteen genreen AWII kanssa ja lähtökohtaisesti tämä on se peli mitä on odotettu ja minkä pitäisi deliverata. Olisiko kuitenkin turvallisempaa pysyä joka suhteessa omilla vahvuusalueilla?

Noh tämä tunne meni aika nopeasti ohi. Tuli pelattua juuri AW toistamiseen läpi remasterina, jotenkin oli aika kullannut muistoja ja pelin toiminta tuntui välillä todella väkinäiseltä ja häiritsevältä, kun juuri tunnelmasta ja tarinankerronnasta sai ehdottomasti eniten irti.

Näin ollen siirtyminen AW II kanssa selviytymiskauhun suuntaan tuntuu alustavasti erinomaiselta ratkaisulta. Tässä pystytään nyt siirtämään fokusta enemmän juuri tunnelman ja tarinankerronnan suuntaan, jota mahdollisesti harvemmat ja valikoidummat encounterit sitten tukee erinomaisesti ja tuo toivottavasti myös toimintaelementtiä mukaan sopivassa suhteessa. Controlissa oli jo iso ero AW, että toimintakohtaukset olivat huomattavasti harvemmassa ja niitä jopa odotti eivätkä ne aiheuttaneet huokailuja kuten AW.

Trailerissa olevien kamera-ajojen perusteella tulee intuitio että kyseessä on first person-peli ja tämä sopiikin selviytymiskauhuun todella hyvin(voisiko jopa VR tuki olla mahdollinen?). Mahdollisesti pienimuotoinen ja rajattu open world asetelma control ja RE VII-VIII tuntuisi loogiselta ratkaisulta. Trailerista tulleen intuition perusteella on alustavasti odotuksissa juuri RE VII-VIII / Outlast tyylinen ratkaisu Remedymäisellä twistillä.

16 tykkäystä

Sam Lake Ylen Aamu-Tv:ssä

3 tykkäystä

Hyvin paljon samaa mieltä. Ratkaisu on mielestäni myös peliportfolion kannalta looginen. AW2 tarjoaa selviytymiskauhua ja mahdollisesti first-personia, kun taas Control (ja todennäköisesti sen jatko-osat) on 3rd person action-adventure, pelaaja on enemmän ”in control” ja sarjaan tulee Condorin kautta multiplayer-kulmaa. Tämä osaltaan varmistaa, etteivät pelit ala toistaa toisiaan, sekä tarjoaa devaajille lisää mahdollisuuksia toimia erilaisissa projekteissa vaihtamatta työpaikkaa.

Mikä on vuoden 2022 uusi julkaisu, onkin sitten hyvä kysymys. Katseet kohdistuvat Vanguardiin.

6 tykkäystä

Ei näytä pahemmin faneja haittaavan

12 tykkäystä

Oma kanta on että myöskin businessmielessä oikein oiva päätös lähteä täysin surival horror -peliä tekemään. Viime aikoina sen genren pelit ovat olleet tosi suosittuja niin itse pelaajien ja myöskin suoratoisto/playthrough videoita katselevien keskuudessa.

Kauhupelit kuten Outlast, Resident Evil, Amnesia, The Evil Within, Layers of Fear, Alien: Isolation, Dead Space ovat olleet kaikki suosittuja.

5 tykkäystä

Remedy ei saa senttiäkään siitä, että joku katsoo youtubesta pelin läpi. Käytännössä genren ainoat isot hitit AA-AAA puolella ovat Resident Evileitä. Kuvaavaa on, että monet noista sinun listan peleistä floppasivat. Turha odotella Aliensille tai Evil Withineille jatkoa, koska laadustaan huolimatta menestyivät heikosti. Dead Space pelien myyntikään ei EAlle riittänyt, vaikka toki siellä remake saikin vihreää valoa.

Itse olen aika neutraalia tässä asiassa. Remedyn pelien myyntien ei tarvitsekaan olla mitään Dead Spacen tasoa. Lisäksi genrerajat ovat vähän niin ja näin. Aika vaikea muutenkaan kommentoida potentiaalia ilman sekuntiakaan pelikuvaa.

4 tykkäystä

Joo ei tieten saa senttiä, mutta iso streamaamisen ja Youtubeen Let’s play -videoiden tekemisen suosio voi saada ihmisen, kuka ei tiedä pelistä mitään sen ostamaan kun näkee sen lempi streaamajan sitä pelaavan.

11 tykkäystä

Tää fanien intohimo Alan Wakea kohtaan on ihan huikeaa seurattavaa! Fanit analysoi kaikki pienimmätkin yksityiskohta tuosta teaseristä.

Tässä 20 kohtaa mitä teaseristä saatiin irti:

18. Alan’s magical lamp
In Alan’s hand seems to be a lamp without its shade on. That’s hardly remarkable, but what makes it worth noting is that it’s also not plugged in anywhere. It would seem, like he did with The Clicker, Alan is able to imbue this object with power. Perhaps it signals an Alan who is stronger and more capable.

AW on jonkin verran saanut kritiikkiä siitä, että eri aseita ja vihollisia oli niin vähän. Enpä usko, että se on ongelma enää AW2:ssa.

14 tykkäystä

We’ll see.
MP might not make it. My reason for this guess is the fact that they initiated development of MP capabilities for Northlight way before Condor was a thing. And why would you use resources to develop those capabilities if you don’t have a need for it?

Open world is a given. 100% sure of that.

3 tykkäystä

If I remember correctly in initial IPO Remedy was talking about Control (P7 back then) including cooperative gameplay.

Old news where was rumours having Coop gameplay.

And because of this and because of external playtests and the fact that most of the world, assets etc are already done, I estimate that Condor can come out H2/2022.

12 tykkäystä

Tässä täytyy muistaa että pelillä on jo fanikunta. Ei ole järkeä pistää koko pakettia uusiksi, koska lopputuloksena suututat vannoutuneimmat fanit. Ilman näitä faneja AW2:lle ei olisi kysyntää. Myös AW:n uudelleenlämmittely remasterilla ei olisi ollut viisasta mikäli AW2:sta tehtäisiin täysin erilainen peli. Fanit haluavat palata samojen hahmojen ja tarinan pariin, samalla Remedyllä on mahdollisuus parantaa pelimekaniikkaa… ei muuttaa sitä täysin toiseksi.

4 tykkäystä

Nyt kun julkaisuista on saatu uutta tietoa, on varmasti syytä käynnistää taas spekulaatiot kehitysroadmapista ja arvailla milloin muut pelit saataisiin kuluttajien käsiin.

Normaalisti pelien kehitys kestää noin 3-5 vuotta, mutta Remedy pyrkii suunnittelemaan pelit kattavasti jo pre-production vaiheessa ja rakentaa omaan Engineen valmiudet uusille tarpeille, jolloin itse pelien kehittäminen saataisiin suoritettua tehokkaasti aikataulussa ja budjetissa. Kehitys on toki luovaa työtä ja iterointia joudutaan varmasti suorittamaan myös matkan varrella.

CrossFire X julkaistaan helmikuussa ja uskoisin, että siihen kehitetään tai on jo kehitetty DLC-lisäsisältöä.

Vanguard on isoin kysymysmerkki, mutta kun sitä parhaillaan testaillaan jo ulkopuolisten toimesta ja tiimiä on kasvatettu, uskon, että julkaisu lähestyy kovaa vauhtia. Oma arvio on, että Vanguard julkaistaneen ensi vuoden loppupuolella, mahdollisesti aluksi ns. Early access moodissa jos peli ei vielä täysin valmis.

Alan Wake II on Remedyn historian suurin projekti ja sitoo resursseja merkittävästi. Olisin yllättynyt jos samana vuonna onnistuttaisiin julkaisemaan myös muita pelejä.

Uutta Controlia joudutaan odottamaan vielä useampi vuosi, kun se vasta pre-production vaiheessa. Condor jo pidemmällä, joten se saadaan uunista ulos ensimmäisenä. Condorissa varmasti päästy liikkeelle hyödyntämällä valmiita assetteja, mutta kun kyseessä semi-laaja AA julkaisu, niin kyllä sen kehitys ainakin pari vuotta vie ja nyt takana vasta puoli vuotta.

Oma arvio julkaisuista seuraaviksi vuosiksi olisi seuraavanlainen:

2022 - CrossfireX + Vanguard (early access release?)
2023 - Alan Wake II
2024 - Condor
2025 - Control 2

Kun tähän lisätään vielä pelien DLC:t ja uudelleenjulkaisut uusilla alustoilla, niin tasaista kasvavaa kassavirtaa on luvassa useaksi vuodeksi.

44 tykkäystä

Omat arvaukset Alan H1 2023, Condor H2 2023. Control2 en arvaa mitään.

Perustelut:
Luulen että Controlin AWE lisäosan lopussa viitattiin AW2 julkaisuun, kun FBC saa hälytyksen Altered World Eventistä Bright Fallsista 2 vuotta tulevaisuudesta(2022). Epäilen että AW2 alkuperäinen aikataulu oli H2 2022, mutta on haluttu ottaa hieman lisäaikaa.

Condorista voidaan tehdä hyvä arvaus että se perustuu Controlista pois jätettyyn multi player aihiion jota nyt iteroidaan ja mietitään miten veisi eteenpäin. Paljon Controliin tehtyä assetteja on valmiina joten aivan tyhjästä ei tarvitse tehdä ja ehkä on jopa jonkinlainen sandbox jossa voi vähän jo pelailla ja testailla ideoita. Arvauksen perustana tämä twiitti jossa nähdään Condor brandatty multiplayer test station. Eli en siis usko että tästä hetkestä menisi vielä paljon yli 2 vuotta, mutta tulee kun tulee. EI näissä kannata hätäillä.

17 tykkäystä