Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Remedyn vuosikertomuksesta löytyy (muun mielenkiintoisen infon ohessa) hyvä yhteenveto (Remedyn AAA-pelien) pelinkehitysprosessin eri vaiheista, niiden kestosta, tiimin koosta ja mitä missäkin vaiheessa halutaan saavuttaa. Lukusuositus!

44 tykkäystä

Pelimaailman yllättäjä menestykseltään tänä vuonna on ollut japanilaisen FromSoftwaren Elden Ring. Peliltä odotettiin paljon, mutta se on ylittänyt silti kaikki odotukset.

Elden Ring on kuukaudessa myynyt jo yli 12 miljoonaa kappaletta.

Miksi postaan tästä tänne?

FromSoftwaren pelit ovat suosittuja, mutta niitä voi pitää tietyn niche-yleisön AAA-peleinä. Kuten Remedynkin pelit.

FromSoftwaren ovat tunnettuja masokistisesta vaikeudestaan. Silti Elden Ring on räjäyttänyt pankin. Kaiken kukkuraksi se on “uusi” IP.

Mutta tätä menestystä on oikeastaan pohjustettu vuosia. Peli on käytännössä kuin Dark Souls, mutta uudella nimellä.

Dark Souls ykkönen myi arviolta noin miljoona kopioita, kakkonen 2,5 miljoonaa ja 2016 julkaistu kolmonen n. 10 miljoonaa. Toisin sanoen, Elden Ring ei syntynyt tyhjästä vaan studiolla oli jo valmiiksi suuri ja väkevä fanipohja.

Mielestäni tästä voi ottaa jonkinlaista hahmotelmaa myös Remedyn potentiaaliselle kehitykselle. Control on myynyt reilu pari miljoonaa kappaletta. Harvoin ensimmäinen peli-IP myy eniten: Remedyverseä laajennetaan Alan Wakella ja uusilla Controleilla lähivuosina (Alan Wakella on toki pitkä historia). Vaikka Remedyn pelit ovat myös pienemmän pelaajapiirin pelejä (suhteellisen vaikeita, vahvasti tarinavetoisia sekä twin peaksmäisen outoja) on Elden Ring rohkaiseva esimerkki miten “erilainen” pelikin voi räjäyttää pankin.

126 tykkäystä

Tämä on kyllä mielenkiintoinen tapaus.

Elden Ringissä melkein kaikki on tuotu vanhoista Souls peleistä. Hahmojen animaatiot, vihollisten animaatiot, esineet, aseet, pelimekaniikat ja jopa tarina sekä sen kerronta ovat pelaajille jo ennestään tuttuja mutta jotenkin From Software vain on onnistunut luomaan pelin joka samaan aikaan tuntuu myös uudelta ja freesiltä.

14 tykkäystä

Itsekkin Dark Souls fanina kun ykkösen osti ja pelasi, niin pitihän ne seuraavatkin ostaa. Omasta mielestä juurikin kun Alan Wake ja Control olleet kohtuu hyvin myytyjä pelejä eikä olleet mitään “floppeja” niin näihin kannattaa tulevaisuudessakin panostaa ja miettiä vaikka Controlille jatko osaa. :roll_eyes:

1 tykkäys

Mielestäni yksi iso puute Remedyn yksinpeleissä on hahmojen kiinnostavuus. Olen kyllä pelannut Max Paynet, Alan Waken, Quantum Breakin ja Controlin, mutta en kerta kaikkiaan muista mitä niissä hahmoille lopulta kävi. Sen sijaan esimerkiksi RDR:n tai Mass Effectien tarinat ovat jääneet ikimuistoisesti mieleen. Näissä juurikin hahmot tekivät tarinasta merkityksellisen.

Hyvän tarinankerronnan yksi peruspilari on kiinnostavat hahmot, jotka joutuvat tilanteisiin, jotka ovat konfliktissa heidän itsensä kanssa. Tällaisissa tarinoissa hahmoilla on jonkinlainen kasvun kaari ja lukija/pelaaja/katsoja/kuuntelija kiinnostuu hahmosta ja alkaa välittää hänen tekemisistään.

Eihän kaikki peligenret tietenkään vaadi erittäin hyvin kirjoitettuja hahmoja, mutta Remedyn peleistä voisi saada todellisia hittejä, jos tarinankerronta ja etenkin hahmot saataisiin vielä paremmalle tasolle. Maailmojen, taustatarinoiden ja tunnelman luonnissa Remedy on jo maailman huippujen joukossa. Muistan kyllä Remedyn peleistä tunnelmallisen New Yorkin lumiset kadut, Bright Fallsin idyllin ja FBC:n rakennuksen. Muistan myös päähahmojen taustatarinat kaikessa yksinkertaisuudessaan. Mutta ne hahmot menivät vain sitten räiskimään…

Kun hahmojen käsikirjoitus nostetaan nextille levelille, niin hittipeli on taattu.

33 tykkäystä

Controlille on jo luvassa jatko-osa sekä moninpeli spin-off.

6 tykkäystä

Pakko kyllä sen verran opponoida, että budjetti, lähtökohdat ja sen ajan tekniset rajoitukset huomioiden nimenomaan Remedyn Max Payne oli mainiosti tehty hahmo. Objektiivisen korrelaatin näkökulmasta hahmoja ja niiden suhdetta maailmaan ja tapahtumiin voisi pitää hyvinkin onnistuneita.

Periaatteessa dramaturginen konflikti (jopa hahmon sisäinen) toteutuu aika rakenteellisesti mainiosti. Toimintapelille poikkeuksellisesti protagonistilla on sekä ulkoinen tarve (want) tehdä tilit selväksi roistojen kanssa, että sisäinen tarve (need) löytää sisäistä rauhaa ja käsitellä tapahtuneita. Antagonistin kaataakseen ja “koston” toimittaakseen hahmon täytyy kuitenkin setviä molemmat tarpeensa.

Varsinkin ekassa Paynessa tähän oli mielestäni panostettu uraauurtavasti genreen nähden.
Onko sitten nouseva, laskeva vai flat-arch character paras mahdollinen hahmonkaari on myös makuasia. Pelien interaktiivisen luonteen vuoksi nouseva kaari on varmasti looginen.

Tietenkin fiilispohjalta kaikille jää oma subjektiivinen kokemus peleistä ja hahmoista. Mutta Remedyn menestystarinan lähtökohtana voi argumentoidusti pitää hyvää hahmolähtöistä tarinankerrontaa. Nimenomaan Max Paynessä läpilyötyä.

Siitä olen samaa mieltä, ettei Remedyn kaikissa peleissä ole ollut nappiin onnistunut hahmon kiinnostavuus. Red Deadit on kyllä Rockstar-laatuisia benchmarkkauksia käsikirjoittamisesta, jota kohti jokainen pelitalo voi varmasti pyrkiä parhaansa mukaan.

edit. Korjattu autocorrectin toistot roistoiksi :grin:

21 tykkäystä

Ilman muuta Max Payne on hahmona ollut Remedyn paras ja juurikin budjettiin ja lähtökohtiin nähden oikein hyvin kirjoitettu. Tehtiinhän siitä elokuvakin. Lisäksi Rockstar elvytti hahmon vielä 2010-luvulla sarjan kolmanteen peliin. Muut Remedyn päähahmot sitten ovat olleet enemmänkin keskinkertaisia, mutta onneksi niiden tarinaa voidaan vielä rakentaa jatko-osissa.

3 tykkäystä

Minusta vain Quantum Breakissä se päähahmo on jäänyt vähän keskinkertaiseksi. Alan Wake oli hahmona mielestäni merkittävä ja tarinan kerronta otti tässä selvästi uuden askeleen tuon genren osalta. Julkaisussa se jäi vain täysin Red Dead Redemptionin jalkoihin, kuten jäi aivan kaikki muutkin pelit.

Jesse Faden ja Control olivat myös budjettiinsa nähden onnistuneita. Control on melko pienellä budjetilla tehty peli, jos sitä vertaa noihin oikeasti isoihin peleihin. Kerronnan osalta tässä pelissä otettiin vastaavasti merkittävä loikka Remedyverseä kohti, jolla on jatkossa iso merkitys firmalle.

Max Payne on jäänyt siinä mielessä parhaiten mieleen, että tuo tarinavetoinen räiskintä ei missään nimessä ollut suosiossa ennen Max Paynea. Räiskinnöissä oli hyvin vähän, jos lainkaan juonta pilaamassa toimintaa. Nykyään on taas paljon vaikeampi erottua samalla tapaa joukosta, kun jokaisessa räiskinnässä on juonta ja tarinan kuljettamista osana peliä.

14 tykkäystä

Ehkä saamme pian taas mutua pidempivartista pelimyyntien arvioon :smile:

14 tykkäystä

Yeehaw! Northlightilla next gen Max Payne 1 & 2 remaket :money_mouth_face:

Ilmeisesti ihan hyvä alkuhype :sweat_smile:?

105 tykkäystä

The game’s development budget will be financed by Rockstar Games, the size of which will be in line with a typical Remedy AAA-game production. Under the agreement, Remedy has a royalty opportunity after Rockstar Games has recouped its development, marketing, and other costs for distributing and publishing the game.

Jälleen varsin riskitön diili, muut maksavat kehityksen ja jos menee tosi hyvin niin voi tulla ylimääräistä hyvää rojalteina. Laskee jälleen Remedyn riskiprofiilia lähivuosille kun on taas “perusduunia” jossa ei pistetä isolla riskillä omaa rahaa kehitystyöhön.

79 tykkäystä

Tämä oli kyllä iso yllätys. Ajattelisi, että kassan puolesta ei olisi tarvetta tämän tyyppisille hommille. Lisäksi kädet on täynnä töitä nykyisten tiedossa olevien pelien kanssa. Jännä nähdä miten kaikkeen riittää henkilöstö. Jotain siirtyy reilusti eteenpäin? Diili tosiaan laskee riskiprofiilia. Itse en erityisemmin innostu tästä. Pelaajana toki kiva juttu.

2 tykkäystä

Sillä aikaa inderes.fi:stä löytyy ainakin tiedote :slight_smile: Remedy Entertainment Oyj: Remedy Entertainment sopimukseen Rockstar Gamesin kanssa uudesta Max Payne 1 ja 2 -projektista | Inderes: Osakeanalyysit, mallisalkku, osakevertailu & aamukatsaus

31 tykkäystä

No nyt tulee ainakin näkyvyyttä!

141 tykkäystä

Aina kun Musk sotkeentuu millään tavalla nimettyyn pörssiyhtiöön, on kurssiralli ollut taattu.

Paljonko Remedyn kurssi ottaa liikettä tänään?

  • Miinukselle
  • 0-5 % plussaa
  • 5-15 % plussaa
  • Yli 15 % plussaa

0 voters

Vaikea miettiä edes haarukkaa, mutta mennään tällä. Vähän kahvihuone-kamaa, mutta ehkä parempi kysely tänne, kun vastaajina enemmän Remedy-tietäjiä.

17 tykkäystä

Tuota, mitä nuo mahdolliset rojaltit kulujen kattamisen jälkeen ovat, ei ole Remedyn tiedotteessa avattu. Tuskin ovat, mitään 50% luokkaa tuloista, 10%, 20 % tai jotain. Mutta varmasti hyvä katteista alihankintaa. Mitä jää Remedylle riippuu siitäkin miten tehokkaasti taas voi hyödyntää omaa alihankintaverkostoa. Nyt on kyllä niin monta projektia työn alla, että tuskin mitään ihan uutta AAA peliä on vuosikausiin tulossa (siis sellaista, joka olisi ihan uusi avaus nykyisen Remedyversen ulkopuolelle). Jos tulee koskaan.

Edit: tietysti syytä huomioida, että kumpikin on remaster. Ilmeisesti Alan Wake remaster ei ole mikään suuri hitti, eli se varmaan toimii jonkinlaisena vertailukohtana.

1 tykkäys

Max Paynet taitaa olla täysin uusia aikasemmin julkaisemattomia projekteja? Aika monta projektia on nyt tulilla. Alan Wake 2 / Condor / Vanguard / Control 2 ja tämä.

Mielenkiintoista nähdä onko tämä enemminkin remaster vai tehdäänkö uusi tulkinta.

5 tykkäystä

Ihan suoraan siinä tiedotteessa lukee, että remake. Ei siis mikään remasterointi kuten Alan Waken tapauksessa.

24 tykkäystä

Alan Wake Remastered tehtiin täysin ulkoistettuna, mutta mitä pelimoottoria siinä käytettiin? Onko mahdollista, että Remedy ulkoistaa Max Payne Remaken kokonaan tai suurimmaksi osaksi kun nyt ainakin käytetään Remedyn omaa Northlight pelimoottoria?