Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Ubisoftin uuden Assassin’s Creed Miragen kriitikkoarvosteluja julkaistu tänään.

image

Metascoren valossa ei mitään erityisen ylistävää vastaanottoa peli saanut, enemmänkin ihan ok -tasoa. Tämä kuitenkin Spidermanin lisäksi lokakuun isoimpia julkaisuja, jotka kilpailevat AW2:n kanssa pelaajien huomiosta. No todennäköisesti tämä silti myy jo vahvan brändinsä ansiosta hyvin.

27 tykkäystä

AW2 kannalta hyvä uutinen on että todellakin on lyhyempi “pieni peli”, arvioivat että 15 tuntia tarinaa eikä mikään megalomaaninen open world jonka koluamiseen menee satoja tunteja. Tämä tietty saattaa rokottaa pisteitä joiltain arvostelijoilta jotka eivät tykkää jos samassa pelisarjassa scopea vähän rajoitetaan pienemmäksi. Mutta AW2n kannalta positiivista on se että jos joku uppoutuu tähän peliin nyt, sen pitäisi olla helposti läpi pelattu ennen AW2n julkaisupäivää.

Itse en vielä ole tutustunut mutta kuullosti hyvältä - tykkään peleistä jotka panostavat sisällön laatuun eivät vain lapioi mukaan satoja tunteja heikkoa tavaraa jonka läpikahlaaminen ei ole hauskaa.

13 tykkäystä

Remedy näyttää myös olevan ehdolla Golden Joystick Award 2023 -skabassa kahdessa kategoriassa:

Studio of the Year, sekä
Best Game Trailer (Alan Wake 2 – The Dark Place Gameplay Trailer)

31 tykkäystä

Miragen osalta oli etukäteen tiedossa, että se on lyhyempi AC. On siinä hintakin normaalia peliä alempi. Spidermanin osalta sen sijaan kaikki viittaa siihen, että se on edeltäjäänsä pidempi. Siinähän ensimmäinen osa ei ollut mikään erityisen pitkä genressään, ehkä luokkaa 20h. Sitä harva ehtii pelaamaan läpi ennen Wakea. Ensimmäinen osahan on Playstationin kaikkien aikojen menestynein yksinoikeuspeli.

1 tykkäys

Tarinan läpipeluuseen menee noin 17h ja 100 läpäisyyn (Platina trophyyn) reilu 30h.

Ensimmäisen Spidermanin Platinan ovat saaneet 8.4% pelaajista. En ole pelannut koko tarinaa läpi joten en näe paljonko tarinan läpipelanneita on, mutta kaikki sivutehtävät ovat läpipelanneet 25% pelaajista. Tästä päättelen piilotettujen trophyjen osalta että tarinan ovat läpipelanneet noin 33% pelaajista.

Spiderman 2 osalta tähän alkuun nämä prosentit ovat toki korkeammat, mutta en usko että yli puolet pelaajista pelaisi kovinkaan paljoa pitemmälle kuin tuon tarinan. Voidaan ehkä olettaa että jokin 20-22h on aika hyvä arvio keskiarvollisesta peliajasta ennen kuin “siirtyvät” seuraavaan peliin.

Tämä tarkottaisi 22h/7pv = 3,14h/pv peliaikaa että pelaaja on kerennyt läpäistä pelin ennen kuin on AW2 julkaisupäivä.

Kyllä tässä mielestäni pahempi tilanne olisi jos enemmän aikaa vievät Baldurs Gate 3, Diablo 4 tai Starfield olisivat olleet lähempänä.

18 tykkäystä

Alan Wake 2 hiipinyt Epic Storen myydyimpien pelien listalla sijalle 7.

Jotenkin huvittavaa, että edellä on herran vuonna 2013 julkaistu GTA V. Toki se on heti saatavilla ja AW2 toistaiseksi ennakkotilaus.

22 tykkäystä

GTAV on maailman myydyin ≥AA peli, myyden lähes 200 miljoonaa kopiota, mikä vastaa n. 1/40 (2.5%) koko maailman väestöstä (8mrd) vauvasta vaariin. Kaikista eniten myyneissä peleissä edellä vain Minecraft, joka myynyt 240M kopiota, mutta hinta toki ollut huomattavasti matalampi.

Olen samaa mieltä että on tuo GTAV myynti vielä 10v julkaisusta aivan älytön, ja tämä ei edes huomioi miten paljon GTA Online tahkoaa rahaa.

GTAV ei ole ylivoimaisuudessaan millekään pelille reilu vertailukohde - ei edes äskettäin julkaistulle megahitille Baldurs Gate 3 (96/100 Opencritic, 100% kriitikoista suosittelee). Tälläkin hetkellä Yhdysvaltojen PS Storessa GTAV (#11) myy paremmin kuin Baldurs gate 3 (#12).

GTAV myös ollut jatkuvasti kuukausittain julkaistavien “most downloaded playstation games” -listojen kärkisijoilla, esim #1 peli EU:ssa heinä-elokuussa 2023 ja PS4:llakin edelleen TOP 5 sijoituksilla jatkuvasti.

17 tykkäystä

Samalla kentällä tässä kuitenkin pelataan. Take-Two on toki pelimaailman Tesla tai Apple. Bäldursgate nyt ei uppoa suureen yleisöön millään tavalla, mutta AW2ssa voi olla potentiaalia. Hyvä esimerkki ettei kriitikoiden ylistys takaa myyntimenestystä.

Steam-julkaisun yhteydessä samanaikaisesti pelasi 875k pelaajaa. SteamDB:n mukaan Steamissa omistajia 5-20 miljoonaa. 320k Steam-arvostelua, joista 95% positiivisia. Mihin perustuu tuo sinun kommentti? Baldur’s Gatea ei muuten julkaistu Epicissä ollenkaan, hyvä esimerkki siitä että erinomainen peli ei tarvitse Epicin yksinoikeussopimusta menestyäkseen.

Baldur’s Gate 3 Steam Charts · SteamDB

7 tykkäystä

Baldurs Gate 3 on iso hitti. Piste. Ei ole kuitenkaan kovin mielekästä verrata sitä suosittuun moninpeliin.

Aika jännä tuo Spiderman 2, että tosiaan olisi pituudeltaan samaa luokkaa kuin ykkönen. Alueeltaan se on kuitenkin huomattavasti ykköstä laajempi. Voi olla, että lisäpituutta tulee sitten parempien sivutehtävien myötä, mitkä oli ykkösen iso heikkous. Onhan se +20 tuntia viikkoon joka tapauksessa iso määrä, mutta toki monelle mahdollinen.

2 tykkäystä

Pysytäänkö kuitenkin Remedyssä sijoituskohteena :slight_smile:

Pelien vertailu keskenään on hyvin haastavaa, ja liekö edes tarpeellista? Asiasta jauhettu jo tässäkin ketjussa vaikka kuinka paljon. Se paljonko BG tai GTAV on myynyt/myy ei liity kuitenkaan loppupeleissä Remedyn caseen mitenkään. :v:

34 tykkäystä

Markkinointikampanja etenee. 8-BitRyanilla mm. lähes 3,8miljoonaa seuraajaa.

Mukava huomata, että myös AWR kiivennyt EGS myyntilistoilla ale-kampanjan jälkeen täysihintaisena takaisin top35.

34 tykkäystä

Cooperin testi sitten julkaistiin lisää promovideoita - tällä kertaa pelimusiikkiin ja performance-modeen liittyen. Erityisesti henkilökohtainen suositus katsoa keskimmäinen video “Alan Wake 2: Chapter Songs - Making Of”, myös mielenkiintoista kuulla, kun Puha puhuu alimmalla videolla yllättävän avoimesti (mielestäni hyvä asia!) teknisestä puolesta.

23 tykkäystä

Oli kyllä erittäin hyvä haastattelu. Hyvä myös tälleen jälkikäteen saada selitys mikä Controllissa konsoliversioiden huonon performanssin taustalla oli julkaisun aikana ja että siihen oli selkeä looginen syy (aloittivat työskentelyn konsoliversion parissa liian myöhään) ja että myönsivät sen omaksi syyksi ja virheeksi. Pienentää todennäköisyyksiä sen suhteen että tuollaiset ongelmat toistuisivat AW2 osalta.

Sitten muihin uutisiin. Kuinka monella on bingo lapuissaan ollut että Remedy on kasvattamassa suomi turismia näillä termoksilla?
https://www.reddit.com/r/AlanWake/comments/171shi2/how_many_people_want_to_place_an_order/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3

Toivottavasti Airamilla on suhteellisen helppo uusia termareita alkaa tuottamaan kun kerran kysyntää on.

13 tykkäystä

Ilta-Sanomissa oli myös juttu tästä Remedyn ja Fried Musicin järjestämästä “musiikkileiristä”.

9 tykkäystä

Hype is real? :rofl:

33 tykkäystä

Remedy Entertainment Beta
Tuli tehtyä hieman omaa tutkimusta tähän Remedyn Betaan liittyen kun itselle selvisi tosiaan että Beta tosiaan on analyytikon itse määrittelemä arvo, jota käytetään pääasiassa WACC:n säätämiseen.

Kirjoitan tänne nyt lähinnä itselle ylös tuloksia jota saanut ja toivoisin jotain keskustelun jatkoa tulosten ympärillä, koska ainakin itselleni ne olivat yllättävät.

Käytetty data:
1-6-2017 → 27-9-2023, päivätasoinen data.
Vertailu indeksi:
OMXH25 - yfinancen api:n puolelta ei ollut saatavilla jostain syystä OMXH ja laiskana en jaksanut alkaa manuaalisesti latailemaan erikseen joten päädyin OMXH25. En tiedä sitten miten paljon eroa olisi tuloksilla.

Hieman perusteita Betan laskennasta:
Laskenta on yksinkertaistetusti suoran sovittaminen vertailuindeksin ja tutkittavan osakkeen (tai muun finanssituotteen) välille. Tällöin Beta on sovitetun suoran kulmakerroin ja maaginen Alpha jota sijoittajat metsästävät on suoran offset arvo. Laskenta pohjaa aina historialliseen dataan joten on hyvä muistaa että Beta on aina taaksepäin katsova kerroin.

Sitten tuloksiin.

Kuvaajassa edellä mainitulla tavalla sovitettu suora. Beta on 0.668 joka on intuitiivisesti suhteutettuna Remedyn liiketoimintaan mielestäni todella matala. Oikealla yläkulmassa on laskettuna myös Betan “Standard Error” ja “p-value”.

P-valueta käytetään nollahypoteesin tarkastelussa. Alhaiset p-valuet tarkoittavat sitä että data suhteessa hypoteesiin (tässä suoran sovite) olisi epätodennäköistä. Eli matalat p-valuet kärjistäen osoittavat että tulokset ovat toistettavissa jota osoittaa laskettu 0.000 p-value.

Standard Error on hyvin lähellä keskihajontaa, mutta missä keskihajonta lasketaan yhdestä datapisteestä niin Standard Error (vakio virhe?) lasketaan ottamalla otoksia joiden välistä hajontaa lasketaan. Tässä tapauskessa Standard Error kuvastaa kuinka paljon Beta voi heitellä eri otosten välillä. Standard Erro 0.0546 voidaan käyttää arvioimaan 95% luottamusväliä Betalle laskemalla:
Beta + 1.96SE ja Beta - 1.96SE → Beta 95% luottamusvälillä välille 0.775 ja 0.561.

Statistiikka siis osoittaa että tämä matala Beta ainakin historiassa on ollut markkinoiden puolesta “perusteltua”, vaikkei se itselle kovin loogiselta tällä hetkellä tunnu.

Tein jatkotutkimusta sen osalta että miltä liukuva Beta näyttää Remedyn pörssitaipaleen ajalta. Käytin liukuvan Betan laskennassa 120 päivän otantaa ja Beta laskettiin jokaiselta päivältä kerrallaan.

Tästä kuvaajasta en ole osannut sen syvempiä analyysejä tehdä, muuten kuin todeta että tuo Beta on tosiaan pysynyt aika hyvin tuolla alle 1.5 kertoimella, jota itse ennen tulosten tarkastelua pidin arvioissani Remedyn Betaksi.

Näihin tuloksiin pohjaten pidän kyllä epätodennäköisenä että Remedyn Beta kasvaisi yllättäen tuonne 1.5 tai 2.0 välille ja epäilen että tekisikö esimerkiksi moniprojektimallin epäonnistuminen tätä efektiä myöskään? Toki Remedyn arvotettaisiin eri tasolle mutta Betan noin rajuun muutokseen en vain itse tällä otannalla näe todennäköiseksi.

Nyt sitten siihen tärkeimpään kysymykseen mihin toivoisin näkemyksiä että miksi Remedyn Beta on näin matala?

Remedyn liiketoiminta malli varsinkin tämän AW2 projektin ja Max Payne Remaken ja aikanaan Crossfire alihankita projektien tuoman kehitysmaksujen tasaisuuden kautta on johtanut siihen että markkinat hinnoitellut Remedyn riskin markkinoiden riskiä pienemmäksi?

13 tykkäystä

Vanguard näyttää viimein etenevän ja peli on ilmeisesti saanut viralliseksi nimekseen Troubleshooters :stuck_out_tongue_closed_eyes:

15 tykkäystä

Tämmönen näköjään jäänyt huomaamatta syyskuulta:

Remedy Entertainment has filed a trademark for the word Troubleshooters, suggesting a new game is in the works.

35 tykkäystä

Tuo troubleshooters trademark on itse asiassa rekisteröity jo toukokuussa.

Samana päivänä rekisteröity myös uusi päivitetty logo, jota Take2 jostain kumman syystä parhaillaan vastustaa (Opposed) eli ei ole mennyt läpi prosessista :thinking:

Kesällä rekisteröity myös “LumiVista”, joka liittynee jotenkin peleihin.

image

14 tykkäystä