Remedy Entertainment Oyj -ketju (Osa 1)

Peliyhteisöön konsentroituu paljon(tai ainakin pieni porukka on hyvin näkyvä) sosiaalista pahoinvointia ja syrjäytyneisyyttä. Lisäksi kun pääasiassa anonyyminä operoidaan niin näiden passiivisagressiivisten inceleiden käytös purkautuu herkästi kovin toksisesti ulospäin.

En jaksa uskoa että elämäänsä tyytyväinen ihminen jaksaa käyttää tunteja-päiviä-viikkoja vapaa-ajastaan review pommitukseen ja valittamiseen väärästä julkaisijasta/fyysisen kopion puutteesta/päähenkilön etnisyydestä/sukupuolesta tai milloin mistäkin…

18 tykkäystä

Noniin. Juuri kun AWII alkoi noin kymmenen tunnin kohdalla tuntua siltä että ”Hieno peli, näillä mennään loppuun asti” niin Remedy vetäisee sellaisen ässän hihasta että leuka on vieläkin lattiassa. What just happened?

30 tykkäystä

Itse katselin kun Coffee Worldissä pyöritään ympyrää neljä tuntia ja ainoa pelitapahtuma on muutama typerä toistuva taistelu, jossa ammutaan kolme lipasta paperiluoteja, kunnes mähinä loppuu ja samaan aikaan taustalla takoo ärsyttävä musiikki. Toki kentässä pitää myös ratkoa samaa triangelitehtävää jatkuvasti, jotta lukot saa auki ja saa aseeseen lisää luoteja. Sagan dialogi eikä itse tarina vakuuta ja jatkuva hyppiminen takaisin seinälle tökkimään lankoja kohdilleen pilaa lopullisesti tunnelman. Katselin vähän lisää videoita ja en yhä yhdelleenkään ymmärrä miksi joku antanut tälle 10/10 leiman. Pelistä tuntuisi puuttuvan no sitä pelattavuutta, mutta ehkä joku arvostaa enemmän grafiikkaa, itse tarinaa tai tunnelmaa.

Jos peli on todella vain aikuiseen makuun, niin taidanpa itse olla siis vain liian vanha. Gameplay loop näytti vain todella tylsältä. Kuten arvelin, niin peli ei todellakaan ole kaikkia varten, vaikkakin vastaanotto ollut äärimmäisen positiivinen ja myynee varmasti suunnitelmien mukaisesti, jotta kulut recoupataan ja tulojakin saadaan kassaan ensi vuonna.

Yhtiön arvostustaso perustuu kuitenkin yhä moniprojektimallin onnistumiseen ja siitä ei vieläkään näyttöjä ja nyt kun resurssit vapaana, niin KAIKKI projektit lähtevät varmasti etenemään vauhdikkaasti, eikä kassan tyhjentyminen huoleta ketään.

Jos olisin omistaja, niin kyllä haluaisin vähintään nähdä concept art kuvia Vanguardista, kun kukaan ei vieläkään tunnu tietävän mikä se on.

3 tykkäystä

Tuosta artikkelista löytyy kaikkea mielenkiintoista, kuten se että Järvi jää sabattivapaalle keväällä. Tämä ei tosin itseäni yllätä, työmäärä ja tahti on ollut eeppinen. Pelissä jopa Järven oma alter ego Casey vihjailee että alkaa olla liian vanha agentiksi joten Saga saa hoitaa kyseisen tutkinnan johtamista.

Remedyllä on muutenkin ollut uudelleenrakentamisen aikaa useammat viime vuodet ja soihdun välittämistä vanhoilta tekijöiltä uusille. Toki tämä on vaadittu jo ihan monipelimallin takia, mutta tuota tehty myös muutenkin esimerkiksi juuri AW2:n kohdalla.

5 tykkäystä

Se menee tässä tapauksessa kyllä toisinpäin, että peli nimenomaan on tehty sopimaan mahdollisimman monelle ihmiselle ja juuri siksi gameplay loopin täytyy olla tylsä. Jotta hyvästä pelattavuudesta saa kaiken irti, niin pelaajan täytyy osata pelata. Tekemällä yksinkertaisia mekaniikkoja, antamalla HUD:in joka pitelee kädestä kiinni ja ohjaa aina oikeaan suuntaan ja paikkaan, sekä painottamalla tarinallista ja elokuvamaista puolta saadaan maksimoitua myös heikompien pelaajien pelistä saatava nautinto. Tämä on modernin AAA-suunnittelun perusta ja myös syy miksi peleissä on yhä enemmän ns. RPG-mekaniikkoja, missä pelaajahahmo saa pelin edetessä erinäisiä mekaanisia etuja, sen sijaan että luotettaisiin ohjainta kädessää pitävän pelaajan taitojen kehittyvän merkittävästi pelin edetessä. Alan Wake II ei ole hardcore-pelaajien mekaniikkapeli, vaan siihen pitää suhtautua pikemminkin kuin tivolin vuoristorataan.

30 tykkäystä

Huomenna sitten osari, mutta eipä oikeastaan muita odotuksia kuin kuulla miten Condor, Vanguard, Control 2 ja Max Payne remaket ovat edenneet. Kiesus mikä lista pelejä.

Q4-luvut tulevat kyllä olemaan se pihvi koko vuodelle. Alan Wake 1 ja Controlkin ovat käväisseet viikonloppuna liikevaihdon mukaan järjestyvän Steamin myydyimpien listan top 100:n paikkeilla. Näistä AW1 on Remedyn itsenäisesti julkaisema, joten tuosta pienestä myynnistä kaikki voitto pitäisi valua Remedyn kassaan. Oma mutu, että Remedyn aiempi tuotanto on saanut odotettua enemmän huomiota AW2:n julkaisun myötä.

Max Payne on nyt trendannut Muskin somessa runsaasti. Mielenkiintoista nähdä, että tuleeko peliin satsattavaan budjettiin muutoksia kun alunperin tämän julkistettiin olevan “Remedylle tyypillinen AAA-tuotannon budjetti”. Rockstarin markkinointibudjettiin sitten ehkä? Kunhan nyt vain etenisi tuotantoon – oma luottoni Remedyyn on kyllä kova, että laadukas paketti tulee joka tapauksessa ulos.

edit: Niin ja tosiaan kun AW remastered on kerennyt recoupata Q3 mennessä, niin senkin vaikutus Remedyn liikevaihtoon mielenkiintoista nähtävää, vaikka varmaan suht. pienistä summista puhutaan.

6 tykkäystä

Nyt on xboxin top paid listatkin päivittynyt. Suomessa heti ryminällä kärkeen. Mielenkiintoista seurata miten nousee USA:n puolella.

Nämä päivittyy ilmeisesti parin päivän viiveellä. USA listalla sija 21. voisi olettaa että tuolta vielä nousee kun AW remasterikin sijalla 14. tällä hetkellä.

Top paid games - Microsoft Store

25 tykkäystä

AW Remastered näyttäis olevan tällä hetkellä Epicin top sellers sijalla 4.

22 tykkäystä

Q4:lle ei kerkeä tuloutua vielä AW2:sta mitään. Ainut lisä on muiden pelien saama mahdollinen pieni lisäboosti. AW2:n näkymistä viivan alla voi odotellaa Q1/24 tai Q2/24 riippuen myyntimääristä.

3 tykkäystä

Kyllä voi jos myynti ylittää odotukset niin että Epicin kulut on katettu jo launchipiikistä. Vaatisi tietenkin nykyisten analyytikon myyntiodotusten reilua ylitystä.

5 tykkäystä

Näin voi tosiaan olla, mutta itse uskon Jarniksen tapaan siihen, että mikäli AW2 on myyntimenestys ja recouppaa kehityskustannukset nopeasti, niin kyllä sieltä jotain tulee. Ainakin keskustelu pelin ympärillä on vilkasta – nyt vain täytyy sijoittajana toivoa sen kääntyvän myynniksi.

Kehitysmaksut on varmaan jo johdon antamiin tulosennusteisiin leivottu, mutta nyt kun AW2:sta on väkeä saatu irroitettua muihin projekteihin, niin Take-Twolta ja 505 Gamesilta saatavat kehitysmaksut oletettavasti nousevat Q4:lle. Mutta en sitten tiedä, että miten nuo kehitysmaksut oikein jaksottuvat.

3 tykkäystä

Atte ennustaa siis 1.9M myytyä kopiota Q4 päätteeksi, eli käytännössä reilussa 2kk:ssa julkaisusta. Sama lukema lienee varsin lähellä Aten ennustamaa break-even pistettä (~2M kopiota myyty) - ellei Epic näe markkinoinnissa hyviä ROI yms. metriikoita nyt arvostelumenestyksen siivittämänä, joka kannustaisi kaatamaan markkinointiin odotettua enemmän rahaa. Alla uudelleen esillä lainaus keräämästäni H2 “verrokkipelien” myyntimilestoneista julkaisupäivään nähden.

Pitää todennäköisesti myydä paremmin kuin Lies of P (uusi IP), jotta tämä olisi mahdollista, joten tämä on mielenkiintoinen verrokkipeli. Peli tosin Steamissa ja täällä tällä hetkellä 170-430k omistajaa SteamDB arvioiden mukaan, AW2 tunnetusti ei Steamissa.

Lords of the Fallenin (vanha IP, reboot) tasoinen myyntimenestys saattaisi mahdollisesti johtaa tuohon 2M rajanylitykseen Q4, olettaen että jos ensimmäisen 1M tulee 10vrk:ssa, tulisi seuraava miljoona 50vrk aikana. Tämäkin peli tietenkin Steamissa n. 200-600k omistajalla (SteamDB)

Armored Core VI -tasoinen myyntimenestys vaatisi jo AW2 huomattavasti enemmän kuin mitä vaati Armored Corelta, huomioiden että AC VI:lla on Steamissa 700k-2.2M pelaajaa tuosta 2.8M myydystä kopiosta.

EGS myyntitilaston #1 sija tällä hetkellä lienee myös aikamoinen musta laatikko sen suhteen mitä voisi tarkoittaa pelimyynnin osalta. Toisaalta platform cut vain 12% vrt. PS/Xbox. Ottaakohan Epic tuon 12% ensin ja vasta tämän jälkeen jäävä osuus recouppaukseen?

Mutta kaikki tämä puhdasta spekulaatiota - saamme mielenkiinnolla seurata Gamestatify-tilastoja, H2 pelien tulevaisuudessa julkaisemia milestoneja sekä huomisen ja erityisesti Q4 osarin tunnelmia.

11 tykkäystä

Nyt on muuten kaikilla alustoilla +20e lisähintaan tuo deluxe-versio saatavilla. Tuli tämä viestisi mieleen, kun päivitin äsken oman tilaukseni deluxeen :slight_smile:

18 tykkäystä

AW2 sijalla 1, Remastered sijalla 4

https://store.epicgames.com/en-US/collection/top-sellers

En yhtään tiedä mihin aikaväliin yms tuo tosin perustuu. Voiko olla esim että viimeiset 3 päivää tjsp.

15 tykkäystä

Löytynee myös Most popular -listalta sijalta 8
https://store.epicgames.com/en-US/collection/most-popular

Voisi hyvin tuolla listalla vielä top 3:n tai 4:n joukkoon nousta, kun päivittyy (en itsekkään tiedä miltä ajanjaksolta listaus on). GTA:ta tai Valorantia tuskin päihittää missään vaiheessa pelaajamäärässä

2 tykkäystä

En itse Remedyä omista enkä heidän pelejä, mutta jaetaan nyt hypeä kun tuntuu ketjun teemana olevan ihan ansaitusti :smile:

Gameranx julkaissut tuttuun tapaan jakson “Before you buy” sarjaa YouTubeen ja vuorossa AW2. Tiivistettynä pienistä bugeista huolimatta hänen mielestä paras ja näyttävin Remedyn peli tähän asti. Kanavalla melkein 8milj tilaajaa, woop woop :love_you_gesture:t3::cat:

59 tykkäystä

Tuleva kevät menee lisäosia tehdessä, eli kyllä siellä tiimi jatkaa tekemistä mutta eivät välttämättä ihan kaikki. Homma ei ole niin mustavalkoinen että heti julkaisun jälkeen tilanne jotenkin muuttuu sormia napsauttamalla, tilanne muuttuu jo projektin aikana sekä lisäsisällön jälkeen.

Itse en usko Epicin maksavan rojalteja Remedyn suuntaan reaaliaikaisesti, siinä voi olla kuukausienkin viive. Sama pätee näihin kaikkiin kumppanuuksiin yms. ja rahoja saa odotella välillä kauankin. Remedy käsittääkseni on vuosikymmeniä jo noudattanut tapaa käyttää audit oikeuttaan kumppaniensa kanssa varmistaakseen että he saavat rahansa. Erinäiset HW + kombot sekä erikoiskampanjat isojen firmojen kanssa on haastavia koska niiden tulovirrat eivät ole suoraviivaisia. Tuohon kun lisää kansainvälisen bisneksien haasteet kuten verotukset eri maissa ja rahavirtojen ohjautumisen emoyhtiöhin, niin asiat vievät aikansa.

Tähän päälle kun lisää Epicin kulujen kattamisen niin on todella olematon mahdollisuus että peli näkyy Remedyn tuloksessa Q4/23.

10 tykkäystä

Älkää unohtako tulosliveä, joka alkaa tänään eli tiistaina kello 8.50! :fire:

21 tykkäystä

Menestyksekäs vastaanotto Alan Wake 2:n julkaisulle - luo perustaa tulevaisuudelle

Heinä-syyskuun 2023 pääkohdat

  • Liikevaihto laski 1,1 prosenttia 7,8 (7,9) miljoonaan euroon.
  • Käyttökate (EBITDA) laski -4,2 (-2,4) miljoonaan euroon.
  • Liikevoitto (EBIT) oli -5,5 (-3,0) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli -70,0 (-38,4) prosenttia liikevaihdosta.
  • Liiketoiminnan kassavirta oli -5,1 (4,7) miljoonaa euroa.
  • Syyskuussa Remedyn hallitus päätti uudesta optio-ohjelmasta 2023.
  • Alan Wake 2 -peliä viimeisteltiin julkaistavaksi 27.10.2023.
  • Alan Wake 2 Dark Place pelitraileri julkistettiin elokuussa Gamescom -tapahtumassa ja Alan Wake 2 tiedotustilaisuus ja eksklusiivinen hands-on demosessio järjestettiin valituille kansainvälisille median edustajille ja vaikuttajille syyskuussa.

Tammi-syyskuun 2023 pääkohdat

  • Liikevaihto laski 21,1 prosenttia ja oli 23,6 (30,0) miljoonaa euroa.
  • Käyttökate (EBITDA) oli -13,1 (-0,9) miljoonaa euroa.
  • Liikevoitto (EBIT) oli -15,9 (-2,7) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli -67,1(-9,0) prosenttia liikevaihdosta.
  • Liiketoiminnan kassavirta oli -16,1 (14,9) miljoonaa euroa

Keskeiset tunnusluvut

Toimitusjohtaja Tero Virtalan kommentit

Alan Wake 2 julkaistiin 27.10.2023 ja Alan Wake on nyt virallisesti palannut. Fanit, Remedyläiset ja partnerimme Epicillä ovat innolla odottaneet, että tämä meille erityinen projekti näkee päivänvalon. Kriitikoiden vastaanotto on ollut upea. Alan Wake 2 sai kiitosta kiehtovasta tarinankerronnastaan, monivivahteisesta tunnelmastaan, upeasta visuaalisuudestaan, sekä vaikuttavista teknisistä ja taiteellisista saavutuksistaan. Alan Wake 2 on erottuva ja ainutlaatuinen lisäys selviytymiskauhu -genreen ja olemme seuranneet pelin saamaa vastaanottoa kiitollisina ja nöyrinä. Koska peli julkaistiin vain neljä päivää sitten, on sen kaupallisesta menestyksestä vielä liian aikaista vetää johtopäätöksiä. On kuitenkin selvää, että fanit ja kriitikot ovat arvostaneet peliä, mikä antaa vahvan lähtökohdan hyvälle pitkän aikavälin myynnille.

Vuoden 2023 kolmannen vuosineljänneksen liikevaihto oli vertailukauden tasolla. Kehitysmaksut olivat jonkin verran matalammalla tasolla, mikä johtui lähinnä Alan Wake 2:n matalammista kehitysmaksuista projektin lähestyessä julkaisuaan. Rojaltit kasvoivat vertailukauteen nähden, mitä selitti Alan Wake Remastered, jonka kehitys- ja markkinointi-investoinnit tulivat katetuiksi vuosineljänneksen aikana.

Liiketappiomme oli merkittävästi vertailukautta korkeampi. Aiemmin kommunikoidun mukaisesti olemme investoineet huomattavasti enemmän käynnissä oleviin peliprojekteihin kuin koskaan aikaisemmin. Lyhyellä tähtäimellä tästä seuraa negatiivinen vaikutus liikevaihtoon, kannattavuuteen ja kassaan.

Verkkolähetys ja puhelinkonferenssi

Remedy järjestää tulosjulkistusta koskevan englanninkielisen verkkolähetyksen ja puhelinkonferenssin sijoittajille, analyytikoille ja lehdistölle 31.10.2023 klo 14.00. Remedyn taloudellista tulosta esittelevät toimitusjohtaja Tero Virtala ja talousjohtaja Terhi Kauppi.

Ilmoittaudu verkkolähetykseen ennakkoon: Launch Meeting - Zoom

Verkkolähetyksen tallenne on nähtävillä tiedotustilaisuuden jälkeen yhtiön sijoittajasivuilla: Webcastit ja esitykset - Remedy Investors.

22 tykkäystä

Max Payne ilmeisesti edennyt hyvin.

6 tykkäystä