Digital Foundry tänään julkaissut myös RTXään keskirtyvä hehkutuksen/analyysin Controlista.
Northlight on tulevaisuutta ajatellen hyvällä mallilla - erityisesti Sonylle/Microsoftille paketoituna Destructiblet, pelifysiikka, Substance ja RTX sekä näiden investointien skaalautuvuus tuleviin peleihin
Saattaa muuten yllättävänkin paljon myynnin elinkaarta ja -voimaa lisätä, kun Steamille ilmestyy vuoden päästä jonain GOTY versiona - RTX GPU omistajien määrä tuolloin huomattavasti nykyistä isompi ja 40€ myyntihinta pelistä saattaa hyvinkin olla perusteltu tuossa vaiheessa vielä, jos DLCt mukana. Quantum Break myynyt Steamspyn mukaan 1-2milj, vaikka portti PClle tuli huomattavan myöhässä ja hyvin vähäisellä markkinoinnilla.
Kiitos linkistä.
Ensi viikolla tullee tarkennusta ensimmäisen lisärin releaselle (lisärit ”awe” ja ”foundation”). Se on jo tiedossa , että ajankohtana on ”alkuvuonna 20 tai 19/20 vuodenvaihde”.
Olisiko toinen lisäri sitten 6kk eteenpäin syksyllä 2020? Sehän olisi juuri uusien konsoleiden ilmestyessä joulumarkkinoille ja epic-ekslun loppuessa pc-puolella… sitten vaan goty-Pakettina ulos uusille konsoleille koko sarja
Edit:
Amazon US:ssa PS4-alustalla sijalla 15. ja XBOXilla sijalla 14. Alle viikko julkaisusta niin putosi ulos top10:stä. Myyntikäyrä loivenee selvästi. Jännä nähdä mitä sieltä tulee
Edit2: amazon UK:ssa PS4 sijalla 7. Ja XBOX sijalla 9.
Edit3: somessa nämä pelaavat influencerit tuntuvat pitävän pelistä. Tässä yksi esimerkki lisää, kaverilla yli 400000 seuraajaa.
Pidän selvänä, että Controlilla on digijakelun (nykyisin > 50% pelimyynnistä) sekä somevaikuttajien hehkutuksen ansiosta varmaankin 2-5 vuotta häntää pelimyynnissä… mallia alan wake. Eiköhän ajan kanssa tuo 2-4milj haarukka tule vielä vastaan…
H2/2019 osalta arvioisin, että pelin pitää myydä loppuvuonna PS4:lla 500-700k kpl, jotta ollaan indereksen targetissa. Mielestäni on realistista olettaa, että PC- ja XBOX-myynti on noin 50% PS4 myynnistä. Tätä avittaa hieman tuo Epic-diilistä tuleva varma tulo.
Iso osa noista peleistä, jotka on Controllin edellä noissa listoissa vaikuttaisi olevan sellaisia pelejä, jotka julkaistaan lähiaikoina ja tulevat myymään miljoonia tai kymmeniä miljoonia per konsoli tai ovat jo myyneet kymmeniä miljoonia. Ja kun Controllin odotukset on sadoissa tuhansissa per alusta.
Ja sellainen asia tuli mieleen, että joitakin pelejä voidaan ostaa isompi osa fyysisenä kuin toisia pelejä.
Pc-puolella olisi mielenkiintoista tietää paljonko Epic-yksinoikeudesta tulee rahaa ja paljonko Nvidia maksaa siitä, että Control tulee joidenkin näytönohjaimien mukana.
Amazon.comissa PS4 top seller listalla Control on sijalla 15. Nopeasti vilkaistuna taitaa Minecraft olla ainoa noista joka on myynyt kymmeniä miljoonia. Mutta esim. uusi Borderlands tulee todennäköisesti myymään todella hyvin, eli ei ole yllätys että se löytyy kärjestä. Controlin edellä on pelejä jotka ovat olleet markkinoilla jo pidempään (2018), toki osa hyvin suosittuja. Yllättävänä pidän sitä, että Wreckfest ja Man of Medan ovat jo Controlin edellä. Man of Medan julkaistiin eilen, mutta silti. Man of Medan taitaa hieman ratsastaa sarjan edellisen pelin suosiolla, tämä ei nimittäin arvostelujen perusteella (Metacritic 69) ihan yllä samalle tasolle. Toki arvostelut ei aina korreloi myynnin kanssa.
Ranska(nopeasti katsottuna kaikki pelit ei näytä näkyvän peleissä best sellers listassa ps4-osiossa. Ps4 laskettu osioista missä pelit, oheislaitteet ja yms. Tiedä näyttääkö oikein):
Ps4: 3 xbox: 11
Joo. Ja jos osakkeen hinta nousee, niin kyseessä ei ole voinut olla sisäpiiritiedon hyväksikäyttö, koska Virtala ei ole saanut hyötyä. Huvittaa vain nuo Virtalan lausunnot: ensin sanoo että on tietoa ennakkomyyntiluvuista ja sitten että eipäs ollutkaan:-)
Arvosteluista luottaisin itse ehkä tuota Amazonin kahdeksaa (sic!) arvostelua tai Metacriticin (ei tarvitse omistaa peliä arvostallekseen) enemmän esim:
@Dick_Johnson Eihän tuo ole ihme, että peli ei ole enää US Amazon top 10, jos se on loppuunmyyty Ihmiset ostavat tuolloin muualta tai digitaalisena, olettaisin?
Tietää, että sijoitusfoorumi on päässyt seuravaalle tasolle, kun hehkuttajien (myönnän syyllistyväni) lisäksi myös negaajia ilmestyy Tämä ei siis millään tapaa hyökkäävänä/negatiivisena asiana! On hyvä, että on myös vastakkaisia mielipiteitä ja näkökulmia - Enemmän näkökulmia ja tietolähteitä, minkä perusteella tehdä sijoituspäätöksiä. Ei ehkä itsekään olisi tullut ajatusta etsiä PSN tai Microsoft Storesta arvosteluja ilman täällä käytyä keskustelua.
Onko kenelläkään tietoa mikä on yleensä retail/digital distribution suhde PS4 ja Xbox peleissä?
PS: Epic Store on kyllä iso läjä kusta Tänään kun launchannut oli ensimmäisen launchin jälkeen venäjäksi valikot, toisella kertaa ranskaksi ja kolmannella unexpected error Jännä nähdä miten DLC tulee myyntiin tähän kauppaan - Löytyykö ihan thumbnail-kuvana storesta vai pitääkö osata itse etsiä ja navigoida? Löytyykö Control-pelin valikosta? Steamissa järjestelmä DLC suhteen intuitiivinen.
Edit: Pistin kanssa merkille, että Amazon US:ssa loppuunmyynti selittänee top10-listalta putoamista, mutta melkeinpä kaikissa muissa amazoneissa tuotetta on tarjolla ja peli roikkuu sitkeästi top10 mukana… hyvältä näyttää!
Edit2: Jostain näin tilastoja että pelimyynnistä yleisesti jo > 50% on digiä
Edit3: Voisi yrittää etsiä tietoa, paljonko pelimyyntiä pitää ola että pääsee PS Storessa “myyntimenestykset” listalle. Tietääkö kukaan?
Tuossa on jotain miten Euroopassa jakautuu digitaalinen vs fyysinen:
Ja tuossa jotain Briteistä:
So, for big mainstream triple-A video games such as FIFA, physical is still very much the driving force behind unit sales revenue. However, for pretty much everything else, digital dominates.
Webhallenissa Control näyttäisi olevan kolmanneksi myydyin peli molemmilla alustoilla.
Walmart:
Ps4: 4
Xbox: 2, 3 tai 4(riippuen onko "Sponsored product oikeasti edellä vai ei sekä 1 ja 2 sijalla on saman pelin normaali ja ultimate edition.)
Edit2: User scoreille tapahtuu kyllä kummia… tästä on hyvää vauhtia tulossa Remedyn huonoin user score-peli… mielenkiintoinen ilmiö, mikäli peli myy odotetusti
Harva länsimaalainen peli menestyy Japanissa, eikä näillä merkittävää merkitystä myynnille Remedyn aiemmissa peleissä ole ollut.
QB (retail):
AW (retail):
Näyttää vähän siltä, että jokin foorumi kannustanut raidaamaan Metacritic PS4 arviot, kun kahden numeron droppi keskiarvoon ja yön yli 400 arviota lisää Tämän puolesta puhuu myös se, että kirjoitettuja reviewtä ei ole juuri tullut 30-31.8.