Jep, jenkeissä Black Friday ja Euroopassa joulumyynti käsittääkseni merkittäviä.*
Toinen, lisämateriaali ja DLC:t (loppuvuodesta yksi tai sitten molemmat ensi vuonna) voivat pompauttaa myyntiä (ja tukea myyntihintaa jos DLC:t bundlataan pakettiin).
Kolmas, pitkäjänteiselle sijoittajalle olisi mielekkäämpää miettiä pelin pitkän aikavälin myyntipotentiaalia. Onko onnistuttu luomaan pitkäkestoinen, mielenkiintoinen IP jota voi laajentaa kokonaiseksi universumiksi? Mun mielestä kyllä, mut tämä on jokseenkin jokaisen oma subjektiivinen arvio tässä vaiheessa.
Pelimyyntiä voisi tarkastella esim. 2019–2020 aikana haarukoidessa sen taloudellista menestystä. Se, päästäänkö tohon 1,2 miljoonaan kappaleeseen juuri H2:sen aikana ei ole “niin justiinsa”, jos myynti kehittyy hyvin ja näyttää siltä, että koko myynti pääsee 1,5 miljoonan kappaleen oletukseen 2019–2020 esimerkiksi. Steamissa julkaisu H2’2020 voi tuoda pompun myös.
Jos sen sijaan myyntitrajektori hiipuu eikä elvy lisämateriaalilla ja kamppiksilla niin sitten voitaneen ensi vuonna todeta, ettei tästä ole kaupallisesti menestyväksi uudeksi IP:ksi.
Neljäs, muistutuksena vielä muut komponentit Remedyn liikevaihdossa ja tarinassa
-Crossfire-alihankinta
-Epic-voitelu
-NVIDIA-diili?
-Uusi, nimetön projekti, joka nyt menee esituotannossa?
-Vanguard tuskin pullauttaa ulos hetkeen mitään konkreettista. Voi olla Remedylle merkittävä, mutta sijoittaja tätä tuskin voi vielä merkittäväksi ajatella omissa papereissaan.
Mut tiukkaa datan kaivelua täällä, kiva seurata!
*Odotan Digital Brosin tilikauden päätöstä silläkin mielellä uteliaisuudella, sillä yhtiön talous oli suht kireällä H1:llä (poikkeava tilikausi eli 1.7.-31.12.2018 oli H1). Jos H2 tilanne edelleen kireä niin herää kysymys, mitkä on 505 Gamesin paukut tehdä isompaa markkinointia, tai ylipäätään mitään… Digital Brosilla monia julkaisuja nyt kesällä/syksyllä joiden olisi sen kannalta parempi onnistua, Control kärjessä.