Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

Ei voi muuta sanoa kuin lycka till, kun avoimena vain nämä paikat, jotenkin arvelen, ettei näiden nuorten suomalaisten osaaminen ihan vielä riitä valintaan

image

Supercell listalla kakkosena ja ainakin aiemmin siellä oli todella tiukka rekryprosessi ja kun viime vuosien ainoa uusi julkaisu ollut todellinen floppi, niin eiköhän sielläkin kohta potkita porukkaa pihalle.

Muutenkin hieman erikoista, että iso massa oikeasti hakeutuisi pelialalle, eivätkä ilmeisesti ymmärrä, että parhaillaan käynnissä pahin alan romahdus vuosiin ja AI ei varmasti avoimia paikkoja lisää ei niin yhtään.
2022 - Estimated Total in 2022: 8,500 layoffs
2023 - Estimated Total in 2023: 10,500 layoffs
2024 - Estimated Total in 2024: 13,000 layoffs+

6 tykkäystä

Kiinnostavat työpaikat mittaa varmaan paljon kansallista brändiarvoa. Top40 mahtuu S-ryhmä ja Kesko, mikä kertoo osaltaan myös suomen talouden ja yrityskentän pienuudesta. Mutta toisaalta täällä on hyvät saumat saada top40 firmaan jalkaa oven väliin :smiley: , ja toisessa päässä Remedyillä ja Celleillä luulisi olevan hyvät asemat poimia mahdolliset rusinat pullasta halutessaan tai sellaisen havaitessaan.

5 tykkäystä

Hienoa, minusta tämä nimenomaan osoittaa kuinka hyvän brändin Remedy on onnistunut luomaan itsestään yrityksenä ja työnantajana. Eihän näitä nykyisiä avoimia paikkoja tietenkään mistään koulun penkiltä suoraan täytellä, mutta minusta tässä uutisessakin oli enemmän kyse yrityksen kiinnostavuudesta ja maineesta työnantajana. Hyvä maine tuottaa todennäköisesti enemmän hakijoita ja sitä kautta parempaa osaamista, kun valinnanvaraa riittää.

@Trivial listaa hienosti irtisanomisia, mutta ovatko nuo koottu vain ilmoitetuista irtisanomisista? Nettona tilanne voi olla hieman erilainen, esim. Remedyn pääluku on samassa ajassa kasvanut n. +100 hengellä. Näistä ei tietenkään uutisoida samalla tavalla kuin irtisanomisista. Monesti irtisanovissa yrityksissäkin ovi saattaa käydä samaan aikaan molempiin suuntiin…

5 tykkäystä

Sieltä se sitten tulikin. Tämän viikon torstaille klo 20:00 Xboxin eventissä tulee Lake House DLC:n gameplay traileri/pätkä. Muutama ‘World Premiere’ myös luvattu, joten teoriassa Condor-reveal lienee edelleen mahdollinen.

During Xbox Partner Preview, you’ll get a first look at gameplay from Alan Wake II’s next expansion, The Lake House, an action-packed new trailer for Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, a peek at multiple bosses in dark-fantasy action game Wuchang: Fallen Feathers, multiple world premieres, and other great titles coming to Xbox consoles, Windows PC, and Game Pass.

Mielenkiintoista myös että ensimmäisenä erikseen mainittuna partnerina nostettu Remedy Entertainment (eikä Epic Publishingia), minkä jälkeen nimeltä mainittu Sega ja 505 Games.

We’re thrilled to announce the next Xbox Partner Preview – our no-fluff, all-games broadcast – is coming this Thursday, October 17. In the latest installment, we’ll feature a mix of new and upcoming games for you from incredible partners like Remedy Entertainment, Sega, 505 Games, and many more, with over a dozen new trailers over the course of around 25 minutes.

35 tykkäystä

Sattumalta eilen muutamalta tunnetulta pelimedialta “Top Games” -listauksia. Näillä tuskin on minkäänlaista vaikutusta pelien myynteihin tässä vaiheessa pelien elinkaarta ja näissä listauksissa aina tuntuu olevan jkv “recency bias” mukana, mutta laitetaan silti artikkelit jakoon:

Alla Remedyn pelien sijoitukset TOP 100 PC -pelien listauksesta (PC Gamer)
#74 Max Payne
#53 Control
#21 Alan Wake 2

Lisäksi vähemmän yllättäen, AW2 yltää myös Top 20 kauhupeleihin viimeiseltä 20v (Kotaku, pelit eivät ranking-järjestyksessä)

25 tykkäystä

Lake House DLC julkaisupäivä mahdollisesti 22.10 :person_shrugging:

PlotPoints on X: “Alan Wake 2 Lake House Expansion Drops on the 22nd of October as per New Zealand and Australian Retailers. #AlanWake2 #LakeHouse https://t.co/r6S3KZZQkL” / X

image

*** Please note due to the global release of Alan Wake 2: Deluxe Edition, the in disc DLC for the Lake House Expansion will not unlock until midnight on 22nd Oct 2024.

13 tykkäystä

Jos vatsa ei tahdo kestää osakkeen liikkeitä niin nyt on saatavilla sopiva ämpäri :laughing:

Huomista iltaa ja Lake house launch traileria odotellessa. Eiköhän se julkaisupäivä ole tuo 22. jolloin fyysisen version ostaneet pääsee samaan aikaan pelaamaan. Jännä seurata miten esim. Amazonissa lähtee kehittymään tuo myytyjen määrä, kuten myös PS storessa pelin sijoitus listalla lisärin myötä.

18 tykkäystä

Pikainen katsaus pelin PS5 (Yhdysvallat) ja muiden alustojen myyntisijoituksiin ennen illan Xbox eventtiä ja Lake House DLC:tä.

Kuvaajasta voinee karkeasti hahmottaa, että ensimmäiset puoli vuotta myyntisijoitukset hidastuivat varsin lineaarisesti, mutta toisen vuosipuoliskon akana julkaisusta myyntisijatrendi on pitänyt pintansa ja ollut varsin tasainen. Tätä toki tukenut DLC ja syvemmät alennukset.

Lake Housen ja joulumyyntialennusten siivittämänä uskoisin, että peli vähintäänkin ylläpitää saman tasaisen myyntitrendin kuin viimeisen puolivuosikkaan aikana.

Mielenkiintoista kyllä nähdä Lake Housen vaikutus myyntisijoihin. Night Springs oli selvästi fanservicea, joka palvelee ehkä pienempää joukkoa “fanaattisimpia Remedy-faneja” kuin Lake House, joka vaikuttaa palaavaan takaiisin perinteisempään Survival Horroriin mahdolliesti Control-twistillä. Toisaalta kun DLC myydään bundlena, niin Night Springsin vaikutus myyntiin voi olla Lake Housea isompi. Vaikea sanoa kuinka moni vain ostaa suoraan Deluxen vrt. Night Springsin jälkeen vrt. odottaa että molemmat DLC:t ja niiden kriitikko- ja pelaaja-arviot ulkona ennen DLC-paketin ostamista.

Alla vielä vertailu muutamaan H2/2023 yksinpeliverrokkiin (AC: Mirage, Lies of P, Avatar: Frontiers of Pandora). Jätetty myyntihitit (BG3, Spiderman 2) ja pettymykset (Armored Core: VI, Lords of the Fallen) vertailun ulkopuolelle.

Epicin puolella 2023 joulumyyntien jälkeen myyntisijatrendi on jatkanut loivaa lineaarista heikkenemistä. EGS myynnin merkitys lienee kuitenkin pieni, enkä usko että 5+ sijat yltävät välttämättä edes nelinumeroiseen päivittäiseen kopiomyyntiin.

AC: Mirage verrokkina, kun ei ole myöskään (vielä) Steamissa saatavilla. Saapuu Steamiin lokakuun lopussa, mutta tämän Assassin’s Creed -pelin Steamiin tulo ei ole kyllä minkäänlaista pöhinää aiheuttanut (~250 sija “Top Wishlisted games” ja vajaa 5000 seuraajaa pelillä)

Xbox myynti on ollut suoraan sanoen ainakin myyntisijojen valossa surkeaa ja selvästi hävinnyt esim. AC: Miragelle. Tämä Xbox-myynti on kyllä jäänyt omista odotuksistani, kun vielä muistaa, että alkuperäinen Alan Wake oli kuitenkin Xboxin konsoli-yksinoikeuspeli. Xboxin myyntisijat lienevät kuitenkin kopio- eikä liikevaihtoperusteisia kuten PS Storessa, mutta silti verrokkivertailu tässä kertoo mielestäni olennaisen.

Alla vielä lyhyt verrokkivertailu H2/2023 alennuksista PS Storessa, mistä selviää, että verrokkipeleihin nähden lienee vielä hyvin alennuspaukkuja käytettäväksi tälle ja ensi vuodelle.

Disclaimer: Pidätän oikeuden virheisiin kaikessa esittämässäni datassa. Ainakin yllä olevassa Xboxin “avg. daily best seller placement” on virheellinen, koska datassani kaikki myyntisijat yli 360 on merkitty “361”, mikä antaa liian valoisan kuvan Xboxin keskisijoituksesta.

Silent Hill 2 möi 1M kopiota viikossa + verrokkipohdintaa

Reilu viikko sitten julkaistu Silent Hill 2 möi PS5- ja Steam-ekskulsiivisena miljoona kopiota hyvin korkeaan hintapisteeseen (€70) ensimmäisen viikon (vai oliko peräti kolmen vuorokauden sisään. Myyntijakauma lienee karkeasti 300-400k kopiota Steamissa ja 600-700k kopiota PS5 (SteamDB:n owner estimation).

Silent Hill 2 oli muutaman päivän julkaisusta #3 myydyin peli Steamissa, ja siitä nopeasti tippui 10+ sijoille, mutta tässä ajassa lienee saavuttanut lähestulkoon saman määrän kopiomyyntiä kuin Alan Wake 2 EGS:ssä vuoden aikana (oma hattuarvio 400-500k kopiota). Liikevaihtoa viikon SH2 Steam-myynti saattaa kuitenkin olla hyvinkin lähellä AW2:n vuoden Epic-myyntiä kun huomioidaan SH2:n 40% korkeampi hintapiste (€70 vrt €50). Tämä kaikki on kuitenkin pelkkää spekulaatiota. Vaikka arvaukseni ei pitäisi lähimainkaan paikkaansa (mikä hyvin mahdollista), vaikuttaa Steamin PC-ylivoima kuitenkin musertavalta. Olisi hyvin mielenkiintoista nähdä miten Alan Wake 2:n mahdollinen Steam-julkaisu vertautuu Silent Hill 2:een. Mielestäni tästä pitäisi kuitenkin pian uutisoida, muuten mielestäni ainoa järkevä ikkuna Steam-julkaisulle umpeutuu, kun Q4 joulumyynti kiihtyy - myös ero kynnyksessä ostaa mainetta kerännyt AAA peli lähellä täyttä hintaa 1v vrt. 2v julkaisusta lienee suuri.

Lopuksi lyhyt subjektiivinen arvio/vertailu Silent Hill 2 vrt. Alan Wake 2, kun ovat hyvin läheisiä verrokkeja.

Peli sai 87 OpenCritic (vrt 89 Alan Wake 2) ja 94% kriitikoista suosittelee (vrt 93% Alan Wake 2). Mielestäni SH2 vetää AW2:lle vertoja tunnelman luonnissa ja audio designissa. Level Design on mielestäni jopa parempi. Yksi asia mikä kuitenkin ihmetyttää on itse gameplay ja combat, mistä en ole lukenut kritiikkiä missään. On tullut kolmea samaa ennalta-arvattavaa vihollistyyppiä mätkittyä toistuvasti hyvin rajatulla valikoimalla aseilla. Taistelut ovat hyvin ennalta-arvattavia ja puuduttavia, jopa enemmän kuin Callisto Protocolissa. Hyvä level design jonkin verran paikkaa tätä, kun hyvin pelimaailmaan asetetut möröt yllättävät odottamattomista kulmista, mutta mielummin juoksen näiden mörköjen ohi, kun mätkiminen ja ampuminen tuntuu enemmän kotityöltä kuin hauskalta. Moni muistaa, että myös Alan Wake 2 sai ja saa edelleen kritiikkiö gameplaystä/combatista.

En ole ihan varma mikä on oikea johtopäätös vai onko mikään näistä:

  • Onko arvostelijoiden/pelaajien IP ja nostalgia niin vahva, että annetaan helpommin anteeksi puutteita (esim. gameplay/combat)?
  • Saavat remaket ja remasterit peliarvostelijoilta ja pelaajilta helpommin virheitään, koska vertailu tehdään (usein menestyneeseen) alkuperäispeliin? Samasta mielestäni hyötyi myös Alan Wake: Remastered, joka ei mielestäni ansaitse 80 OpenCritic arviota.
  • Onko pelaajien ja arvostelijoiden mielestä tylsä, mutta tiheästi toistuva gameplay loop (hit, hit, hit, dodge, hit hit aina kyllästymiseen asti) surkealla enemy varietyllä parempi kuin viihdyttävämpi gameplay loop, jossa taistelut käydään harvakseltaan?

En osaa sanoa, mutta mielestäni Remaket usein saavat arvostelijoilta 0.5-1p (1-10 skaalalla) lisäpistettä nostalgiasta ja biaksesta, joka syntyy siitä, että vertaillaan remakea alkuperäiseen tuotokseen eikä nykyajan kilpailuun? Omasta mielestäni Silent Hill 2 on hyvä peli, joka kuuluu 82-84 Opencritic-sarjaan (vrt. 87), Alan Wake Remastered myös osaltaan kuuluisi 70-75 kategoriaan (vrt. 80). Mikäli ilmiö on todellinen, eikä vaan omaa copea (joka hyvinkin mahdollista), lienee alan riskinottohaluttomuus ja vahvoihin IP:hin tukeutuminen yhä voimakkaampi trendi, joka jakaa PC- ja konsolipuoltakin yhä enemmän voittajiin ja häviäjiin. Terokin RedEyen:n tapahtumassa mainita, että uskoo että uusien pelien on yhä vaikeampi myydä täyteen hintaan pelejä markkinoiden saturoituessa ja yhä tärkeämmäksi muodostuu (olemassa oleman) IP:n fanikunta, joka ennakkotilaa ja on valmis ostamaan täyteen hintaan. Mielestäni suurimmaksi osaksi markkina ja pelaajat näyttävät myös hyväksyvän julkaisijoiden Remake-intoilun, joten vaikea nähdä että vahvojen olemassaolevien IP:den voittotrendi mihinkään lähiaikoina muuttuisi.

Sinänsä Alan Wake 2 ei välttämättä enää muutaman kvartaalin jälkeen ansaitse yhtä syvällistä huomiota/pohdintaa, kun pelistä ei kaupallista jättihittia tullut, recoupista mahdollisesti tiedotetaan ja tulevat pelit alkavat määrittelemään enemmän yhtiön tulevaisuutta, kuin nykyiset myöhäisen myyntivaiheen pelien generoimat kassavirrat.

Isossa kuvassa lienee kuitenkin tärkeää, että AW2 kasvatti ja tulee vielä kasvattamaan syvemmissä alennuksissa ja todennäköisissä streaming-palveluiden kautta Alan Wake -IP:n tunnettavuutta ja fanikuntaa, joka mahdollistaa tulveaisuudessa IP:n monetisoinnin aiempaa paremmalla riski/tuotto-odotuksella tilanteessa, jossa yhtiö niin halutessaan itsejulkaisun myötä poimii mahdollisen menestyksen hedelmät omistaessaan IP:n ja julkaisuoikeudet tuleviin peleihin.

32 tykkäystä

Sieltä se tuli:

“Condor” eli nyt virallisesti FBC: Firebreak julkaistaan 2025. Tulee Gamepassiin.

Lake House Traileri:

50 tykkäystä

Omaan silmään toi FBC: Firebreak näytti aika hyvältä meiningiltä.

17 tykkäystä

Xbox blogi postaukset molemmista peleistä enemmän infoa kaipaaville:

17 tykkäystä

Otsikko pisti silmään.

Firebreak – Learn More About Remedy’s First Ever Multiplayer Game

Eikö Death rallyssä ollut moninpeli? Tai no ehkä tarkoitetaan, että pelkästään moninpeli. Mutta kai tuota yksinkin voi pelata? Vai onko tuollaisissa mahdollisuutta esim pelata bottien kanssa?

3 tykkäystä

Firebreakin voi laittaa jo toivelistalle Steamissa.

18 tykkäystä

Keskihintainen FBC: Firebreak on Remedy Entertainmentin ensimmäinen itsenäisesti julkaisema peli, ja se ilmestyy vuonna 2025 PC:lle (Steam ja Epic Games Store), Xbox Series X|S:lle ja PlayStation 5:lle.

Peli tulee saataville julkaisupäivänä PC Game Passiin ja Game Pass Ultimateen, ja lisäksi PlayStation Plus Game Catalogiin, jossa se on saatavilla kaikille Extra- ja Premium-jäsenille.

Mielenkiintoista, että sekä PS+ että GamePass day 1!

Vaikuttaa siltä, että Firebreakilla haluttu minimoida riskit. Näyttää siltä, että hakevat maksimaalista pelaajakattavuutta, kenties strategiana syöttää pelaajia kokeilemaan Remedyn Controlia/Alan Wakea sekä vahvistaa Control IP:tä ennen Control 2:sta.

Mutuilisin, että PS+ / GamePass Day 1 sopimukset voisivat kattaa merkittävän osan kehitysbudjetista, PC:n menestys määrittää sitten lopullisen ROI:n.

29 tykkäystä

Nettisivu ei näytä vielä toimivan.

Edit. Nyt näyttää toimivan.

4 tykkäystä

Ja Remedyn tiedote Remedy Entertainment Unveils FBC: Firebreak

The mid-priced FBC: Firebreak will be the first self-published game from Remedy Entertainment and is scheduled to release in 2025 for PC via Steam and Epic Games Store, Xbox Series X|S and PlayStation 5. FBC: Firebreak will launch day one on PC Game Pass and Game Pass Ultimate. It also launches day one onto the PlayStation Plus Game Catalog, available for all Extra and Premium members.

Edit: vanhaa tietoa tietysti. Akee liian nopea päivittämään nämä tänne :sweat_smile:

10 tykkäystä

Luin tuon Xbox partner previewin Firebreakista ja erityisesti tästä kohdasta tykkäsin:

FBC: Firebreak should be easy to get into and quickly understandable, not feel like a second job or that you have to spend an hour setting up your loadouts etc. before you get into a session. This is not that game,” Puha makes clear. “It’s a pick-up-and-play experience [about] having fun with your friends when you have the time. That’s not to say that FBC: Firebreak doesn’t have deep player progression and things to unlock, it does, but this isn’t about logging in every day for some loot or fear of missing out on materials.

“I would not describe it as a ‘game as a service’, but yes, post-launch, we will be releasing a steady supply of new content for players to get excited about, keep the game fresh, engage with the community and give a reason to come back.”

Hienoa nähdä että Remedyllä ymmärretään mikä pelin pitäisi olla: helposti lähestyttävä ja ymmärrettävä, ja ennen kaikkea hauska kokemus. Turhan monet nykypelit, varsinkin GaaS pelit, tuntuu sellaisilta kuin ne olisi suunniteltu niin että saadaan mahdollisimman paljon MAU:ta (monthly active user) tai jotain muuta KPI:tä (key performance indicator) täytettyä, sen sijaan että tehtäisiin oikeasti hauska peli jota ihmiset haluvat pelata. Tai sitten se peli on vain vehiikkeli sille että miten saadaan mahdollisimman paljon rahastettua asiakkaita.

Omaan silmään traileri näytti kädenlämpöiseltä. Visuaalisesti näyttävä ja mielenkiintoisen oloinen aihio, joka voi olla oikeasti hieno kokemus, tai sitten sellainen joka unohtuu viikossa. Jokatapauksessa näyttää että peli tulee suoraan Gamepass:n ja Playstation plussaan, joten tavoite kai on saada mahdollisimman kattava pelaajapohja, ja oletettavasti peliin tulee sitten mikromaksullista lisäsisältöä (weapon skinejä tms.). Uskoisin että tämä on fiksuin taktiikka tämän tyyppiselle pelille.

26 tykkäystä

Pelaajamäärä näköjään tiputettu neljästä kolmeen, mikä helpottanee ryhmän muodostusta. Peli itsessään näyttää kyllä vähän turhan geneeriseltä. Esimerkiksi nämä kolme protagonistia vaikuttavat joltain tutoriaalin välitaisteluvihollisilta, enkä tiedä miksi kukaan haluaisi pelata tuollaisella :smiley:

Verrataas vaikkapa Valven Left 4 Dead -moninpeliin, missä hahmosuunnitteluun on jaksettu panostaa edes minimaalisesti ja kaikilla hahmoilla on persoonaalisuutta ja ne on helppo erottaa toisistansa:

Siellä on nyt Art Directorilla jäänyt Alan Wake II -moodi liian vahvasti päälle (tai ehkä haluttu kierrättää valmiita assetteja). Tartteis yrittää olla vähän omaperäisempi ja mieleenpainuvampi jos haluaa räjäyttää pankin, koska markkinat ovat tällä hetkellä hyvin kilpailullisia. Synkät ja harmaat toimisto/betoni/kiviympäristöt eivät enää vuonna 2025 riitä tekemään vaikutusta pelaajiin.

22 tykkäystä

Oma tulkintani täysin päinvastainen ja ensimmäisenä tuli mieleen se, että Remedy ei todellakaan tiedä mikä peli on, onko se live-service vai ei ja eivät myöskään sitoudu tukemaan sitä täysin kuten live-service peliä pitäisi, eli ovat ihan kuutamolla.

Se on vähän niinku live-fun-service, but not really?, but please play it and return because it will reward you maybe or maybe not ?

Peli näyttää ihan kivalta Left 4 Dead mähinältä, mutta en nyt vaan näe mikä se juju on, jolla erottaudutaan.

Markkinalla on myös nähtävissä ns. Frostpunk2-ilmiö, jossa myynti jää minimaaliseksi kun gamepass tarjoaa pelin ilmaiseksi, eikä kukaan sitä halua hankkia eli tulovirrat jäävät tuon MS Gamepass diilin harteille, joka toki toivottavasti kattaa kehityskulut, mutta kattaako se jatkokehityksen ja tämän ei-ehkä-liveservice pelin tukemisen, epäilen suuresti. Mielenkiintoista nähdä mikä markkinointistrategia ja saavatko pelaajat todella pelin pariin ja pysymään tässä “keep returning, just because” moodissa.

PS. Pakko myöskin myöntää, että en ole täysin vakuuttunut tästä pelin nimeämisestä ja “FBC: Firebreak” ei jotenkin nyt vain toimi. Control - Firebreak tai pelkkä Firebreak toimisi paremmin.

13 tykkäystä

Väännetään vielä rautalangasta mitä tarkoitin ja mihin viittasin: minkä tahansa pelin pitää olla ensisijaisesti helposti lähestyttävä, ymmärrettävä, ja hauska kokemus, ihan kuten Puha sanookin. Ja mitä tuohon live-serviceen tulee, niin en kyllä itse ymmärtänyt tätä näin, mutta tässä vaiheessa saat spekuloida mitä haluat.

4 tykkäystä