Pikainen katsaus pelin PS5 (Yhdysvallat) ja muiden alustojen myyntisijoituksiin ennen illan Xbox eventtiä ja Lake House DLC:tä.
Kuvaajasta voinee karkeasti hahmottaa, että ensimmäiset puoli vuotta myyntisijoitukset hidastuivat varsin lineaarisesti, mutta toisen vuosipuoliskon akana julkaisusta myyntisijatrendi on pitänyt pintansa ja ollut varsin tasainen. Tätä toki tukenut DLC ja syvemmät alennukset.
Lake Housen ja joulumyyntialennusten siivittämänä uskoisin, että peli vähintäänkin ylläpitää saman tasaisen myyntitrendin kuin viimeisen puolivuosikkaan aikana.
Mielenkiintoista kyllä nähdä Lake Housen vaikutus myyntisijoihin. Night Springs oli selvästi fanservicea, joka palvelee ehkä pienempää joukkoa “fanaattisimpia Remedy-faneja” kuin Lake House, joka vaikuttaa palaavaan takaiisin perinteisempään Survival Horroriin mahdolliesti Control-twistillä. Toisaalta kun DLC myydään bundlena, niin Night Springsin vaikutus myyntiin voi olla Lake Housea isompi. Vaikea sanoa kuinka moni vain ostaa suoraan Deluxen vrt. Night Springsin jälkeen vrt. odottaa että molemmat DLC:t ja niiden kriitikko- ja pelaaja-arviot ulkona ennen DLC-paketin ostamista.
Alla vielä vertailu muutamaan H2/2023 yksinpeliverrokkiin (AC: Mirage, Lies of P, Avatar: Frontiers of Pandora). Jätetty myyntihitit (BG3, Spiderman 2) ja pettymykset (Armored Core: VI, Lords of the Fallen) vertailun ulkopuolelle.
Epicin puolella 2023 joulumyyntien jälkeen myyntisijatrendi on jatkanut loivaa lineaarista heikkenemistä. EGS myynnin merkitys lienee kuitenkin pieni, enkä usko että 5+ sijat yltävät välttämättä edes nelinumeroiseen päivittäiseen kopiomyyntiin.
AC: Mirage verrokkina, kun ei ole myöskään (vielä) Steamissa saatavilla. Saapuu Steamiin lokakuun lopussa, mutta tämän Assassin’s Creed -pelin Steamiin tulo ei ole kyllä minkäänlaista pöhinää aiheuttanut (~250 sija “Top Wishlisted games” ja vajaa 5000 seuraajaa pelillä)
Xbox myynti on ollut suoraan sanoen ainakin myyntisijojen valossa surkeaa ja selvästi hävinnyt esim. AC: Miragelle. Tämä Xbox-myynti on kyllä jäänyt omista odotuksistani, kun vielä muistaa, että alkuperäinen Alan Wake oli kuitenkin Xboxin konsoli-yksinoikeuspeli. Xboxin myyntisijat lienevät kuitenkin kopio- eikä liikevaihtoperusteisia kuten PS Storessa, mutta silti verrokkivertailu tässä kertoo mielestäni olennaisen.
Alla vielä lyhyt verrokkivertailu H2/2023 alennuksista PS Storessa, mistä selviää, että verrokkipeleihin nähden lienee vielä hyvin alennuspaukkuja käytettäväksi tälle ja ensi vuodelle.
Disclaimer: Pidätän oikeuden virheisiin kaikessa esittämässäni datassa. Ainakin yllä olevassa Xboxin “avg. daily best seller placement” on virheellinen, koska datassani kaikki myyntisijat yli 360 on merkitty “361”, mikä antaa liian valoisan kuvan Xboxin keskisijoituksesta.
Silent Hill 2 möi 1M kopiota viikossa + verrokkipohdintaa
Reilu viikko sitten julkaistu Silent Hill 2 möi PS5- ja Steam-ekskulsiivisena miljoona kopiota hyvin korkeaan hintapisteeseen (€70) ensimmäisen viikon (vai oliko peräti kolmen vuorokauden sisään. Myyntijakauma lienee karkeasti 300-400k kopiota Steamissa ja 600-700k kopiota PS5 (SteamDB:n owner estimation).
Silent Hill 2 oli muutaman päivän julkaisusta #3 myydyin peli Steamissa, ja siitä nopeasti tippui 10+ sijoille, mutta tässä ajassa lienee saavuttanut lähestulkoon saman määrän kopiomyyntiä kuin Alan Wake 2 EGS:ssä vuoden aikana (oma hattuarvio 400-500k kopiota). Liikevaihtoa viikon SH2 Steam-myynti saattaa kuitenkin olla hyvinkin lähellä AW2:n vuoden Epic-myyntiä kun huomioidaan SH2:n 40% korkeampi hintapiste (€70 vrt €50). Tämä kaikki on kuitenkin pelkkää spekulaatiota. Vaikka arvaukseni ei pitäisi lähimainkaan paikkaansa (mikä hyvin mahdollista), vaikuttaa Steamin PC-ylivoima kuitenkin musertavalta. Olisi hyvin mielenkiintoista nähdä miten Alan Wake 2:n mahdollinen Steam-julkaisu vertautuu Silent Hill 2:een. Mielestäni tästä pitäisi kuitenkin pian uutisoida, muuten mielestäni ainoa järkevä ikkuna Steam-julkaisulle umpeutuu, kun Q4 joulumyynti kiihtyy - myös ero kynnyksessä ostaa mainetta kerännyt AAA peli lähellä täyttä hintaa 1v vrt. 2v julkaisusta lienee suuri.
Lopuksi lyhyt subjektiivinen arvio/vertailu Silent Hill 2 vrt. Alan Wake 2, kun ovat hyvin läheisiä verrokkeja.
Peli sai 87 OpenCritic (vrt 89 Alan Wake 2) ja 94% kriitikoista suosittelee (vrt 93% Alan Wake 2). Mielestäni SH2 vetää AW2:lle vertoja tunnelman luonnissa ja audio designissa. Level Design on mielestäni jopa parempi. Yksi asia mikä kuitenkin ihmetyttää on itse gameplay ja combat, mistä en ole lukenut kritiikkiä missään. On tullut kolmea samaa ennalta-arvattavaa vihollistyyppiä mätkittyä toistuvasti hyvin rajatulla valikoimalla aseilla. Taistelut ovat hyvin ennalta-arvattavia ja puuduttavia, jopa enemmän kuin Callisto Protocolissa. Hyvä level design jonkin verran paikkaa tätä, kun hyvin pelimaailmaan asetetut möröt yllättävät odottamattomista kulmista, mutta mielummin juoksen näiden mörköjen ohi, kun mätkiminen ja ampuminen tuntuu enemmän kotityöltä kuin hauskalta. Moni muistaa, että myös Alan Wake 2 sai ja saa edelleen kritiikkiö gameplaystä/combatista.
En ole ihan varma mikä on oikea johtopäätös vai onko mikään näistä:
- Onko arvostelijoiden/pelaajien IP ja nostalgia niin vahva, että annetaan helpommin anteeksi puutteita (esim. gameplay/combat)?
- Saavat remaket ja remasterit peliarvostelijoilta ja pelaajilta helpommin virheitään, koska vertailu tehdään (usein menestyneeseen) alkuperäispeliin? Samasta mielestäni hyötyi myös Alan Wake: Remastered, joka ei mielestäni ansaitse 80 OpenCritic arviota.
- Onko pelaajien ja arvostelijoiden mielestä tylsä, mutta tiheästi toistuva gameplay loop (hit, hit, hit, dodge, hit hit aina kyllästymiseen asti) surkealla enemy varietyllä parempi kuin viihdyttävämpi gameplay loop, jossa taistelut käydään harvakseltaan?
En osaa sanoa, mutta mielestäni Remaket usein saavat arvostelijoilta 0.5-1p (1-10 skaalalla) lisäpistettä nostalgiasta ja biaksesta, joka syntyy siitä, että vertaillaan remakea alkuperäiseen tuotokseen eikä nykyajan kilpailuun? Omasta mielestäni Silent Hill 2 on hyvä peli, joka kuuluu 82-84 Opencritic-sarjaan (vrt. 87), Alan Wake Remastered myös osaltaan kuuluisi 70-75 kategoriaan (vrt. 80). Mikäli ilmiö on todellinen, eikä vaan omaa copea (joka hyvinkin mahdollista), lienee alan riskinottohaluttomuus ja vahvoihin IP:hin tukeutuminen yhä voimakkaampi trendi, joka jakaa PC- ja konsolipuoltakin yhä enemmän voittajiin ja häviäjiin. Terokin RedEyen:n tapahtumassa mainita, että uskoo että uusien pelien on yhä vaikeampi myydä täyteen hintaan pelejä markkinoiden saturoituessa ja yhä tärkeämmäksi muodostuu (olemassa oleman) IP:n fanikunta, joka ennakkotilaa ja on valmis ostamaan täyteen hintaan. Mielestäni suurimmaksi osaksi markkina ja pelaajat näyttävät myös hyväksyvän julkaisijoiden Remake-intoilun, joten vaikea nähdä että vahvojen olemassaolevien IP:den voittotrendi mihinkään lähiaikoina muuttuisi.
Sinänsä Alan Wake 2 ei välttämättä enää muutaman kvartaalin jälkeen ansaitse yhtä syvällistä huomiota/pohdintaa, kun pelistä ei kaupallista jättihittia tullut, recoupista mahdollisesti tiedotetaan ja tulevat pelit alkavat määrittelemään enemmän yhtiön tulevaisuutta, kuin nykyiset myöhäisen myyntivaiheen pelien generoimat kassavirrat.
Isossa kuvassa lienee kuitenkin tärkeää, että AW2 kasvatti ja tulee vielä kasvattamaan syvemmissä alennuksissa ja todennäköisissä streaming-palveluiden kautta Alan Wake -IP:n tunnettavuutta ja fanikuntaa, joka mahdollistaa tulveaisuudessa IP:n monetisoinnin aiempaa paremmalla riski/tuotto-odotuksella tilanteessa, jossa yhtiö niin halutessaan itsejulkaisun myötä poimii mahdollisen menestyksen hedelmät omistaessaan IP:n ja julkaisuoikeudet tuleviin peleihin.