Mun mielestä nuo Left 4 Deadin hahmot ne vasta geneerisiltä näyttääkin
@Atte_Riikola ensi puraisu
Remedyn ensimmäisenä moninpelikokeiluna FBC: Firebreakin menestykseen liittyy tässä vaiheessa yhtiön pelihankkeista eniten epävarmuutta. Peliä tullaan päivittämään ja laajentamaan julkaisun jälkeisellä lisäsisällöllä, johon arvioimme myös pelin monetisaation osittain nojaavan. Pelin alustava kehitysbudjetti oli noin 25 MEUR, joten kokoluokaltaan hanke on selvästi Remedyn perinteisiä AAA-pelihankkeita pienempi. Näin myös odotukset pelin menestyksen suhteen ovat tässä kohtaa huomattavasti varovaisempia.
ps.
Odotammekin piristyvän myynnin myötä Alan Wake 2:n alkavan tuottaa Remedylle kunnolla rojaltituloja Q4:n aikana.
Julkistus tässä vaiheessa oli yllätys minulle, etenkin kun suoraan esiteltiin kunnolla pelikuvaa eikä pelkästää cgi-teaseria. Peli on ollut niin vähän aikaa tuotannossa, joten yllättävää miten valmiilta se näytti. Pelin on täytynyt kehittyä hyvin pitkälle “ikuisen” poccinsa aikana, ei pelkkä tuotanto näin nopeaa kehitystä voi selittää.
Pelin tuominen suoraan plussaan ja game passiin tuntuu hyvältä ratkaisulta. Ainakin pelaajia riittää alussa. Helldiversin kaltainen menestys jää haaveeksi, mutta ei ole Concordin kaltaista pelkoa täydellisestä flopista. Pelin täytyy todennäköisesti myydä Sonyn ja mikkiksen rahojen jälkeen melko vähän kappaleita päästäkseen plussalle. Tuleeko tästä hillotolppa mikä kerää valtavat summat mikromaksuilla ja mitä pelataan vuosia? Se onkin sitten vaikeampi kysymys. Hyvin vaikea on trailerin perusteella päätellä menestymismahdollisuuksia. Kovin liekeissä en ainakaan minä trailerista ollut. Aika geneerisen näköiset maisemat ja hahmot. Remedyn helmasynti on ollut vähäinen määrä erilaisia vihollisia. Trailerissa näytti olevan yksi geneerinen zombien kaltainen vihollinen ja yksi isompi vihollinen. Se ei ainakaan luottamusta lisännyt. Todelliset testit aikanaan kertovat sitten onko pelissä potentiaalia. Pelin nimestä Trivialin kanssa samaa mieltä, ei iske ollenkaan.
Mielestäni tämä mielipide on objektiivisesti väärä. Sulla on vanhempi kaveri sätkä suussa, baretti päässä ja M-16 kanssa eli selkeä Vietnamin sotaveteraani. Sitten sulla on tatuoitu nahkaliivikaveri eli selvä prätkäjengiläinen ja haulikko sopii kovalle kaverille kuka ei pelkää ottaa lähikontaktia. Muita lyhyempi nuori kaupunkilaisnainen, jolla hiukset hieman sekaisin ja hölkkätakki päällä, mutta tarkkuuskivääri viittaisi mahdolliseen metsästystaustaan. Kalju musta kaveri jolla on punanen kraka vedetty auki ja valkoisen kauluspaidan helma tulee ulos housuista, (vaatetus mahdollinen Shaun of the Dead -referenssi) eli tyyppi on joku toimistotyöläinen joka kesken työpäivän on päätynyt keskelle zombiepidemiaa. Konepistooli viittaisi säikympään kaveriin, joka räiskii sinne tänne heti kun näkee zombin.
Pelkästään tuon kuvan perusteella pystyy jo päätellä johtopäätöksiä hahmoista. Vietnamin veteraani on varmasti ryhmän pätevin selviytymään yhteiskunnan romahtamisesta kun taas toimistojäbä on pelkkä riippakivi. Prätkäjätkä lienee kova luu joka ajattelee vain itseään ja omaa ryhmäänsä, kun taas nuori kaupunkilaisnainen mahdollisesti haluaisi auttaa muita ja lienee hieman tunteellisempi ja humanistisempi. Yhdestä kuvasta saakin valtavasti irti ja kaikki hahmot erottautuvat selvästi toisistaan, mikä kertoo että hahmosuunnittelu on erittäin onnistunutta ja jokainen pystyy heti sanomaan että mistä hahmosta tykkää eniten ja mistä vähiten.
Mites sitten Firebreak. Mikä hahmoista jäi eniten mieleen trailerin perusteella? Keitä he ovat ja miksi he tekevät mitä he tekevät? Kenestä tykkäät eniten ja ketä inhoat?
Peleissä yleensä käytetään kasvottomia vihollisia koska niiden ampuminen on pelaajalle helpompaa ja samalla voidaan myöskin piilottaa se että vihollisten kasvomallit ovat identtisiä. Pelaajien on yleisesti ottaen siksi vaikea samaistua tuollaisilla vihollishahmoilla pelaamiseen ja vaikka ‘hassuilla’ aseilla ja trailerin puutarhatontulla on yritetty väkisin vääntää jotain viraali-internet-meemihypeä käyntiin, niin se saa nuo hahmot lähinnä näyttämään epäpäteviltä “Ghostbusters”-tyylisiltä sohloilta, paitsi ilman minkäänlaista karismaa.
Mallia voi jälleen kerran ottaa vaikkapa Valvelta, jonka ikoninen pyromaani-hahmo erottautuu jo erinomaisesti pelkästään jo silhuettiltaan muista hahmoista:
Karkaa nyt vähän aiheesta, mutta geneerisen voi mieltää hahmolakien tms. myötä erottumattomaksi. Geneerisen voi myös mieltää ennalta arvattavaksi. Ero on kontekstissa.
Remedy on aina ottanut itsensä jopa pelifirmamittakaavassa vakavasti. Se on kulttuurissa ja mahdollistanut Max Paynen ja Controllin tyylikkyyden menemättä korniksi. Remedyllä on pieni sakki ja pelit ovat aina olleet sen näköisiä. En tiedä pystyisikö Remedy tekemään Left 4 Remedyä niin että se olisi tekijänsä näköinen ja hyvä yhtä aikaa.
Remedyn vahvuus (ja rajoite) on ollut monesti tarinankerronnan orgaanisuus. @Pohjolan_Eka luettelemat visuaalisen kerronnan perk-esimerkit ovat kamaa jolla Duke Nukemista Leoniin ja Die Hardiin on ammuskeltu populaarikulttuurin läpi massi… massojen suosioon.
Nyt mennään jännän äärellä kun Remedy hyppää maailmaan missä pitäisi selittää hetkessä pyssysankarin krapulainen oikeellisuus ilman psykedeelisiä uniepisodeja.
PS. Tämä on kyllä yleisellä tasolla totta:
Itsellä pisti tuossa Lake house trailerissa silmään Epic games publishing logon puuttuminen alussa. Epic mainitaan vain pienellä tekstillä viimeisessä freimissä. Voisko tästä lähteä spekuloimaan jotain Epic games publishing kohtalosta ja tai julkaisuoikeuksien tulevaisuudesta…
Pelaajamäärä näköjään tiputettu neljästä kolmeen, mikä helpottanee ryhmän muodostusta.
Tätä voidaan varmasti pallotella molempiin suuntiin. Itse olen samaa mieltä, että pelaajamäärät tiputtaminen kolmeen on hyvä asia juuri tuon ryhmän muodostuksen kannalta.
Joidenkin aktiivisten PvE pelaajien näkökulmasta pelaajamäärän tiputtaminen kolmeen voidaan nähdä myös negatiivisena asiana, koska tuo 4 pelaajan co-op on ollut alan “standardi” jo pitkään niin monelle on varmasti muodostunut vakioporukka näille peleille. Ikävä sitten jos yksi kaveri ei mahdukkaan mukaan peliin.
Pelinkehityksen näkökulmasta kolmen pelaajan ympärille suunitellut tehtävät ja kartat on oletettavasti helpompia tasapainottaa ja kehittää jos pelissä on (paljon) pelaajan customoitavissa olevia aseita/kykyjä. 3 pelaajan co-opissa vähemmän mahdollisia skenaarioita, joita pitää ottaa huomioon kun koitetaan löytää sopiva balanssi vaikeustason ja hauskuuden välillä. Tämä oletettavasti tekee pelin kehityksestä/testauksesta kevyempää ja nopeampaa.
Peli itsessään näyttää kyllä vähän turhan geneeriseltä. Esimerkiksi nämä kolme protagonistia vaikuttavat joltain tutoriaalin välitaisteluvihollisilta, enkä tiedä miksi kukaan haluaisi pelata tuollaisella
Hahmot ovat ainakin jossain määrin kustomoitavissa ja aseet/varusteet/kyvyt saadaan valita oman mielen mukaan. Eli ehkä tuo hahmojen ulkonäkö on pelaajan valintojen mukainen . Tähän voidaan mahdollisesti jotain ostettavia/unlockattavia skinejä tuoda sitten mukaan.
To fend off the otherworldly threats, players use a variety of tools and abilities. Customizable “Crisis Kits” enables players to choose their weapons, tools, and powerful paranatural augments, which are strange items with very unique powers that can alter the course of the battle.
Mites sitten Firebreak. Mikä hahmoista jäi eniten mieleen trailerin perusteella? Keitä he ovat ja miksi he tekevät mitä he tekevät? Kenestä tykkäät eniten ja ketä inhoat?
Tämä on hyvä pointti. Kypärän taakse piiloutuvat hahmot eivät paljoa itsestään kerro. Avautuuko hahmojen persoonista enemmän kustomoinnin tai ääninäyttelyn kautta - jää nähtäväksi. Olisi sääli, jos hahmot tosiaan ovat vain geneerisiä taistelijoita ilman tarinaa. Tyypiltäänhän peli on “game-play driven”, joten en usko kovinkaan syvällistä tarinaa pelistä/hahmoista löytyvän, mutta kyllä trailerista paistaa Remedymäinen twisti, vaikka pelityypin puolesta ollaan aika kaukana Remedyn vahvuusalueilta.
En tästä pelistä mitään tajunnanräjäyttävää menestystä odota ja tästä saa sellaisen kuvan, että tämän pelin avulla pyritään vain laajentamaan Remedyn kohdeyleisöä. Tehdään “geneerinen low-effort räiskintäpeli”, joka saa mahdollisimman monen pelaajan koittamaan peliä ja toivottavasti kiinnostuvan tarpeeksi Remedyversestä, jotta päättävät antaa mahdollisuuden Controlille ja Alan Wakelle.
“At Remedy, we have been looking to leverage our expertise in action and world-building in a co-op multiplayer setting, creating something that we hope is attractive to players who have not experienced our games before.”
Vaikka tästä nyt tuskin oli epäilystä, niin Steam-kauppasivulla myös vahvistus sille, että lisämaksullista sisältöä (skinejä?) pelissä mukana. Mutuheittona, että jos Game Passin ja PS+:n avulla saadaan pelaajat sisään kun “ilmaiseksi” saa, niin kynnys maksaa lisäsisällöstä on matalampi.
Yleisesti näyttää olevan pelin ympärillä ihan positiivinen pöhinä. Toivottavasti se tulee näkymään myös sijoittajien kukkarossa.
Mielestäni suhteellisen turhaa tässä kohdin miettiä tuota geneerisyys asiaa. Hyvin @Wallet_Buffet_Omahan toi minusta esiin tuon miten geneerisyyttä voidaan katsoa eri kulmista. Se on kuitenkin aika selvää tällä hetkellä että Firebreak on aiheuttanut keskustelua, ja sitä kautta huomiota ja se on käytännössä tärkeintä.
Kun nyt täällä nosteltu esiin pelejä missä hahmot tehty selkeästi erottuviksi niin nostetaan nyt esiin pelejä missä hahmot todella geneerisiä.
HD2 tällä mittapuulla pitäisi olla täysi floppi. Ja tähän oikeastaan HD2:n kohdalla pitkään asiat viittasikin, trailereiden ja näkyvyyden puoleta. Lopulta gameplay oli se joka ratkaisi asian. Toki Helldiversissa on oma hyvä tunnelmansa, mutta kaikki trailerit yms ennen launchia eivät saaneet oikein mitään huomiota.
Tuossa saa olla aika taikuri että saa tarinat väriteltyä jokaiselle hahmolle.
Pääpointtina mitä itse näen tapahtuneen Condor konsepti kuvista siirryttäessä esittämään Firebreakkia on että peli muuntunut pelaajaluokka pohjaisesta pelistä enemmän pelaajan itse vääntämiin varusteisiin yms.
Alkuperäisessä concept artissa selkeästi havaittavissa scoutit, tankit jne. Tässä on sitä selkeästi erottuvaa hahmon luontia. Tullut jo aikaisemmin availtua hieman tätä dynamiikkaa, mutta classi ja ei classi pohjaisissa peleissä on omat ongelmat sen balansoinnin suhteen. Classi pohjaisissa pitää olla enemmän eroa pelihahmojen välillä, mutta kokonaisuuden balansoiminen on helpompaa. Toki jos yksi classeista ei kiinnosta pelaajia yhtään, niin se voi hankaloittaa pelien järjestämistä. Ja tällaisessa pelissä se miten matchmaking toimii tulee olemaan yksi kriittisiä ominaisuuksia.
Selkeästi ollaan päätetty siirtyä pois classi pohjaisesta mekaniikasta vapaampaan tyyliin, joka monimutkistaa balansointia. Tästä syystä pidän todennäköisenä että on siirrytty neljän pelajaan pelistä kolmeen pelaajaan.
Ja loppuun vielä että täysin cherry pickattu esimerkki, mutta niin kyllä täällä aikaisemmatkin ovat olleet. Remnant 2 olisi hyvä esimerkki ehkä analysoida läpi. Oli kuitenkin kohtuullinen menestys, muttei jättihitti.
Laitetaan nyt itsekkin vielä mielipidettä vertaus kohteena left 4 dead niin tällaisilla peleillä vähän meinaa olla se tietty aikansa kun näitä pelataan jonka jälkeen jää unholaan.
Ainakin mitä itse kun pelaan xboxilla niin jo useampi vuosi sitten huvikseni left 4 dead 2:sta kun (yritin) mennä pelaileen niin eipä sieltä edes pelaajia löytynyt En sitten tiedä kuinka on PC puolella mutta ainakin boxilla näin. Perus tarinapohjaisille yksinpeleille kun voi löytyä helpommin pelaajia ikuisuuksiin kun ei ole tarvetta muihin pelaajiin että voi pelata.
Lisäyksenä vielä että tiettyhän nettipelikin voi olla pelaajien listoilla myös pitkiä pitkiä aikoja jos se on oikeasti hyvä ja sitä saadaan vaan jollain tapaa “ylläpidettyä”, mutta harva siinä kyllä onnistuu. Tuskin tästä kuitenkaan mitään counter strike (joka on ollut jo mistä vuodesta lähtien ?) tyylistä peliä saadaan aikaiseksi
Tähän pelaajamäärin auttaa ainakin hieman se, että eri alustat ovat yhteensopivia (crossplay). Myös ei-Remedymäiseen tyyliin nyt tuetaan myös vanhempaa PC rautaa, sekä Steam deckiä.
lähde: FBC: Firebreak Frequently Asked Questions :: FBC: Firebreak General Discussions
Joo no toi crossplay on hyvä juttu. Joissain tapauksissa on vaan vähän epäreilua ja tympeä pelailla pc pelaajaa vastaan konsolilla ,mutta luulen että tässä pelissä sillä ei kovin suurta väliä ole millä laitteella kukakin pelailee kun on nimenomaan PvE peli.
Remedy tekee hienoja pelejä mutta milloin tämä alkaa näkymään myös tulosrivillä?
Omat ajatukset Firebreakista, muokkailen varmaan listausta jos tulee lisättävää tässä lähipäivinä.
Hyvää/Mahdollisuudet:
- Kyseessä kuitenkin aika pienen budjetin peli, ei tarvitse olla iso menestys menestyäkseen silti kaupallisesti ihan hyvin (eli tuottava projekti Remedylle).
- Mielestäni projektin riskit ovat aika pienet. Pelkästään jo pienen budjetin takia, mutta GamePass ja PS+ antaa heti jonkinlaisen korvauksen, eli toki kappalemyynti pienenee mutta varmat rahat heti alkuun. Luulisi, että projekti pääsee ns. omilleen nopeasti, mutta kaikki sen ylittävä on kysymysmerkki. Tämän lisäksi tuote tulee olemaan kohtalaisen halpa, joten ostokynnys ei ole suuri. Kuitenkaan F2P markkinaan ei mielestäni kannata lähteä, koska silloin yrität kalastella sen 1% pelaajista kattamaan kulusi.
- Itsenäisyys: Remedy julkaisee tämän ITSE. Jokainen penni, jonka tämä peli tuottaa tulee Remedyn taskuun. Tukee myös kaupallista menestystä, eli potin ei tarvitse olla yhtä iso kun sitä ei tarvitse jakaa kenenkään kanssa.
- Peli julkaistaan KAIKISSA tärkeimmissä kanavissa. Steam, Epic Games Store, Xbox Series X|S and PlayStation 5 (konsoleilla molemmat GamePass ja PS+). Vihdoinkin julkaistaan Remedyn tuote, jonka saavutettavuus on heti kättelyssä maksimissaan. Ei mitään excluja tai vastaavia rajoituksia, kaikki alustat ja marketplacet käytössä.
- Tämä alustaa erityisesti Control 2:sta, kuten tekee myös AW2 DLC. Luulen, että tarinan osuus pelissä on siinnä mielessä pieni ettei sitä tuoda esille yhtä vahvasti, mutta varmaan tehtävien ja ympäristöjen kautta tuodaan esille Controlin jälkeisiä tapahtumia.
Näistä kaikista yhteenvetona, että Remedy tekee matalariskistä projektia, jossa on käytetty Controlin assetteja isosti hyväksi. Yksi esimerkki, miten moniprojektimallista saadaan kustannushyötyjä irti ja olen sijoittajana todella tyytyväinen, että luodaan myös uusi tuote olemassolevilla asseteilla eikä pelkästään se kaksi DLC:tä per peli ja sitten kehitetään “nollista” taas uusi peli, kenties uusille alustoille. Tulee taloon myös kokemusta itsejulkaisusta ennen isompia projekteja (olettaisin, että Control ja AW pelisarjat pyritään itsejulkaisuun, mutta taloudellinen tilanne ratkasee paljon) ja jälleen on mahdollisuus laajentaa Remedyn ja Control/AW-tunnettavuutta kun peli julkaistaan kaikilla alustoilla.
Huonoa/Riskit
- Co-op/PVE markkina ei ole aivan täynnä kilpailua samalla tavalla kuten mielestäni FPS markkinalla pelit kuten Overwatch, Valorant, CS ja kymmenet muut → Concordin kohtalo. FPS markkinalla erottuminen on lähes mahdotonta ja tarjolla on lukemattomia, laadukkaitakin, F2P pelejä. Mielestäni esim. Overwatch oli aikanaan oikein hyvä julkaisu ja sitten myöhemmin Valorant ikään kuin CS-OW välimaastossa löysi oman paikkansa erittäin hyvin. On silti todettava, että Hell Divers 2, GTFO, Warhammer Vermintide 2 ja tietenkin nämä vanhat L4D yms. pitää huolen siitä, että kyllä vaihtoehtoja Remedyn Firebreakille löytyy. Erityisesti silmällä pitäen jättimenestys Hell Divers 2:sta pohdin itse, että miten Remedy aikoo ensinnäkin hyödyntää sen pelin hyviä ominaisuuksia, mutta erottautua joukosta siten, että asiakkailla olisi insentiivi nimenomaan tähän tuotteeseen. Eli täytyisi tehdä asioita hieman eri tavalla. Concord ei jotenkin koskaan kiinnostanut, sillä en ymmärtänyt miksi kokeilisin sitä, jos Overwatch oli jo mieleinen → Miksi tehdä peli, joka on jo tehty?
- Lähtökohtaisesti pidän hyvänä, että Remedy tekee jotain muutakin kuin tarinavetoisia yksinpelejä. Vaikka se onkin firman ydin, niin jotain muutakin pitäisi ehkä saada aikaan kuin AW ja Control pelisarjat, joista voidaan aina tehdä DLC:t ja jatko-osan jatko-osa. Kuitenkin, nyt pitäisi tehdä laadukas tuote, jonka lähtökohdat ovat hyvin pitkälti täysin eri mitä Remedy on aiemmin tehnyt, eli riskit keskinkertaiseen tai huonoon tuotteeseen on selkeästi koholla.
Alan Wake 2 -50% Epic Storessa 1.11 asti.
Alan Wake 2 ei mahtunut samanaikaisesti jo käynnissä oleviin Playstation Storen tai Xboxin Halloween-alennuksiin
Yhtiö ei vielä myöskään vielä ole päivittänyt taloudellisia näkymiään, vaikka nyt tiedossa Firebreakin ja Control 2:n julkaisumallit. Ettei vain odotettaisi vielä jotain muuta uutista, joka saattaisi loppuvuoden ennusteisiin vaikuttaa
Alan Wake 2 saa myös isomman quality of life -päivityksen sopivasti samanaikaiseti Fyysisen Deluxe Editionin ja Lake Housen julkaisun kanssa
Kaikki toki puhdasta spekulaatiota, mutta ainakin omaan nenään haiskahtaa epäilyttävälle. Voi toki myös tarkoittaa, että ehkä olisi korkea aika poistua foorumilta ja käydä välillä suihkussa.
Fair point. Teoriassa yhtiö olisi kuitenkin voinut taloudelliset tavoitteet päivittää jo ennen hiljaisen jakson alkua, kun Annapurna- ja vvk uutiset olivat ennen hiljaista jaksoa ja uutisissa vahvasti vihjattiin jo Condorin itsejulkaisusta.
Joka tapauksessa asian laita selvinnee pian. Jos Q3 rapsaan mennessä ei ole tullut Steam uutisia ja yhtiö ei Q3 rapsan yhteydessä päivitä 2024 taloudellisia tavoitteitaan, niin sitten on vielä jokin mahdollisuus marraskuun alun Steam-uutisiin. Tuskin kuitenkaan julkaisevat taloudellisia tavoitteita, joista olisi Steam-julkaisu pääteltävissä ennen uutisia Steam-julkaisusta. Jos Q3:ssa tulee taloudelliset tavoitteet, jossa 2024 ohjeistus meh, niin tästä toki selviää ettei Steam-julkaisua tule.
Jos ei marraskuun ensimmäisen täyden viikon päätteeksi ole kuulunut Steam-julkaisusta mitään niin tuskin tulee ollenkaan, koska missaa AAA-pelille tärkeimmän joulumyynnit. CMD ei myöskään ole oikea paikka sellaiselle uutiselle, joten pitäisi tulla ennen CMD:tä, mikäli on tullakseen.
Loka-marraskuun vaihde, kun virallinen Halloween-päivä on to 31.10, on mielestäni ainoa taloudellisesti järkevä ajankohta Steam-julkaisulle. Monet ovat juuri pelanneet SH2:n läpi ja AW2 kuuluu lähivuosien parhaisiin horror-peleihin, joten olisi taloudellisesti typerää missata tämä, jos peli olisi Steamiin tulossa. Toki samanaikaisesti iso Dragon Age julkaisu, mutta eri genreä.
Näyttää myös vahvasti siltä, että AW2 rajahyödyt EGS:llä on jo saavutettu, kun toistaiseksi isoimmassa -50% alennuksessa myyntisija parani vain 6 → 4.
AW2:sta ei ole vielä tullut mitään erityistä PS5 Pro materiaalia, jota Tuomas Puha reseterassa myös lupaili joitakin viikkoja sitten Reseterassa, joten tähän liittyen nähtäneen vielä markkinointipanostuksia, kun PS5 Pro julkaisu (7.11.2024) lähestyy.
Q3 rapsa lienee myös todennäköinen ajankohta AW2 myyntitietojen päivitykselle. Peli ollut julkaisussa vuoden, ja lienee myynyt jo yli 2M kopiota/recoupannut. Olisi loogista myyntimilestonea myös hyödyntää joulusesongin markkinoinnissa.
Remedyllä on hyvää dataa EGS vs Steam myynneistä Controlin ajoilta ja Steamin tärkeys tiedetään, joten ihmettelen jos Epicin kanssa tehdyssä julkaisusopimuksessa ei olisi sovittu EGS yksinoikeuden pituudesta, koska Remedyn näkökulmasta todella typerää jos iso määrä euroja jää saamatta sen takia että julkaisija itsepintaisesti yrittää saada omaa kauppaansa kannattavaksi. Näillä perusteilla uskallan myös odottaa Steam uutisia ensi viikolla. Tuo -50 % alennus kyllä entisestään vahvistaa tätä spekulaatiota.
Tämä on myös Controlista löytyvä Assist Mode, jolla pääsee vaikuttamaan pelin vaikeustasoon erilaisten asetusten kautta (infinite ammo, immortality, infinite flashlight, one shot kill etc).
https://x.com/TimePirateNinja/status/1846995925975302611
Olin jo jossain määrin luovuttanut Steam -julkaisun kanssa, mutta olen samaa mieltä, että nyt tuo julkaisu alkaa vaikuttamaan jopa todennäköiseltä. AW2 julkaisun vuosipäivä lähestyy ja Controlin kohdalla Steam -julkaisu (ja assist moden julkaisu) saatiin juurikin vuosipäivänä. Eli AW2 Steamiin 27.10?