Juuh, AW2 rojalttituottojen puute jälleen kaiherruksen aihe itsellekin. Pikakommenttina, että lokakuussa julkaistun fyysisen julkaisun tuottoja ja toisen DLC:n vaikutusta myyntiin ei luonnollisesti ole mukana, koska puhutaan myyntiluvuista Q3 lopusta. Mistään jättimyynneistä ei tosin fyysisen osalta varmaankaan puhuta, mutta kuitenkin recoupin viimeiselle metrille tärkeitä myyntejä.
Jos parin vuoden sisään saataisi perään AW3, niin puhuttaisiin varmasti erilaisita myyntiluvuista jatko-osalle, vaikka tämä onkin varsin utopinen ajatus. Kyllähän tuommoinen 7-8 vuoden väli Controlin ja sen jatko-osan välillä on melkoinen riski brändin vetovoiman jatkuvuudelle. Esimerkiksi Like a Dragon / Yakuza -sarja pumppaa uutta jatko-osaa tällä hetkellä noin vuoden välein assettien uudelleenkäytön mahdollistavalla kohtuullisella budjetilla. Isojen AA/AAA-pelien vastapainoksi pienemmät brändien elinvoimaa ylläpitävät julkaisut voisivat tasapainottaa riskejä, vaikka nekin tietysti muissa projekteissa tarvittavia käsikirjoittaja- ja kehittäjäresursseja vaativat.
Ei tuollainen jatko-osien pumppaaminen liukuhihnalta (esim. Yakuza tai vaikka Assassins Creedit tai EAn urheilupelit) ole välttämättä se paras idea. Yleensä tarkoittaa että laatu kärsii dramaattisesti ja vaikka pari ensimmäistä kierrosta pelaajat saattavat ostaa vain nimen vuoksi, ovat oppivia otuksia ja näin voidaan tuhota isokin brandi. Laadusta pitää pitää kiinni - tosin olen samaa mieltä että 7-8v on pitkä aika ja kertoo ettei ole dedikoitua tiimiä tekemään pelisarjaa vaan välillä käydään tekemässä toista peliä.
Kaikilla Remedyn peleillä on tähän asti ollut kauppapaikkarajoitteita. Controllilla oli alussa samat rajoitteet ja se myi hyvin hitaasti. Se olisikin huolestuttavaa jos AW2 ei olisi Remedyn nopeiten myynyt peli tähän asti. Kovin nopeasti se kuitenkaan ole myynyt ja rojaltit vain siirtyvät taulukoissa eteenpäin.
Kyllähän Firebreak vaikuttaa ihan suoraan Control 2 aikatauluihin. Peli odottelee siitä vapauvia kehittäjiä. Peli olisi varmaan jo tuotannossa ellei toinen peli olisi kiilannut edelle.
Tuossahan juuri mainitset pelisarjoja minkä laatu ei ole millään tavalla kärsinyt eikä tietääkseni myyntikään. Sega puskee jatkuvalla syötöllä Yakuzaa ja metacriticit vain nousevat.
Myönnetään että Yakuza ei ole se hyvä esimerkki tähän koska he ovat onnistuneet pitämään laadusta kiinni. Tarkoitin yleisellä tasolla. Liukuhihnatuotanto on loistava juttu jos laatu säilyy, mutta en valita jos pelejä tippuu harvemmin mutta laatuun panostetaan.
Yakuza on myöskin laadullisesti ja pelimekaanisesti hyvin massatuotantoon sopinut peli. Mekaniikat ja ympäristöt ovat viime kädessä vuosikymmenestä toiseen toistuvia ja aika yksinkertaisia. Valtaosa sisällöstä on laadullisestikin campähtävää B-tasoa, mikä sopii sarjan omalaatuiseen, käppäiseen, hirtehiseen huumorintajuun. Noin esimerkiksi, vain murto-osa pelien dialogista on ääninäyteltyä, mistään rikkaasti elehditystä hahmomallinnuksesta on turha puhua FMV-osioiden ulkopuolella. Aika vierähtää peleissä samaa toistaessa.
Toisaalta pelisarjaa on pitkän ajan kuluessa hiottu perijapanilaiseen tyyliin, mikä taitaa näkyä myös yllä arvostelumenestyksessä. Vertaus on vähän kuin saippuaoopperatelevisiosarjan ja taiteellisia vapauksiakin ottavan actionelokuvan välillä: toista on helpompi tehdä enemmän, ja toisaalta myös kuluttaa enemmän. Remedy ei tosiaan kilpaile samassa sarjassa.
Nyt on tullut pelattua kaikki Alan Waket läpi. Ykkönen oli positiivinen yllätys itsellenikin näin pleikkapelien suurkuluttajana ja Alan Wake 2 oli ihan täydellinen mestariteos! Nyt pelannut Dlc pelitkin läpi ja ensimmäinen osa oli ihan hyvin toteutettu mutta juuri pelasin tämän Lake housen ja omasta mielestä oli ihan käsittämättömän surkea esitys, odotukset oli ihan eri luokkaa. Siis pelin pelattavuus ja toteutus oli kaikilta osin ala-arvoista, katselet koko pelin jotain lippulappusia ja odotat sitten loppuhuipennusta, lopetin pelin lopulta kesken koska oli niin turhauttava pelata ja katsoin youtubesta loppufinaalin.
Olis varmasti voinut tehdä tuon pelin kyllä ihan eritavalla ja saanut siitä tehtyä kiinnostavan, mutta nyt pakko sanoa että ei jatkoon!
Firebreak 2x ROI → 1.5x ROI (3v). Oletus, että tilaajapalveluista alle kolmannes (€10M) pelin kehitys- ja markkinointibudjetista (€32M). Julkaisu edelleen Q3
AW2 rojaltit Q4’24-Q4’25 €27.5M → €14.4M
AW3 kopiomyynti 5.2 → 4.5M (3v)
2028-2029 0kpl uusia pelijulkaisuja (ennustus ennallaan)
Control 2 ja MPR ennustukset ennallaan nopealla silmäyksellä.
Omaan silmään Firebreakista ennustetaan käytännössä floppia ja tilaajapalvelusopimusten arvo varsin vaatimaton. Toki peliin liittyy myös eniten epävarmuutta.
AW 2 rojaltien lasku on mielestäni perusteltu, mutta rojaltien puolitus on mielestäni rankka.
Käytännössä nykyennusteilla Q4:lle ei ennusteta kausivaihtelu huomioiden lainkaan myyntiä fyysisistä kopioista ja PS5 Prosta sekä vielä näiden lisäksi, että Q4 myynti jäisi alle alan keskimääräisen kausivaihtelu-myyntilisän.
Nykyennusteet Q3 → Q4’24 AW2 nettopelimyynnille siis €8M → €10M (vrt aiempi €9M → €15M). Huom. Nyt puhun pelin nettomyynnistä, en Remedyn rojalteista.
Linkin takaa löytyy Microsoftin vuodettuja arvioita kuinka paljon pelien tuonti palveluun maksaisi. Ihan suoraan verrokkia ei löydy ja ainakin BG3 arvio on melkoista huumoritasoa. Jonkin verran on ollut juttua, että diilit ovat heikentyneet verrattuna aiempaan. Sinänsä se olisi ihan looginen päätelmä, koska alan tilanne on heikentynyt ja tilaajamäärien kasvu hidastunut. Omaan silmään kuitenkin tuo 10 miljoonaa eli 5+5 molemmilta toimijoilta kuulostaa alhaiselta arviolta. Ainakin riskit pelin osalta ovat suuremmat jos varmat tulot ovat noin alhaiset.
Heh toivotaan, että ennusteet olisi nyt liian vaatimattomia, kun useampi neljännes putkeen tullut hakattua päätä rimaan AW2:n myyntiodotusten suhteen Perhana ei olisi kyllä vuosi sitten uskonut, kun saatiin pelin kriitikkoarviot, että budjettia ei ole saatu vieläkään recoupattua.
Firebreakin osalta mietin samaa, että tuolla ennusteissa olevalla skenaariolla pelin voi kyllä tuomita flopiksi. Takaraivossa kolkuttelee kaikki viime vuosina epäonnistuneet monipelihankkeet, ja tässäkin tapauksessa menestystä on hankala ennakoida etukäteen. Todennäköisesti lopputulos on sitten todellisuudessa joko ennusteita parempaa, jos peli lähtee hyvin vetämään tai sitten mikäli homma epäonnistuu, niin ei tuosta paljon muuta jää käteen kuin Sonylta ja Microsoftilta saadut rahat. Niidenkin osalta näkyvyys on hyvin heikko, joten ei viitsi liikaa odotuksia venyttää. Yllätytään mieluummin sitten positiivisesti, mikäli diilit edelleen anteliaita ovat.
Edelleen sitä mieltä, että Remedyn sijoittajatarina nojaa erityisesti Control 2:een ja sitä seuraaviin Control- ja Alan Wake -peleihin, missä rojaltiupside itsejulkaisun myötä on ihan eri mittaluokassa kuin tähän mennessä julkaistuissa peleissä. FBC: Firebreak voi onnistuessaan parantaa tarinaa, mutta kuten raportin ennusteistakin voi käydä ihmettelemässä, kyllä ainakin meikäläisen odotukset on näiden tulevien AAA-yksinpelien harteilla.
Eipä AW2 tule myymään kunnolla enää, pelien ostopiikki on aina etupainotteinen. Ainoa tapa saada kunnola lisämyyntiä on saada se suurimpaan PC-kauppaan jossa pelejä oikesti vielä menee kaupaksi. Kaikki toimijat jotka ovat sieltä hetkellisesti poistuneet ovat palanneet kun ovat todenneet saman asian.
Harmi homma kyllä, että peli ei ole mennyt Epicissä hyvin kaupaksi. Peli ylitti mielestäni laadullaan odotukset, joita olin itse asettanut. En voisi odottaa joka pelistä vastaavaa arvostelumenestystä, ja silti myynnit jäävät laihoiksi. Epic oli kehittäjän näkökulmasta turvallinen diili juuri siinä kohtaa mutta sillä päätöksellä on myös aika kauaskantoisia vaikutuksia, koska nyt heikko myynti saa pohtimaan AW3 tulevaisuutta ja myös AW3 myynnit olisivat hyötyneet siitä mitä useampi oltaisiin saatu Alan Wake -koukkuun jo kakkososan parissa.
Pääsin nyt koneelle mutustelemaan ja kommentoimaan isolta näytöltä mielenkiintoista rapsaa tarkemmin.
Raportin laatiminen on iso työ ja sivusta on aina helppo huudella. Kiitos @Atte_Riikola hyvästä työstä - on mielekästä purkaa hyvin perusteltua näkemystä arvostuksesta ja oletuksista. Tästä on sitten helppo itse saada käsitys mm. millaisia odotuksia yhtiöön on analyysissä leivottu.
Merkittävän epävarmuuden ja GaaS pelien hit-or-miss luonteen vuoksi ymmärrän pessimistisen kannan. Nostan hattua rohkealle näkemyksen ottamiselle, mikä antaa analyysille autenttisuutta!
Alan Wake 2:n rojalteja jo aiemmassa viestissä kommentoin, mutta heräsi taas ajatus/kysymys moniprojektimallista raporttia lukiessani.
Moniprojektimalli - Arvoajuri vai pelkkä kulu ja riski?
Tästä mainitsin myös aiemmassa rapsan yhteydessä, mutta ennusteessa on 2.5v tauko pelijulkaisuista H2 2027 - 2029 välisenä aikana. Raportista voisi kärjekkäästi myös tulkita, että Alan Wake 2:n ja Firebreakin kaupallisten epäonnistumisten lisäksi myös Remedyn moniprojektimallin ennustetaan epäonnistuvan.
Jos väliin sopii vähän hyväntahtoiseksi tarkoitettua huulta heittää niin yllä olevasta näkyy, että Atte on viimeiset kolme vuotta analysoinut pääasiassa Helsingin pörssissä olevia yhtiöitä
Mutta takaiisin asiaan - tuo pitkä tauko pelijulkaisuista on mielestäni taas ristiriidassa raportin kirjallisen osuuden kanssa, jossa positiivisen sävyyn puhutaan monirprojektimallissta arvoajurina useassa kohdassa esim.
Moniprojektimallin onnistuneen ylösajon myötä pelien julkaisutahti tihenee ja ”menestysoptioiden” lukumäärä nousee jatkossa. Pelkästään jo kohtuullisen hyvin menestyvillä peleillä Remedyn kasvunäkymät ovat arviomme mukaan hyvät pitkälle tulevaisuuteen.
Jos tarkemmin tarkastelee mennyttä ja ennustettua pelijulkaisutahtia, niin voinee todeta että eipä tuo moniprojektimalli näillä oletuksilla toisi lainkaan tihentynyttä julkaisutahtia 7v tarkastelujaksolla:
2017-2023: 4 peliä: Control (2019), Crossfire X (2021), AWR (2021), Alan Wake 2 (2023)
2024-2030: 4 peliä: Firebreak (2025e), MP: Remake (2026e), Control 2 (2027e), “Alan Wake 3” (2030e).
Toki tarkastusjaksoa pidentämällä 8v voisi yllä olevaan vielä lisätä “Control 3” (2031e), mutta samalla pitää sitten lisätä Quantum Breakin 2016, joten kokonaisuus ei tuosta muutu.
Listautumisesta alkaen headcount on noin kolminkertaistunut ja pelien budjetit eli menot ovat samanaikaisesit kasvaneet eli pelimyynneiltäkin vaaditaan yhä enemmän kannattavuutta ajatellen. Pessimisti voi kyseenalaistaa onko moniprojektimalliin siirtyminen pelkkä menojen kasvattamista ilman arvonluontia?
Jotta pohdinnan sävy ei olisi pelkästään negatiivinen, voi toisaalta asian kääntää päälaelleen: Analyytikko näkee osakkeessa tuottopotentiaalia siitäkin huolimatta, että ennusteisiin on leivottu myös epäonnistumisia.
Yllä oleva ei ole tarkoitettu @Atte_Riikola kritiikkinä, vaan pohdintaa moniprojektimallin merkityksestä ja odotuksista tulevien pelien julkaisutahdille.
Huomasin, että peli (FBC) oli saanu Steam kauppasivun ja sitä saa käydä laittamassa toivelistalle.
Jos pelin tuotantokustannukset pysyy kohtuullisena, eli ne mitkä on ilmotettu niin kyllä tästä voi hyvä sykäys tulla.
Kaikkee vaatimusta pelaajilla tuntuu olevan jo mitä pelissä pitää olla valmiina ja mitä ei, toivottavasti pystytte tarjoilemaan mahdollisimman valmiin pelin jälleen…
Tähän lienee syytä kyseenalaistaa tuota vertailukelpoisuutta. 2024-2030 listalla olevat pelit ovat käytännössä kaikki isoja AAA-pelejä (poislukien ehkä Firebreak). 2017-2023 listalla näitä ovat käsittääkseni ainoastaan Control ja AW2. AWR on remasterina tuskin paljoa työtä vaatinut, Crossfire X:stä ei minulla juurikaan ole tietoa mutta liekkö sekään kauhean vertailukelpoinen.
Onhan täällä jotkut jo heitellyt menneisyydessä kuinka moniprojektimalli on epäonnistunut. Tällä hetkellä kuitenkin kaksi peliä täydessä tuotannossa ja nyt on tulossa kolmena vuotena putkeen iso pelijulkaisu joka vuosi. Mikäli aikataulut pitävät, niin onnistuisiko tuo ilman onnistunutta moniprojektimallia?
Miksi? Pohdintani kuitenkin kohdistuu nimenomaan siihen, että AAA-pelien tekeminen on kallista ja pelien kulut ja tuottovaatimukset kasvavat, kun tehdään isomman budjetin pelejä.
On hyvä huomioida, että pohdin vain raportin ennustuksia ja ennusteiden sisältämiä oletuksia. Oma kantani voi poiketa ja poikkeaakin erityisesti moniprojektimallin osalta. Omat odotukseni tiedossa olevien pelien julkaisuaikatauluista ovat pelistä riippuen noin 1-2 kvartaalia Aten ennusteita optimistisempia, mutta olen toki aikaisemminkin ollut omien odotusteni kanssa hyvinkin väärässä
Olettaen että Control 2:n jälkeinen peli menisi Q1’25 “Concept” -tasolle stagegatessa ja noudattaisi Remedyn oman AAA-stagegate-mallin mukaista aikataulutuksen karhuisinta skenaariota, niin Control 2 jälkeen seuraava pelijulkaisu olisi odotettavissa Q2’2029.
Yllä olevaan perustan myös oman näkemyksen siitä, että analyytikon ennusteissa käytännössä ennustetaan moniprojektimallin epäonnistumista tai vähintään 1-2 pelin merkittävää viivästymistä. Peliviivästymisten ennustaminen on kyllä mielestäni ihan fair oletus, kun tiedämme jo, että Control 2 ja Max Payne Remake todennäköisesti ovat ainakin AW2 julkaisua edeltävästi olleet todennäköisesti senhetkisiä aikataulujaan jäljessä, kun pelinkehittäjät olivat kiinni AW2 viimeistelyssä odotettua pidempään eivätkä päässeet vapautumaan muihin projekteihin.
Oman näkemyksen mukaan 1 uusi pelijulkaisu per 12-15kk on yhtiön tulevaisuudelle erittäin kriittinen, jos yhtiö halua merkittävää kannattavaa kasvua. Näen tämän erittäin kriittiseksi ‘Remedyversen’ näkökulmasta. Strateginen valinta ‘multiversestä’ epäonnistuu täysin, jos ja kun jatko-osia joudutaan odottamaan 5-6 vuotta - Ellei kyseessä ole Larian/Paradox/CDPR/Fromsoft -tasoinen pelintekijäbrändi, kerkeävät kuluttajat unohtamaan Remedyn ja sen pelien olemassaolon.
Kukaan ei taida enää muistaa miten reilu 1-1.5v sitten Tero lakkasi haastatteluissa ja webcasteissa puhumasta 1 peli per vuosi, joka sittemmin oli peli per 18kk ja sittemmin asiasta ei ole kuultu mitään. Toivottavasti CMD:ssä moniprojektimallin tilaan ja tavoitteisiin saadaan lisää näkyvyyttä yhtiöltä.
Siksi että nopeasti kasaan raavittu Remaster ei ole millään tavalla vertailtavissa uuden AAA-pelin kanssa sen vaatiman työmäärän kanssa, joten se pitäisi ainakin ottaa tuosta vertailusta pois. Näkeehän sen jo tuosta että arvioidut tuotantokulut ovat 7 miljoonaa ja jos tuosta listasta ottaa seuraavaksi pienimmän tuotantokuluarvion niin ne ovat Firebreak:lla melkein nelinkertaiset, ja Firebreak:n tuotantokulutkin ovat vielä aika maltilliset, ja pelissä käsittääkseni käytetään paljon jo olemassaolevia assetteja.
Mielestäni paljon reilumpi julkaisutahtivertailu olisi:
2017-2023
Control (2019), Crossfire X (2021), Alan Wake 2 (2023)
2025-2027
Firebreak (2025e), MP: Remake (2026e), Control 2 (2027e)
Eli jos julkaisuennusteet pitävät niin pelien julkaisutahti on puolitettu, sen sijaan että isoja pelijulkaisuja tulee joka toinen vuosi, niitä tulee joka vuosi. Toki tätä voi kontrata sillä että olen poiminut parhaan mahdollisen vertailukohdan, ja ennusteissa on 2027 jälkeen taas pidempi tauko julkaisujen välillä. 2028 ja siitä eteenpäin on kuitenkin jo melko kauas ennustamista, ja jos mietitään mitä ennustettiin neljän vuoden päähän vuonna 2020 vs nykytodellisuus niin turha noihin ennusteisiin on mielestäni liikaa nojata.
Tähän tartuin lähinnä sen takia että nyt viimein vuosien tölkinpotkimisen jälkeen näyttää siltä, että Remedy alkaa saamaan moniprojektimallista oikeasti tehoja irti.
Eikä tuosta kulujen noususta ole mielestäni järkeä syyttää moniprojektimallia. 2019 Control €30M vs. Alan Wake 2 €55M kulujen nousu ei uskoakseni johdu moniprojektimallista, vaan inflaatiosta sekä vaatimuksesta isomman budjetin (skaalan) peleille. Ainakin omassa päässä hyvin toimivan moniprojektimallin pitäisi olla kulutehokkaampi kuin yksittäisten pelijulkaisujen malli, koska moniprojektimallissa kun työstetään useampaa eri vaiheen projektia samaan aikaan niin avaa tämä paremmat mahdollisuudet sille että kaikille riittää järkevää työtä. Todellisuus voi toki olla jotain ihan muuta.