Tässä analyysiä tehdessä huomasin että unohtui yksi olennainen osa kysymyksistä uupumaan. Laitetaan siitä vielä oma kysely, ettei ennusteissa ole omia oletuksia mukana kuin mahdollisimman pieniltä osin.
Kuinka monta pelaajaa Gamepass + PS Now kerää Firebreakkiin
Alle 0.2M kpl
0.2 - 0.4 M kpl
0.5 - 0.7 M kpl
0.8 - 1.0 M kpl
1.1 - 1.3 M kpl
1.4 - 1.6 M kpl
1.7 - 1.9 M kpl
2.0 - 2.2 M kpl
2.3 - 2.5 M kpl
2.6 - 2.8 M kpl
2.9 - 3.0 M kpl
Yli 3.0 M kpl
0äänestäjää
Huomiona oletus että tämä määrä porukkaa ei osta peliä, vaikka peli poistuisi esim Gamepassista parin kuukauden päästä yms. Tämä porukka kuitenkin sisältyy siihen määrään joista katsotaan odotusarvollisesti kuinka moni pelaaja ostaa mikromaksuja sisältäviä asioita.
Näin The Game Awards aattona on hyvä hetki nyt avata tuota foorumin näkemystä Firebreakkiin. Ääniä kyselyihin näytti tulleen aika hyvin ja monissa kohdissa äänestysjakaumat jälleen noudatteli jakauma mielessä omia odotuksia.
Muutamissa kohdissa edelleen on sisällä omia “oletuksia”, esimerkiksi pelin bruttohinnan suhteen. Tässä kuitenkin aika hyvin tiedetään range ja olen ollut tämän suhteen omasta mielestä konservatiivisemmalla puolella. Oma oletukseni siis pelin bruttohinnaksi ensimmäisen 12kk ajaksi on ollut 30€ ja tässä alla nyt pelin bruttohinnan jakauma.
Peliä B2B diileistä huolimatta myydään ensimmäisen 12kk aikana noin 750k kpl.
Ja puolestaan pelaajia tuolta Gamepass + PS Now diilistä olisi tulossa noin 1.5M kpl
Yhteensä Firebreak houkuttelisi keskiverrosti noin 2.25M pelajaa eli tuon Remedyn perus pelaajakunnan verran pelaajia ensimmäisen 12kk aikana.
Puolestaan näistä B2B diileistä Remedy olisi saamassa keskiarvollisesti noin 9M€, mutta hajontaa on kyllä paljon eikä tähän löytynyt mitään hyvää kuvaavaa jakaumaa joka osuisi äänestys tuloksiin, joten käytin suoraan äänestyksen tuomia määriä todennäköisyyksinä.
Remedy saisi tämän näkemyksen mukaan noin 6€/pelaaja näiden diilien avulla. Tämä on varmaan suurin ero omaan näkemykseen mikä foorumilla on. Itse näen tämän saadun rahan suhteen per pelaaja todella vähäiseksi.
Kuten todettu aiemmin niin pelaajien määrä keskiarvollisesti noin 2.25M kpl.
Tästä pelaaja massasta foorumin näkemyksen mukaan noin 9% pelaajista ostaa jotain DLC / Mikromaksuja pelin sisältä.
Ja näistä ostavista pelaajista keskiarvollisesti saadaan noin 5.8€/pelaaja.
Tästä puolestaan tulee se että reilu 200 000 pelajaa ostaa lisäsisältöä peliin noin 5.8€ brutto hintaan niin DLC rojalteja tulee ensimmäisenä vuotena noin 0.6M€
Kokonaisuudessaan tästä potista tulee B2B diili mukaan laskettuna ensimmäiselle 12kk ajaksi rojalteina noin 40M€
Näissä jakaumissa keskiarvo voi olla hieman hämäävä pitkien häntien takia ja pääasiallisesti näyttäisi että foorumin näkemyksen mukaan pyöritään noin 25-30M€ paikkeilla ensimmäiselle 12kk ajalle.
Omat näkemykset heittävät aika paljon tästä näkemyksestä ja pääasialliset erot tulevat tuosta B2B diileistä saatavista rahoista. En itse näe järkeä lähteä myymään 10M€ molempiin suurimpiin kauppapaikkoihin konsoli puolella peliä.
Samoin noin 700 000 kpl myynti on mielestäni suhteellisen pientä, ottaen huomioon että Steam on nyt heti alusta lähtien mukana. Oman näkemyksen mukaan jos Remedy ei tee mitään mikromaksu helvettiä ja peli on kohtuullinen tasoltaan (Remnant 2 hyvä vertailupiste) niin nämä foorumin näkemykset pitäisi pystyä ylittämään.
Siinä pintaraapaisu tästä Firebreakista ja mitä nämä foorumin oletukset antaa ensimmäiselle vuodelle suuntaviivoja.
Tänään illalla The Game Awards ja näemme todennäköisesti edes yhden Remedy trailerin, mahdollisuudet ovat jopa useampaan. Firebreakin kohdalla olisin tyytyväinen jos saataisiin uusi traileri ja jos omat oletukset ja laskelmat budjettiin ja 505Gamesille takaisin maksettuihin kehitysmaksuihin pitää paikkansa niin Firebreakin ennakkomyynnit voisivat alkaa jo tänään.
En usko Firebreak uutisiin, koska hyvin selvästi kommunikoivat aiemmin että kuulette lisää 2025, mutta MP remake teaser traileria voisi varovasti odottaa.
Ei ole näin selväsanaisesti ainakiaan itselleen tullut asia vastaan. Firebreakin Community First Look videossa Game Director Mike Kayakka toteaa “We’ve only scartched the surface and we look forward to showing you a lot more in 2025.”
Toki tuon voi tulkita monella tapaa - eiväthän he voi sanoa, että kerrotaan TGA:ssa lisää, koska yllätysmomentti katoaa + turha sitouttaa itseään johonkin tiettyyn markkinointideadlineen.
Jos miettii tilaisuuksia, missä lisätraileria voisi tulla niin vaihtoehtoina käytännössä joko TGA tai sitten Sonyn/Microsoftin H1 Showcaset. Ensitraileri antoi ymmärtää, että kenties Xbox-vetoisesti markkinointikumppanuutta tehdään.
Xboxilla on ollut historiallisesti ollut vuodessa kaksi Partner Preview showcasea. Ensimmäinen maaliskuun alussa ja toinen lokakuussa, jolloin FBC announce traileri nähtiin. Sonyllä taas Showcase yleensä toukokuun paikkeilla. Jos ei nyt TGA:ssa firebreakista nähdä mitään, niin käytännössä Q1 release on erittäin epätodennäköinen…
Oma perusodotus tällä hetkellä on, että 3/25 Xbox Partner Previewssa Firebreakin ennakkotilaukset alkavat ja peli tulee Q2 lopussa, kenties jonkinlaista launch traileria tms Sonyn toukokuun Showcasessa tai viimeistään Summer Games Festissä kesäkuun alussa.
Pidän silti pienenä mahdollisuutena Firebreakin yllätystrailerille tänään, vaikke ei ihan omiin perusoletuksiin mahdukaan, koska tarkoittaisi käytännössä myöhäistä Q1 tai varhaista Q2 julkaisua.
Max Payne Remake
Internetissä on liikkunut huhuja, että Rockstar partneroituisi Xboxin kanssa MPR markkinoinnin suhteen, ja että TGA:ssa traileri. Lähteet huhulle ovat kuitenkin niin huonolaatuisia, etten viitsi linkittää - googlettamalla löytyy esim. “max payne remake the game awards xbox”
Toisaalta sinänsä kävisi järkeen, että Rockstar ulkoistaisi markkinointia MPR osalta, sillä julkaisuresurssit ovat varmasti kaikki kiinni GTA VI:ssa ja MPR julkaisu voisi myös aiheuttaa turhaa intressiristiriitaa. Ulkopuolinen kumppani minimoi yrityksen sisäistä intressiristiriidan mahdollisuutta.
Alan Wake 2:n Announce traileri 2021 TGA:ssa tuli pelin 3. tuotantokvartaalilla. Sattumoisin MPR:llä on nyt kolmas tuotantokvartaali menossa.
Pidän itse MPR traileria hyvin todennäköisenä tänään.
Eipä ollut Remedy-osastolta muuta kuin se, että Sami Järvi kävi jakamassa parhaan tarinan pystin. Taisi olla vielä liian aikaista minkään muun tuotoksen osalta näyttää mitään.
Hieman yllätyin että Astro Bot käytännössä putsasi pöydän tällä kertaa, vaikka tekikin sen täysin ansaitusti.
Eilen alkoi myös Epicin kauppapaikan joulualennusmyynnit ja Alan Wake 2 lyöty taas -50% alennukseen. Pohdiskelen myös, että repäiseekö Epic ja heittää Alan Wake 2:n joulun alla ilmaispeliksi. Tämän viikon ilmaispelinä kun on Alan Wake 2:n kanssa samalla viikolla julkaistu ja tälläkin foorumeilla verrokkivertailuissa mukana ollut Lord of the Rings: Return to Moria, niin tämä ajatus heräsi. Terokin väläytti Aten haastattelussa, että jotain tempauksia Epicin kanssa olisi vielä vuoden lopuksi tulossa ja pelkät alennusmyynnit eivät kovin rajuilta toimilta kuulosta.
Sitä en osaa sanoa, että olisiko tuo nyt Remedylle hyvä vai huono asia. Kaikki näkyvyys on hyvää näkyvyyttä?
En näe että on järkeä pistää vielä tämän vuoden puolella ilmaispeliksi, ehkä sitten kun joulumyynnit ovat ohi ja PC:llä 50-sarjan GPUt ulkona, joka voi tuoda jonkin verran myyntiä kun jampat joilla kone ei oikein jaksanut jättäneet pelin myöhemmäksi ja ostavat sitten tammi-helmikuussa uuden näytönohjaimen. AW2 on aika lailla siellä kärjessä viime aikojen GPU-raskaiden pelien osastolla millä revitellä uutta korttia.
Muutama päivä sitten alkoi myös Xboxin joulualennukset, jossa Alan Wake 2 -peruspeli ja Deluxe-päivitys -50% alennuksessa. Samaa voi siis odottaa muutaman päivän päästä alkavassa PS Storen joulualessa. Mielenkiintoista nähdä päästäänkö tällä Black Fridayta parempiin myyntisijoituksiin, jolloin vain Deluxe-versio myynnissä.
Pohdin kanssa itse tuota ilmaispelin mahdollisuutta, sillä vaihtoehdot muille markkinointitempauksille varsin vähissä, kun vuosi loppumaisillaan. Samaa käsitin Inderesin Teron Q3 haastattelusta:
Menemättä yksityiskohtiin mitä ne ovat, niin Epic Gamesin kanssa on mietitty hyviä markkinointitoimenpiteitä loppuvuodelle. Meillä on iso odotus, että uutta yleisöä on pelille löydettävissä. Nyt tehdään ne temput millä uusi yleisö saavutetaan.
Ajattelin tämän tarkoittavan jotain muuta kuin perus Black Friday ja Holiday -alennuksia, jolloin enemmän tai vähemmän kaikki pelit ovat alennuksessa. Olisi pikemminkin markkinointitempaus olla laittamatta peliä näissä ajankohdissa alennuksiin.
Epicillä ei tänä vuonna ole ollut mitään erillisiä lisäalennuskuponkeja vrt. viime vuonna kaksi kuponkialennusjaksoa loppuvuonna. Taitaa 3rd party myynti tuottaa jälleen Epicille pettymyksen, ellei sitten Fortnite-sukupolvi ole reippaammin Rockstarin ja EA:n katalogeja, God of Waria, Hogwartseja yms päätynyt kokeillemaan.
Jokin erillinen diili toki pitäisi tästä Remedyn kanssa olla, jos ilmaiseksi jaetaan. En tiedä mikä Epicin asiakashankintakustannushinta voisi olla, mutta en usko sen olevan kovin iso ilmaispeleillä - kun ovat tätä julkisestikin kehuneet erinomaisena asiakashankintakeinona. En tiedä olisiko ylipäätään sellainen diili mahdollista, jossa Remedy saisi ilmaispelistä riittävän korvauksen niin, että Epic olisi samaan aikaan tyytyväinen asiakashankintahintaan. En oikein tällaiseen diiliin usko, koska saattaisi vaatia että Epic joutuisi maksamaan merkittävää asiakashankintapreemiota, mikä ei oikein käy järkeen Epicin julkaisemasta pelistä.
Jos villisti spekuloi niin yksi malli mikä voisi toimia olisi, että Epic saa laittaa täysin ilmaiseen jakeluun sitä vastaan, että Remedy saa julkaista Alan Wake 2:n Steamiin 2025, siten että nettomyynnin rojaltijako kuitenkin pysyy ennallaan (50/50). Periaatteessa olisi täysin win-win, kun ei Epic voi hirveästi tukea enää odottaa AW2 myynnistä Epic Storesta odottaa ilmaisjakelun jälkeen.
En muista sanoja tarkkaan, mutta CMD:stä jäi mielikuva, että Tero poikkeuksellisen painokkaasti painotti jo ensi vuotta 2025 vahvaksi. Tämä jotenkin särähti omiin korviin, kun AW2 myynnit tiedetään pettymykseksi ja Firebreakille lienee yhtiönkin vaikea antaa massiivista painoa ensi vuodelle. Rivien välistä pitäisi ehkä olla jotain muuta tukemassa ensi vuoden myyntiä - se voi olla odotettua isommat B2B diilit tai miksei myös sitten se odotettu AW2:n Steam-julkaisu. Tai sitten Tero höpöttelee/tulkitsen väärin.
Huomasinkin ajautuvani jo aikamoiseen spekulaatiokierteeseen, joka ehkä hyvä tähän päättää
PS. AW2 PS Pro -versio sai kovan tyrmäyksen mm. Digital Foundryssä. Tänään tuli tähän liittyen uusi patchi, jossa PS Pro -versiota päivitettiin ja lisättiin mm. 40 FPS “Balanced mode”. Toivotaan, että Digital Foundry ottaisi pelin nyt uuteen tarkasteluun.
Voiko tämä tarkoittaa vain sitä, että Control- pelin lisenssimaksut saadaan 100% + MAC julkaisu vuoden alussa. Alan Wake 2 on ensi vuonna recoupannut ja FBC Firebreak ennakkotilaukset ~6kk ennen julkaisua ja muut FBC tulot loppuvuodesta?
Eiköhän macOS-version tulot ole tippa ämpärissä jos ei Apple sitten ole tuota kehitystä jotenkin tukenut. Alkuvuodestahan Remedy tosin julkaisee Controlille uuden päivityksen, joten jonkin verran rojalttimaksujen kasvua voidaan odottaa kun peli saa “uuden elämän”. Voisi kuvitella, että Remedy julkaisee päivityksenä myös virallisen epävirallisen HDR + parannetun RT:n modin.
Huhujuttu-video, mutta varovaisesti positiivista. Ehkäpä Remedylläkin on haisteltu tuulia ja ymmärretään että diversiteetti-hörhöily ei tuota omistaja-arvoa ja jotain tarttis tehdä…
Laaja raportti tosiaan jälleen päivitelty ja kyllähän tuo tuli taas tarpeeseen. Yritin jo CMD:n jälkeen nopeasti illan kähmässä päivitellä ennusteita huomioimaan tuon muutoksen itsejulkaisuun. Sehän jäi siinä vaiheessa vähän piippuun ja alustojen jakelukulut tuli edelleen vähennettyä pois Remedylle ennustetusta liikevaihdosta, kun jatkossa omissa peleissä ne näkyvät sekä yhtiön liikevaihdossa että kuluissa. Ennustekappaleesta löytyy tarkemmin, mutta tässä keskeisimmät muutokset:
Itsejulkaisun myötä siis Remedy tulee tekemään huomattavasti enemmän liikevaihtoa, mutta sen kannattavuus ei ole yhtä korkea kuin mikäli liikevaihto tulisi suoraan rojalteina kumppaneilta. Tuossa kuvaajassakin näkee, että rojaltit näyttävät jatkossa aika pieniltä suhteessa omien pelien myynnistä tulevaan liikevaihtoon. Tämä dynamiikka myös hyvä pitää mielessä, jos esimerkiksi vertailee peliyhtiöiden EV/S-kertoimia keskenään. Siinä menee helposti omenat ja päärynät sekaisin ja tästäkin tuli raapusteltua arvostusosioon enemmän.
Arvostusosiossa pyrin myös hahmottelemaan erilaisia skenaarioita. Kyllähän tuo eri lopputulemien leveä kirjo näyttää ihan älyttömältä, mutta sitä se peliyhtiöiden ja etenkin Remedyn tapauksessa nyt vain on. Kannattaa suhtautua näihin enemmän havainnollistavana, mutta eiköhän lopputulema lopulta ainakin osu tuonne pessimistisen ja optimistisen skenaarion välimaastoon Tuo optimistinen skenaario havainnollistaa hyvin myös sitä, miten hittipelin kohdalla viimeiset miljoonat myydyt kopiot parantavat yksittäisen projektin kannattavuutta huimasti. Esim. 40-60 euron keskihinnalla 2 milj. ylimääräistä myytyä peliä tuo Remedylle 67-100 MEUR lisää liikevaihtoa, ja jakelukulujen vähentämisen jälkeen tästä tippuisi lähes suoraan viivan alle tulokseen 50-75 MEUR! Potentiaalia siis on, mutta ensiksi yhtiön pitää vielä näyttää, että korkean laadun lisäksi yhtiö onnistuu tekemään myös näitä kaupallisesti erittäin hyvin menestyviä pelejä. Mielestäni tämän saavuttamiseen yhtiöllä on nyt kaikki rakennuspalikat omissa käsissä!
Täyttä klikkiotsikointia ja haahuilua täysin olemattomasta asiasta, yritetään keksiä asioita ja tehdä raflaavasti rahaa tällä. Jos ottaa selaimen kouraan ja käy katsomassa niin Remedy on yksinkertaisesti päivittänyt nettisivujaan. Tämän yhteydessä myös rekryosasto päivittänyt rekrytyökalun ja hakuputken uudempaan.
FBC Firebreakiin liittyen tuli äsken vastaan mielenkiintoinen verrokki. Itse en ollut pelistä aiemmin kuullutkaan, tuli sattumanvaraisesti Steam-alennuksia selatessa vastaan.
Pelin kehittänyt pari vuotta sitten perustettu Fun Dog Studios, jolla ei ole entuudestaan mitään pelijulkaisuja tai IP:tä alla julkaisi syyskuussa Steamin early accessiin “The Forever Winter” -pelin, joka PvE Extraction Shooter eli täysin samaa genreä kuin Firebreak.
Täysin uusi studio, täysin uusi IP ja yet another extraction shooter. Pelaaja-arvostelut varsin meh (74% positiivisa). Lähtöhintaakin €29. Takuuvarman flopin ainekset moni ajattelisi, eikö?
Miten kävikään?
Peli on myynyt paristasadasta tuhannesta puoleen miljoonaa kopiota alle 3kk:ssa early access pelinä. 350k kopiota ilman valuutta/lokalisaatiokorjauksia tekisi 12% VAT, 30% jakelukustannuksella reilu €19M nettomyyntiä.
Mielestäni Firebreak tulee hyvään markkinasaumaan. Muutama viimeaikainen pioneeri (mm. Helldivers 2, Space Marine 2, Deeprock Galactic) kasvattanut tätä PvE co-op shooter markkinaa ja Firebreak pääsee tähän kiinni ennen massiivista kilpailun kiristymistä, joka Helldivers 2 menestymisen jälkeen on 4-5v akselillä väistämätöntä, kun julkaisijat huomaavat, että genressä mahdollista menestyä kohtuullisin investoinnein ilman F2P-mallia, mutta silti myydä palvelumallisesti lisäsisältöjä.
Toki pitää vielä odotella ja katsoa mikä Firebreak tarkka julkaisuajankohta on. 2025 tulee ilmeisesti olemaan pelijulkaisujen osalta vastaavanlaista tähtitykitystä kuin 2023, mutta co-op PvE shootereissa ei omaan silmään Killing Floor 3 (3/2025) lisäksi tullut eteen muita isoja genren pelejä ensi vuodelle.
PS. 20/21.12 - 6.1 nyt myös PS Storessa AW2 perusversio ja upgrade -50%.
En muistaakseni ole aiemmin kuvaillut Remedystä videota, mutta oli tänään hauska päästä maalailemaan tulevaisuuden skenaarioita @Atte_Riikola kanssa videolle. Atte pääsikin tänään sen verran hyvään vauhtiin, että kysyttäessä riskeistä vaihtuikin aihe lennosta hurjaan potentiaaliin, jota kyllä riittää mikäli vain hittipelejä saadaan aikaiseksi. Toisaalta lopputulemien kirjo on valtaisa, joka tekee myös arvonmäärityksestä napsun verran haastavampaa.