Remedy - Suomen AAA-pelien ylpeys (Osa 2)

En pitäisi PC:n laitteistovaatimuksia erityisen kovina, kun itse pelasin pelistä jälkimmäisen puoliskon ja DLC:t AMD:n integroidulla GPU:lla. (7840HS) Grafiikka-asetukset muokatuilla low-asetuksilla, mutta peli on kyllä täysin pelattavissa heikommallakin raudalla.

4 tykkäystä

En tiedä perehtyneisyydestä, mutta voin spekuloida, vaikka se ei AW2 osalta lohduta. Kuitenkin kun tulevat pelit kuitenkin itsejulkaistaan myös Steamille, niin mielestäni tämä on ihan relevantti ajatusleikki, kun miettii Remedyn tulevien pelien potentiaalia.

Jos tarkoitat hypoteettista skenaariota, jossa esim. AW2 olisi ollut heti 27.10.2023 alkaen kaikilla alustoilla, niin ihan tuplaamiseen en usko.

Verrokkina voidaan pitää esim. samana vuonna tullutta Resident Evil 4 Remakea. Peli oli myynyt 10/2024 eli n. 1.5v julkaisustaa 8M kopiota (https://gamerant.com/resident-evil-4-remake-sales-milestone/). SteamDB:ssä vaihteluväli pelimyynnille on 1.5 - 7.3M. Arvioisin itse, että myynti Steamissa olisi 3-3.5M paikkeilla.

image

Jos oletetaan, että alennukset ovat jakautuneet suht tasaisesti alustojen välillä, ja keskihinnat per alusta vertailukelpoiset, voi yllä olevin oletuksin arvioida RE4R Steam-myynnin vastaavan n. 38-44% kaikesta myynnistä.

Vertailu AW2 ei kuitenkaan olisi ihan niin yksiselittäistä, koska EGS:llä ainoa Resident Eviliin viittaava peli on Dead By Daylightin Resident Evil DLC. Muistelen joskus arvioineeni, että EGS:llä lienee n. 5-10% Steamin markkinaosuudesta, kun jätetään huomioimatta molempien alustojen isot GaaS -pelit (Fortnite, Dota, Counter Strike jne). Todennäköisesti EGS eksklusiivisuus on jonkin verran saanut houkuteltua Steam-pelaajia ostamaan pelin EGS:stä.

Tämä nyt on täysin hatusta heitetty luku, mutta yllä olevsta johtuen esim. oletuksella, että AW2:n Steam-myynnti olisi suhteellisesti 20% matalapi kuin RE4R, niin päästäisiin tilanteeseen, jossa AW2:n Steam-myynti voisi olla 30 - 35% kokonaismyynnistä. Näillä oletuksilla Steam-julkaisulla päästäisiin n. 2.7M myytyyn kopiota suhteessa nykyiseen 1.8M eli n. 50% suurempaan kokonaismyyntiin. Tämä kuitenkin vain spekulaatiota.

Toisaalta Remedy on perinteisesti PC-kehittäjä ja Control on myynyt Steamissa mukavasti, vaikka tuli vuoden myöhässä. Vertailun vuoksi Controlin Steam-julkaisu oli menestyneempi kuin esim. Ubisoftin Assassin’s Creed Mirage, joka tuli juuri vuoden kuluttua julkaisusta Steamiin heikommalla CCU:lla kuin Control neljä vuotta sitten.


Voi samalla spekuloida, voisiko Remedy nauttia oletuksiin nähden jonkinlaisesta “PC-preemiosta” PC-historiansa ja pelien graafisen vaativuuden takia, jonka vuoksi Steamin myyntilisä voisi myös olla >50%, erityisesti laadukkaalla pelillä, mutta who knows, voi yhtä hyvin olla että ei nauti.

17 tykkäystä

Kyllähän tästä Tencent on valmis maksamaan sen 25-30€ per osake minä päivänä hyvänsä. Tämän ovat moneen eri kertaan tässä todistaneet, joten sikäli nyky kurssi on halpa. Nuo yli 40€ hinnat oli aikamoista keulimista ja yritin täälläkin moneen kertaan sanoa ettei menossa ole järkeä. Nykyistä kurssia selittää vahvasti pieni vaihto ja esim. optio-ohjelmien kautta tapahtuvat pienet myynnit.

5 tykkäystä

Mallisalkku lisäsi Goforea, Qt:tä ja Remedyä :slight_smile:

24 tykkäystä

Varoitus pitkästä kirjoituksesta, spekulaatiosta, mistä en kanna mitään vastuuta sekä tilastoista, luvuista tai lähteistä, joiden oikeellisuutta en pysty takaamaan.

Sentimentti

Sentimentti yhtiön ympärillä vuonna 2024 on mielestäni ollut hapokas. Hapokkuudelle löytyy toki hyviä syistä mm. Kestrelin alaskirjaus ja AW2 myyntipettymykset. Takana myös taloudellisesti rumat viime vuodet investointeihin ja alaskirjauksiin. Viime aikoina erinäisiltä keskustelupalstoilta poimittuja lainahduksia osakkeeseen liittyen ovat olleet mm. “tarinaosake”, “pysy erossa tästä p*skasta” ja “absoluuttista pelleilyä”, mitkä saattavat tukea näkemystä hapokkaasta sentimentistä.

Kurssi taisi päätyä pakkaselle CMD-päivänä, jolloin yhtiö päivitti tavoitteekseen liikevaihdon tuplaamisen 30% EBITDA:lla 2027 mennessä. Myöskään osta-suositus ei saanut kurssia liikahtamaan. Näiden perusteella tulkitsen, ettei markkina ei usko yhtiön tulevaisuudennäkymiinn, analyytikoiden ennusteista puhumattakaan.

Olen Remedyn pitkäaikaisena sijoittajana pyrkinyt pureskelemaan yhtiötä niin karhuisista kuin härkäisistä skenaarioista. Nyt kun on saanut CMD:n sulateltua, ajattelin keskittyä kirjoittamaan positiivisista ajureista ja optiosta, jotka ovat saattaneet jäädä nykyisessä sentimentissä vähemmälle huomiolle ketjussa. Samalla asioiden ja ajatusten auki kirjoittaminen saattaa itsellenikin kirkastaa asioita. Todettakoon kuitenkin, että yhtiön ympärillä on valtava määrä riskejä. Listaan muutamia mielestäni oleellisia riskejä alle tasapuolisuuden nimissä, mutta keskityn sen jälkeen positiivisiin ajureihin. Kaikkia mieleen tulevia riskejä en rupea luettelemaan, koska se vaatisi ihan oman erillisen mammuttikirjoituksensa.

Riskit

  • Tuotannolliset ja moniprojektimallin ongelmat - pelit viivästyvät, julkaistaan huonolaatuisina tai pahimmassa tapauksessa keskeytetään myöhäisessä vaiheessa.
  • Yhtiön ja sen pelien brändi ei mielestäni ole niin vahva, että turvallisesti tasaisi pelimyynnin riskejä. Koska brändi on vielä kehittyvä, ovat merkittävät kaupalliset flopit edelleen mahdollisia.
  • Pelialan nykyisten palvelumallisten pelien ja “winner takes it all” voittokulun vahvistuminen.
  • Tilaajapalveluduopolin epäreilut sopimusehdot kehittäjä/julkaisijoille.

Aiemmin olisin kirjoittanut työntekijöiden ja huippuyksilöiden retentioriskin, mutta pelialan surkea työllisyystilanne massairtisanomisineen tasaa tätä riskiä, vaikka Remedyn employee engagement scoret ja glassdoor-arvostelut ovatkin ajan kanssa olleet laskusuuntaiset.

Iso kuva

Yksi syistä, miksi olen jokseenkin luottavainen yhtiöön viimeaikaisista epäonnistumisista huolimatta on se, että yhtiö on toteuttanut määrätietoisesti strategiaansa listautumisesta alkaen. Matkalle on mahtunut virheitä ja viivästyksiä, mutta yhtiö on kahdeksassa vuodessa muttunut alihankkijasta itsejulkaisijaksi IP- ja julkaisuoikeuksineen. Omaa asemaa arvoketjussa on parannettu roppakaupalla ja tämä on yksi yhtiön isoimmista kannattavuusajureista.

Moniprojektimallin kanssa on ollut haasteita, mutta yhtiö on hiljaisuuden jälkeen CMD:ssä toistanut tavoitteensa julkaista keskimäärin yksi peli vuodessa ja tuotantoputken perusteella vaikuttaa siltä, että pullat ovat hyvin uunissa. Moniprojektimallista ja sen synergoista on vielä näytöt annettavana, mutta onnistuessaan moniprojektimallilla pitäisi yhtiön mukaan olla arvonluontipotentiaalia.

Edellä olevat linkittyvät vahvasti mielestäni aliarvostettuun arvoajuriin - verkostoefekteihin. On helppoa ajatella, että jokainen peliprojekti olisi itsenäinen projektinsa ilman sidonnaisuuksia muihin projekteihin. Mielestäni tällainen ajatus on virheellinen. Niin pelibrändin kuin pelikehittäjän brändi lisää korkeakatteisia ja pelialan trendit huomioiden yhä tärkeämpiä ennakkotilauksia ja “day 1” ostoksia. Jokainen Remedyn peli siis hyötyy niin Remedyn pelinkehittäjäbrändistä kuin Remedyn aiemmista pelibrändiestä. RCU mahdollistaa myös tavanomaista tehokkaamman ristiinmyymisen. Samoista teemoista Tero mainitsi CMD:n yhteydessä.

Lähivuosina pitäisi siis yhtiön mukaan tulla noin vuosittaiset pelijulkaisut ja itse arvioin mielummin lähivuosien menestyspotentiaalia kuin yritän arvata kassavirtoja 5-10+ vuoden jälkeen. Tämä myös siksi että kaukaisten kassavirtojen määrät rakentuvat kuitenkin todennäköisesti Remedyn nykyisten pelibrändien jatko-osista ja RCU ja brändien tulevaisuuden arvosta ja potentiaalista.

Jos Control 2 ja/tai Alan Wake 3 floppaavat, en anna kaukaisille kassavirroille paljoa arvoa ja yhtiön kannattanee mielestäni etsiä strategista ostajaa ja työskennellä hillityin kustannuksin muiden omistamien IP:den parissa toisen omistajan alla, joka olisi valmis maksamaan laadukkaasta moniprojektikehittäjästä strategista preemiota.


Alan Wake - AW2 Myynti ei yltänyt odotuksiin - onko brändillä enää arvoa?

ezgif-1-ea050910dc

CMD:n tilastot

  • AW2 on myynyt 1.8M reilussa vuodessa ja recoupannee ensimmäisen 14-15 myyntikuukauden aikana bujdettinsa. Pelimyyntiö lienee tällä hetkellä n. €60-70M edestä.
  • Alan Wake Remastered (2021) on myynyt 1.7M kopiota ja lienee tällä hetkellä tehnyt yli 100% ROI:n.
  • Alkuperäistä Alan Wakea (2010) on Steamissa pelannut n. 2-3M pelaajaa.
  • Alan Wake pelisarjaa on pelannut 15M pelaajaa.

Myyntihäntä

  • Alan Wake 2 on edelleen H2 2023 AAA-julkaisujen yksinpeliverrokkeihin nähden ollut vähäisesti alennettuna, kun jätetään Spider-Man 2 ja BG3 huomiotta.


Alennusmyynnit huomiotu 17.10.24 asti

Esimerkiksi tällä hetkellä pelkästään AW2:n Deluxe-version alennus (-50%) myy PS Storessa PS5 peleissä paremmin kuin huomattavasti massiivisemmat brändit AC: Mirage tai Avatar: Frontiers of Pandora (-55% perusversio, -60% Ultimate editiot), joskin näiden verrokkipelien laatu (Opencritic 71-76) jäi niin pelaajien kuin kriitikoiden mielestä keskinkertaiseksi.

Edit: tänään AW2 meni myös alennuksissa Resident Evil 4 Remake:n ohi (peruspeli -67% julkaisuhinnasta, ultimate editio -45%)

Muutama poiminta Black Fridayn PS5 alennuksista:

Digitaalinen

  • PS Store USA:ssa saavuttamassa saman myyntisijan kuin aiemmat alennukset, jossa peruspeli -35% alennuksissa. Toki myyntisijojen paraneminen ei ole vielä pysähtynyt, joskin on hidastumaan. Oletan, että peruspelin alennus myy paremmin kuin pelkän Deluxe version, mikäli alennus samansuuruinen. Mieleniintoista nähdä paraneeko myynti vielä joulumyynneissä, jolloin oletettavasti myös peruspeli siirtyy -50% alennukseen.

  • Epic Storessa peli ollut sijalla #2-3 (edellä ultimate-versiot -40-50% FC (ent. FIFA) ± Cyberpunk).
  • Xboxilla parhaat myyntisijat sitten ensimmäisen myyntikuukauden (n. 40-50)
  • Xboxilla Alan Wake Remastered USA:ssa pyörinyt n. 40 myyntisijalla ja UK:ssa n. 25.

Fyysinen

  • Amazon UK:ssa fyysinen versio #2-3 sija muutaman vrk ajan
  • Amazon USA:ssa parhaimmillaan #8 sija
  • Gamestopissa #2 myyntisija parhaimmillaan

Mielestäni Alan Wake on todistanut pitkän myyntihännän potentiaalin. Puhtaasit kopiot eivät myöskään anna koko totuutta, kun keskihinta on pysynyt korkeana. Peruspeliä on halvimmillaan myyty n. 40€/$ hintaan vielä varsin lyhyen aikaa.

Pohdintaa myynneistä
Markkinalle AW2 myynti oli pettymys, mutta toisaalta helposti unohtuu poikkeuksellisen haastava julkaisuajankohta Assassin’s Creed ja Spider Man pelien välissä, jota edelsi myös massiivinen hitti Baldur’s Gate 3. Peliä ei myöskään julkaistu Steamissa. Uskon, että Steamilla ± rauhallisempi julkaisuikkuna olisi voinut johtaa vajaan 3M kopion myyntiin .

Positiivisena asiana nostiasin CMD:n faktan, että 40% pelaajista on pelannut tämän n. 20 tuntia kestävän pelin loppuun vrt. alan standardi 20-30%. Tämä ei AW2 pelimyyntejä välttämättä hirveästi lohduta - kenties word of mouth on aavistuksen korkeampi tämän johdosta. Mielestäni luku on lupaava, kun ajatellaan AW2 vaikutusta Remedyn “core fans” -pelaajakategoriaa niin Alan Wake 2 brändin kuin Remedyn pelinkehittäjäbrändin ympärillä - nämä ovat niitä pelaajia, jotka tulevaisuudessa ennakkotilaavat Alan Wake ja Remedy -pelejä tai ostavat DAY 1, mikäli arvostelut ovat hyvät - tasaavat siis tulevien pelien myyntiriskejä. Voi toki olla, että tulkintanti on myös väärä , mutta nykyajan “quick dopamine fix” ympäristössä 20t pelin pelaaminen alusta loppuun on merkittävä saavutus.

Alan Wake Remasteredin myynti on mielestäni yllättävän mukiinmenevää. Sijoittajana odotukseni tästä olivat matalat, sillä mielestäni remasterointi ei mielestänyt antanut syytä ostaa peliä uudestaan, sillä 2010 versio pitää hyvin pintänsä.

Todettakoon myös, että mielestäni (jälkiviisaana) AW2 kärsi selvästä hinnoitteluvirheestä, jolla tuskin oli myyntiä edistävää vaikutusta. Alennuksissa keskivertopelaaja katsoo prosentteja, ei hintaa. +10€/$ peli olisi todennäköisesti jo recoupannut. Kritisoin tätä jo julkaisun yhteydessä. Toinen hinnoitteluvirhe oli se, että valaat eivät pystyneet julkaisun yhteydessä kuin €20 lisämaksuun elleivät odottaneet vuotta Limited Editionin tilausta, josta ei julkaisun aikoihin ollut tietoakaan. Samana aikaan verrokkien Ultimate Editioneista saa maksaa €130 asti, mutta julkaisija cappasi tämän AW2 kohdalla €80.

Viivästys tai budjetin ylitys Alan Wake 2 kokoiseen peliin on mielestäni ennemmin perusoletus kuin vaihtoehtoinen skenaario. CMD:ssä todettiin, että peli olisi recoupannut jo jos ei olisi ylittänyt budjettiaan. Koska peli ei kuitenkaan viivästynyt alkuperäisestä julkaisusta (…kuin 10vrk:lla), niin budjetin ylitys ei lähtökohtaisesti voi mielestäni olla kovin iso. Tiedämme, että 2023 pelin ympärillä pyöri enemmän pelinkehittäjiä kuin oli suunniteltu, mikä myös viivästytti muita projekteja. Mielestäni budjetin ylitys ei todennäköisesti ole merkittävästi yli €5M. Täten en usko, että recoup on kovinkaan monen päivän päässä, kun huomioidaan että seuraava reilu kuukausi tulee olemaan ylivoimaisesti kuuminta pelimyyntiaikaa.

Oletetaan, että pelin ympärillä pyöri 100 ylimääräistä kehittäjää 6kk ajan. Oli kyseessä sitten xdev tai talon sisäinen, oletetaan €6t kuukausikorvaus, 1.4x sivukulukerroin ja 6kk viivästyminen = €5.04M

Mikä tulee olemaan AW2:n ROI? Oletan/arvioin/arvaan itse, että n. 3 vuotta julkaisusta projekti on kokonaisuudessaan tehnyt 50-100% ROI:n, Remedyn kohdalla ROI % siis puolet edeltävästä eli 25-50%. Oletuksissani peli menee ensi vuonna jompaan kumpaan streamingpalveluun hyvällä hinnalla, mutta ei Steamiin. Toivottavasti olen väärässä, mutta en henkilökohtaisesti usko että AW2 yltäisi enää edes Steam-julkaisulla 100%:n ROI tavoitteeseen (tarkoittaen n. €210M nettomyyntiä), tai ainakaan kolmessa vuodessa. Ajan saatossa, jos Alan Wake 3, Control-pelit ja/tai TV sarjat ovat hittejä, niin ehkä?

Uskon kaikesta huolimatta pelin myyvän alennuksissa kopiota hyvään tahtiin ja odotan ajan myötä AW2:n ohittavan niin kopioissa kuin nettomyynneissä selvästi Controlin - jopa ilman Steamia.

Pidän Steam-julkaisua kuitenkin todennäköisenä jonain tulevaisuuden päivänä muutaman vuoden säteellä, mutta en sisällytä sitä enää laskelmiini tai oletuksiin, koska odotukseni mahdollisen Steam-julkaisun myyntipotentiaalista heikkene huomattavasti, kun peliä ei vuoden 2024 päätteeksi viety Steamiin, jolloin sillä olisi saattanut vielä ollut merkittävää hinnoitteluvoimaa.

Ajan kuluessa kuitenkin AW2 julkaisusopimuksen arvo pienenee, kun samalla pelin jäljellä oleva myyntipotentiaali tekee samoin. Jossain kohtaa, todennäköisesti riippuen vähän Remedyn tulevien vuosien pelimyynneistä ja kassatilanteessa, Remedyn kannattanee pyrkiä preemiollakin neuvottelemaan Alan Wake 2 julkaisuoikeudet itselleen. Remedyn näkökulmasta Alan Wake 2:n kannattaa heittää ennen Control 2 julkaisua jopa nollatuotto-odotuksella Steamiin (nettomyynti vrt. julkaisuoikeuksien hinta), jolloin syntyy epäsuorasti tuotto-odotusta niin AW kuin Control-pelibrändien jatko-osiin.

Controlia lienee pelannut 20-25M pelaajaa ennen Control 2 julkaisua. CMD:ssä raportoitiin nyt, että AW brändi tavoittanut 15M pelaajaa. Odotan, että AW-brändin osalta pelaajamäärä voi hyvinkin olla 25-30M pelaajaa ennen mahdollista AW3 julkaisua, sen jälkeen kun AW2 saapuu vääjämättä jossain vaiheessa elinkaartaan streamingpalveluihin.

Lopetan kirjoituksen toteamalla, että mielestäni Alan Wake -brändillä on edelleen merkittävää arvonluontipotentiaalia. Tämä kuitenkin caveatilla, etttä yhtiön on kyettävä säännöllisempiin jatko-osiin eli AW3 pitäisi tulla viimeistään 2028, mikä lienee saavutettavissa, mikäli nykyinen muhivassa oleva neljäs projekti on AW3. Yhtiön strategian ja kaiken järjen mukaan näin pitäisi olla, mikäli yhtiö on sisäisesti päätynyt samaan lopputulokseen, että AW brändillä on arvoa. Todettakoon myös, että hinnoitteluvirhe on tulevissa peleissä helppo asia korjata. Markkinalla on viimeisen vuoden aikana tottunut kalliisiin, mutta huonolaatuisiin tai keskinkertaisiin peleihin (kröh. kröh Ubisoft). GTA VI saattaa myös olla merkittävä draiveri AAA(A) pelien hintatasolle. Remedyn ei tarvitse seuraavien pelien kohdalla olla first-mover korkeamman hinnoittelun suhteen.


Firebreak - Odottaako markkina floppia?

Markkinan odotukset

  • Tulkitsen, ettei markkinalla ole juurikaan odotuksia peliä kohtaan. Traileri, joka varmisti 2025 julkaisun ei vaikuttanut kurssiin, eikä juurikaan osakkeen vaihtoon.
  • Aten ennusteissa peli tekee 50% ROI:n, mikä jää Remedyn omasta 100% ROI tavoitteesta tarkoittaen käytännössä floppia.

Remedyn tavoitteet

  • Remedy tavoittelee keskihintaiselle pelille 3M kopion lifetime-myyntiä B2B-diilien lisäksi saavuttaakseen 100%:n minimi ROI:n. Tavoitteet ovat aina tavoitteita, mutta mukavaa, että sijoittajat ovat pelikohtaisista tavoitteista tietoisia - ei sijoittajilla ollut mm. mitään tietoa yhtiön AW2 myyntiodotuksista- ja tavoitteist.a

Yllätyksen mahdollisuus?

  • Controlia on pelannut 19M pelaajaa. Noin neljännes on ostanut pelin ja kolme neljännestä tilaajapalveluiden kautta peliin tutustunat. Jo muutaman prosentin konversio tästä pelaajapoolista tuo jo ihan mukavan määrän pelaajia peliin oli se sitten ostajana tai tilauspalvelun kautta. Jos Firebreakin julkaisuhetkellä Control on tavoittanut 20M pelaajaa niin 2% konversio toisi 400k pelaajaa, 5% konversio 1M pelaajaa.
  • Remedyn arvion mukaan PvE Shooterin genren koko n. 130M pelaajaa / 13M MAU.
  • Itsejulkaisu tarkoittaa, että pelimyynti tilittyy Remedylle ilman recoup-odotteluja ja pelimyynti tulee ja B2B diilit tulevat jo vuonna 2025 näkymään yhtiön luvuissa.
  • Vaisusta reaktiosta traileriin päättelisin, että markkina odottaa lähtökohtaisesti loppuvuoden julkaisua, mikä samanaikaisesti tarkoittaisi suurella todennäköisyydellä muiden peliprojektien viivästyksiä. Mielestäni H1 julkaisu on mahdollinen, mutta vaatisi TGA:ssa tai alkuvuoden Sony/Microsoft eventeissä esilläoloa.

Esimerkkioletuksia ja pohdintaa

Minulla on toki useista skenaariolaskelmia, mutta oma spekulaatioihin perustuva oletusskenaario on, että peli julkaistaan 3-6/2025, ja että peli recoupaa kehityskustannuksensa (€25M; huom ei siis koko budjettinsa recoupia!) ensimmäisen myyntivuoden aikana. Oletuksena €15M B2B diileistä + €10M myynti/mikromaksunettomyyntiä. Tämä tarkoittaisi karkeasti 300k kopiota á 40€ bruttohintaan (huomioiden todennäköinen deluxe tms versio), joka tekisi €7.5M nettomyyntiä, ja tähän päälle €2.5M nettomikromaksumyyntiä. Tämä vastaisi oletettua 0.5€ bruttokeskiososta per pelaaja, olettaen että peliä pelaa ensimmäisen vuoden aikana 750k pelaajaa. Jos 10% pelaajista ostaa mikromaksusisältöä, tarkoittaa se keskimäärin €5 brutto-ostoksia. Verrokkina Firebreakin 750k pelaajalle v. 2025 on Payday 3, joka tavoitti avausviikonloppuna 1.3M pelaajaa (Gamepass Day 1).

Mielestäni yllä olevat oletukset Firebreakin suhteen eivät ole mitenkään massiivisen optimistisia. Jos peli paljastuu laadullisesti keskiertoiseksi (tai huonoksi), voi toki myynti ollla yläkanttiin. Toisaalta mikromaksu-oletukset ovat varsin mielestäni matalat.

Mahdollinen menestys toki riippuvainen monesta osasta mm. pelin laadusta, arvioista, pelattavuudesta, sisällön määrästä ja monetisoinnista.

Joka tapauksessa päätän Firebreak pohdinnan ehkä yhteenvetoon, että on vaikea asettaa perusskenaariossa pelille suuria odotuksia, kun peliin liittyy paljon enemmän epävarmuuskia liittyen siihen, että peli on monella tapaa kaukana Remedyn perinteisestä coresta, mikä lisää riskitasoa ja epäonnistumisen riskiä. Äärimmäinen epäonnistumisen riski on kuitenkin B2B sopimuksilla rajattu. Vaikka massiivisen kaupallisen hitin todennäköisyys on mielestäni pieni, osittain myös B2B sopimusten vuoksi, näen mahdollisena ja mielenkiintoisena skenaarion, jossa peli ylittäisi mielestäni suhteellisen matalat markkinan, analyytikoiden ja omat odotukset. Moninpeli-coop mallin myötä word-of-mouth voi olla nopeaa, jos pelaajat innostuvat pelistä ja rekrytoivat kaverinsa pelaamaan - erityisesti pelaajakatergoriassa, jotka tällä hetkelä pelaavat esim. Deeprock Galactic, Remnant tai Helldivers 2 kaltaisia pelejä. Pelin myös edellä mainitut hitit ovat kasvattaneet tätä genreä, eikä hetkeen ole tullut uutta freesia PvE Shooteria markkinoille. Jää vielä nähtäväksi mahtuuko julkaisuikkunaan saman genren kilpailua.


Max Payne Remake - Pystyykö vastaamaan Rockstarin odotuksiin?

Markkinan odotukset

  • Markkinan odotusten arvioiminen on haastavaa. Datapsiteinä on Remedyn investor-sivujen kaatuminen, kun Max Payne sopimus solmittiin Rockstarin ja Remedyn välillä, mutta tämä voi johtua ihan puhtaasti teknisesti kömpelöstä verkkosivusta. Toisena datapisteenä Remedyn Max Payne 20v anniversary -video on Youtube-kanavan katsotuin (3.2M). Joka tapauksessa näille vaikea antaa paljoa painoarvoa.
  • Atte ennustaa julkaisua H1 2026 ja v. 2026-2027 4.1M myytyä kopiota 60€ keskihintaan ja 1.5M kopitota 2028 1.5M kopiota 50€ keskihintaan.

Rockstarin ja Remedyn tavoitteiden spekulaatio
Tero on haastatteluissa toistanut useasti, että pelin tavoitteet ovat korkealla. Tämän myös ymmrätää, kun katsoo Rockstarin edellisiä julkaistuja pelejä (ilman remastereita ja VR-pelejä):

  • GTA VI - (Q3/Q4 2025)
  • Red Dead Redemption 2 (2018) ~ 67M myytyä kopiota
  • GTA V (2013) ~ 200M myytyä kopiota
  • Max Payne 3 (2012) ~ 3M myytyä kopiota ensimmäisen viikon aikana. 4M kopiota ensimmäisen vuoden aikana.
  • Red Dead Redemption (2010; RIP ALAN WAKE) ~ 33M myytyä kopiota

Mielestäni on selvää, että Rockstar havittelee Max Payne Remakeilla selvästi yli 10M+ myytyä kopiota. Julkaisijan näkökulmasta n. €100M investointi (oletus €60-70M kehitysbudjetti sis. mahdollisen kehityskatteen + €40M markkinointiin) tarkoittaa n. €300M nettomyyntivaadetta (200% ROI), mikä vastaisi noin 10M myytyä kopiota vajaaseen 50€ bruttohintaan alennukset huomioiden. Tai oikeastaan keskihintaa/kopiota nostamalla tuottovaade lähemmäs €350M, riippuen mikä on Remedyn rojaltiupside. Neuvoteltu rojalti pitkälti määrittää hittipelin vaikutuksen Remedyn alariviin, sillä yllä mainitulla skenaariolla 10% rojalti tarkoittaisi n. €22M rojalteja, 20% €44M ja 30% €66M rojalteja.

Pohdinta
Mielestäni on olemassa kohtalainen mahdollisuus, että analyytikko ja markkina aliarvioi pelin myyntipotentiaalia. Tällä hetkellä Inderesin raportti ennustaa pelin myyvän vähemmän kopioita ensimmäisen vuoden aikana kuin Max Payne 3, joka Rockstarin mukaan möi odotettua heikommin. Mielestäni myös Max Payne Remakejen myynnit voi silloin laskea, jos nyt ei flopiksi, niin kuitenkin jää merkittävästi kaupallisista tavoitteistaan.

On toki vaikea perusoletuksiin ennustaa massiivista hittiä ja myös pelimarkkina on muuttunut huomattavasti Max Payne 3 ajoista mikromaksuineen. Myös omissa exceleissä olen perusskenaariossa laatinut Max Payne Remakejen myynnin vaisuksi (Rockstarin peleihin suhteutettuna). n. 2M kopiota julkaisukvartaalissa + 670k ennakkotilaajaa. Omissa exceleissä perusskenaariossa on reilu 5M myytyä kopiota 2026-2027 ajanjaksolle olettaen myöhäinen H1’26 julkaisu. Tämä on aavistuksen enemmän kuin Atella (4.1M kopiota), mutta keskihintani on matalampi, joskin minulla on excelissä sama €60 oletus julkaisuhetken bruttohinnasta.

GTA VI julkaisun jälkeen minun on kuitenkin vaikea uskoa MPR:n 60€ MSRP:hen länsimarkkinoilla. Vaikea sanoa mikä on Max Payne Remakejen lähtöhinta, mutta tuskin se on sama kuin Alan Wake 2:n, erityisesti Rockstarin julkaisemana.

Yhteenvetona on lähtökohtaisesti vaikea asettaa perusoletukseksi mille tahansa pelille kaupallisen hitin toteutumisen. Max Payne on mielestäni Remedyn peleistä kuitenkin todennäköisin kaupallisen hitin aikaansaaja - kun tarkastellaan pelin kokonaisnettomyyntiä ilman rojaltien jakamista. Remedyn tuottopotentiaali projektista kuitenkin nojaa hyvin vahvasti tähän rojaltiupsideen, jossa lienee haitaria, kun tähän ei ole minkäänlaiista näkyvyyttä tai tiedossa olevia verrokkitapauksia. Peli voi ylittää markkinan ja/tai analyytikon odotukset, mutta tuoton määrittää Rockstarin ja Remedyn välinen sopimus, jota on vaikea spekuloida.


Control 2 - Pakko-onnistumisen paikka

Markkinan ja pelaajien odotukset

  • IGN:llä oli Firebreak-revealin yhteydessä lyhyt kysely mitä Remedyn peliä eniten odottavat. Tulos oli varsin selvä hyvällä vastaajamäärällä. Pessimisti voisi toki todeta, että Max Paynen odotukset ovat matalat, jos Control 2:sta odotetaan MPR:ää enemmän.

  • Alkuperäistä Controlia on pelannut yhteensä 19M pelaajaa, joista pelin ostajia 4.5M. Control 2 julkaisuhetkellä todennäköisesti 20-25M pelaajaa.
  • Control 2 saa lisänäkyvyyttä niin Firebreakista kuin Alan Wake 2:sta.
  • Atte ennustaa H1 2027 julkaisua ja 1.8M myytyä kopiota (á 60€) julkaisuvuoden aikana. Vuonna 2028 2.2M kopiota (á 50€).
  • Remedy tavoittelee vähintään 3-4M myytyä kopiota sis. B2B-diilit.

Pohdintaa
Mielestäni kaupallisen flopin riski on pienehkö, olettaen että peli saavuttaa vähintään noin 75 Open-/Metacritic laatutason. Kun kyseessä on jatko-osa GOTY-tasoiselle pelille (mm. IGN 2019), jota pelannut n. 20M pelaajaa, ja jonka myyntiä lisäksi Firebreak ja Alan Wake 2:n myynnit tukevat, uskoisin että pelin ennakko + day 1 myynnit tulevat kattamaan jo merkittävän osan pelin kokonaiskuluista.

Mielestäni pelillä on kaikki edellytykset Remedyn ensimmäiselle varsinaiselle kaupalliselle hitille sitten ensimmäisen Max Paynen. Valmiin vanipohjan lisäksi brändi on action-orientoitunut ja itse pelattavuus ‘gameplay’ lienee huomattavasti parempaa ja nautinnollisempaa vrt. Alan Wake, joka nojaa enemmän tarinaan ja tunnelmaan. Pelkällä tarinalla ei nykyäajan dopamiini quick-fix pelaajia saada innostumaan.

Koko Remedyn tulevaisuuden kannalta peli on mielestäni käsittämättömän tärkeä. Jos peli on laadukas, mutta siitä ei tule kaupallista menestystä, vahvistaa se mielestäni hypoteesin, että RCU:n ja Remedyn tekee liian niche-pelejä. Yleisesti ottaen etabloituneiten pelien ‘kasualisaatio’ ei ole tuottanut hyviä tuloksia - siinä helposti vieraannuttaa olemassa olevan fanikunnan, mutta epäonnistuu uuden laajemman kasuaalisemman fanikunnan saavuttamisessa (krhm. Dragon Age Veilguard).

Nicheytyminen myös rajaa tulevaisuuden kassavirtoja - mielestäni siten ettei kyseessä ole enää mielenkiintoinen sijoituskohde. Pelit voivat myydä muutaman miljoona varhaisessa myyntisyklissä ja voivat tehdä ihan ok ROI:n hillityillä budjeteilla, mutta ilman kaupallista hittioptiota kuihtii ainakin omissa silmissä sijoituskeissi.

Jos taas pelistä tulee kaupallinen hitti, on Remedyllä latu auki ja tulevaisuuden kassavirtojen osalta taivas on rajana. Pelibrändien arvot vahvistuvat ja tukevat toisiaan, on TV-sarjaa/elokuvaa ja lihavalla kassalla voidaan ostaa IP:tä tai ottaa riskiä uuden IP:n avaamisessa. Tai jakaa osinkoa (huokaus).


Lopuksi

Kaikki yllä oleva on spekulaatiota ja pohdintaa. Vaikka keskityin pohtimaan tulevien pelien potentiaalia, on peliyhtiössä on liuta tiedostettuja kuin tiedostamattomia riskejä. Ei sijoitussuositus.

En missään nimessä odota kaikilta peleiltä optimistista lopputulosta, ja omassa excelissä perusskenaariossa pelimyyntiarvaukseni eivät ole kovin kaukana Aten ennusteista. Tästä huolimatta pidän kuitenkin todennäköisenä että jokin lähivuosien peleistä voisi ylittää kaupalliset odotukset - toivottavasti Control 2. Toisaalta pidän myös todennäköisenä tai mahdollisena, että jokin merkittävä tiedostettu tai tiedostamaton riski realisoituu seuraavien vuosien aikana.

Esitettyjen pelimyyntilukujen taustaoletuksina 15% ALV ja 27% jakelukustannus. Mielelläni kuulen muiden mielipiteitä Remedyn tulevien pelien potentiaalista sentimentistä riippumatta. Aiheesta on mielestäni ollut yllättävän vähän keskustelua ketjussa.

Alla reaktioni, kun tajusin miten paljon aikaa käytin tämän kirjoittamiseen.

135 tykkäystä

Olipa kovan tason kirjoitus, kiitokset siitä. Nostaisin esiin joitain asioita:

  1. Peliyhtiöiden ikuisen kasvun malli on mennyt rikki. Tämä koskee kaikkia peliyhtiöitä, ei pelkästään Remedyä. Minäkin ostin sen logiikan, että pelaava populaatio kasvaa väestön ikääntyessä ja pelifirmojen kasvun täytyy kasvaa reilusti enemmän kuin bkt. Viime vuodet ovat osoittaneet, että näin ei oikeastaan ole tapahtunut. Tai ehkä pelaava populaatio kasvaakin, mutta eivät peliyhtiöiden tuotot. Pelataan ilmaisia pelejä ja valinnanvaraa on backlogissa itse kullakin. Kun katsoo tämän vuoden pelejä, niin ei markkinalla tunnu menestyvän oikein mikään uusi peli. Voittajia ovat kiinalaisten lompakot avannut Black Myth Wukong ja moninpeli Helldivers 2. Floppeja ja heikosti/kohtalaisesti menestyneitä pelejä on senkin edestä. Ei mikään business toimi jos tuotantokustannukset kasvavat jatkuvasti, mutta tuotot eivät. Kustannuksia alalla on vaikea viedä hintoihin, jo nyt kuluttajat kipuilevat 70e pelien kanssa. Ei ihme, että sijoittajille pelifirmat eivät ole oikein maistuneet.

  2. Nostit esiin läpipeluuprosentin positiivisena asiana. Minusta se kertoo, että Remedyn peleillä on tietty rajattu ostajakunta, joka intohimoisesti pelaa pelit heti läpi. Sen sijaan kasuaaleille pelejä ei saa hyvin kaupaksi. Remedyn fanikunta joka heti ostaa pelit näyttää olevan luokkaa miljoona ihmistä. Sille pysty rakentamaan bisneksen, mutta ei välttämättä kovin hyvää jos tekee 70 miljoonan pelejä. Minä väitän, että AW2 kokemusten ja myös pelialan yleisen tilanteen myötä budjetteja onkin skaalattu alaspäin tulevien pelien osalta. Se on oikea liike. Remedyllä on se valttikortti edelleen, että täällä pelien tekeminen on paljon halvempaa kuin etenkin jenkkilässä.

  3. Case Firebreak - miten tätä kukaan pystyy luotettavasti arvioimaan? Tämä projekti on epävarmuuden maksimointia. Ei sijoittajat sellaisesta tykkää. Käsitystä potentiaalista on lähestulkoon mahdotonta saada ennen ensimmäisiä testejä.

  4. Remedyn cinemaattinen universumi - minusta tämä on tähän asti ollut lähinnä joillekin kovimmille faneille edes jonkinlainen juttu. Enemmänkin ollut paljon melua tyhjästä. Minua konsepti ei ole vakuuttanut yhtään. Tämän kanssa on paljon todisteltavaa.

28 tykkäystä

Moi, jututin yhtä Remedyn omistajaa (suoraan ja yhtiönsä kautta) eli Fenkku Österlundia jaksossa Yksilöt Suomen pelastus! Henri Österlund neuvottelija 283. Ostin aamulla naurettavan pienen potin mutta kuitenkin 100 kpl €14 yhtiööni DCM Capital Oy (edit, nappasikin näemmä alempaan laitaan eli €13,84/osake). Pelaan harvoin mutta silloin tosissaan, viimeksi Baldurs Gate 3:n honor runilla läpi (siitäkin on jakso). Ei mulla muuten sijoitusteesiä ole kuin että nyt on halpaa, fiksuja omistajia/hallitus ja että BG3 osoittaa että konsolipelit on ehkä parempia kuin mobiilipelien rahastukset.

35 tykkäystä

Tehdäänpä taas kyselyt niin nähdään hieman mitä foorumin sentimentti tällä hetkellä peliltä ja B2B diileiltä odottaa.

Firebreakin Microsoft + Sony diilistä saatavat rahat

  • Alle 5 M€
  • 5 - 6 M€
  • 7 - 8 M€
  • 9 - 10 M€
  • 11 - 12 M€
  • 13 - 14 M€
  • 15 - 16 M€
  • 17 - 18 M€
  • 19 - 20 M€
  • 21 - 22 M€
  • 23 - 24 M€
  • Yli 25 M€
0 äänestäjää

Firebreakin myyntimäärät ensimmäisen 12kk aikana

  • Alle 0.5 M kpl
  • 0.5 - 0.9 M kpl
  • 1.0 - 1.4 M kpl
  • 1.5 - 1.9 M kpl
  • 2.0 - 2.4 M kpl
  • 2.5 - 2.9 M kpl
  • Yli 3 M kpl
0 äänestäjää

Firebreakin DLC / mikromaksuihin rahaa käyttävien pelaajien osuus - Huom sisältää kaikki pelaajat, ei vain pelin ostaneet!

  • 0 - 4 %
  • 5 - 9 %
  • 10 - 14 %
  • 15 - 19 %
  • 20 - 24 %
  • 25 - 29 %
  • 30 - 34 %
  • 35 - 39 %
  • 40 - 44 %
  • 45 - 49 %
  • Yli 50%
0 äänestäjää

Keskiarvollinen rahamäärä jonka pelaaja käyttää DLC/mikromaksuihin - Huom ei kaikista pelaajista vaan pelaajaprosentista jotka käyttää ylimääräistä rahaa peliin.

  • Alle 1 €
  • 1 - 2 €
  • 3 - 4 €
  • 5 - 6 €
  • 7 - 8 €
  • 9 - 10 €
  • 11 - 12 €
  • 13 - 14 €
  • 15 - 16 €
  • 17 - 18 €
  • 19 - 20 €
  • Yli 20 €
0 äänestäjää

Näiltä pohjilta pitäisi saada aika hyvä käsitys mitä markkinat odottaa peliltä ja voin tulosten pohjalta taas pyöräyttää Firebreakin kohdalle “foorumin näkemyksen” oman Monte Carlo simulaatioiden läpi.

18 tykkäystä

Mallisalkun ostoista video.

Aiheet:
00:00 Aloitus
00:38 Mietteet syväsukelluksesta
06:04 Incap
09:27 Gofore
12:56 QT

16:52 Remedy

21:51 Yhteenveto
25:02 Näkymät

6 tykkäystä

Mainiota, kiitos Henkka! Nuo Monte Carlo -simulointisi ovat tosi mielenkiintoisia ja antavat syvyyttä näihin ennusteisiin.

Kiitos myös Akeelle mainosta ja seikkaperäisestä kirjoituksesta :blush:

4 tykkäystä

Mietin tuossa, että mitä kuuluu Remedyn optio-ohjelmille näillä kurssitasoilla ja keräsin merkintähinnat ja -ajat. Hieman pitäisi nousta että noista pääsisi hyötymään.

Optio-ohjelma 2019
Osakekohtainen merkintähinta 9,23 euroa.
Osakkeiden merkintäaika alkaa 1.6.2022 ja päättyy 31.5.2025.

Optio-ohjelma 2020
Osakekohtainen merkintähinta 22,21 euroa
Osakkeiden merkintäaika alkaa 1.6.2023 ja päättyy 31.5.2026.

Optio-ohjelma 2021
Osakekohtainen merkintähinta 47,09 euroa
Osakkeiden merkintäaika alkaa 1.6.2024 ja päättyy 31.5.2027

Optio-ohjelma 2022
Osakekohtainen merkintähinta 26,64 euroa
Osakkeiden merkintäaika alkaa 1.6.2025 ja päättyy 31.5.2028.

Optio-ohjelma 2023
Osakekohtainen merkintähinta 27,31 euroa
Osakkeiden merkintäaika alkaa 1.6.2026 ja päättyy 31.5.2029.

Optio-ohjelma 2024
Osakekohtainen merkintähinta 19,76 euroa,
Osakkeiden merkintäaika alkaa 1.6.2027 ja päättyy 31.5.2030.

6 tykkäystä

Remedy järjesti pääomamarkkinapäivän. Toimitusjohtaja Tero Virtala kommentoi pääteemoja ja strategisia suuntia analyytikko Atte Riikolan haastattelussa. :point_down:

Aiheet:
00:00 Aloitus
00:19 Pääomamarkkinapäivän pääviesti
03:57 Taloudelliset tavoitteet
06:22 Itsejulkaisu
12:17 Alan Wake 2
16:29 Moniprojektimalli

27 tykkäystä

Pleikkarin AW2 US Amazonilla sold out. Edellinen myytyjen määräpäivitys oli jotain 6000-7000kpl myytyä kuussa. Kävi top20.

Onko @Akee kerännyt ps store dataa? Sielläkin näyttää ihan hyvältä.

Keskihintakin pysynyt hyvällä tasolla kun ainoastaan deluxe ed. alessa.

18 tykkäystä

Voin päivitellä graafeja myöhemmin, kun olen koneella, mutta ulkomuistista PS Storessa PS5 US n. 55. sijaan tasaantunut myynti ja UK:ssa n. 35. sijaan.

Noin puolet edellä olevista peleistä liveservice-pelejä.

6 tykkäystä
11 tykkäystä

Nyt sopivasti marraskuun viimeisenä päivänä hyvä hetki päivittää myyntitilastoja. En takaa datan virheettömyyttä tai oikeellisuutta millään tapaa.

Alan Wake 2 - Kuukausitason myyntisijat*

PS Store, USA, PS5

Epic Games Store

Hyvä toki muistaa, ettei kuukausikohtaiset keskimyyntisijoitukset todennäköisesti ole täysin keskenään vertailukelpoisia, kun huomiodaan pelialan kausivaihtelut myynnissä. Erityisesti marras-jouluukuu (Black Friday + Joulumyynnit) vilkasta myyntiaikaa.

Infographic: Video Game Sales Are Extremely Seasonal | Statista You will find more infographics at Statista

Lisälähde: U.S. monthly video game sales by segment 2024 | Statista

*Oct 23 myyntisija 27.10 alkaen

Xboxin osalta en voi luoda luotettavaa tilastoa, kun en ole jaksanut tilastoida > 360 myyntisijoja, ja peli on ensikuukausien jälkeen viettänyt valtaosan ei-alennetusta ajasta siellä.

Alan Wake 2 - Fyysisen myynnin myyntisijat*

7-9/2024 päivitin datan viikon välein, muutoin keskimäärin 1-2vrk välein. Graafi piirtää tyhjien päivien yli, jotta olisi helpompilukuinen.

Alan Wake 2 - Digitaalisen myynnin myyntisijat

Playstation

Playatation Store, USA, PS5 (ilman verrokkeja)

Playstation Store USA, PS5 (verrokkien kanssa)


RE4R aloitin seuraamisen vasta yli vuosi julkaisun jälkeen

PS Store USA alennukset


Huom. AW2 osalta tiedot pitäisi olla ajan tasalla ja päivittyä automaattisesti, mutta muiden pelien osalta huomioitu alennukset vain 17.10.24 asti. Muut pelit vaativat hieman lisätyötä, kun hintadata pitää kaivaa psprices.com -sivustolta, mitä en nyt tähän saumaan kerkeä tai jaksa tehdä. Saatan myöhemmin päivittää ajantasaiseksi, mutta ajattelin tehdä sen vasta, kun joulualennukset käynnistyvät.

Playatation Store, UK, PS5 (ilman verrokkeja)

Playatation Store, UK, PS5 (verrokkien kanssa)


UK ei sisällä kaikkia verrokkeja, ja graafissa eri verrokkien värikoodit vrt. USA

Epic Games Store

Ilman verrokkeja

Kahden EGS-ekslusiivisen verrokin kanssa


AC: Mirage ja LotR: Return to Moria verrokkeina, molemmat aloittivat EGS ekskusiivisena (LotR edelleen, ACM meni Steamiin lokakuussa 24.

Xbox


Xbox ei ole ajan tasalla, vain ensimmäisen vuosi seurattu. Tai no - dataa on kyllä tähän päivään asti, mutta pitäisi päivittää graafi. Katson jos myöhemmin kerkeän päivittämään tähän päivään ja sisältämään myös AW2 Deluxe-version sijat, kun Xboxilla on erikseen AW2 ja AW2 Deluxe-version myyntisijat, vrt. muut alustat niputtavat kaiken pelimyynnin perusversion alle. AW2 Deluxe myyntisijat kuitenki karkeasti pyörineet nyt Black Fridayn aikana 40-60 sijoilla.
Xbox alustan best sellerit siinä mielessä vähän kummajainen muihin alustoihin nähen, kun eriyttää peruspelin ja Deluxe yms versiot erikseen, ja kaiken lisäksi sija määrittynee myytyjen kopioden, eikä liikevaihdon osalta. Tai näin ainakin oletan, kun esim. AWR pyörii nyt about samoilla sijoilla kuin AW2 Deluxe, vaikka hintaero yli viisinkertainen 7.5$ vrt $40. Tuskinpa -75% AWR nyt ihan samaa tiliä kuin AW2 Deluxe historiansa isoimmassa -50% alennuksessa tekee.

22 tykkäystä

Gamestatify tarjoilee Xbox datan melko hyvin, ja oman seurannan mukaan ollut ihan paikkanasapitävää. Päivittyy muutaman päivän viiveellä livetilanteeseen. Usassa pyöritty 40-70 tienoilla viimeiset vajaat pari viikkoa.

6 tykkäystä

Tuli kuunneltua Terot haastattelut ja olihan siellä kovin kauniita sanoa jälleen kerran. Minusta tilanne ei niin ruusuiselta näytä ja sisältää merkittäviä riskejä usean vuoden säteellä. Jos projekti olisivat yksinpelejä ja edes osin itse rahoitettuja, voisi yhtyäkin Teron mietteisiin, mutta kun eivät ole.

“Muutaman vuoden päässä meillä useita pelejä mitkä tuottavat jatkuvaa tuloa”

Muistetaan nyt edelleen tulevat hankkeet. Seuraava on moninpeli. Jos se ei menesty ja pelaajat kaikkoavat, katkeaa myynti kuin seinään. Pahimmassa tapauksessa peli vedetään kokonaan myynnistä, kuten joillekin monipeleille on käynyt. Menestyvää moninpeliä on vaikea tehdä eikä Remedyllä ole niistä mitään kokemusta. Palveluiden varmat tulot lieventävät riskejä, mutta eivät ne sijoittajaa paljon lämmitä jos pelaajavat kaikkoavat.

Sitä seuraava peli on toisen firman rahoittama hanke. Edellinen sellainen floppasi täysin tuotti todennäköisesti nolla euroa rojalteja. Nykyisessä markkinassa hittien tekeminen on vaikeaa ja tuskin Rockstar itselleen tyhmää sopimusta on tehnyt. Mahdolliset rojaltit voivat olla hyvin minimaaliset jos sellaisia ollenkaan tulee.

Tulevaisuudessa voi siis olla tilanne, että ainoat rojalteja tuottavat pelit ovat yhä edelleen 3-4 pelin sijaan Control 2019 ja AW2 2023. Tämä hetken tilanne on tavallaan vedonlyönti sen puolesta menestyykö moninpeli. Huomattavasti turvallisempaa on katsoa tilannetta uudelleen muutaman vuoden päästä ja heittää sitä ennen kolikot markkinan lukuisiin alle P/E 10 firmoihin.

19 tykkäystä

Osakkeenomistajat - Remedy Investors tiedot päivittynyt niin voi itse kukin käydä ihmettelemässä kuka on ollut myyntilaidalla isoista omistajista. Nostona isoimmat myynnit viime kuulta

Name Num.of shares Change 1 month
Skandinaviska Enskilda Banken Ab (publ) Helsingin Sivukonttori 2270275 -42011
Citibank Europe Plc 2082771 -5800
Op Fin Small Cap 35507 -17824

Marraskuun Top100 omistajien yhteenlaskettu osakemäärä (11 442 651) tipahtanut 44905 kappaleella verrattuna Lokakuun (11 487 556 ) lukuihin.

4 tykkäystä

Näkyyköhän tuossa listassa jo perjantain klo 18.29 kauppa 83.803 kpl x 14,48 eur?